Komala

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ネッコアラ
Nekkoara
Artwork775.png
45 (11.9%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)

0,4m

19,9kg

#286
Lento
168
Totale: 2
PS
0
Att
2
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body12.png
70
Altre risorse

Komala è un Pokémon di tipo Normale di settima generazione.

Biologia

Fisionomia

Komala è un Pokémon grigio simile a un koala. Ha grandi orecchie arrotondate con una pelliccia arancione nella parte interna. Presenta un grande naso nero ovoidale che si estende tra le sopracciglia bianche e lanuginose e altri ciuffetti bianchi di pelliccia sulle guance. Possiede inoltre un piccolo collare di pelo grigio più lungo intorno al collo. Ogni mano è nera con cinque corte dita, mentre i piedi hanno tre artigli neri e un cuscinetto carnoso, anch'esso nero. Il ventre è bianco, così come la sua corta coda corta soffice. Di solito tiene in mano un piccolo ceppo di legno.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Concept Artwork di Komala

Secondo gli antichi, se una piccola quantità di saliva lasciata sulle foglie mangiate viene diluita e bevuta, si riescono a curare problemi di insonnia[1].

Comportamento

Questo Pokémon non è mai stato visto sveglio. Nonostante la sua espressione ogni tanto cambi, come se fosse conscio di ciò che lo circonda, questo sembra invece essere un risultato dei suoi sogni. È in grado di mangiare, viaggiare, e persino lottare, senza svegliarsi. Se il ceppo che usa come cuscino viene rimosso, non riesce a dormire bene e diventa una furia. Tuttavia a volte si aggrappa al braccio del suo allenatore se lo ritiene degno della sua fiducia[1].

Habitat

Sconosciuto.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Komala nell'anime

Apparizioni principali

Manuel Oak possiede un Komala che appare per la prima volta in La sfida del protettore!. La maggior parte del tempo la passa dormendo; inoltre, ha il compito di suonare la campana della Scuola di Pokémon.

Apparizioni minori

Voci Pokédex

Episodio Pokémon Pokédex Voce
SM013 Komala Pokédex Rotom Komala, Pokémon Dormiveglia. Tipo Normale. A causa della sua abilità Sonnoassoluto, Komala è sempre addormentato. Il tronco a cui è aggrappato è un regalo ricevuto alla nascita. Pare che il suo comportamento sia determinato da ciò che sta sognando.
Questo conclude la serie Sun & Moon.


Nel manga

In Pokémon Adventures

Komala debutta in PASM05 come Pokémon di Hau. Viene usato durante il torneo del festival di Lili, nella lotta contro Iridio.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Komala (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Immunità
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Spettro è pari a 1×.

Evoluzioni

Slm775.png
Non si evolve


Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della settima generazione.

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
65
Attacco
115
Difesa
65
Att. Sp.
75
Dif. Sp.
95
Velocità
65
Totale

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL USUL
Inizio Ricciolscudo —% 40
Inizio Rotolamento 30 90% 20
6 Accumulo —% 20
6 Introenergia —% 10
6 Sfoghenergia 100% 10
11 Rapigiro 20 100% 40
16 Sbadiglio 100% 10
21 Schianto 80 75% 20
26 Flagello 100% 15
31 Sbigoattacco 70 100% 5
36 Psicamisù —% 10
41 Mazzuolegno 120 100% 15
46 Colpo 120 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Komala ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Komala.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Komala.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Cuordileone —% 30
MT04 Calmamente —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT08 Granfisico —% 20
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT17 Protezione —% 10
MT21 Frustrazione 100% 20
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT45 Attrazione 100% 15
MT47 Calciobasso 65 100% 20
MT48 Coro 60 100% 15
MT60 Spintone 100% 15
MT62 Acrobazia 55 100% 15
MT65 Ombrartigli 70 100% 15
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT75 Danzaspada —% 20
MT77 Psicamisù —% 10
MT78 Battiterra 60 100% 20
MT80 Frana 75 90% 10
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT89 Retromarcia 70 100% 20
MT90 Sostituto —% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Komala.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Komala.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
EeveeSnubbullGranbullTeddiursaPhanpySkitty
PachirisuBunearyLopunnyGlameowPuruglyMinccino
DeerlingSawsbuckCubchooFurfrouMeowsticDedenne
Fascino 100% 20
PersianPersianSnubbullGranbullPoochyenaMightyena
LinooneSlakothSkittyMawileGlameowLillipup
HerdierStoutlandPurrloinLiepardDedenne
Carineria 90 90% 10
SkittyDelcattyMinccinoCinccinoPopplioBrionne
Primarina
Canto 55% 15
PikachuEeveeGirafarigSkittySpindaFennekin
Togedemaru
Desiderio* —% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Komala nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Komala solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Komala.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Komala.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Komala può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Komala non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Komala.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Komala.

Dati spin-off

Potenza Base: 60 - 120 Shuffle Livello Max Up.png 10
Chiudigliocchi
Addormenta il nemico.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della settima generazione.
Trascorre la sua intera esistenza dormendo. Pare che le sue azioni siano determinate da quello che sta sognando.
Il tronco che ha con sé è un dono dei genitori ricevuto alla nascita. Quando è molto affezionato al proprio Allenatore, si aggrappa al suo braccio.
Dorme ininterrottamente fin dalla nascita. Quando il suo sonno è particolarmente profondo rimane completamente immobile.
Poiché le foglie di cui si nutre contengono una sostanza soporifera, Komala trascorre la sua intera vita dormendo.

Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della settima generazione.
Settima generazione
SoleLuna UltrasoleUltraluna Retro
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Sprslmsh775.gif Sprslmsh775.gif Sprslmdsh775.gif
Komala

Curiosità

  • Komala, grazie alla sua abilità esclusiva, è l'unico Pokémon completamente immune a qualsiasi problema di stato.
    • Anche i Pokémon con l'abilità Magispecchio non possono essere colpiti da mosse Stato che causano problemi di Stato, possono però subire i problemi di stato da mosse che infliggono danni a causa di eventuali effetti aggiuntivi.
  • Komala condivide la sua categoria con Musharna. Sono entrambi noti come Pokémon Dormiveglia.

Origine

Komala è ispirato ad un koala.

Origine del nome

Komala potrebbe essere una combinazione di coma e koala.

Nekkoara potrebbe essere una combinazione di 根っ子 nekko, radice, ne, sonno, ko, cucciolo, e koala.

In altre lingue

Riferimenti