Varianti mossa

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Le Varianti mossa sono gruppi di mosse costruiti a partire da una serie di caratteristiche comuni. In particolare:

  • Per le mosse che arrecano danno le varianti mossa hanno in comune potenza, precisione e la presenza o meno di un effetto aggiuntivo (con l'eccezione delle mosse di tipo Fuoco che scottano, quelle di tipo Elettro che paralizzano, quelle di tipo Ghiaccio che congelano e quelle di tipo Veleno che avvelenano); si differenziano però per il tipo ed eventualmente per la categoria danno, mentre per l'effetto aggiuntivo si differenziano in tre categorie solo qualora si venga a creare un'altra variante: causa di un problema di stato sul bersaglio, variazione di statistiche del bersaglio o dell'utilizzatore in maniera identica, oppure altri effetti, a patto che siano uguali.
  • Per le mosse di Stato invece le caratteristiche comuni sono l'effetto stesso della mossa e la precisione, con la possibilità di variare il tipo.

In entrambi i casi si consideri il bersaglio come caratteristica comune non indispensabile.

Indice

Elenco delle mosse che arrecano danno

Varianti di Botta

Potenza 40, Precisione 100%
Nessun effetto aggiuntivo
Mossa Tipo Cat. Gen
Botta Generazione:
Graffio Generazione:
Raffica* Generazione:
Pistolacqua Generazione:
Fogliame Generazione:

Varianti di Colpokarate

Potenza 50, Precisione 100%
Alta probabiltà di infliggere Brutti colpi
Mossa Tipo Cat. Gen
Colpokarate* Generazione:
Velenocoda* Generazione:

Pugni elementali

Potenza 75, Precisione 100%
10% di probabilità di causare un problema di stato non volatili
Mossa Tipo Cat. Gen Problema di stato
Fuocopugno Generazione: Scottatura
Gelopugno Generazione: Congelamento
Tuonopugno Generazione: Paralisi

Mosse da OHKO

Potenza --, Precisione 30%
Non avrà effetti se il livello del nemico è superiore a quello di chi la usa
Mossa Tipo Cat. Gen
Ghigliottina Generazione:
Perforcorno Generazione:
Abisso Generazione:
Purogelo Generazione:

Varianti di Pestone

Potenza 65, Precisione 100%
30% di Tentennamento, raddoppia la potenza se è stato usato Minimizzato
Mossa Tipo Cat. Gen
Pestone Generazione:
Rulloduro Generazione:

Varianti di Bottintesta

Potenza 75, Precisione 100%
Possibilità di infliggere un problema di stato
Mossa Tipo Cat. Gen Problema di stato
Bottintesta Generazione: 30% di Tentennamento
Stordipugno Generazione: 20% di Confusione
Forzasegreta Generazione: 30% di un'alterazione che dipende dal terreno

Varianti di Sdoppiatore

Potenza 120, Precisione 100%
L'utilizzatore riceve un contraccolpo
Mossa Tipo Cat. Gen Contraccolpo
Sdoppiatore* Generazione: 1/3 del danno inflitto
Locomovolt* Generazione: 1/3 del danno inflitto
Baldeali Generazione: 1/3 del danno inflitto
Fuococarica* Generazione: 1/3 del danno inflitto
Mazzuolegno Generazione: 1/3 del danno inflitto
Ricciolata Generazione: 1/4 del danno inflitto

Varianti di Morso

Potenza 60, Precisione 100%
Possibilità che venga inflitto un problema di stato
Mossa Tipo Cat. Gen Problema di stato
Morso* Generazione: 30% di far tentennare il bersaglio
Ruotafuoco Generazione: 10% che scotti
Dragospiro Generazione: 30% che paralizzi
Pugnospine Generazione: 30% di far tentennare il bersaglio
Idropulsar Generazione: 20% che confonda
Palmoforza Generazione: 30% che paralizzi
Schiamazzo Generazione: Varie percentuali di confusione
Cuorestampo Generazione: 30% di far tentennare il bersaglio

Varianti di Sonicboom

Potenza Variabile, Precisione 90 o 100%
Danno fisso
Mossa Tipo Cat. Gen Ammontare del danno
Sonicboom Generazione: 20 PS
Ira di Drago Generazione: 40 PS

Varianti di Acido

Potenza 40, Precisione 100%
Possibilità di diminuire una statistica
Mossa Tipo Cat. Gen Statistica
Acido Generazione: 10% di diminuire la Difesa Sp.
Spaccaroccia Generazione: 50% di diminuire la Difesa

Varianti di Braciere

Potenza 40, Precisione 100%
Possibilità di infliggere un problema di stato
Mossa Tipo Cat. Gen Problema di stato
Braciere Generazione: 10% di Scottatura
Tuonoshock Generazione: 10% di Paralisi
Russare* Generazione: 30% di Tentennamento
Polneve Generazione: 10% di Congelamento
Tornado Generazione: 20% di Tentennamento

Varianti di Lanciafiamme

Potenza 90, Precisione 100%
Hanno un effetto aggiuntivo
Mossa Tipo Cat. Gen Effetto aggiuntivo
Lanciafiamme Generazione: 10% di possibilità di Scottatura
Surf* Generazione: Colpisce il nemico nel turno di semi-invulnerabilità di Sub
Geloraggio Generazione: 10% di possibilità di Congelamento
Fulmine Generazione: 10% di possibilità di Paralisi
Fangonda* Generazione: 10% di possibilità di Avvelenamento

Varianti di Bora

Potenza 110, Precisione 70%
Possibilità di verificarsi di un effetto aggiuntivo
Mossa Tipo Cat. Gen Effetto aggiuntivo
Bora* Generazione: Ha il 10% di possibilità di congelare
Tuono* Generazione: Ha il 30% di possibilità di paralizzare
Focalcolpo* Generazione: Ha il 10% di possibilità di ridurre la Difesa Sp. di un livello
Sporcolancio* Generazione: Ha il 30% di possibilità di avvelenare
Tifone* Generazione: Ha il 30% di possibilità di confondere

Varianti di Psicoraggio

Potenza 65, Precisione 100%
Possibilità di causare un problema di stato
Mossa Tipo Cat. Gen Problema di stato
Psicoraggio Generazione: 10% di Confusione
Fango Generazione: 30% di Avvelenamento
Scintilla Generazione: 30% di Paralisi

Varianti di Bollaraggio

Potenza 65, Precisione 100%
10% di possibilità di diminuire una statistica dell'avversario
Mossa Tipo Cat. Gen Statistica
Bollaraggio Generazione: Velocità
Raggiaurora* Generazione: Attacco

Varianti di Iper Raggio

Potenza 150, Precisione 90%
È necessario un turno di ricarica dopo l'uso
Mossa Tipo Cat. Gen
Iper Raggio Generazione:
Incendio Generazione:
Idrocannone Generazione:
Radicalbero Generazione:
Gigaimpatto Generazione:
Devastomasso Generazione:
Fragortempo Generazione:

Varianti di Beccata

Potenza 35, Precisione 100%
Nessun effetto aggiuntivo
Mossa Tipo Cat. Gen
Frustata* Generazione:
Beccata Generazione:

Varianti di Colpo Basso

Potenza Variabile, Precisione 100%
Maggiore è il peso del bersaglio maggiore è la potenza
Mossa Tipo Cat. Gen
Colpo Basso* Generazione:
Laccioerboso Generazione:

Varianti di Contatore

Potenza --, Precisione 100%
-5 priorità e raddoppio danni
Mossa Tipo Cat. Gen Mosse contrastate
Contrattacco Generazione: Mossa fisica
Specchiovelo Generazione: Mossa speciale

Varianti di Forza

Potenza 80, Precisione 100%
Nessun effetto aggiuntivo
Mossa Tipo Cat. Gen
Forza Generazione:
Perforbecco Generazione:
Dragartigli Generazione:
Semebomba Generazione:
Forbice X Generazione:

Varianti di Assorbimento

Potenza 20, Precisione 100%
Trasforma metà del danno in PS dell'utilizzatore
Mossa Tipo Cat. Gen
Assorbimento Generazione:
Sanguisuga* Generazione:

Varianti di Foglielama

Potenza 55, Precisione 95%
Alta probabiltà di infliggere Brutti colpi
Mossa Tipo Cat. Gen
Foglielama Generazione:
Aerasoio Generazione:

Varianti di Petalodanza

Potenza 120*, Precisione 100%
Dura 2 o 3 turni; l'utilizzatore viene Confuso
Mossa Tipo Cat. Gen
Colpo Generazione:
Petalodanza* Generazione:
Oltraggio Generazione:

Varianti di Turbofuoco

Potenza 35, Precisione 85%
Intrappola parzialmente il bersaglio
Mossa Tipo Cat. Gen
Turbofuoco* Generazione:
Tenaglia* Generazione:
Mulinello* Generazione:
Sabbiotomba* Generazione:

Varianti di Fossa

Potenza 80, Precisione 100%
Mosse di due turni
Mossa Tipo Cat. Gen
Ventagliente Generazione:
Fossa* Generazione:
Sub* Generazione:

Varianti di Psichico

Potenza 90, Precisione 100%
10% di probabilità che la Difesa Sp. del bersaglio diminuisca
Mossa Tipo Cat. Gen
Psichico Generazione:
Ronzio Generazione:
Geoforza Generazione:
Energipalla* Generazione:

Varianti di Attacco Rapido

Potenza 40, Precisione 100%
Priorità +1
Mossa Tipo Cat. Gen
Attacco Rapido Generazione:
Pugnorapido Generazione:
Vuotonda Generazione:
Pugnoscarica Generazione:
Geloscheggia Generazione:
Furtivombra Generazione:
Acquagetto Generazione:
Rocciarapida Generazione:

Varianti di Ombra Notturna

Potenza Variabile, Precisione 100%
Danno uguale al livello dell'utilizzatore
Mossa Tipo Cat. Gen
Movimento Sismico Generazione:
Ombra Notturna Generazione:

Varianti di Fuocobomba

Potenza 120, Precisione 85%
Potrebbero avere effetti aggiuntivi
Mossa Tipo Cat. Gen Effetto aggiuntivo
Fuocobomba* Generazione: 10% di possibilità di scottare il bersaglio
Infuriaseme Generazione: 40% di possibilità di ridurre la Difesa Sp. dei bersagli di due livelli

Varianti di Cascata

Potenza 80, Precisione 100%
Possibilità di causare un problema di stato
Mossa Tipo Cat. Gen Problema di stato
Cascata Generazione: 20% di causare Tentennamento
Tripletta Generazione: 20% di causare Congelamento, Paralisi o Scottatura
Extrasenso Generazione: 10% di causare Tentennamento
Velenpuntura Generazione: 30% di causare Avvelenamento
Neropulsar Generazione: 20% di causare Tentennamento
Metaltestata Generazione: 30% di causare Tentennamento
Idrovampata Generazione: 30% di causare Scottattura
Elettropizzico Generazione: 30% di causare Tentennamento

Varianti di Comete

Potenza 60, Precisione --
Non può fallire
Mossa Tipo Cat. Gen
Comete Generazione:
Finta Generazione:
Pugnodombra Generazione:
Aeroassalto Generazione:
Fogliamagica Generazione:
Ondashock Generazione:
Bombagnete Generazione:

Varianti di Attacco Pioggia

Potenza 15, Precisione 85%
Colpisce più volte
Mossa Tipo Cat. Gen
Doppiasberla Generazione:
Furia Generazione:
Attacco Pioggia Generazione:

Varianti di Aeroattacco

Potenza 140, Precisione 90%
Turno di carica e 30% di possibilità di causare un problema di stato
Mossa Tipo Cat. Gen Problema di stato
Aeroattacco Generazione: Tentennamento
Elettrogelo Generazione: Paralisi
Vampagelida Generazione: Scottatura

Varianti di Iperzanna

Potenza 80, Precisione 90%
10% di probabilità di Tentennamento
Mossa Tipo Cat. Gen
Iperzanna Generazione:
Cozzata Zen Generazione:

Varianti di Lacerazione

Potenza 70, Precisione 100%
Alta probabiltà di infliggere Brutti colpi
Mossa Tipo Cat. Gen
Lacerazione Generazione:
Nottesferza Generazione:
Ombrartigli Generazione:
Psicotaglio Generazione:
Velenocroce* Generazione:
*Fendifoglia aveva precedentemente potenza 70, ma fu modificato in 90 nella quarta generazione e perciò non è qui inclusa

Varianti di Flagello

Potenza Variabile, Precisione 100%
Minori sono i PS dell'utilizzatore, maggiore è la potenza
Mossa Tipo Cat. Gen
Flagello Generazione:
Contropiede Generazione:

Varianti di Aerocolpo

Potenza 100, Precisione 95%
Alta probabiltà di infliggere Brutti colpi
Mossa Tipo Cat. Gen
Aerocolpo Generazione:
Fendispazio Generazione:

Varianti di Octazooka

Potenza 65, Precisione 85%
Possibilità che si verifichi un effetto aggiutnivo
Mossa Tipo Cat. Gen Effetto aggiuntivo
Ossoclava Generazione: 10% di Tentennamento
Octazooka Generazione: 50% d ridurre la Precisione
Pantanobomba Generazione: 30% di ridurre la Precisione
Cristalcolpo Generazione: 30% di ridurre la Precisione

Varianti di Ventogelato

Potenza 55, Precisione 95%
Diminuisce una statistica del nemico di un livello
Mossa Tipo Cat. Gen Statistica
Ventogelato Generazione: Velocità
Colpodifango Generazione: Velocità
Elettrotela Generazione: Velocità
Urlorabbia Generazione: Attacco Sp.

Varianti di Ossoraffica

Potenza 25, Precisione 90%*
Colpisce più volte
Mossa Tipo Cat. Gen
Ossoraffica Generazione:
Cadutamassi Generazione:
Missilspillo* Generazione:

Varianti di Gigassorbimento

Potenza 75*, Precisione 100%
Trasforma metà del danno in PS dell'utilizzatore
Mossa Tipo Cat. Gen
Gigassorbimento Generazione:
Assorbipugno Generazione:
Legnicorno Generazione:

Varianti di Rotolamento

Potenza 30, Precisione 90%
La potenza aumenta ad ogni colpo, dura per 5 turni
Mossa Tipo Cat. Gen
Rotolamento Generazione:
Palla Gelo Generazione:

Varianti di Frustrazione

Potenza Variabile, Precisione 100%
La potenza dipende dalla felicità dell'utilizzatore
Mossa Tipo Cat. Gen Danno maggiore con
Ritorno Generazione: Felicità alta
Frustrazione Generazione: Felicità bassa

Varianti di Dinamipugno

Potenza 100, Precisione 50%
Provoca sempre un problema di stato
Mossa Tipo Cat. Gen Problema di stato
Dinamipugno Generazione: Confusione
Marchiatura Generazione: Scottatura
*Falcecannone aveva precedentemente potenza 100, ma dalla quarta generazione ha 120 e perciò non è inclusa.

Varianti di Megacorno

Potenza 120, Precisione 85%
Nessun effetto aggiuntivo
Mossa Tipo Cat. Gen
Megacorno Generazione:
Vigorcolpo Generazione:

Varianti di Incrocolpo

Potenza 100, Precisione 80%
Alta probabiltà di infliggere Brutti colpi
Mossa Tipo Cat. Gen
Incrocolpo Generazione:
Pietrataglio Generazione:

Varianti di Sgranocchio

Potenza 80, Precisione 100%
Possibilità di diminuire una statistica dell'avversario
Mossa Tipo Cat. Gen Statistica
Sgranocchio Generazione: 10% di ridurre la Difesa*
Palla Ombra Generazione: 20% di ridurre la Difesa Sp.
Energipalla* Generazione: 10% di ridurre la Difesa Sp.
Cannonflash Generazione: 10% di ridurre la Difesa Sp.

Varianti di Forzantica

Potenza 60, Precisione 100%
10% di probabilità che tutte le statistiche aumentino di un livello
Mossa Tipo Cat. Gen
Forzantica Generazione:
Ventargenteo Generazione:
Funestovento Generazione:

Varianti di Maniereforti

Potenza 70, Precisione 100%
Raddoppia la potenza se il bersaglio è affetto da un problema di stato, che però viene curata.
Mossa Tipo Cat. Gen Problema di stato
Maniereforti Generazione: Paralisi
Svegliopacca Generazione: Sonno

Varianti di Troppoforte

Potenza 120, Precisione 100%
Diminuisce due statistiche dell'utilizzatore
Mossa Tipo Cat. Gen Statistiche
Troppoforte Generazione: Attacco, Difesa
Zuffa Generazione: Difesa, Difesa Sp.
Ascesa del Drago Generazione: Difesa, Difesa Sp.

Varianti di Vendetta

Potenza 60, Precisione 100%
Priorità -4, potenza raddoppiata se l'utilizzatore è stato attaccato nello stesso turno
Mossa Tipo Cat. Gen
Vendetta* Generazione:
Slavina Generazione:

Varianti di Eruzione

Potenza Variabile, Precisione 100%
Maggiori sono i PS di chi la usa, maggiore è la potenza
Mossa Tipo Cat. Gen
Eruzione Generazione:
Zampillo Generazione:

Varianti di Abbagliante

Potenza 70, Precisione 100%
50% di probabilità di verificarsi di effetti aggiuntivi
Mossa Tipo Cat. Gen Effetto aggiuntivo
Abbagliante Generazione: Diminuisce la Difesa Sp. del nemico
Foschisfera Generazione: Diminuisce l'Attacco Sp. del nemico

Varianti di Granvoce

Potenza 90, Precisione 100%
Nessun effetto aggiuntivo
Mossa Tipo Cat. Gen
Granvoce* Generazione:
Dragopulsar* Generazione:

Varianti di Tritartigli

Potenza 75, Precisione 95%
50% di possibilità di ridurre la difesa del bersaglio di un livello
Mossa Tipo Cat. Gen
Tritartigli Generazione:
Conchilama Generazione:

Varianti di Vampata

Potenza 130, Precisione 90%
Diminuisce l'Attacco Speciale dell'utilizzatore di due livelli
Mossa Tipo Cat. Gen
Vampata Generazione:
Psicoslancio* Generazione:
Dragobolide Generazione:
Verdebufera Generazione:
Cannonfiore Generazione:

Varianti di Segnoraggio

Potenza 75, Precisione 100%
10% di possibilità di causare un problema di stato
Mossa Tipo Cat. Gen Problema di stato
Segnoraggio Generazione: Confusione
Cantoantico Generazione: Sonno

Varianti di Semitraglia

Potenza 25*, Precisione 100%
Colpisce più volte
Mossa Tipo Cat. Gen
Semitraglia Generazione:
Gelolancia Generazione:

Varianti di Fendifoglia

Potenza 90, Precisione 100%
Alta probabiltà di infliggere Brutti colpi
Mossa Tipo Cat. Gen
Fendifoglia* Generazione:
Comandourto Generazione:

Varianti di Acquadisale

Potenza 65, Precisione 100%
La potenza raddoppia in determinate condizioni
Mossa Tipo Cat. Gen Condizione
Acquadisale Generazione: Se i PS del bersaglio sono inferiori al 50%
Velenoshock Generazione: Se il bersaglio è avvelenato
Sciagura Generazione: Se il bersaglio ha problemi di stato

Varianti di Retromarcia

Potenza 70, Precisione 100%
L'utilizzatore ritorna dal giocatore
Mossa Tipo Cat. Gen
Retromarcia Generazione:
Invertivolt Generazione:

Varianti di Lancio

Potenza Variabile, Precisione 100%
Danno ed effetto dipendono dallo strumento tenuto
Mossa Tipo Cat. Gen Strumento richiesto
Dononaturale* Generazione: Bacca
Lancio Generazione: Qualsiasi eccetto Poké Ball e messaggi

Zanne elementali

Potenza 65, Precisione 95%
10% di probabilità di causare un problema di stato non volatili
Mossa Tipo Cat. Gen Problema di stato
Fulmindenti Generazione: Paralisi
Gelodenti Generazione: Congelamento
Rogodenti Generazione: Scottatura

Varianti di Scarica

Potenza 80, Precisione 100%
30% di probabilità di infliggere un problema di stato,
colpisce i Pokémon adiacenti all'utilizzatore
Mossa Tipo Cat. Gen Problema di stato
Scarica Generazione: Paralisi
Lavasbuffo Generazione: Scottatura

Varianti di Coleomorso

Potenza 60, Precisione 100%
Utilizza la bacca tenuta dall'avversario
Mossa Tipo Cat. Gen
Spennata Generazione:
Coleomorso Generazione:

Varianti di Sbriciolmano

Potenza Variabile, Precisione 100%
Maggiori sono i PS del bersaglio, maggiore è la potenza
Mossa Tipo Cat. Gen
Strizzata Generazione:
Sbriciolmano Generazione:

Varianti di Tempestretta

Potenza 40, Precisione 100%
Sarà sempre brutto colpo
Mossa Tipo Cat. Gen
Tempestretta* Generazione:
Alitogelido Generazione:

Varianti di Pesobomba

Potenza Variabile, Precisione 100%
Il danno è calcolato comparando il peso dell'utilizzatore e del bersaglio
Mossa Tipo Cat. Gen
Pesobomba Generazione:
Marchiafuoco Generazione:

Varianti di Calciobasso

Potenza 60, Precisione 100%
Diminuisce la velocità del bersaglio di un livello
Mossa Tipo Cat. Gen
Calciobasso Generazione:
Battiterra* Generazione:

Varianti di Ribaltiro

Potenza 60, Precisione 90%
-6 priorità, obbliga il bersaglio ad essere sostituito
Mossa Tipo Cat. Gen
Ribaltiro Generazione:
Codadrago Generazione:

Patti elementali

Potenza 80, Precisione 100%
Effetti secondari per cinque turni se usate in combinazione
Mossa Tipo Cat. Gen Effetti combinati con
Acquapatto Generazione: Fiammapatto: Raddoppia la possibilità di effetti secondari
Erbapatto: Dimezza la velocità dei nemici
Fiammapatto Generazione: Erbapatto: L'avversario perderà 1/8 dei suoi PS massimi ogni turno
Acquapatto: Raddoppia la possibilità di effetti secondari
Erbapatto Generazione: Fiammapatto: L'avversario perderà 1/8 dei suoi PS massimi ogni turno
Acquapatto: Dimezza la velocità dei nemici

Varianti di Fuocoblu

Potenza 130, Precisione 85%
20% possibilità di infliggere un problema di stato non volatile
Mossa Tipo Cat. Gen Problema di stato
Lucesiluro Generazione: Paralisi
Fuocoblu Generazione: Scottatura

Varianti di Incrofiamma

Potenza 100, Precisione 100%
Potenza raddoppiata se l'altra mossa è già stata usata nello stesso turno
Mossa Tipo Cat. Gen Potenza raddoppiata da
Incrofiamma Generazione: Incrotuono
Incrotuono Generazione: Incrofiamma

Varianti di Astrocarica

Potenza 100, Precisione 100%
Ignora l'abilità del bersaglio
Mossa Tipo Cat. Gen
Astrocarica Generazione:
Raggio d'Ombra Generazione:

Varianti di Colpo d'Ancora

Potenza 80, Precisione 100%
Impedisce di fuggire o di essere sostituito al bersaglio
Mossa Tipo Cat. Gen
Colpo d'Ancora Generazione:
Cucitura d'Ombra Generazione:

Varianti di Superzanna

Potenza Variabile, Precisione 90%
Infligge danno pari al 50% dei PS correnti del bersaglio
Mossa Tipo Cat. Gen
Superzanna Generazione:
Ira della Natura Generazione:

Varianti di Solarraggio

Potenza 120, Precisione 100%
Mossa di tipo Erba che richiede un turno di carica che può essere saltato in presenza di luce solare intensa o accecante, e che sotto una pioggia battente, una tempesta di sabbia o una grandinata ha potenza ridotta del 50%
Mossa Tipo Cat. Gen
Solarraggio Generazione:
Lama Solare* Generazione:

Varianti di Multiattacco

Potenza 90, Precisione 100%
Il tipo della mossa cambia in base a strumenti tenuti o in base al tipo del Pokémon. Ha inoltre come tipo originale il tipo Normale
Mossa Tipo Cat. Gen
Multiattacco Generazione:
Mutadanza Generazione:

Varianti di Veicolaforza

Potenza 20, Precisione 100%
La potenza aumenta di 20 per ogni modifica in positivo
Mossa Tipo Cat. Gen
Veicolaforza Generazione:
Tracotanza Generazione:

Varianti di Idrobreccia

Potenza 85, Precisione 100%
Può diminuire di un livello la Difesa del bersaglio con una probabilità del 20%
Mossa Tipo Cat. Gen
Idrobreccia Generazione:
Ossotetro Generazione:

Varianti di Assalto

Potenza 80, Precisione 100%
Diminuisce di un livello una statistica del bersaglio
Mossa Tipo Cat. Gen
Assalto Generazione:
Frusta di Fuoco Generazione:

Varianti di Martelpugno

Potenza 100, Precisione 90%
Diminuisce di un livello la Velocità dell'utilizzatore
Mossa Tipo Cat. Gen
Martelpugno Generazione:
Martelgelo Generazione:

Elenco delle mosse stato

Varianti di Boato

Precisione 100%
-6 priorità, obbliga il bersaglio a essere sostituito
Mossa Tipo Cat. Gen
Turbine Generazione:
Boato* Generazione:

Varianti di Canto

Precisione 55%
Mosse sonore che infliggono un problema di stato
Mossa Tipo Cat. Gen Problema di stato
Canto Generazione: Sonno
Supersuono Generazione: Confusione
Meloderba Generazione: Sonno

Varianti di Parassiseme

Precisione 90%
Infligge al bersaglio un problema di stato non volatile
Mossa Tipo Cat. Gen Problema di stato
Parassiseme Generazione: Parassiseme
Tossina Generazione: Iperavvelenamento
Bagliore Generazione: Paralisi

Varianti di Stridio

Precisione 85%
Mosse sonore che diminuiscono una statistica del bersaglio di due livelli
Mossa Tipo Cat. Gen Statistiche
Stridio Generazione: Difesa
Ferrostrido Generazione: Difesa Sp.
*Cottonspora precedentemente aveva 85% di precisione, ma è stato cambiato in 100% nella quinta generazione e perciò non è qui inclusa.

Varianti di Ripresa

Precisione --
Cura l'utilizzatore della metà dei suoi PS massimi
Mossa Tipo Cat. Gen
Ripresa Generazione:
Covauova Generazione:
Buonlatte Generazione:
Pigro Generazione:
Trespolo* Generazione:
Comandocura Generazione:

Varianti di Ricciolscudo

Precisione --
Aumenta una statistica
Mossa Tipo Cat. Gen Statistiche
Meditazione Generazione: Attacco
Doppioteam Generazione: Elusione
Rafforzatore Generazione: Difesa
Ritirata Generazione: Difesa
Ricciolscudo Generazione: Difesa
Affilatore Generazione: Attacco
Sottocarica* Generazione: Difesa Sp.
Gridodilotta Generazione: Attacco

Varianti di Speculmossa

Precisione --
Utilizza l'ultima mossa usata dal bersaglio
Mossa Tipo Cat. Gen
Speculmossa Generazione:
Copione Generazione:

Varianti di Demonbacio

Precisione 75%
Infligge un problema di stato
Mossa Tipo Cat. Gen Problema di stato
Velenpolvere Generazione: Avvelenamento
Paralizzante Generazione: Paralisi
Sonnifero Generazione: Sonno
Demonbacio Generazione: Sonno
Dolcebacio Generazione: Confusione
Fuocofatuo Generazione: Scottatura
*Bagliore precedentemente aveva il 75% di precisione, ma è stato portato al 90% nella quinta generazione e perciò non è qui incluso.

Varianti di Spora

Precisione 100%
Infligge un problema di stato
Mossa Tipo Cat. Gen Problema di stato
Tuononda Generazione: Paralisi
Spora Generazione: Sonno
Strampadanza Generazione: Confusione

Varianti di Flash

Precisione 100%
Diminuisce una statistica del bersaglio di un livello
Mossa Tipo Cat. Gen Statistica
Turbosabbia* Generazione: Precisione
Colpocoda Generazione: Difesa
Ruggito Generazione: Attacco
Fulmisguardo Generazione: Difesa
Muro di Fumo Generazione: Precisione
Flash* Generazione: Precisione
*Profumino precedentemente riduceva di un solo livello l'elusione, ma fu modificato riducendo quest'ultima di due livelli nella sesta generazione e perciò non è qui inclusa

Varianti di Scudo Acido

Precisione --
Aumenta una statistica di due livelli
Mossa Tipo Cat. Gen Statistica
Danzaspada Generazione: Attacco
Agilità Generazione: Velocità
Minimizzato* Generazione: Elusione
Barriera Generazione: Difesa
Amnesia* Generazione: Difesa Sp.
Scudo Acido Generazione: Difesa
Ferroscudo Generazione: Difesa
Acupressione Generazione: Una a caso
Lucidatura Generazione: Velocità
Congiura Generazione: Attacco Sp.
Sganciapesi* Generazione: Velocità

Varianti di Conversione

Precisione --
Cambia il tipo dell'utilizzatore
Mossa Tipo Cat. Gen Cambia in
Conversione Generazione: Uno dei tipi delle mosse dell'utilizzatore
Conversione2 Generazione: Tipo resistente all'ultima mossa subita dall'utilizzatore
Camuffamento Generazione: Dipende dal tipo di campo di lotta.
Riflettipo Generazione: Lo stesso del nemico

Varianti di Protezione

Precisione --
+3 priorità, protegge l'utilizzatore dalla maggior parte delle mosse
Mossa Tipo Cat. Gen
Protezione Generazione:
Individua Generazione:
Agodifesa Generazione:
Scudo Reale Generazione:
Fortino Generazione:

Varianti di Punte

Precisione --
Rimangono sul campo di lotta
Mossa Tipo Cat. Gen Effetto
Punte Generazione: Infligge danno quando il nemico entra in campo
Fielepunte Generazione: Avvelena il nemico quando entra in campo
Levitoroccia Generazione: Infligge danno al nemico in base al suo tipo quando entra in campo
Rete Vischiosa Generazione: Riduce di un livello la Velocità del nemico quando entra in campo

Varianti di Preveggenza

Precisione 100%
Rimuove l'immunità ad un tipo e annulla l'elusione del bersaglio
Mossa Tipo Cat. Gen Immunità rimossa
Preveggenza Generazione: Ai tipi Normale e Lotta dei Pokémon di tipo Spettro
Segugio Generazione: Ai tipi Normale e Lotta dei Pokémon di tipo Spettro
Miracolvista Generazione: Al tipo Psico dei Pokémon di tipo Buio

Varianti di Destinobbligato

Precisione --
Necesita il KO dell'utilizzatore
Mossa Tipo Cat. Gen Effetto
Destinobbligato Generazione: Manda KO il bersaglio se l'utilizzatore va KO nello stesso turno
Rancore Generazione: Porta i PP della mossa che hanno messo KO l'utilizzatore a 0

Varianti di Localizza

Precisione --
La mossa successiva andrà a segno
Mossa Tipo Cat. Gen
Leggimente Generazione:
Localizza Generazione:

Varianti di Fascino

Precisione 100%
Diminuisce di due livelli una statistica del bersaglio
Mossa Tipo Cat. Gen Statistiche
Profumino* Generazione: Elusione
Cottonspora Generazione: Velocità
Fascino Generazione: Attacco
Danzadipiume Generazione: Attacco
Falselacrime Generazione: Difesa Sp.
Incanto* Generazione: Attacco Sp.

Varianti di Malosguardo

Precisione 100%
Impedisce la fuga o la sostituzione
Mossa Tipo Cat. Gen
Ragnatela Generazione:
Malosguardo Generazione:
Blocco Generazione:

Varianti di Rintoccasana

Precisione --
Cura i membri della squadra dai problemi di stato
Mossa Tipo Cat. Gen
Rintoccasana Generazione:
Aromaterapia Generazione:

Varianti di Salvaguardia

Precisione --
Protegge la squadra dell'utilizzatore per 5 turni
Mossa Tipo Cat. Gen Protegge da
Salvaguardia Generazione: Problemi di stato
Fortuncanto Generazione: Brutti colpi

Varianti di Lucelunare

Precisione --
Cura una variabile quantità di PS, a seconda delle condizioni atmosferiche
Mossa Tipo Cat. Gen
Mattindoro Generazione:
Sintesi Generazione:
Lucelunare Generazione:

Varianti di Pioggiadanza

Precisione --
Cambia le condizioni atmosferiche per cinque turni
Mossa Tipo Cat. Gen Meteo
Terrempesta Generazione: Tempesta di sabbia
Pioggiadanza Generazione: Pioggia battente
Giornodisole Generazione: Luce solare intensa
Grandine Generazione: Grandinata

Varianti di Sonoqui

Precisione --
+3 priorità, obbliga tutti gli avversari ad attaccare l'utilizzatore
Mossa Tipo Cat. Gen
Sonoqui Generazione:
Polverabbia Generazione:

Varianti di Provocazione

Precisione 100%
Proibisce alla squadra avversaria di fare qualcosa
Mossa Tipo Cat. Gen Proibisce di usare
Attaccalite Generazione: La stessa mossa due volte di fila
Provocazione Generazione: Mosse stato
Divieto Generazione: Strumenti
Anticura Generazione: Mosse curative

Varianti di Raggiro

Precisione 100%
Scambia lo strumento con quello del bersaglio
Mossa Tipo Cat. Gen
Raggiro Generazione:
Rapidscambio Generazione:

Varianti di Radicamento

Precisione --
Cura l'utilizzatore di 1/16 dei PS massimi ciascun turno
Mossa Tipo Cat. Gen
Radicamento* Generazione:
Acquanello Generazione:

Varianti di Baratto

Precisione --
Scambia qualcosa tra utilizzatore e bersaglio
Mossa Tipo Cat. Gen Ente scambiato
Baratto Generazione: Abilità
Barattoforza Generazione: Modifiche a Attacco e Attacco Sp.
Barattoscudo Generazione: Modifiche a Difesa e Difesa Sp.
Cuorbaratto Generazione: Qualsiasi modifica alle statistiche
Velociscambio Generazione: Modifiche a Velocità

Varianti di Codadiluce

Precisione --
Aumenta una statistica di tre livelli
Mossa Tipo Cat. Gen Statistica
Codadiluce Generazione: Attacco Sp.
Cotonscudo Generazione: Difesa

Varianti di Fangata

Precisione --
Dimezza il danno ricevuto da mosse di un certo tipo
Mossa Tipo Cat. Gen Tipo
Fangata Generazione: Elettro
Docciascudo Generazione: Fuoco

Varianti di Granfisico

Precisione --
Aumenta due statistiche dell'utilizzatore
Mossa Tipo Cat. Gen Statistiche
Crescita* Generazione: Attacco, Attacco Sp.
Cosmoforza Generazione: Difesa, Difesa Sp.
Granfisico Generazione: Attacco, Difesa
Calmamente Generazione: Attacco Sp., Difesa Sp.
Dragodanza Generazione: Attacco, Velocità
Accumulo* Generazione: Difesa, Difesa Sp.
Comandoscudo Generazione: Difesa, Difesa sp.
Unghiaguzze Generazione: Attacco, Precisione
Cuordileone Generazione: Attacco, Attacco Sp.

Varianti di Curardore

Precisione --
Causa il KO dell'utilizzatore
Mossa Tipo Cat. Gen Effetto
Memento Generazione: Diminuisce l'Attacco e l'Attacco Sp. del bersaglio di due livelli
Curardore Generazione: Il Pokémon che entra in campo subito dopo verrà curato completamente
Lunardanza Generazione: Il Pokémon che entra in campo subito dopo verrà curato completamente

Varianti di Gastroacido

Precisione 100%
Agisce sull'abilità del bersaglio
Mossa Tipo Cat. Gen Azione
Gastroacido Generazione: La elimina
Affannoseme Generazione: La cambia in Insonnia
Ondisinvolta Generazione: La cambia in Disinvoltura
Saltamicizia Generazione: La cambia nella stessa dell'utilizzatore

Varianti di Distortozona

Precisione --
-7 priorità, provoca un'effetto speciale per tutti i Pokémon sul campo per cinque turni
Mossa Tipo Cat. Gen Effetto
Distortozona Generazione: Inverte l'ordine di attacco per mosse di uguale priorità
Mirabilzona Generazione: Inverte Difesa e Difesa Sp.
Magicozona Generazione: Arresta gli effetti degli strumenti tenuti

Varianti di Paridifesa

Precisione --
Ripartisce equamente la somma di due statistiche tra bersaglio ed utilizzatore
Mossa Tipo Cat. Gen Statistiche
Paridifesa Generazione: Difesa e Difesa Sp.
Pariattacco Generazione: Attacco e Attacco Sp.

Varianti di Eledanza

Precisione --
Aumenta tre stistiche del'utilizzatore
Mossa Tipo Cat. Gen Statistiche
Eledanza Generazione: Attacco Sp., Difesa Sp., Velocità
Arrotola Generazione: Attacco, Difesa, Precisione

Varianti di Cortesia

Precisione --
Cambia l'ordine delle mosse
Mossa Tipo Cat. Gen Cambio
Cortesia Generazione: Il bersaglio attacca subito dopo
Spintone Generazione: Il bersaglio attacca per ultimo

Varianti di Campo Erboso

Precisione --
Dona ai Pokémon non levitanti,non volanti o che non possiedono palloncino diversi effetti benefici
Mossa Tipo Cat. Gen Cambio
Campo Erboso Generazione: Dona a ogni Pokémon sul campo 1/16 dei PS a ogni turno e aumenta del 50% la potenza delle mosse di tipo Erba ai Pokémon non volanti/fluttuanti
Campo Elettrico Generazione: Impedisce a ogni Pokémon sul campo di addormentarsi e aumenta del 50% la potenza delle mosse di tipo Elettro ai Pokémon non volanti/fluttuanti
Campo Nebbioso Generazione: Impedisce a ogni Pokémon sul campo di subire problemi di stato e diminuisce del 50% la potenza delle mosse di tipo Drago ai Pokémon non volanti/fluttuanti
Campo Psichico Generazione: Impedisce alle mosse ad alta priorità di colpire i Pokémon, eccetto alleati, e aumenta del 50% la potenza delle mosse di tipo Psico ai Pokémon non volanti/fluttuanti

Varianti di Ondasana

Precisione --
Ripristina fino al 50% dei PS massimi del bersaglio
Mossa Tipo Cat. Gen
Ondasana Generazione:
Cura Floreale Generazione:

Varianti di Riflesso

Precisione --
Mosse che dimezzano i danni delle mosse ricvute
Mossa Tipo Cat. Gen Categoria danno
Riflesso Generazione: Mosse Fisiche
Schermoluce Generazione: Mosse Speciali
Velaurora* Generazione: Entrambe le categorie

Elenco delle mosse Ombra

Variati di Fulminombra

Potenza 75, Precisione 100%
10% di possibilità di infliggere un problema di stato non volatile
Mossa Tipo Cat. Gen Problema di stato
Fulminombra Generazione: Paralisi
Gelodombra Generazione: Congelamento
Fuocoscuro Generazione: Scottatura

Elenco delle mosse Z

Varianti di Adesso Faccio sul Serio

Potenza 210, Precisione --%
Nessun effetto aggiuntivo
Mossa Tipo Cat. Gen
Adesso Faccio sul Serio Generazione:
Super Pikaboom Generazione:

Varianti di Sinfonia del Mare

Potenza 195, Precisione --%
Nessun effetto aggiuntivo
Mossa Tipo Cat. Gen
Sinfonia del Mare Generazione:
Colpo Eptastellare Rubanima Generazione:

Varianti di Deflagrazione Lunare

Potenza 200, Precisione --%
Ignora l'abilità del bersaglio
Mossa Tipo Cat. Gen
Deflagrazione Lunare Generazione:
Supercollisione Solare Generazione:

Voci correlate