Varianti mossa

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Le Varianti mossa sono gruppi di mosse costruiti a partire da una serie di caratteristiche comuni. In particolare:

  • Per le mosse che arrecano danno le varianti mossa hanno in comune potenza, precisione e la presenza o meno di un effetto aggiuntivo (con l'eccezione delle mosse di tipo Fuoco che scottano, quelle di tipo Elettro che paralizzano, quelle di tipo Ghiaccio che congelano e quelle di tipo Veleno che avvelenano); si differenziano però per il tipo ed eventualmente per la categoria danno, mentre per l'effetto aggiuntivo si differenziano in tre categorie solo qualora si venga a creare un'altra variante: causa di un'alterazione di stato sul bersaglio, variazione di statistiche del bersaglio o dell'utilizzatore in maniera identica, oppure altri effetti, a patto che siano uguali.
  • Per le mosse di Stato invece le caratteristiche comuni sono l'effetto stesso della mossa e la precisione, con la possibilità di variare il tipo.

In entrambi i casi si consideri il bersaglio come caratteristica comune non indispensabile.

Indice

Elenco delle mosse che arrecano danno

Varianti di Botta

Potenza 40, 100% Precisione
Nessun effetto aggiuntivo
100% Precisione, Nessun effetto aggiuntivo
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Botta Normale Fisico Prima {{{other}}}
Graffio Normale Fisico Prima {{{other}}}
Raffica* Volante Speciale Prima {{{other}}}
Pistolacqua Acqua Speciale Prima {{{other}}}

Varianti di Colpokarate

Potenza 50, 100% Precisione
Alta probabiltà di infliggere Brutti colpi
100% Precisione, Alta probabiltà di infliggere Brutti colpi
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Colpokarate* Lotta Fisico Prima {{{other}}}
Velenocoda** Veleno Fisico Terza {{{other}}}

Pugni elementali

Potenza 75, 100% Precisione
10% di probabilità di causare Alterazioni di stato non volatili
100% Precisione, 10% di probabilità di causare Alterazioni di stato non volatili
Mossa Tipo Cat. Gen Alterazioni di stato
Fuocopugno Fuoco Fisico Prima Scottatura
Gelopugno Ghiaccio Fisico Prima Congelamento
Tuonopugno Elettro Fisico Prima Paralisi

Mosse da OHKO

Potenza --, -- Precisione*
Non avrà effetti se il livello del nemico è superiore a quello di chi la usa
-- Precisione*, Non avrà effetti se il livello del nemico è superiore a quello di chi la usa
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Ghigliottina Normale Fisico Prima {{{other}}}
Perforcorno Normale Fisico Prima {{{other}}}
Abisso Terra Fisico Prima {{{other}}}
Purogelo Ghiaccio Speciale Terza {{{other}}}

Varianti di Pestone

Potenza 65, 100% Precisione
30% di Tentennamento, raddoppia la potenza se è stato usato Minimizzato
100% Precisione, 30% di Tentennamento, raddoppia la potenza se è stato usato Minimizzato
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Pestone Normale Fisico Prima {{{other}}}
Rulloduro Coleottero Fisico Quinta {{{other}}}

Varianti di Bottintesta

Potenza 75, 100% Precisione
Possibilità di infliggere un'alterazione di stato
100% Precisione, Possibilità di infliggere un'alterazione di stato
Mossa Tipo Cat. Gen Alterazione di stato
Bottintesta Normale Fisico Prima 30% di Tentennamento
Stordipugno Normale Fisico Prima 20% di Confusione
Forzasegreta Normale Fisico Terza 30% di un'alterazione che dipende dal terreno

Varianti di Sdoppiatore

Potenza 120, 100% Precisione
L'utilizzatore riceve un contraccolpo
100% Precisione, L'utilizzatore riceve un contraccolpo
Mossa Tipo Cat. Gen Contraccolpo
Sdoppiatore* Normale Fisico Prima 1/3 del danno inflitto
Locomovolt** Elettro Fisico Terza 1/3 del danno inflitto
Baldeali Volante Fisico Quarta 1/3 del danno inflitto
Fuococarica* Fuoco Fisico Quarta 1/3 del danno inflitto
Mazzuolegno Erba Fisico Quarta 1/3 del danno inflitto
Ricciolata* Normale Fisico Quinta 1/4 del danno inflitto

Varianti di Morso

Potenza 60, 100% Precisione
Possibilità che venga inflitta un'Alterazione di stato
100% Precisione, Possibilità che venga inflitta un'Alterazione di stato
Mossa Tipo Cat. Gen Alterazioni di stato
Morso* Buio Fisico Prima 30% di far tentennare il bersaglio
Ruotafuoco Fuoco Fisico Seconda 10% che scotti
Dragospiro Drago Speciale Seconda 30% che paralizzi
Pugnospine* Erba Fisico Terza 30% di far tentennare il bersaglio
Idropulsar Acqua Speciale Terza 20% che confonda
Palmoforza Lotta Fisico Quarta 30% che paralizzi
Schiamazzo* Volante Speciale Quarta Varie percentuali di confusione
Cuorestampo Psico Fisico Quinta 30% di far tentennare il bersaglio

Varianti di Sonicboom

Potenza Variabile, 90 o 100% Precisione
Danno fisso
90 o 100% Precisione, Danno fisso
Mossa Tipo Cat. Gen Ammontare del danno
Sonicboom Normale Speciale Prima 20 PS
Ira di Drago Drago Speciale Prima 40 PS

Varianti di Acido

Potenza 40, 100% Precisione
Possibilità di diminuire una statistica
100% Precisione, Possibilità di diminuire una statistica
Mossa Tipo Cat. Gen Statistica
Acido Veleno Speciale Prima 10% di diminuire la Difesa Sp.
Spaccaroccia Lotta Fisico Seconda 50% di diminuire la Difesa

Varianti di Braciere

Potenza 40, 100% Precisione
Possibilità di infliggere un'alterazione di stato
100% Precisione, Possibilità di infliggere un'alterazione di stato
Mossa Tipo Cat. Gen Alterazione di stato
Braciere Fuoco Speciale Prima 10% di Scottatura
Tuonoshock Elettro Speciale Prima 10% di Paralisi
Russare* Normale Speciale Seconda 30% di Tentennamento
Polneve Ghiaccio Speciale Seconda 10% di Congelamento
Tornado Drago Speciale Seconda 20% di Tentennamento

Varianti di Lanciafiamme

Potenza 90, 100% Precisione
Hanno un effetto aggiuntivo
100% Precisione, Hanno un effetto aggiuntivo
Mossa Tipo Cat. Gen Effetto aggiuntivo
Lanciafiamme Fuoco Speciale Prima 10% di possibilità di Scottatura
Surf* Acqua Speciale Prima Colpisce il nemico nel turno di semi-invulnerabilità di Sub.
Geloraggio Ghiaccio Speciale Prima 10% di possibilità di Congelamento
Fulmine Elettro Speciale Prima 10% di possibilità di Paralisi
Fangonda* Veleno Speciale Quinta 10% di possibilità di Avvelenamento

Varianti di Bora

Potenza 110, 70% Precisione
Possbilità di verificarsi di un effetto aggiuntivo
70% Precisione, Possbilità di verificarsi di un effetto aggiuntivo
Mossa Tipo Cat. Gen Effetto aggiuntivo
Bora* Ghiaccio Speciale Prima Ha il 10% di possibilità di congelare
Tuono* Elettro Speciale Prima Ha il 30% di possibilità di paralizzare
Focalcolpo* Lotta Speciale Quarta Ha il 10% di possibilità di ridurre la Difesa Sp. di un livello
Sporcolancio* Veleno Fisico Quarta Ha il 30% di possibilità di avvelenare
Tifone* Volante Speciale Quinta Ha il 30% di possibilità di confondere

Varianti di Psicoraggio

Potenza 65, 100% Precisione
Possibilità di causare un'Alterazione di stato
100% Precisione, Possibilità di causare un'Alterazione di stato
Mossa Tipo Cat. Gen Alterazione di stato
Psicoraggio Psico Speciale Prima 10% di Confusione
Fango Veleno Speciale Prima 30% di Avvelenamento
Scintilla Elettro Fisico Seconda 30% di Paralisi

Varianti di Bollaraggio

Potenza 65, 100% Precisione
10% di possibilità di diminuire una statistica dell'avversario
100% Precisione, 10% di possibilità di diminuire una statistica dell'avversario
Mossa Tipo Cat. Gen Statistica
Bollaraggio Acqua Speciale Prima Velocità
Raggiaurora* Ghiaccio Speciale Prima Attacco

Varianti di Iper Raggio

Potenza 150, 90% Precisione
È necessario un turno di ricarica dopo l'uso
90% Precisione, È necessario un turno di ricarica dopo l'uso
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Iper Raggio Normale Speciale Prima {{{other}}}
Incendio Fuoco Speciale Terza {{{other}}}
Idrocannone Acqua Speciale Terza {{{other}}}
Radicalbero Erba Speciale Terza {{{other}}}
Gigaimpatto Normale Fisico Quarta {{{other}}}
Devastomasso* Roccia Fisico Quarta {{{other}}}
Fragortempo* Drago Speciale Quarta {{{other}}}

Varianti di Beccata

Potenza 35, 100% Precisione
Nessun effetto aggiuntivo
100% Precisione, Nessun effetto aggiuntivo
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Frustata* Erba Fisico Prima {{{other}}}
Beccata Volante Fisico Prima {{{other}}}

Varianti di Colpo Basso

Potenza Variabile, 100% Precisione
Maggiore è il peso del bersaglio maggiore è la potenza
100% Precisione, Maggiore è il peso del bersaglio maggiore è la potenza
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Colpo Basso* Lotta Fisico Prima {{{other}}}
Laccioerboso Erba Speciale Quarta {{{other}}}

Varianti di Contatore

Potenza --, 100% Precisione
-5 priorità e raddoppio danni
100% Precisione, -5 priorità e raddoppio danni
Mossa Tipo Cat. Gen Mosse contrastate
Contrattacco* Lotta Fisico Prima Mossa fisica
Specchiovelo Psico Speciale Seconda Mossa speciale

Varianti di Forza

Potenza 80, 100% Precisione
Nessun effetto aggiuntivo
100% Precisione, Nessun effetto aggiuntivo
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Forza Normale Fisico Prima {{{other}}}
Perforbecco Volante Fisico Prima {{{other}}}
Dragartigli Drago Fisico Terza {{{other}}}
Semebomba Erba Fisico Quarta {{{other}}}
Forbice X Coleottero Fisico Quarta {{{other}}}

Varianti di Assorbimento

Potenza 20, 100% Precisione
Trasforma metà del danno in PS dell'utilizzatore
100% Precisione, Trasforma metà del danno in PS dell'utilizzatore
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Assorbimento Erba Speciale Prima {{{other}}}
Sanguisuga Coleottero Fisico Prima {{{other}}}

Varianti di Foglielama

Potenza 55, 95% Precisione
Alta probabiltà di infliggere Brutti colpi
95% Precisione, Alta probabiltà di infliggere Brutti colpi
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Foglielama Erba Fisico Prima {{{other}}}
Aerasoio Volante Speciale Terza {{{other}}}

Varianti di Petalodanza

Potenza 120*, 100% Precisione
Dura 2 o 3 turni; l'utilizzatore viene Confuso
100% Precisione, Dura 2 o 3 turni; l'utilizzatore viene Confuso
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Colpo Normale Fisico Prima {{{other}}}
Petalodanza** Erba Fisico Prima {{{other}}}
Oltraggio Drago Fisico Seconda {{{other}}}

Varianti di Turbofuoco

Potenza 35, 85% Precisione
Intrappola parzialmente il bersaglio
85% Precisione, Intrappola parzialmente il bersaglio
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Turbofuoco* Fuoco Speciale Prima {{{other}}}
Tenaglia** Acqua Fisico Prima {{{other}}}
Mulinello* Acqua Speciale Seconda {{{other}}}
Sabbiotomba* Terra Fisico Terza {{{other}}}

Varianti di Fossa

Potenza 80, 100% Precisione
Mosse di due turni
100% Precisione, Mosse di due turni
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Ventagliente Normale Speciale Prima {{{other}}}
Fossa** Terra Fisico Prima {{{other}}}
Sub* Acqua Fisico Terza {{{other}}}

Varianti di Psichico

Potenza 90, 100% Precisione
10% di probabilità che la Difesa Sp. del bersaglio diminuisca
100% Precisione, 10% di probabilità che la Difesa Sp. del bersaglio diminuisca
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Psichico Psico Speciale Prima {{{other}}}
Ronzio Coleottero Speciale Quarta {{{other}}}
Geoforza Terra Speciale Quarta {{{other}}}

Varianti di Attacco Rapido

Potenza 40, 100% Precisione
Priorità +1
100% Precisione, Priorità +1
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Attacco Rapido Normale Fisico Prima {{{other}}}
Pugnorapido Lotta Fisico Seconda {{{other}}}
Vuotonda Lotta Speciale Quarta {{{other}}}
Pugnoscarica Acciaio Fisico Quarta {{{other}}}
Geloscheggia Ghiaccio Fisico Quarta {{{other}}}
Furtivombra Spettro Fisico Quarta {{{other}}}
Acquagetto Acqua Fisico Quarta {{{other}}}

Varianti di Ombra Notturna

Potenza Variabile, 100% Precisione
Danno ugule al livello dell'utilizzatore
100% Precisione, Danno ugule al livello dell'utilizzatore
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Movimento Sismico Lotta Fisico Prima {{{other}}}
Ombra Notturna* Spettro Speciale Prima {{{other}}}

Varianti di Fuocobomba

Potenza 120, 85% Precisione
Potrebbero avere effetti aggiuntivi
85% Precisione, Potrebbero avere effetti aggiuntivi
Mossa Tipo Cat. Gen Effetto aggiuntivo
Fuocobomba* Fuoco Speciale Prima 10% di possibilità di scottare il bersaglio
Infuriaseme* Erba Speciale Quarta 40% di possibilità di ridurre la Difesa Sp. dei bersagli di due livelli

Varianti di Cascata

Potenza 80, 100% Precisione
Possibilità di causare un'alterazione di stato
100% Precisione, Possibilità di causare un'alterazione di stato
Mossa Tipo Cat. Gen Alterazione di stato
Cascata* Acqua Fisico Prima 20% di causare Tentennamento
Tripletta Normale Speciale Prima 20% di causare Congelamento, Paralisi o Scottatura
Extrasenso Psico Speciale Terza 10% di causare Tentennamento
Velenpuntura Veleno Fisico Quarta 30% di causare Avvelenamento
Neropulsar Buio Speciale Quarta 20% di causare Tentennamento
Metaltestata Acciaio Fisico Quarta 30% di causare Tentennamento
Idrovampata Acqua Speciale Quinta 30% di causare Scottattura

Varianti di Comete

Potenza 60, -- Precisione
Non può fallire
-- Precisione, Non può fallire
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Comete Normale Speciale Prima {{{other}}}
Finta Buio Fisico Seconda {{{other}}}
Pugnodombra Spettro Fisico Terza {{{other}}}
Aeroassalto Volante Fisico Terza {{{other}}}
Fogliamagica Erba Speciale Terza {{{other}}}
Ondashock Elettro Speciale Terza {{{other}}}
Bombagnete Acciaio Fisico Quarta {{{other}}}

Varianti di Attacco Pioggia

Potenza 15, 85% Precisione
Colpisce più volte
85% Precisione, Colpisce più volte
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Doppiasberla Normale Fisico Prima {{{other}}}
Furia Normale Fisico Prima {{{other}}}
Attacco Pioggia* Normale Fisico Prima {{{other}}}

Varianti di Aeroattacco

Potenza 140, 90% Precisione
Turno di carica e 30% di possibilità di causare Alterazione di stato
90% Precisione, Turno di carica e 30% di possibilità di causare Alterazione di stato
Mossa Tipo Cat. Gen Alterazioni di stato
Aeroattacco Volante Fisico Prima Tentennamento
Elettrogelo Ghiaccio Fisico Quinta Paralisi
Vampagelida Ghiaccio Speciale Quinta Scottatura

Varianti di Iperzanna

Potenza 80, 90% Precisione
10% di probabilità di Tentennamento
90% Precisione, 10% di probabilità di Tentennamento
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Iperzanna* Normale Fisico Prima {{{other}}}
Cozzata Zen Psico Fisico Quarta {{{other}}}

Varianti di Lacerazione

Potenza 70, 100% Precisione
Alta probabiltà di infliggere Brutti colpi
100% Precisione, Alta probabiltà di infliggere Brutti colpi
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Lacerazione Normale Fisico Prima {{{other}}}
Nottesferza Buio Fisico Quarta {{{other}}}
Ombrartigli Spettro Fisico Quarta {{{other}}}
Psicotaglio Psico Fisico Quarta {{{other}}}
Velenocroce* Veleno Fisico Quarta {{{other}}}
*Fendifoglia aveva precedentemente potenza 70, ma fu modificato in 90 nella quarta generazione e perciò non è qui inclusa

Varianti di Flagello

Potenza Variabile, 100% Precisione
Minori sono i PS dell'utilizzatore, maggiore è la potenza
100% Precisione, Minori sono i PS dell'utilizzatore, maggiore è la potenza
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Flagello Normale Fisico Seconda {{{other}}}
Contropiede Lotta Fisico Seconda {{{other}}}

Varianti di Aerocolpo

Potenza 100, 95% Precisione
Alta probabiltà di infliggere Brutti colpi
95% Precisione, Alta probabiltà di infliggere Brutti colpi
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Aerocolpo* Volante Speciale Seconda {{{other}}}
Fendispazio* Drago Speciale Quarta {{{other}}}

Varianti di Octazooka

Potenza 65, 85% Precisione
Possibilità che si verifichi un effetto aggiutnivo
85% Precisione, Possibilità che si verifichi un effetto aggiutnivo
Mossa Tipo Cat. Gen Effetto aggiuntivo
Ossoclava Terra Fisico Prima 10% di Tentennamento
Octazooka* Acqua Speciale Seconda 50% d ridurre la Precisione
Pantanobomba Terra Speciale Quarta 30% di ridurre la Precisione
Cristalcolpo Acciaio Speciale Quarta 30% di ridurre la Precisione

Varianti di Ventogelato

Potenza 55, 95% Precisione
Diminuisce una statistica del nemico di un livello
95% Precisione, Diminuisce una statistica del nemico di un livello
Mossa Tipo Cat. Gen Statistica
Ventogelato Ghiaccio Speciale Seconda Velocità
Colpodifango Terra Speciale Terza Velocità
Elettrotela* Elettro Speciale Quinta Velocità
Urlorabbia Buio Speciale Quinta Attacco Sp.

Varianti di Ossoraffica

Potenza 25, 90% Precisione*
Colpisce più volte
90% Precisione*, Colpisce più volte
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Ossoraffica* Terra Fisico Seconda {{{other}}}
Cadutamassi Roccia Fisico Terza {{{other}}}
Missilspillo* Coleottero Fisico Prima {{{other}}}

Varianti di Gigassorbimento

Potenza 75*, 100% Precisione
Trasforma metà del danno in PS dell'utilizzatore
100% Precisione, Trasforma metà del danno in PS dell'utilizzatore
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Gigassorbimento Erba Speciale Seconda {{{other}}}
Assorbipugno Lotta Fisico Quarta {{{other}}}
Legnicorno* Erba Fisico Quinta {{{other}}}

Varianti di Rotolamento

Potenza 30, 90% Precisione
La potenza aumenta ad ogni colpo, dura per 5 turni
90% Precisione, La potenza aumenta ad ogni colpo, dura per 5 turni
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Rotolamento Roccia Fisico Seconda {{{other}}}
Palla Gelo* Ghiaccio Fisico Terza {{{other}}}

Varianti di Frustrazione

Potenza Variabile, 100% Precisione
La potenza dipende dalla felicità dell'utilizzatore
100% Precisione, La potenza dipende dalla felicità dell'utilizzatore
Mossa Tipo Cat. Gen Danno maggiore con
Ritorno Normale Fisico Seconda Felicità alta
Frustrazione Normale Fisico Seconda Felicità bassa

Varianti di Dinamipugno

Potenza 100, 50% Precisione
Provoca sempre un'Alterazione di stato
50% Precisione, Provoca sempre un'Alterazione di stato
Mossa Tipo Cat. Gen Alterazioni di stato
Dinamipugno Lotta Fisico Seconda Confusione
Marchiatura Fuoco Speciale Quinta Scottatura
Falcecannone Elettro Speciale Seconda Paralisi
*Falcecannone aveva precedentemente potenza 100, ma dalla quarta generazione ha 120 e perciò non è inclusa.

Varianti di Megacorno

Potenza 120, 85% Precisione
Nessun effetto aggiuntivo
85% Precisione, Nessun effetto aggiuntivo
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Megacorno* Coleottero Fisico Seconda {{{other}}}
Vigorcolpo Erba Fisico Quarta {{{other}}}

Varianti di Incrocolpo

Potenza 100, 80% Precisione
Alta probabiltà di infliggere Brutti colpi
80% Precisione, Alta probabiltà di infliggere Brutti colpi
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Incrocolpo Lotta Fisico Seconda {{{other}}}
Pietrataglio Roccia Fisico Quarta {{{other}}}

Varianti di Sgranocchio

Potenza 80, 100% Precisione
Possibilità di diminuire una statistica dell'avversario
100% Precisione, Possibilità di diminuire una statistica dell'avversario
Mossa Tipo Cat. Gen Statistica
Sgranocchio Buio Fisico Seconda 10% di ridurre la Difesa*
Palla Ombra Spettro Speciale Seconda 20% di ridurre la Difesa Sp.
Energipalla* Erba Speciale Quarta 10% di ridurre la Difesa Sp.
Cannonflash Acciaio Speciale Quarta 10% di ridurre la Difesa Sp.

Varianti di Extrarapido

Potenza 80, 100% Precisione
Priorità +1
100% Precisione, Priorità +1
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Extrarapido Normale Fisico Seconda {{{other}}}
Sbigoattacco* Buio Fisico Quarta {{{other}}}

Varianti di Forzantica

Potenza 60, 100% Precisione
10% di probabilità che tutte le statistiche aumentino di un livello
100% Precisione, 10% di probabilità che tutte le statistiche aumentino di un livello
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Forzantica Roccia Speciale Seconda {{{other}}}
Ventargenteo Coleottero Speciale Terza {{{other}}}
Funestovento Spettro Speciale Quarta {{{other}}}

Varianti di Maniereforti

Potenza 70, 100% Precisione
Raddoppia la potenza se il bersaglio è affetto da un'Alterazione di stato, che però viene curata.
100% Precisione, Raddoppia la potenza se il bersaglio è affetto da un'Alterazione di stato, che però viene curata.
Mossa Tipo Cat. Gen Alterazione si stato
Maniereforti Normale Fisico Terza Paralisi
Svegliopacca Lotta Fisico Quarta Sonno

Varianti di Troppoforte

Potenza 120, 100% Precisione
Diminuisce due statistiche dell'utilizzatore
100% Precisione, Diminuisce due statistiche dell'utilizzatore
Mossa Tipo Cat. Gen Statistiche
Troppoforte Lotta Fisico Terza Attacco, Difesa
Zuffa Lotta Fisico Quarta Difesa, Difesa Sp.
Ascesa del Drago Volante Fisico Sesta Difesa, Difesa Sp.

Varianti di Vendetta

Potenza 60, 100% Precisione
Priorità -4, potenza raddoppiata se l'utilizzatore è stato attaccato nello stesso turno
100% Precisione, Priorità -4, potenza raddoppiata se l'utilizzatore è stato attaccato nello stesso turno
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Vendetta* Lotta Fisico Terza {{{other}}}
Slavina Ghiaccio Fisico Quarta {{{other}}}

Varianti di Eruzione

Potenza Variabile, 100% Precisione
Maggiori sono i PS di chi la usa, maggiore è la potenza
100% Precisione, Maggiori sono i PS di chi la usa, maggiore è la potenza
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Eruzione Fuoco Speciale Terza {{{other}}}
Zampillo Acqua Speciale Terza {{{other}}}

Varianti di Abbagliante

Potenza 70, 100% Precisione
50% di probabilità di verificarsi di effetti aggiuntivi
100% Precisione, 50% di probabilità di verificarsi di effetti aggiuntivi
Mossa Tipo Cat. Gen Effetto aggiuntivo
Abbagliante* Psico Speciale Terza Diminuisce la Difesa Sp. del nemico
Foschisfera* Psico Speciale Terza Diminuisce l'Attacco Sp. del nemico

Varianti di Granvoce

Potenza 90, 100% Precisione
Nessun effetto aggiuntivo
100% Precisione, Nessun effetto aggiuntivo
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Fangobomba* Veleno Speciale Seconda {{{other}}}
Granvoce* Normale Speciale Terza {{{other}}}
Dragopulsar* Drago Speciale Quarta {{{other}}}

Varianti di Tritartigli

Potenza 75, 95% Precisione
50% di possibilità di ridurre la difesa del bersaglio di un livello
95% Precisione, 50% di possibilità di ridurre la difesa del bersaglio di un livello
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Tritartigli* Normale Fisico Terza {{{other}}}
Conchilama Acqua Fisico Quinta {{{other}}}

Varianti di Vampata

Potenza 130, 90% Precisione
Diminuisce l'Attacco Speciale dell'utilizzatore di due livelli
90% Precisione, Diminuisce l'Attacco Speciale dell'utilizzatore di due livelli
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Vampata Fuoco Speciale Terza {{{other}}}
Psicoslancio** Psico Speciale Terza {{{other}}}
Dragobolide Drago Speciale Quarta {{{other}}}
Verdebufera Erba Speciale Quarta {{{other}}}

Varianti di Segnoraggio

Potenza 75, 100% Precisione
10% di possibilità di causare Alterazione di stato
100% Precisione, 10% di possibilità di causare Alterazione di stato
Mossa Tipo Cat. Gen Alterazioni di stato
Segnoraggio Coleottero Speciale Terza Confusione
Cantoantico* Normale Speciale Quinta Sonno

Varianti di Semitraglia

Potenza 25*, 100% Precisione
Colpisce più volte
100% Precisione, Colpisce più volte
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Semitraglia Erba Fisico Terza {{{other}}}
Gelolancia* Ghiaccio Fisico Terza {{{other}}}

Varianti di Fendifoglia

Potenza 90, 100% Precisione
Alta probabiltà di infliggere Brutti colpi
100% Precisione, Alta probabiltà di infliggere Brutti colpi
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Fendifoglia** Erba Fisico Terza {{{other}}}
Comandourto* Coleottero Fisico Quarta {{{other}}}

Varianti di Acquadisale

Potenza 65, 100% Precisione
La potenza raddoppia in determinate condizioni
100% Precisione, La potenza raddoppia in determinate condizioni
Mossa Tipo Cat. Gen Condizione
Acquadisale Acqua Speciale Quarta Se i PS del bersaglio sono inferiori al 50%
Velenoshock Veleno Speciale Quinta Se il bersaglio è avvelenato
Sciagura Spettro Speciale Quinta Se il bersaglio ha problemi di stato

Varianti di Retromarcia

Potenza 70, 100% Precisione
L'utilizzatore ritorna dal giocatore
100% Precisione, L'utilizzatore ritorna dal giocatore
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Retromarcia Coleottero Fisico Quarta {{{other}}}
Invertivolt* Elettro Speciale Quinta {{{other}}}

Varianti di Lancio

Potenza Variabile, 100% Precisione
Danno ed effetto dipendono dallo strumento tenuto
100% Precisione, Danno ed effetto dipendono dallo strumento tenuto
Mossa Tipo Cat. Gen Strumento richiesto
Dononaturale* Normale Fisico Quarta Bacca
Lancio Buio Fisico Quarta Qualsiasi eccetto Poké Ball e messaggi

Zanne elementali

Potenza 65, 95% Precisione
10% di probabilità di causare Alterazioni di stato non volatili
95% Precisione, 10% di probabilità di causare Alterazioni di stato non volatili
Mossa Tipo Cat. Gen Alterazioni di stato
Fulmindenti Elettro Fisico Quarta Paralisi
Gelodenti Ghiaccio Fisico Quarta Congelamento
Rogodenti Fuoco Fisico Quarta Scottatura

Varianti di Scarica

Potenza 80, 100% Precisione
30% di probabilità di infliggere un'alterazione di stato,
colpisce i Pokémon adiacenti all'utilizzatore
100% Precisione, 30% di probabilità di infliggere un'alterazione di stato,
colpisce i Pokémon adiacenti all'utilizzatore
Mossa Tipo Cat. Gen Alterazione di stato
Scarica Elettro Speciale Quarta Paralisi
Lavasbuffo Fuoco Speciale Quarta Scottatura

Varianti di Coleomorso

Potenza 60, 100% Precisione
Utilizza la bacca tenuta dall'avversario
100% Precisione, Utilizza la bacca tenuta dall'avversario
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Spennata Volante Fisico Quarta {{{other}}}
Coleomorso Coleottero Fisico Quarta {{{other}}}

Varianti di Sbriciolmano

Potenza Variabile, 100% Precisione
Maggiori sono i PS del bersaglio, maggiore è la potenza
100% Precisione, Maggiori sono i PS del bersaglio, maggiore è la potenza
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Strizzata Normale Speciale Quarta {{{other}}}
Sbriciolmano* Normale Fisico Quarta {{{other}}}

Varianti di Tempestretta

Potenza 40, 100% Precisione
Sarà sempre brutto colpo
100% Precisione, Sarà sempre brutto colpo
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Tempestretta* Lotta Fisico Quinta {{{other}}}
Alitogelido Ghiaccio Speciale Quinta {{{other}}}

Varianti di Pesobomba

Potenza Variabile, 100% Precisione
Il danno è calcolato comparando il peso dell'utilizzatore e del bersaglio
100% Precisione, Il danno è calcolato comparando il peso dell'utilizzatore e del bersaglio
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Pesobomba Acciaio Fisico Quinta {{{other}}}
Marchiafuoco* Fuoco Fisico Quinta {{{other}}}

Varianti di Calciobasso

Potenza 60, 100% Precisione
Diminuisce la velocità del bersaglio di un livello
100% Precisione, Diminuisce la velocità del bersaglio di un livello
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Calciobasso Lotta Fisico Quinta {{{other}}}
Battiterra* Terra Fisico Quinta {{{other}}}

Varianti di Ribaltiro

Potenza 60, 90% Precisione
-6 priorità, obbliga il bersaglio ad essere sostituito
90% Precisione, -6 priorità, obbliga il bersaglio ad essere sostituito
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Ribaltiro Lotta Fisico Quinta {{{other}}}
Codadrago Drago Fisico Quinta {{{other}}}

Patti elementali

Potenza 80, 100% Precisione
Effetti secondari per cinque turni se usate in combinazione
100% Precisione, Effetti secondari per cinque turni se usate in combinazione
Mossa Tipo Cat. Gen Effetti combinati con
Acquapatto Acqua Speciale Quinta Fiammapatto: Raddoppia la possibilità di effetti secondari
Erbapatto: Dimezza la velocità dei nemici
Fiammapatto Fuoco Speciale Quinta Erbapatto: L'avversario perderà 1/8 dei suoi PS massimi ogni turno
Acquapatto: Raddoppia la possibilità di effetti secondari
Erbapatto Erba Speciale Quinta Fiammapatto: L'avversario perderà 1/8 dei suoi PS massimi ogni turno
Acquapatto: Dimezza la velocità dei nemici

Varianti di Fuocoblu

Potenza 130, 85% Precisione
20% possibilità di infliggere un'Alterazione di stato non volatile
85% Precisione, 20% possibilità di infliggere un'Alterazione di stato non volatile
Mossa Tipo Cat. Gen Alterazioni di stato
Lucesiluro* Elettro Fisico Quinta Paralisi
Fuocoblu* Fuoco Speciale Quinta Scottatura

Varianti di Incrofiamma

Potenza 100, 100% Precisione
Potenza raddoppiata se l'altra mossa è già stata usata nello stesso turno
100% Precisione, Potenza raddoppiata se l'altra mossa è già stata usata nello stesso turno
Mossa Tipo Cat. Gen Potenza raddoppiata da
Incrofiamma* Fuoco Speciale Quinta Incrotuono
Incrotuono* Elettro Fisico Quinta Incrofiamma

Elenco delle mosse stato

Varianti di Boato

Potenza --, 100% Precisione
-6 priorità, obbliga il bersaglio a essere sostituito
100% Precisione, -6 priorità, obbliga il bersaglio a essere sostituito
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Turbine Normale Stato Prima {{{other}}}
Boato* Normale Stato Prima {{{other}}}

Varianti di Canto

Potenza --, 55% Precisione
Mosse sonore che infliggono un'alterazione di stato
55% Precisione, Mosse sonore che infliggono un'alterazione di stato
Mossa Tipo Cat. Gen Alterazioni di stato
Canto Normale Stato Prima Sonno
Supersuono Normale Stato Prima Confusione
Meloderba Erba Stato Terza Sonno

Varianti di Parassiseme

Potenza --, 90% Precisione
Infligge al bersaglio un'alterazione di stato non volatile
90% Precisione, Infligge al bersaglio un'alterazione di stato non volatile
Mossa Tipo Cat. Gen Alterazione di stato
Parassiseme Erba Stato Prima Parassiseme
Tossina Veleno Stato Prima Iperavvelenamento
Bagliore* Normale Stato Prima Paralisi

Varianti di Stridio

Potenza --, 85% Precisione
Mosse sonore che diminuiscono una statistica del bersaglio di due livelli
85% Precisione, Mosse sonore che diminuiscono una statistica del bersaglio di due livelli
Mossa Tipo Cat. Gen Statistiche
Stridio Normale Stato Prima Difesa
Ferrostrido Acciaio Stato Terza Difesa Sp.
*Cottonspora precedentemente aveva 85% di precisione, ma è stato cambiato in 100% nella quinta generazione e perciò non è qui inclusa.

Varianti di Ripresa

Potenza --, -- Precisione
Cura l'utilizzatore della metà dei suoi PS massimi
-- Precisione, Cura l'utilizzatore della metà dei suoi PS massimi
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Ripresa Normale Stato Prima {{{other}}}
Covauova* Normale Stato Prima {{{other}}}
Buonlatte* Normale Stato Seconda {{{other}}}
Pigro* Normale Stato Terza {{{other}}}
Trespolo* Volante Stato Quarta {{{other}}}
Comandocura* Coleottero Stato Quarta {{{other}}}

Varianti di Ricciolscudo

Potenza --, -- Precisione
Aumenta una statistica
-- Precisione, Aumenta una statistica
Mossa Tipo Cat. Gen Statistiche
Meditazione Psico Stato Prima Attacco
Doppioteam Normale Stato Prima Elusione
Rafforzatore Normale Stato Prima Difesa
Ritirata Acqua Stato Prima Difesa
Ricciolscudo Normale Stato Prima Difesa
Affilatore* Normale Stato Prima Attacco
Sottocarica* Elettro Stato Terza Difesa Sp.
Gridodilotta Normale Stato Terza Attacco

Varianti di Speculmossa

Potenza --, -- Precisione
Utilizza l'ultima mossa usata dal bersaglio
-- Precisione, Utilizza l'ultima mossa usata dal bersaglio
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Speculmossa Volante Stato Prima {{{other}}}
Copione Normale Stato Quarta {{{other}}}

Varianti di Demonbacio

Potenza --, 75% Precisione
Infligge un'Alterazione di stato
75% Precisione, Infligge un'Alterazione di stato
Mossa Tipo Cat. Gen Alterazioni di stato
Velenpolvere Veleno Stato Prima Avvelenamento
Paralizzante Erba Stato Prima Paralisi
Sonnifero Erba Stato Prima Sonno
Demonbacio* Normale Stato Prima Sonno
Dolcebacio Folletto Stato Seconda Confusione
Fuocofatuo Fuoco Stato Terza Scottatura
*Bagliore precedentemente aveva il 75% di precisione, ma è stato portato al 90% nella quinta generazione e perciò non è qui incluso.

Varianti di Spora

Potenza --, 100% Precisione
Infligge un'alterazione di stato
100% Precisione, Infligge un'alterazione di stato
Mossa Tipo Cat. Gen Alterazione di stato
Tuononda Elettro Stato Prima Paralisi
Spora* Erba Stato Prima Sonno
Strampadanza* Normale Stato Terza Confusione

Varianti di Flash

Potenza --, 100% Precisione
Diminuisce una statistica del bersaglio di un livello
100% Precisione, Diminuisce una statistica del bersaglio di un livello
Mossa Tipo Cat. Gen Statistica
Turbosabbia* Terra Stato Prima Precisione
Colpocoda Normale Stato Prima Difesa
Ruggito Normale Stato Prima Attacco
Fulmisguardo Normale Stato Prima Difesa
Muro di Fumo Normale Stato Prima Precisione
Flash* Normale Stato Prima Precisione
Profumino Normale Stato Seconda Elusione

Varianti di Scudo Acido

Potenza --, -- Precisione
Aumenta una statistica di due livelli
-- Precisione, Aumenta una statistica di due livelli
Mossa Tipo Cat. Gen Statistica
Danzaspada Normale Stato Prima Attacco
Agilità Psico Stato Prima Velocità
Minimizzato* Normale Stato Prima Elusione
Barriera Psico Stato Prima Difesa
Amnesia* Psico Stato Prima Difesa Sp.
Scudo Acido Veleno Stato Prima Difesa
Ferroscudo Acciaio Stato Terza Difesa
Acupressione Normale Stato Quarta Una a caso
Lucidatura Roccia Stato Quarta Velocità
Congiura Buio Stato Quarta Attacco Sp.
Sganciapesi* Acciaio Stato Quinta Velocità

Varianti di Conversione

Potenza --, -- Precisione
Cambia il tipo dell'utilizzatore
-- Precisione, Cambia il tipo dell'utilizzatore
Mossa Tipo Cat. Gen Cambia in
Conversione* Normale Stato Prima Uno dei tipi delle mosse dell'utilizzatore
Conversione2* Normale Stato Seconda Tipo resistente all'ultima mossa subita dall'utilizzatore
Camuffamento* Normale Stato Terza Dipende dal tipo di campo di lotta.
Riflettipo Normale Stato Quinta Lo stesso del nemico

Varianti di Protezione

Potenza --, -- Precisione
+3 priorità, protegge l'utilizzatore da alcune mosse
-- Precisione, +3 priorità, protegge l'utilizzatore da alcune mosse
Mossa Tipo Cat. Gen Protegge da
Protezione Normale Stato Seconda La maggior parte delle mosse
Individua Lotta Stato Seconda La maggior parte delle mosse
Bodyguard Roccia Stato Quinta Mosse che possono colpire più bersagli in una volta
Anticipo Lotta Stato Quinta Mosse con elevata priorità

Varianti di Punte

Potenza --, -- Precisione
Rimangono sul campo di lotta
-- Precisione, Rimangono sul campo di lotta
Mossa Tipo Cat. Gen Effetto
Punte Terra Stato Seconda Infligge danno quando il nemico entra in campo
Fielepunte Veleno Stato Quarta Avvelena il nemico quando entra in campo
Levitoroccia Roccia Stato Quarta Infligge danno al nemico in base al suo tipo quando entra in campo

Varianti di Preveggenza

Potenza --, 100% Precisione
Rimuove l'immunità ad un tipo e annulla l'elusione del bersaglio
100% Precisione, Rimuove l'immunità ad un tipo e annulla l'elusione del bersaglio
Mossa Tipo Cat. Gen Immunità rimossa
Preveggenza Normale Stato Seconda Ai tipi Normale e Lotta dei Pokémon di tipo Spettro
Segugio Normale Stato Terza Ai tipi Normale e Lotta dei Pokémon di tipo Spettro
Miracolvista Psico Stato Quarta Al tipo Psico dei Pokémon di tipo Buio

Varianti di Destinobbligato

Potenza --, -- Precisione
Necesita il KO dell'utilizzatore
-- Precisione, Necesita il KO dell'utilizzatore
Mossa Tipo Cat. Gen Effetto
Destinobbligato Spettro Stato Seconda Manda KO il bersaglio se l'utilizzatore va KO nello stesso turno
Rancore Spettro Stato Terza Porta i PP della mossa che hanno messo KO l'utilizzatore a 0

Varianti di Localizza

Potenza --, -- Precisione
La mossa successiva andrà a segno
-- Precisione, La mossa successiva andrà a segno
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Leggimente Normale Stato Seconda {{{other}}}
Localizza Normale Stato Seconda {{{other}}}

Varianti di Fascino

Potenza --, 100% Precisione
Diminuisce di due livelli una statistica del bersaglio
100% Precisione, Diminuisce di due livelli una statistica del bersaglio
Mossa Tipo Cat. Gen Statistiche
Cottonspora Erba Stato Seconda Velocità
Fascino Folletto Stato Seconda Attacco
Danzadipiume* Volante Stato Terza Attacco
Falselacrime Buio Stato Terza Difesa Sp.
Incanto* Normale Stato Quarta Attacco Sp.

Varianti di Malosguardo

Potenza --, 100% Precisione
Impedisce la fuga o la sostituzione
100% Precisione, Impedisce la fuga o la sostituzione
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Ragnatela* Coleottero Stato Seconda {{{other}}}
Malosguardo Normale Stato Seconda {{{other}}}
Blocco Normale Stato Terza {{{other}}}

Varianti di Rintoccasana

Potenza --, -- Precisione
Cura i membri della squadra dalle alterazioni di stato
-- Precisione, Cura i membri della squadra dalle alterazioni di stato
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Rintoccasana Normale Stato Seconda {{{other}}}
Aromaterapia Erba Stato Terza {{{other}}}

Varianti di Salvaguardia

Potenza --, -- Precisione
Protegge la squadra dell'utilizzatore per 5 turni
-- Precisione, Protegge la squadra dell'utilizzatore per 5 turni
Mossa Tipo Cat. Gen Protegge da
Salvaguardia Normale Stato Seconda Alterazioni di stato
Fortuncanto Normale Stato Quarta Brutti colpi

Varianti di Lucelunare

Potenza --, -- Precisione
Cura una variabile quantità di PS, a seconda delle condizioni metereologiche
-- Precisione, Cura una variabile quantità di PS, a seconda delle condizioni metereologiche
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Mattindoro* Normale Stato Seconda {{{other}}}
Sintesi Erba Stato Seconda {{{other}}}
Lucelunare Folletto Stato Seconda {{{other}}}

Varianti di Pioggiadanza

Potenza --, -- Precisione
Cambia le condizioni metereologiche per cinque turni
-- Precisione, Cambia le condizioni metereologiche per cinque turni
Mossa Tipo Cat. Gen Meteo
Terrempesta Roccia Stato Seconda Tempesta di sabbia
Pioggiadanza Acqua Stato Seconda Pioggia battente
Giornodisole Fuoco Stato Seconda Luce solare intensa
Grandine Ghiaccio Stato Terza Grandinata

Varianti di Sonoqui

Potenza --, -- Precisione
+3 priorità, obbliga tutti gli avversari ad attaccare l'utilizzatore
-- Precisione, +3 priorità, obbliga tutti gli avversari ad attaccare l'utilizzatore
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Sonoqui Normale Stato Terza {{{other}}}
Polverabbia Coleottero Stato Quinta {{{other}}}

Varianti di Provocazione

Potenza --, 100% Precisione
Proibisce alla squadra avversaria di fare qualcosa
100% Precisione, Proibisce alla squadra avversaria di fare qualcosa
Mossa Tipo Cat. Gen Proibisce di usare
Attaccalite Buio Stato Terza La stessa mossa due volte di fila
Provocazione Buio Stato Terza Mosse stato
Divieto Buio Stato Quarta Strumenti
Anticura Psico Stato Quarta Mosse curative

Varianti di Raggiro

Potenza --, 100% Precisione
Scambia lo strumento con quello del bersaglio
100% Precisione, Scambia lo strumento con quello del bersaglio
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Raggiro Psico Stato Terza {{{other}}}
Rapidscambio Buio Stato Quarta {{{other}}}

Varianti di Radicamento

Potenza --, -- Precisione
Cura l'utilizzatore di 1/16 dei PS massimi ciascun turno
-- Precisione, Cura l'utilizzatore di 1/16 dei PS massimi ciascun turno
Mossa Tipo Cat. Gen {{{other}}}
Radicamento* Erba Stato Terza {{{other}}}
Acquanello Acqua Stato Quarta {{{other}}}

Varianti di Baratto

Potenza --, -- Precisione
Scambia qualcosa tra utilizzatore e bersaglio
-- Precisione, Scambia qualcosa tra utilizzatore e bersaglio
Mossa Tipo Cat. Gen Ente scambiato
Baratto Psico Stato Terza Abilità
Barattoforza Psico Stato Quarta Modifiche a Attacco e Attacco Sp.
Barattoscudo Psico Stato Quarta Modifiche a Difesa e Difesa Sp.
Cuorbaratto* Psico Stato Quarta Qualsiasi modifica alle statistiche

Varianti di Codadiluce

Potenza --, -- Precisione
Aumenta una statistica di tre livelli
-- Precisione, Aumenta una statistica di tre livelli
Mossa Tipo Cat. Gen Statistica
Codadiluce Coleottero Stato Terza Attacco Sp.
Cotonscudo Erba Stato Quinta Difesa

Varianti di Fangata

Potenza --, -- Precisione
Dimezza il danno ricevuto da mosse di un certo tipo
-- Precisione, Dimezza il danno ricevuto da mosse di un certo tipo
Mossa Tipo Cat. Gen Tipo
Fangata Terra Stato Terza Elettro
Docciascudo Acqua Stato Terza Fuoco

Varianti di Granfisico

Potenza --, -- Precisione
Aumenta due statistiche dell'utilizzatore
-- Precisione, Aumenta due statistiche dell'utilizzatore
Mossa Tipo Cat. Gen Statistiche
Crescita* Normale Stato Prima Attacco, Attacco Sp.
Cosmoforza Psico Stato Terza Difesa, Difesa Sp.
Granfisico Lotta Stato Terza Attacco, Difesa
Calmamente Psico Stato Terza Attacco Sp., Difesa Sp.
Dragodanza Drago Stato Terza Attacco, Velocità
Accumulo* Normale Stato Terza Difesa, Difesa Sp.
Comandoscudo* Coleottero Stato Quarta Difesa, Difesa sp.
Unghiaguzze Buio Stato Quinta Attacco, Precisione
Cuordileone Normale Stato Quinta Attacco, Attacco Sp.

Varianti di Curardore

Potenza --, -- Precisione
Causa il KO dell'utilizzatore
-- Precisione, Causa il KO dell'utilizzatore
Mossa Tipo Cat. Gen Effetto
Memento Buio Stato Terza Diminuisce l'Attacco e l'Attacco Sp. del bersaglio di due livelli
Curardore Psico Stato Quarta Il Pokémon che entra in campo subito dopo verrà curato completamente
Lunardanza* Psico Stato Quarta Il Pokémon che entra in campo subito dopo verrà curato completamente

Varianti di Gastroacido

Potenza --, 100% Precisione
Agisce sull'abilità del bersaglio
100% Precisione, Agisce sull'abilità del bersaglio
Mossa Tipo Cat. Gen Azione
Gastroacido Veleno Stato Quarta La elimina
Affannoseme Erba Stato Quarta La cambia in Insonnia
Ondisinvolta Normale Stato Quinta La cambia in Disinvoltura
Saltamicizia Normale Stato Quinta La cambia nella stessa dell'utilizzatore

Varianti di Distortozona

Potenza --, -- Precisione
-7 priorità, provoca un'effetto speciale per tutti i Pokémon sul campo per cinque turni
-- Precisione, -7 priorità, provoca un'effetto speciale per tutti i Pokémon sul campo per cinque turni
Mossa Tipo Cat. Gen Effetto
Distortozona Psico Stato Quarta Inverte l'ordine di attacco per mosse di uguale priorità
Mirabilzona Psico Stato Quinta Inverte Difesa e Difesa Sp.
Magicozona Psico Stato Quinta Arresta gli effetti degli strumenti tenuti

Varianti di Paridifesa

Potenza --, -- Precisione
Ripartisce equamente la somma di due statistiche tra bersaglio ed utilizzatore
-- Precisione, Ripartisce equamente la somma di due statistiche tra bersaglio ed utilizzatore
Mossa Tipo Cat. Gen Statistiche
Paridifesa Psico Stato Quinta Difesa e Difesa Sp.
Pariattacco Psico Stato Quinta Attacco e Attacco Sp.

Varianti di Eledanza

Potenza --, -- Precisione
Aumenta tre stistiche del'utilizzatore
-- Precisione, Aumenta tre stistiche del'utilizzatore
Mossa Tipo Cat. Gen Statistiche
Eledanza Coleottero Stato Quinta Attacco Sp., Difesa Sp., Velocità
Arrotola Veleno Stato Quinta Attacco, Difesa, Precisione

Varianti di Cortesia

Potenza --, -- Precisione
Cambia l'ordine delle mosse
-- Precisione, Cambia l'ordine delle mosse
Mossa Tipo Cat. Gen Cambio
Cortesia Normale Stato Quinta Il bersaglio attacca subito dopo
Spintone Buio Stato Quinta Il bersaglio attacca per ultimo

Varianti di Campo Erboso

Potenza --, -- Precisione
Dona ai Pokémon non levitanti,non volanti o che non possiedono palloncino diversi effetti benefici
-- Precisione, Dona ai Pokémon non levitanti,non volanti o che non possiedono palloncino diversi effetti benefici
Mossa Tipo Cat. Gen Cambio
Campo Erboso Erba Stato Sesta dona a ogni Pokémon sul campo 1/16 dei PS a ogni turno e aumenta del 50% le mosse di tipo Erba ai Pokémon non volanti/fluttuanti
Campo Elettrico Elettro Stato Sesta impedisce a ogni Pokémon sul campo di addormentarsi e aumenta del 50% le mosse di tipo Elettro ai Pokémon non volanti/fluttuanti
Campo Nebbioso Folletto Stato Sesta impedisce a ogni Pokémon sul campo di subire problemi di stato e diminuisce del 50% le mosse di tipo Drago ai Pokémon non volanti/fluttuanti

Elenco delle mosse Ombra

Variati di Fulminombra

Potenza 75, 100% Precisione
10% di possibilità di infliggere un'alterazione di stato non volatile
100% Precisione, 10% di possibilità di infliggere un'alterazione di stato non volatile
Mossa Tipo Cat. Gen Alterazione di stato
Fulminombra* Ombra Speciale Terza Paralisi
Gelodombra* Ombra Speciale Terza Congelamento
Fuocoscuro* Ombra Speciale Terza Scottatura

Voci correlate