Darkrai

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Farfinco.png
Questo articolo è incompleto. Se puoi, modificalo aggiungendo le sezioni mancanti o completandolo.
ダークライ
Darkrai
Artwork491.png
Sconosciuto
3 (0.4%)
121 cicli*
(da 30855 a 31109 passi)

1.5m

50.5kg

In nessun Pokédex Regionale
R-257
Lento
Sconosciuta
Gen. 4
270
5+
Totale: 3
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
2
Dif Sp
0
Vel
1
Sagoma
Body12.png
Impronta
F491.png
0
Risorse

Darkrai è un Pokémon misterioso di tipo Buio introdotto nella Quarta generazione. È stato rivelato ufficialmente nel Febbraio del 2007.

È la controparte di Cresselia.

Non si evolve da o in nessun altro Pokémon.

Biologia

Fisionomia

Darkrai è una creatura molto simile ad un'ombra. Ha una testa piccola, sormontata da una specie di cresta formata da una sostanza bianca come nebbia apparentemente morbida e vaporosa (simile a quella di un fantasma fluttuante) molto lunga, tendente verso l'alto, che copre uno dei suoi luminosi occhi azzurri. Darkrai ha anche una cresta rossa appuntita intorno al collo simile ad un collare. Ha braccia lunghe e magre, brandelli neri appesi alle spalle che ricordano un mantello strappato. Ha anche delle zampe nere munite di artigli. Inoltre Darkrai ha l'aspetto di una figura simile ad una clessidra. Normalmente non usa alcun tipo di gambe, ma è in grado di estendere i propri appendici come trampoli al loro posto. In caso di difesa Darkrai appare anche in grado di ritirare la sua testa nella fossa interna al collare in cima al suo torso.

Differenze tra i sessi

Darkrai è una specie asessuata.

Abilità speciali

Darkrai è conosciuto e temuto soprattutto per la sua capacità di trasmettere incubi a persone e Pokémon; questi incubi possono essere prevenuti solamente possedendo e tenendo vicino un'Alalunare del Pokémon leggendario Cresselia. Darkrai ha anche la capacità di trasformarsi in ombra ed è in grado di capire il linguaggio umano. Nel lungometraggio a lui dedicato, L'ascesa di Darkrai, viene mostrato un esemplare in grado di esprimersi anche con gli esseri umani tramite telepatia.

Comportamento

Questo Pokémon si introduce nei sogni delle persone inducendole ad avere incubi che si credono senza fine. In Diamante, Perla e Platino si può guarire da questi incubi avendo vicino un'Alalunare di Cresselia. Contrariamente alla credenza popolare questo "scatenamento di incubi" è in realtà un meccanismo di difesa, piuttosto che qualcosa di dolo. Inoltre nell'anime i suoi incubi non sembrano mai essere infiniti, infatti la maggior parte delle vittime sono in grado di svegliarsi normalmente. Il suo potere in grado di influenzare i sogni lo rende molto temuto, e per questo è estremamente tenuto a distanza, sia da persone che da Pokémon, probabilmente anche per questo motivo Darkrai ha un carattere molto solitario. In Diamante, Perla e Platino sembra che si sia volontariamente allontanato per vivere sull'Isola Lunanuova, non troppo distante dall'Isola Lunapiena, per impedire ai suoi poteri di influenzare le altre creature viventi, segno che non possiede realmente un'indole maligna. In L'ascesa di Darkrai ha un rapporto affettivo particolare con Alicia, la nonna di Alice, in quanto da bambina fu l'unica a soccorrerlo quando venne gravemente ferito, e per questo è molto protettivo anche nei confronti della nipote.

Habitat

Darkrai non si annida nel regno dei sogni umani, si sofferma su un'isola sperduta che si chiama Isola Lunanuova che può essere raggiunta soltanto dopo aver ottenuto una Scheda Soci nella città di Canalipoli al di sopra del Centro Pokémon.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Darkrai appare per la prima volta nel corso dell'episodio Incubi prima della battaglia!. Il Pokémon è inoltre il protagonista del lungometraggio Pokémon L'Ascesa di Darkrai. Un altro esemplare del Pokémon è presente nel corso della Lega Pokémon di Sinnoh, in cui viene utilizzato dall'allenatore Tobias.

Voce Pokédex

Episodio Pokémon Pokédex Voce
DP189 Darkrai Pokédex di Lucinda Darkrai. Il Pokémon Neropesto. Può far venire gli incubi alle persone e ai Pokémon.
Questo conclude la serie originale.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Darkrai (GCC)

Altre Apparizioni

PokéPark Wii: la grande avventura di Pikachu

Darkrai è Apparso come personaggio secondario in PokéPark Wii: la grande avventura di Pikachu dove ci si puo fare amicizia.

PokéPark 2: Il Mondo dei Desideri

Darkrai ha un ruolo molto importante in PokéPark 2: Il Mondo dei Desideri: è infatti il boss finale nonché antagonista principale del gioco.

Successivamente si rende conto di aver sbagliato e sacrifica la sua vita gettandosi nel vortice oscuro, causato dalla sua decisione di fermare il flusso del tempo regolato dalle Campare dei Desideri. In seguito Pikachu, Oshawott, Snivy e Tepig con l'aiuto di Reshiram e Zekrom lo riportano in vita e fa così amicizia con i protagonisti.

Pokémon Mystery Dungeon: Esploratori del Tempo ed Esploratori dell'Oscurità / Esploratori del Cielo

Appare anche in Pokémon Mystery Dungeon: Esploratori del Tempo ed Esploratori dell'Oscurità e in Pokémon Mystery Dungeon: Esploratori del Cielo come boss finale. Il suo scopo era avvolgere il mondo dei Pokémon nell'oscurità. In tutti e tre i giochi si può reclutare nel Mar dei Miracoli (piano 3), nella Valle Dimensionale (piano 14), nella Foresta Inganno (piano 13), nel Monte Odissea (piano 17) o nella Grotta dell' Abisso (piano 2), disponendo di Lastraenigma o Pezzoenigma.

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U

Se appare dalla Master Ball userà Dragospiro.

Compare anche come trofeo.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Resistenze
Immunità

Evoluzioni

Xym491.png
Non si evolve
Darkrai


Zone

Strumenti tenuti

Eventi* Baccaenigma Baccaenigma (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
70
 
130 - 177 250 - 344
90
 
85 - 156 166 - 306
90
 
85 - 156 166 - 306
135
 
126 - 205 247 - 405
90
 
85 - 156 166 - 306
125
 
117 - 194 229 - 383
Totale:
600
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

3/4  ★★★
2/4  ★★☆☆
4/5  ★★★★
3/3  ★★★
3/5  ★★★☆☆
15/21  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  SL    USUL 
Inizio Funestovento 60 100% 5
Inizio Inibitore 100% 20
11 Attacco Rapido 40 100% 30
20 Ipnosi 60% 20
29 Finta 60 —% 20
38 Incubo 100% 15
47 Doppioteam —% 15
57 Nube —% 30
66 Vuototetro 50% 10
75 Congiura —% 20
84 Mangiasogni 100 100% 15
93 Neropulsar 80 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Darkrai ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Darkrai.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Darkrai.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT04 Calmamente —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT12 Provocazione 100% 20
MT13 Geloraggio 90 100% 10
MT14 Bora 110 70% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT24 Fulmine 90 100% 15
MT25 Tuono 110 70% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT36 Fangobomba 90 100% 10
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT41 Attaccalite 100% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT46 Furto 60 100% 25
MT48 Coro 60 100% 15
MT52 Focalcolpo 120 70% 5
MT56 Lancio 100% 10
MT57 Raggioscossa 50 90% 10
MT61 Fuocofatuo 85% 15
MT63 Divieto 100% 15
MT65 Ombrartigli 70 100% 15
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT73 Tuononda 90% 20
MT75 Danzaspada —% 20
MT77 Psicamisù —% 10
MT80 Frana 75 90% 10
MT81 Forbice X 80 100% 15
MT84 Velenpuntura 80 100% 20
MT85 Mangiasogni 100 100% 15
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT95 Urlorabbia 55 95% 15
MT97 Neropulsar 80 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Darkrai.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Darkrai.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Darkrai nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Darkrai solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Darkrai.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Darkrai.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Darkrai può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Darkrai non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Darkrai.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Darkrai.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
IV Diamante Ha l’abilità di far addormentare la gente e farla sognare. È attivo nelle notti di luna nuova.
Perla Si narra che, nelle notti senza luna, questo Pokémon provochi incubi terrificanti.
Platino Per proteggersi, riempie di incubi la mente di chi gli sta intorno. Tuttavia, non è di indole malvagia.
Respinge umani e Pokémon dal suo territorio inducendoli a un sonno profondo e provocando incubi.
V Per proteggersi, riempie di incubi la mente di chi gli sta intorno. Tuttavia, non è di indole malvagia.
Per proteggersi, riempie di incubi la mente di chi gli sta intorno. Tuttavia non è di indole malvagia.
VI X Respinge umani e Pokémon dal suo territorio inducendoli a un sonno profondo e provocando incubi.
Y Ha l’abilità di far addormentare la gente e farla sognare. È attivo nelle notti di luna nuova.
Rubino Ω Respinge umani e Pokémon dal suo territorio inducendoli a un sonno profondo e provocando incubi.
Zaffiro α Ha l’abilità di far addormentare la gente e farla sognare. È attivo nelle notti di luna nuova.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.
Ultrasole Voce Pokédex non presente.
Ultraluna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

Darkrai è ispirato ad un'ombra e molto probabilmente sulla rappresentazione di un incubo. Potrebbe inoltre ispirarsi all'uomo nero, o al mito di Morfeo, il dio greco che creava illusioni nei sogni. Sembrerebbe anche essere una materializzazione vivente del buio e dell'oscurità, dato anche il suo tipo.

Origine del nome

Il suo nome deriva dall'unione della parola inglese dark (buio) con la parola giapponese 暗い kurai (buio) o anche con la parola hindi rai (re).

In altre lingue

Voci correlate