Ambipom
Ambipom è un Pokémon di tipo Normale introdotto in quarta generazione.
Si evolve da Aipom per livello dopo aver appreso la mossa Doppiosmash.
Biologia
Fisionomia
Ambipom assomiglia a una scimmia con due code/mani che usa per fare praticamente per tutto, le sue vere zampe non le usa molto spesso. Ha un ciuffo sulla testa e il suo colore tende al viola.
Differenze tra i sessi
Le femmine di Ambipom hanno il ciuffo sulla testa più lungo.
Abilità speciali
Gli Ambipom sono in grado di saltare da un ramo all'altro ad una velocità straordinaria. Essi hanno anche un elevato attacco e sono soliti utilizzare potenti mosse di tipo Lotta.
Comportamento
Ora che ha due mani sulle code Ambipom utilizza raramente le braccia. Questi Pokémon sono soliti creare grandi colonie dove stringono amicizia legandosi l'un l'altro le code.
Habitat
Gli Ambipom vivono in grandi colonie nelle zone boscose insieme con i loro piccoli, Aipom.
Dieta
- Articolo principale: Cibo Pokémon
Nell'animazione
Nella serie animata
Apparizioni principali
Ambipom di Lucinda
Ambipom debutta in Viaggio nell'Unown!, dove l'Aipom di Lucinda, teoricamente appartenente ad Ash, si evolve. Dopo essersi evoluto, il Pokémon matura notevolmente, divenendo uno dei migliori Pokémon di Lucinda, partecipando in molte Gare Pokémon assieme alla ragazza. In Un talento innato!, Ambipom viene dato a O in modo tale da allenarlo per diventare un campione di ping-pong nel suo centro di allenamento ad Aranciopoli.
Apparizioni minori
In Volcanion e la meraviglia meccanica, tre Ambipom di alcuni Allenatori vivono nel Regno Meccanico.
Voci Pokédex
Episodio | Soggetto | Fonte | Voce |
---|---|---|---|
Episodio: DP060
|
Soggetto: Ambipom
|
Fonte: Pokédex di Ash
|
Ambipom, il Pokémon dalle lunghe code. Usa le code per rompere i gusci delle noci, poi li lega insieme formando una collana in segno d'amicizia. |
Nel manga
Nel GCC
- Articolo principale: Ambipom (GCC)
Altre apparizioni
Dati di gioco
Resistenze e vulnerabilità
- Se questo Pokémon perde l'immunità data dal tipo Normale l'efficacia delle mosse di tipo Spettro è pari a 1×.
- Se questo Pokémon è teracristallizzato, l'efficacia delle mosse di tipo Astrale è pari a 2×.
Evoluzioni
Zone
Strumenti tenuti
Statistiche
Statistiche di base
Statistiche base | ||||
---|---|---|---|---|
Lv. 50 | Lv. 100 | |||
PS | 75
|
|||
Attacco | 100
|
|||
Difesa | 66
|
|||
Att. Sp. | 60
|
|||
Dif. Sp. | 66
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Velocità | 115
|
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Totale | ||||
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Statistiche Pokéathlon
Mosse apprese
Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
Inizio | Colpocoda | — | 100% | 30 | ||
Inizio | Graffio | 40 | 100% | 35 | ||
Inizio | Sgomento | 30 | 100% | 15 | ||
Inizio | Turbosabbia | — | 100% | 15 | ||
11 | Staffetta | — | —% | 40 | ||
15 | Solletico | — | 100% | 20 | ||
18 | Sfuriate | 18 | 80% | 15 | ||
22 | Comete | 60 | —% | 20 | ||
25 | Stridio | — | 85% | 40 | ||
29 | Agilità | — | —% | 30 | ||
32 | Doppiosmash | 35 | 90% | 10 | ||
36 | Lancio | — | 100% | 10 | ||
39 | Congiura | — | —% | 20 | ||
43 | Ultimascelta | 140 | 100% | 5 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Ambipom ottenuto a livello 1 in nona generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il livello "Ricorda" indica una mossa che può essere appresa solo tramite Ricordamosse.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Ambipom.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Ambipom.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT
- Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Ambipom può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Ambipom.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Ambipom.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Come mosse Uovo
Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|
Anticipo | — | —% | 15 | ||
Bruciapelo | 40 | 100% | 10 | ||
Codacciaio | 100 | 75% | 15 | ||
Contrattacco | — | 100% | 20 | ||
Picchiaduro | — | 100% | 10 | ||
Rapidscambio | — | 100% | 10 | ||
Rimbalzo | 85 | 85% | 5 | ||
Schianto | 80 | 75% | 20 | ||
Supplica | 60 | 100% | 25 |
- Maggiori informazioni su come il Pokémon può imparare queste mosse nella pagina delle mosse Uovo.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Ambipom solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Ambipom.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Ambipom.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Tramite evoluzioni precedenti
Stadio | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti. |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Ambipom.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Ambipom.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.
Voci Pokédex
Sprite e modelli
- Articolo principale: Ambipom/Immagini
Curiosità
Origine
Basato su una scimmia scoiattolo. È ispirato alla creatura mitologica azteca Ahuizotl, che viene descritto con una zampa in fondo alla coda, simile a quella di una scimmia.
Origine del nome
Deriva dalle parole ambidextrous (ambidestro) e palm (palmo).
In altre lingue
Vedi anche
- Articoli incompleti
- Pokémon
- Pokémon di quarta generazione
- Pokémon di tipo Normale
- Pokémon di tipo singolo
- Pokémon nel gruppo di esperienza Veloce
- Pokémon di colore Viola
- Pokémon dalla sagoma n. 06
- Pokémon con una proporzione sessuale di un maschio per ogni femmina
- Pokémon di Gruppo Uova Campo
- Pokémon appartenenti a una linea di evoluzione a due stadi
- Pokémon con statistiche base totali di 482
- Pokémon con un totale massimo di 21 stelle prestazione
- Pokémon con evoluzioni trans-generazionali