Darkrai

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#491Darkrai
Bandiera EN-US.png Darkrai
Bandiera Giappone.png ダークライ
Artwork0491 DP.png
Per altre immagini di Darkrai si veda Darkrai/Immagini
Sconosciuto
1,5 m
50,5 kg
3 (1.6%)
120 cicli*
(da 30840 a 31096 passi)
#242
R-257
Lento
SconosciutaIV/270V+
Punti base ceduti
Totale: 3
Sagoma
Body12.png
Impronta
F0491.png
0
Altre risorse (in inglese)

Darkrai è un Pokémon misterioso di tipo Buio introdotto in quarta generazione.

Non si evolve da o in nessun altro Pokémon.

Insieme a Cresselia è membro del Duo Lunare.

Biologia

Fisionomia

Darkrai è una creatura molto simile ad un'ombra. Ha una testa piccola, sormontata da una specie di cresta formata da una sostanza bianca come nebbia apparentemente morbida e vaporosa (simile a quella di un fantasma fluttuante) molto lunga, tendente verso l'alto, che copre uno dei suoi luminosi occhi azzurri. Darkrai ha anche una cresta rossa appuntita intorno al collo simile ad un collare. Ha braccia lunghe e magre, brandelli neri appesi alle spalle che ricordano un mantello strappato. Ha anche delle zampe nere munite di artigli. Inoltre Darkrai ha l'aspetto di una figura simile ad una clessidra. Normalmente non usa alcun tipo di gambe, ma è in grado di estendere i propri appendici come trampoli al loro posto. In caso di difesa Darkrai appare anche in grado di ritirare la sua testa nella fossa interna al collare in cima al suo torso.

Differenze tra i sessi

Darkrai è una specie asessuata.

Abilità speciali

Darkrai è conosciuto e temuto soprattutto per la sua capacità di trasmettere incubi a persone e Pokémon; questi incubi possono essere prevenuti solamente possedendo e tenendo vicino un'Alalunare del Pokémon leggendario Cresselia. Darkrai ha anche la capacità di trasformarsi in ombra ed è in grado di capire il linguaggio umano. Nel lungometraggio a lui dedicato, L'ascesa di Darkrai, viene mostrato un esemplare in grado di esprimersi anche con gli esseri umani tramite telepatia.

Comportamento

Questo Pokémon si introduce nei sogni delle persone inducendole ad avere incubi che si credono senza fine. In Diamante, Perla e Platino si può guarire da questi incubi avendo vicino un'Alalunare di Cresselia. Contrariamente alla credenza popolare questo "scatenamento di incubi" è in realtà un meccanismo di difesa, piuttosto che qualcosa di dolo. Inoltre nell'anime i suoi incubi non sembrano mai essere infiniti, infatti la maggior parte delle vittime sono in grado di svegliarsi normalmente. Il suo potere in grado di influenzare i sogni lo rende molto temuto, e per questo è estremamente tenuto a distanza, sia da persone che da Pokémon, probabilmente anche per questo motivo Darkrai ha un carattere molto solitario. In Diamante, Perla e Platino sembra che si sia volontariamente allontanato per vivere sull'Isola Lunanuova, non troppo distante dall'Isola Lunapiena, per impedire ai suoi poteri di influenzare le altre creature viventi, segno che non possiede realmente un'indole maligna. In L'ascesa di Darkrai ha un rapporto affettivo particolare con Alicia, la nonna di Alice, in quanto da bambina fu l'unica a soccorrerlo quando venne gravemente ferito, e per questo è molto protettivo anche nei confronti della nipote.

Habitat

Darkrai non si annida nel regno dei sogni umani, si sofferma su un'isola sperduta che si chiama Isola Lunanuova che può essere raggiunta soltanto dopo aver ottenuto una Scheda Soci nella città di Canalipoli al di sopra del Centro Pokémon.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'animazione

Darkrai nella serie animata

Nella serie animata

Apparizioni principali

Darkrai (F10)

Darkrai debutta nel film L'ascesa di Darkrai. Tiene a bada gli scontri tra Dialga e Palkia fino a quando Ash e Lucinda non riescono ad inserire il disco di Orazione nel lettore musicale della Torre Spazio-Tempo per calmare i due Pokémon leggendari. Riappare in un cameo nei titoli di coda del film Arceus e il Gioiello della Vita.

Atri

Darkrai fa il suo debutto nella serie animata in Incubi prima della battaglia!. A differenza del Darkrai del film, questo Darkrai causa maliziosamente incubi, proprio come quello nei giochi. Secondo l'Agente Jenny, arriva in un determinato momento ogni anno. Nell'episodio, tuttavia, arriva prima perché viene attirato dalla macchina del Team Rocket, che causa anch'essa gli incubi. Cresselia si trova normalmente nello stesso posto di Darkrai per impedirgli di provocare incubi, ma a causa dell'arrivo anticipato di Darkrai, le persone di Canalipoli hanno incubi per diversi giorni. Una notte, si nasconde fino a quando Cresselia non usa le sue abilità per rivelarlo dall'oscurità. I due quindi iniziano a lottare e Darkrai si nasconde ancora una volta nell'ombra.

In La Lega ha inizio!, un misterioso Allenatore gareggia nella Lega del Giglio della Valle con un Darkrai. Nell'episodio successivo, Conway rivela che l'Allenatore, Tobias, aveva sconfitto facilmente gli otto Capipalestra della regione di Sinnoh usando solo Darkrai. Nelle semifinali della Lega di Sinnoh, questo Darkrai viene usato contro Ash, sconfiggendo facilmente Heracross, Torkoal e Gible. Tuttavia, viene sconfitto dal Sceptile di Ash in La semifinale.

In Che chiave è questa?, Meowth, Wobbuffet ed Inkay visitano un Darkrai grazie alle chiave di Klefki. Darkrai li spaventa e riesce a mandarli via dal mondo oscuro in cui risiede.

In Ti porterei in un sogno!, un Darkrai è la fonte dell'incubo di Pikachu, Meowth e Mollicino. Darkrai alla fine se ne va non appena viene notato da Ash e dai suoi amici.

Apparizioni minori

Un Darkrai appare nella sequenza di apertura del film Pokémon Volcanion e la meraviglia meccanica.

Voce Pokédex

Episodio:
DP189
Soggetto:
Darkrai
Pokédex:
Pokédex di Lucinda
Darkrai. Il Pokémon Neropesto. Può far venire gli incubi alle persone e ai Pokémon.

Nel video musicale GOTCHA!

Un Darkrai appare brevemente come sagoma in GOTCHA!.

Nel manga

In Darkrai Mission Story: Pokémon Ranger Vatonage - the Comic

Darkrai ricopre un ruolo principale in Darkrai Mission Story: Pokémon Ranger Vatonage - the Comic.

In Phantom Thief Pokémon 7

Un Darkrai ricopre un ruolo ricorrente in Phantom Thief Pokémon 7.

In Pocket Monsters DP

Un Darkrai compare in PMDP19.

Un Darkrai compare in PMDP29.

In Pokémon: La Grande Avventura

In VS Mew, Sird scatena un raggio di luce da una Poké Ball non appena Deoxys partire per lo spazio. Credendo che Sird stia pensando di recuperare Deoxys, Rosso, Blu, Verde, Giallo e Argento provano a fermarla, mentre Mewtwo si lancia nel fascio di luce. In pochi istanti, i cinque possessori di Pokédex vengono trasformati in pietra e un'ombra nera appare di fronte a Sird. Quando Sird ricompare davanti ai suoi colleghi del Team Galassia in VS Dialga & Palkia IV e spiega cosa sia successo, l'ombra nera si scopre essere Darkrai, sebbene ella non ne rivela il nome. Darkrai ricompare più avanti in Scontro dimensionale VIII, dove viene detto che Sird lo ha rilasciato nel Mondo Distorto. Qui, affronta per primo il suo acerrimo rivale Cresselia. Plutinio ne prende in seguito il controllo e, insieme a Giratina ed Heatran, lo usa in una lotta tra i Pokémon leggendari e i Pokémon misteriosi di Sinnoh, nel momento culmine dell'arco. Darkrai viene più tardi liberato dal controllo di Plutinio, partendo verso luoghi sconosciuti.

Un Darkrai compare come sagoma in una fantasia in VS Rotom.

Negli adattamenti ai film

Articolo principale: Darkrai (F10)

Darkrai ricopre un ruolo principale nell'adattamento manga de L'ascesa di Darkrai.

Nel GCC

Articolo principale: Darkrai (GCC)

Altre Apparizioni

PokéPark Wii: la grande avventura di Pikachu

Darkrai è Apparso come personaggio secondario in PokéPark Wii: la grande avventura di Pikachu dove ci si puo fare amicizia.

PokéPark 2: Il Mondo dei Desideri

Darkrai ha un ruolo molto importante in PokéPark 2: Il Mondo dei Desideri: è infatti il boss finale nonché antagonista principale del gioco.

Successivamente si rende conto di aver sbagliato e sacrifica la sua vita gettandosi nel vortice oscuro, causato dalla sua decisione di fermare il flusso del tempo regolato dalle Campare dei Desideri. In seguito Pikachu, Oshawott, Snivy e Tepig con l'aiuto di Reshiram e Zekrom lo riportano in vita e fa così amicizia con i protagonisti.

Pokémon Mystery Dungeon: Esploratori del Tempo ed Esploratori dell'Oscurità / Esploratori del Cielo

Appare anche in Pokémon Mystery Dungeon: Esploratori del Tempo ed Esploratori dell'Oscurità e in Pokémon Mystery Dungeon: Esploratori del Cielo come boss finale. Il suo scopo era avvolgere il mondo dei Pokémon nell'oscurità. In tutti e tre i giochi si può reclutare nel Mar dei Miracoli (piano 3), nella Valle Dimensionale (piano 14), nella Foresta Inganno (piano 13), nel Monte Odissea (piano 17) o nella Grotta dell' Abisso (piano 2), disponendo di Lastraenigma o Pezzoenigma.

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U

Se appare dalla Master Ball userà Vuototetro.

Compare anche come trofeo.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Resistenze
Immunità

Evoluzioni

Homem0491.png
Non si evolve


Zone

Strumenti tenuti

Eventi

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
70
Attacco
90
Difesa
90
Att. Sp.
135
Dif. Sp.
90
Velocità
125
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/4 ★★★☆
Forza
2/4 ★★☆☆
Abilità
4/5 ★★★★☆
Resistenza
3/3 ★★★
Agilità
3/5 ★★★☆☆
Totale
15/21 ★★★☆

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS
Inizio Inibitore 100% 20
Inizio Stordiraggio 100% 10
11 Attacco Rapido 40 100% 30
20 Ipnosi 60% 20
29 Sbigoattacco 70 100% 5
38 Ripicca 95 100% 15
47 Doppioteam —% 15
57 Nube —% 30
66 Vuototetro 50% 10
75 Congiura —% 20
84 Mangiasogni 100 100% 15
93 Neropulsar 80 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Darkrai ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Darkrai.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Darkrai.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.


Ottava generazione: LPA
Lv. Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
Imp Master
Inizio 12 Furtivombra 40 100% 20
6 17 Ipnosi 70% 20
12 23 Sciagura 65 100% 15
19 31 Congiura —% 20
27 39 Neropulsar 80 —% 10
36 49 Palla Ombra 80 100% 10
46 59 Psichico 80 100% 10
57 71 Vuototetro 90% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Darkrai ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Darkrai.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Darkrai

Tramite MT

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • IX
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Centripugno 150 100% 20
MT04 Calmamente —% 20
MT11 Giornodisole —% 5
MT12 Provocazione 100% 20
MT13 Geloraggio 90 100% 10
MT14 Bora 110 70% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT24 Fulmine 90 100% 15
MT25 Tuono 110 70% 10
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT34 Ondashock 60 —% 20
MT36 Fangobomba 90 100% 10
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT41 Attaccalite 100% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT46 Furto 60 100% 25
MT52 Focalcolpo 120 70% 5
MT56 Lancio 100% 10
MT57 Raggioscossa 50 90% 10
MT58 Resistenza —% 10
MT60 Assorbipugno 75 100% 10
MT61 Fuocofatuo 85% 15
MT63 Congiura —% 20
MT65 Ombrartigli 70 100% 15
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT70 Flash 100% 20
MT73 Tuononda 90% 20
MT75 Danzaspada —% 20
MT77 Psicamisù —% 10
MT78 Urlorabbia 55 95% 15
MT79 Neropulsar 80 100% 15
MT80 Frana 75 90% 10
MT81 Forbice X 80 100% 15
MT82 Sonnolalia —% 10
MT84 Velenpuntura 80 100% 20
MT85 Mangiasogni 100 100% 15
MT87 Bullo 85% 15
MT90 Sostituto —% 10
MT93 Taglio 50 95% 30
MT96 Forza 80 100% 15
MT98 Spaccaroccia 40 100% 15
MT100 Scalaroccia 90 85% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Darkrai.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Darkrai.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • IX
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Darkrai in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Darkrai solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Darkrai.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Darkrai.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Darkrai può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Darkrai non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Darkrai.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Darkrai.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.


Ottava generazione: LPA
 Gioco  Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
Spaccaroccia 40 100% 20
Aeroassalto 60 —% 20
Comete 60 —% 20
Funestovento 60 100% 15
Calmamente —% 10
Riposo —% 10
Assorbipugno 75 100% 10
Velenpuntura 80 100% 10
Forbice X 80 100% 10
Frana 75 90% 10
Ombrartigli 70 100% 15
Raggioscossa 50 90% 15
Ventogelato 60 95% 20
Fangobomba 80 100% 10
Palla Ombra 80 100% 10
Urlorabbia 60 100% 15
Gigaimpatto 120 90% 5
Iper Raggio 120 90% 5
Fulmine 80 100% 10
Geloraggio 80 100% 10
Psichico 80 100% 10
Neropulsar 80 —% 10
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Darkrai può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Darkrai non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Darkrai.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Darkrai


Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Ha l’abilità di far addormentare la gente e farla sognare. È attivo nelle notti di luna nuova.
Si narra che, nelle notti senza luna, questo Pokémon provochi incubi terrificanti.
Per proteggersi, riempie di incubi la mente di chi gli sta intorno. Tuttavia, non è di indole malvagia.
Respinge umani e Pokémon dal suo territorio inducendoli a un sonno profondo e provocando incubi.
Per proteggersi, riempie di incubi la mente di chi gli sta intorno. Tuttavia, non è di indole malvagia.
Per proteggersi, riempie di incubi la mente di chi gli sta intorno. Tuttavia non è di indole malvagia.
Respinge umani e Pokémon dal suo territorio inducendoli a un sonno profondo e provocando incubi.
Ha l’abilità di far addormentare la gente e farla sognare. È attivo nelle notti di luna nuova.
Respinge umani e Pokémon dal suo territorio inducendoli a un sonno profondo e provocando incubi.
Ha l’abilità di far addormentare la gente e farla sognare. È attivo nelle notti di luna nuova.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.
Ha l'abilità di indurre un sonno profondo nelle persone e di farle sognare. È attivo nelle notti di luna nuova.
Si narra che, nelle notti senza luna, questo Pokémon provochi incubi terrificanti.
Gli abitanti di un insediamento asseriscono di avere tutti avuto un incubo in una notte senza luna e di avervi veduto apparire questo Pokémon.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in nona generazione.

Sprite e modelli

Articolo principale: Darkrai/Immagini
 

Curiosità

  • Darkrai poteva essere catturato senza Scheda Soci nella versione Giapponese di Pokémon Diamante e Perla tramite il Surf Glitch poi risolto nelle versioni europee e americane.
  • Le sue gambe non sono sempre visibili. Nei giochi della serie principale non appaiono; nella serie Pokémon Mystery Dungeon invece le sue gambe si vedono, e le ritrae solo per muoversi fluttuando.
  • Darkrai è l'unico Pokémon non di tipo Spettro in grado di attraversare le pareti senza utilizzare strumenti o abilità QI nella serie Pokémon Mystery Dungeon.
  • Darkrai è stato rivelato ufficialmente nel febbraio del 2007.

Origine

Darkrai è ispirato ad un'ombra e molto probabilmente sulla rappresentazione di un incubo. Potrebbe inoltre ispirarsi all'uomo nero, o a Fobetore, il dio greco che portava gli incubi alle persone. Sembrerebbe anche essere una materializzazione vivente del buio e dell'oscurità, dato anche il suo tipo.

Origine del nome

Il suo nome deriva dall'unione della parola inglese dark (buio) con la parola giapponese 暗い kurai (buio) o anche con la parola hindi rai (re).

In altre lingue

5A53655A5365

Vedi anche


Leggendari
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Misteriosi
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