Spettro

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Se stavi cercando gli spettri nella Torre di Lavandonia, vedi Spettro (letterale).

Il tipo Spettro è uno dei diciotto tipi esistenti di Pokémon. Prima della quarta generazione, le mosse di tipo Spettro offensive erano tutte fisiche.

Statistiche medie

Generale

Statistiche base
PS
65,51
Attacco
80,65
Difesa
81,39
Att. Sp.
82,41
Dif. Sp.
79,87
Velocità
65,28
Totale 455,10

Evoluzioni finali

Statistiche base
PS
75,44
Attacco
82,25
Difesa
84
Att. Sp.
89,69
Dif. Sp.
86,38
Velocità
71
Totale 488,76

Durante la lotta

Prima generazione

Offensivo
Spettro
½×
Normale
Psico
Difensivo
Spettro
½×
Veleno
Coleottero
Normale
Lotta

Dalla seconda alla quinta generazione

Offensivo
Spettro
Psico
½×
Acciaio
Buio
Normale
Difensivo
Spettro
Buio
½×
Veleno
Coleottero
Normale
Lotta

Dalla sesta generazione in avanti

Offensivo
Spettro
Psico
½×
Buio
Normale
Difensivo
Spettro
Buio
½×
Veleno
Coleottero
Normale
Lotta

Caratteristiche

Caratteristiche difensive

Il tipo Spettro risulta molto valido difensivamente, essendo l'unico a poter contare su due immunità: il Lotta, uno dei più utilizzati in fase offensiva, ed il Normale, dotato di mosse potenti come Esplosione. Tuttavia i Pokémon Normale e Lotta conoscono spesso mosse Spettro o Buio per far fronte a questa immunità, rendendo così più difficile contrastarli con un tipo Spettro. Alcuni Pokémon possono anche contare su Nervisaldi, che annulla queste immunità, oppure su Preveggenza o Segugio, che le rimuovono fino a quando il bersaglio non viene sostituito. Inoltre vale la pena di notare che fra le mosse di tipo Buio è presente Inseguimento, attacco particolarmente insidioso che in alcuni casi può condannare un Pokémon a morte certa "bloccandone" la sostituzione.

Dalla sesta generazione inoltre i Pokémon di tipo Spettro hanno la possibilità di fuggire sempre dalla lotta ignorando la Velocità e sono diventati immuni all'imprigionamento.

Caratteristiche offensive

Offensivamente il tipo Spettro non può contare su mosse particolarmente potenti, infatti tutte quelle con potenza base superiore a 80 sono esclusive di un solo Pokémon, ad eccezione di Spettrotuffo che però richiede un turno di carica.

Allo stesso tempo però il tipo Spettro è efficace contro quasi tutti i tipi (solo Normale e Buio gli resistono), quindi è semplice far fronte alle resistenze/immunità abbinandogli un tipo opportuno. Per esempio l'accoppiata Spettro/Lotta permette di colpire qualsiasi Pokémon in maniera efficace (infatti non esiste un Pokémon di tipo Normale/Spettro, unica combinazione in grado di resistergli), mentre per Spettro/Folletto solo la linea evolutiva di Pyroar è resistente a entrambi. Per questi motivi le mosse di tipo Spettro sono spesso utilizzate per migliorare la copertura in termini offensivi.

Pokémon

Esistono in totale 56 Pokémon di tipo Spettro (6.3% di quelli esistenti), considerando anche megaevoluzioni e forme alternative che ottengono questo tipo. Ciò lo rende il più raro dopo Ghiaccio.

Pokémon di tipo Spettro puro

Pokémon di tipo Spettro parziale

Pokémon di tipo Spettro come tipo primario

Pokémon di tipo Spettro come tipo secondario

Mosse

Mosse che arrecano danno

Gen. Mossa Categoria Virtù Potenza Precisione PP Raggio Descrizione
I Ombra Notturna Speciale Acume Variabile 100% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Fa apparire un orribile miraggio al bersaglio e infligge un danno pari al livello di chi la usa.
I Leccata Fisico Grazia 30 100% 30 (max 48)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Una lingua lunga infligge danni al bersaglio e può anche paralizzarlo.
II Palla Ombra Speciale Acume 80 100% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Lancia sul bersaglio una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
III Sgomento Fisico Grazia 30 100% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attacca il bersaglio emettendo un verso terrificante. Può anche farlo tentennare.
III Pugnodombra Fisico Acume 60 % 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Il bersaglio riceve un pugno proveniente dalle tenebre. Questa mossa è infallibile.
IV Ombrartigli Fisico Classe 70 100% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attacca con artigli d'ombra che colpiscono con gran forza. Probabile brutto colpo.
IV Furtivombra Fisico Acume 40 100% 30 (max 48)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa estende la sua ombra e attacca il nemico alle spalle. Questa mossa ha priorità alta.
IV Funestovento Speciale Bellezza 60 100% (max 8)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attacca con una forte raffica di vento che può aumentare tutte le sue statistiche.
IV Oscurotuffo Fisico Classe 120 100% (max 8)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa sparisce e poi colpisce il bersaglio al turno successivo. Colpisce anche un Pokémon che ha usato Protezione, Individua o simili.
V Sciagura Speciale Acume 65 100% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Attacco che causa un danno enorme se il bersaglio ha problemi di stato.
VI Spettrotuffo Fisico Classe 90 100% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa scompare improvvisamente per attaccare poi nel turno seguente. Questa mossa neutralizza le protezioni del bersaglio.
VII Abbraccio Spettrale Fisico Variabile % 1
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Grazie al Potere Z, chi la usa intrappola il bersaglio in una morsa generata dal proprio rancore. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
VII Abbraccio Spettrale Speciale Variabile % 1
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Grazie al Potere Z, chi la usa intrappola il bersaglio in una morsa generata dal proprio rancore. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
VII Cucitura d'Ombra Fisico 80 100% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attacca il bersaglio e fissa la sua ombra a terra impedendogli di fuggire.
VII Dardoassalto Spettrale Fisico 180 % 1
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Grazie al Potere Z, Decidueye crea una formazione di frecce che colpisce il bersaglio a gran velocità.
VII Colpo Eptastellare Rubanima Fisico 195 % 1
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Grazie al Potere Z, Marshadow fa appello a tutte le sue forze e colpisce il bersaglio con una scarica di calci e pugni potentissimi.
VII Ossotetro Fisico 85 100% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa colpisce il bersaglio con un osso in cui alberga uno spirito. Può anche ridurne la Difesa.
VII Ombrafurto Fisico 90 100% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa ruba gli aumenti delle statistiche del bersaglio, poi si nasconde nella sua ombra e lo attacca.
VII Raggio d'Ombra Speciale 100 100% (max 8)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa proietta sul bersaglio un misterioso raggio di luce. Questo attacco ignora l'abilità del bersaglio.
VII Deflagrazione Lunare Speciale 200 % 1
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Grazie al Potere Z, Lunala attacca il bersaglio con tutta la sua forza. Questo attacco ignora l'abilità del bersaglio se questa ha effetto sulle mosse.
VIII Dynavuoto Fisico Variabile % Variabili
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire qualsiasi avversario adiacente all'utilizzatore.
Un attacco di tipo Spettro che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Riduce la Difesa dei nemici intorno.
I dati contenuti in questa tabella sono basati sui giochi più recenti. Per maggiori informazioni sulle singole mosse si vedano le rispettive pagine. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.

Mosse che non arrecano danno

Gen. Mossa Categoria Virtù Potenza Precisione PP Raggio Descrizione
I Stordiraggio Stato Acume 100% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Colpisce il bersaglio con un raggio funesto che lo confonde.
II Incubo Stato Acume 100% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Il bersaglio addormentato ha un incubo e perde PS a ogni turno.
II Maledizione Stato Grinta % 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro.
II Dispetto Stato Grinta 100% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa sfoga la propria rabbia sull'ultima mossa usata dal bersaglio e le sottrae quattro PP.
II Destinobbligato Stato Acume % (max 8)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Se chi la usa va KO a causa di un attacco, chi ha sferrato il colpo da KO fa la stessa fine. Se usata in successione fallisce.
III Rancore Stato Grinta % (max 8)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Se chi la usa va KO, i PP della mossa nemica che lo ha messo fuori gioco si azzerano.
VI Halloween Stato Grazia 100% 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Il bersaglio viene invitato a festeggiare Halloween e aggiunge così al proprio tipo anche il tipo Spettro.
I dati contenuti in questa tabella sono basati sui giochi più recenti. Per maggiori informazioni sulle singole mosse si vedano le rispettive pagine. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.

Nota: Maledizione era una mossa di tipo Sconosciuto prima della quarta generazione.

Esperti di tipo

Articolo principale: Esperto di tipo → Spettro

Questi sono gli Allenatori di rilievo esperti del tipo Spettro nei giochi della serie principale:

Curiosità

  • La settima generazione ha introdotto il maggior numero di Pokémon di tipo Spettro (10). La seconda generazione ha introdotto il minor numero di Pokémon di tipo Spettro (soltanto Misdreavus).
  • La settima generazione ha introdotto il maggior numero di mosse di tipo Spettro (8). La quinta generazione ha introdotto il minor numero di mosse di tipo Spettro (soltanto Sciagura).
  • In prima generazione le mosse di tipo Spettro non hanno effetto sui Pokémon di tipo Psico, sebbene molti indizi lascino pensare che si tratti di un errore. Molteplici fonti risalenti a questa generazione affermano infatti che le mosse di tipo Spettro sono superefficaci sui Pokémon Psico: la guida strategica ufficiale, due episodi dell'anime (La torre della paura e Haunter contro Kadabra) e persino i giochi stessi, in quanto un Allenatore a Zafferanopoli afferma che i Pokémon di tipo Psico "temono" soltanto i Pokémon Coleottero e Spettro. Questa inconsistenza viene corretta in seconda generazione, a partire dalla quale le mosse di tipo Spettro diventano a tutti gli effetti superefficaci contro i Pokémon di tipo Psico.
  • Non esistono mosse Spettro con una Precisione minore del 100%.
  • Sebbene il tipo Spettro sia immune alle mosse di tipo Normale, diverse mosse che infliggono danno mostrate come di tipo Normale possono colpirlo, come Introforza e Scontro (dalla seconda generazione).
  • A partire dalla sesta generazione, nessun Pokémon possiede una doppia resistenza al tipo Spettro. Gli unici Pokémon con questa doppia resistenza nelle generazioni precedenti sono Pawniard e Bisharp.
  • Il tipo Spettro è l'unico tipo ad essere immune alle mosse di due tipi: Normale e Lotta.
    • È anche stato l'unico tipo a non avere effetto contro due tipi, Normale e Psico, in prima generazione.
    • Spettro e Normale sono gli unici tipi le cui mosse non hanno effetto le une sulle altre.
  • Kalos è l'unica regione senza un Allenatore di rilievo specializzato nel tipo Spettro.
  • Tutte le generazioni di numero dispari hanno introdotto un Superquattro di sesso femminile specializzato nel tipo Spettro.
  • I tipi Spettro e Buio sono superefficaci contro gli stessi tipi, Spettro e Psico.
  • Come mostrato nella serie Sole e Luna dell'anime, i Pokémon di tipo Spettro possiedono una durata di vita e possono morire. Questo viene menzionato per la prima volta in Non ci daresti un Cerchio Z?, dove Malpi rivela che il suo Mimikyu cromatico è il fantasma di un Mimikyu deceduto. Più avanti, in Un incontro senza tempo!, viene rivelato che il Professor Kukui ha fatto in passato amicizia con un Trevenant dominante, che si scopre in seguito essere morto, con il suo corpo che è diventato un normale albero.
  • Tutte le mosse di tipo Spettro possono essere usate in una Lotta Aerea.
  • Spettro e Drago sono gli unici tipi le cui mosse sono superefficaci anche sul loro stesso tipo.
  • Il tipo Spettro non è mai stato abbinato ai tipi Normale e Roccia.

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