Trevenant

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オーロット
Ohrot
Artwork709.png
Artwork di Ken Sugimori da X e Y
Coglibacche
Abilità nascosta
60 (7.8%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

1.5m

71.0kg

#062#197
Medio-Veloce
166
Totale: 2
PS
0
Att
2
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body10.png
70
Risorse

Trevenant è un Pokémon di doppio tipo Spettro/Erba introdotto nella sesta generazione.

Si evolve da Phantump tramite scambio.

Biologia

Fisionomia

Trevenant è un albero marrone dall'aspetto slanciato; il tronco è spezzato in due parti in cui è visibile la parte interna del suo corpo, formato da una sostanza spettrale nera; queste tre zone scoperte hanno i bordi zig-zagati. La prima sezione funge da testa con tre rami disposti a mo' di corna e un unico occhio rosso e spettrale simile a quello dei Duskull, la seconda sezione (come la nostra parte superiore del busto) ospita dei rami simili a braccia artigliate e dotate di foglie, infine l'ultima sezione ospita gli arti inferiori che consistono in sei radici piegate come zampe di ragno.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Usa le sue radici per creare un gigantesco sistema nervoso sotterraneo per controllare a suo piacimento gli alberi.

Comportamento

Trevenant è noto per la sua gentilezza verso i Pokémon raminghi che dimorano all'interno dei suoi rami, nonostante i suoi straordinari e temibili poteri. Usando le radici per controllare gli alberi circostanti i Trevenant rinchiudono gli umani che danneggiano la foresta dentro di essa facendoceli restare per l'eternità.

Habitat

Boschi tanto fitti da risultare quasi impenetrabili, oscuri e molto lontani dai centri abitati.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Resistenze
Immunità

Evoluzione

Xym708.png
Forma Base
Xym709.png
Prima evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
85
 
145 - 192 280 - 374
110
 
103 - 178 202 - 350
76
 
72 - 140 141 - 276
65
 
63 - 128 121 - 251
82
 
78 - 147 152 - 289
56
 
54 - 118 105 - 232
Totale:
474
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Ombrartigli 70 100% 15
Inizio Legnicorno 75 100% 10
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Stordiraggio 100% 10
Inizio Sgomento 30 100% 15
Inizio Crescita —% 20
Evo Ombrartigli 70 100% 15
5 Sgomento 30 100% 15
8 Crescita —% 20
13 Radicamento —% 20
19 Finta 60 —% 20
23 Parassiseme 90% 10
28 Maledizione —% 10
31 Fuocofatuo 85% 15
35 Boscomalocchio 100% 20
39 Destinobbligato —% 5
45 Spettrotuffo 90 100% 10
49 Mazzuolegno 120 100% 15
54 Legnicorno 75 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Trevenant ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Trevenant.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Trevenant.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT04 Calmamente —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione —% 10
MT20 Salvaguardia —% 25
MT21 Frustrazione 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT33 Riflesso —% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT48 Coro 60 100% 15
MT52 Focalcolpo 120 70% 5
MT53 Energipalla 90 100% 10
MT59 Vorticolpo 60 100% 20
MT61 Fuocofatuo 85% 15
MT65 Ombrartigli 70 100% 15
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT78 Battiterra 60 100% 20
MT80 Frana 75 90% 10
MT81 Forbice X 80 100% 15
MT84 Velenpuntura 80 100% 20
MT85 Mangiasogni 100 100% 15
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT92 Distortozona —% 5
MT96 Naturforza —% 20
MT97 Neropulsar 80 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Trevenant.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Trevenant.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
ExeggcuteTropius
Cediregalo —% 15
MisdreavusShuppetBanetteYamaskCofagrigus
Rancore 100% 5
RaltsKirliaGardevoirLitwickLampent
Esclusiva 100% 10
MukMukSwalotRoserade
Velenotrappola 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Trevenant nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Trevenant solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Trevenant.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Trevenant.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Trevenant può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Trevenant non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Trevenant.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Trevenant.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Trevenant.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Trevenant.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci sul Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della sesta generazione.
VI X In grado di manovrare gli alberi a piacimento, intrappola per sempre nei boschi gli umani che danneggiano la natura.
Y Usa le radici come un sistema nervoso per controllare gli alberi dei boschi. Tratta con gentilezza i Pokémon che fanno il nido nel suo corpo.
Rubino Ω In grado di manovrare gli alberi a piacimento, intrappola per sempre nei boschi gli umani che danneggiano la natura.
Zaffiro α Usa le radici come un sistema nervoso per controllare gli alberi dei boschi. Tratta con gentilezza i Pokémon che fanno il nido nel suo corpo.
VII Sole Tratta con gentilezza i Pokémon che vivono nel bosco che protegge, ma si dice che divori chiunque osi danneggiarlo.
Luna È in grado di controllare gli alberi attraverso le proprie radici. Lancia maledizioni terribili su chi abbatte gli alberi del bosco dove vive.

Modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della sesta generazione.
Sesta generazione
XY Rubino ΩZaffiro α Retro
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Settima generazione
SoleLuna Retro Sole ShinyLuna Shiny Retro Shiny
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Trevenant

Curiosità

  • È l'unico Pokémon a possedere la combinazione dei Gruppi Uova Erba e Amorfo.

Origine

Trevenant è basato su un Kodama, ovvero spiriti di antichi alberi che ora dimorano in alberi molto vecchi, o su di un Ent, creature a metà strada tra uomini e alberi, frutto della fantasia dello scrittore J.R.R Tolkien. Le strisce che ha nel corpo invece rimandano alle shimenawa, segni usati per identificare abitazioni spirituali, spesso legate ai Kodama. Possiede anche tratti in comune con molti alberi e divinità della natura come le driadi. La grande protezione che i Trevenant hanno verso le foreste potrebbero rimandarli anche alle amadriadi o forse alla protezione di foreste sacre. Il suo unico occhio sembra essere un riferimento ai ciclopi o alla dimore montana di Yamawarawa, mentre le sua forma corporea potrebbe rimandare al simbolo giapponese 木, che significa albero o legno. La forma cromatica sembra invece basata su di una betulla, alberi le cui foglie, in autunno, diventano di colore arancio intenso, proprio come nei Trevenant cromatici. Dato che questo cambio di colore, oltretutto, avviene verso halloween, questo potrebbe essere un leggero rimando alle controparti di Phantump e Trevenant, Pumpkaboo e Gourgeist.

Origine del nome

Trevenant è una combinazione di tree (albero) o treant e revenant (prendicorpo, ovvero un essere non-morto incorporeo che può impossessarsi di creature o oggetti per manifestarsi nel mondo dei vivi, ma deve nutrirsi costantemente di carne) e/o ent.

Il nome giapponese deriva da 大 ō (grande) e Rot (marcio).

In altre lingue