Ambipom

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エテボース
Eteboth
Artwork424.png
Abillegame
Abilità nascosta
45 (5.9%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

1,2m

20,3kg

#124#064
Veloce
Sconosciuta
Gen. 4
169
5+
Totale: 2
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
2
Sagoma
Body06.png
Impronta
F424.png
100
Risorse

Ambipom è un Pokémon di tipo Normale introdotto nella Quarta generazione.

Si evolve da Aipom per livello se conosce la mossa Doppiosmash.

Biologia

Fisionomia

Ambipom assomiglia a una scimmia con due code/mani che usa per fare praticamente per tutto, le sue vere zampe non le usa molto spesso. Ha un ciuffo sulla testa e il suo colore tende al viola.

Differenze tra i sessi

Le femmine di Ambipom hanno il ciuffo sulla testa più lungo.

Abilità speciali

Gli Ambipom sono in grado di saltare da un ramo all'altro ad una velocità straordinaria. Essi hanno anche un elevato attacco e sono soliti utilizzare potenti mosse di tipo Lotta.

Comportamento

Ora che ha due mani sulle code Ambipom utilizza raramente le braccia. Questi Pokémon sono soliti creare grandi colonie dove stringono amicizia legandosi l'un l'altro le code.

Habitat

Gli Ambipom vivono in grandi colonie nelle zone boscose insieme con i loro piccoli, Aipom.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Lucinda possedeva un'Ambipom che poi cede ad un esperto di ping pong per il volere del Pokémon.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Ambipom (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Immunità
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Spettro è pari a 1×.

Evoluzioni

Xym190.png
Forma Base
Xym424.png
Prima evoluzione
Ambipom


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
75
 
135 - 182 260 - 354
100
 
94 - 167 184 - 328
66
 
63 - 129 123 - 254
60
 
58 - 123 112 - 240
66
 
63 - 129 123 - 254
115
 
108 - 183 211 - 361
Totale:
482
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

3/4  ★★★
2/4  ★★☆☆
5/5  ★★★★★
3/4  ★★★
3/4  ★★★
16/21  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Doppiocolpo 40 90% 15
Inizio Graffio 40 100% 35
Inizio Colpocoda 100% 30
Inizio Turbosabbia 100% 15
Inizio Sgomento 30 100% 15
4 Turbosabbia 100% 15
8 Sgomento 30 100% 15
11 Staffetta —% 40
15 Solletico 100% 20
18 Sfuriate 18 80% 15
22 Comete 60 —% 20
25 Stridio 85% 40
29 Agilità —% 30
32 Doppiosmash 35 90% 10
36 Lancio 100% 10
39 Congiura —% 20
43 Ultimascelta 140 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Ambipom ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Ambipom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Ambipom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Cuordileone —% 30
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT12 Provocazione 100% 20
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT24 Fulmine 90 100% 15
MT25 Tuono 110 70% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT47 Calciobasso 65 100% 20
MT48 Coro 60 100% 15
MT56 Lancio 100% 10
MT62 Acrobazia 55 100% 15
MT65 Ombrartigli 70 100% 15
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT73 Tuononda 90% 20
MT85 Mangiasogni 100 100% 15
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT89 Retromarcia 70 100% 20
MT90 Sostituto —% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Ambipom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Ambipom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 
PikachuGrowlithePonytaRapidashFarfetch'dJolteonFurret
AipomAmbipomGirafarigSneaselBuizelFloatzelBuneary
LopunnyBlitzleZebstrikaZoruaZoroarkEmolgaBunnelby
Diggersby
Agilità —% 30
SneaselHoundourHoundoomPassimian
Picchiaduro 100% 10
 
PonytaRapidashWailmerWailordSpoinkGrumpigBuneary
LopunnyMienfooMienshaoBunnelbyDiggersby
Rimbalzo 85 85% 5
 
SlakothVigorothSlakingLucarioLycanrocMudbrayMudsdale
Contrattacco 100% 20
 
MankeyEeveeTeddiursaUrsaringZigzagoonLinooneSlakoth
SlakingSkittyEspurrMeowstic
Supplica 60 100% 25
 
SkittyDelcattyMinccinoMienfooMienshaoBunnelbyDiggersby
PopplioBrionnePrimarina
Doppiasberla 15 85% 10
 
MeowthMeowthPersianPersianNuzleafSkittyDelcatty
GlameowPuruglyPurrloinLiepardMienfooMienshaoEspurr
Meowstic
Bruciapelo 40 100% 10
 
RattataRattataRaticateRaticateMankeyPrimeapeTauros
UmbreonDunsparceZangooseAbsolBuizelFloatzelPurrloin
LiepardBlitzleZebstrikaZoruaZoroarkEmolgaBouffalant
YungoosGumshoos
Inseguimento 40 100% 20
LucarioMienfooMeowsticLycanroc
Anticipo —% 15
ZangooseWeavileOshawottDewottSamurottBouffalant
Vendetta 60 100% 10
 
EkansArbokMeowthMeowthPersianPersianPsyduck
GolduckMankeyPrimeapeAipomAmbipomUmbreonDunsparce
SneaselWeavileWhismurLoudredExploudSeviperKecleon
StunkySkuntank
Stridio 85% 40
 
PikachuSentretFurretWooperQuagsirePhanpyDonphan
SnivyServineSerperiorPatratWatchogMinccinoKomala
Schianto 80 75% 20
Dunsparce
Dispetto 100% 10
PersianPersianLinooneDelphox
Rapidscambio 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Ambipom nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Ambipom solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Ambipom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Ambipom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Ambipom può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Ambipom non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Ambipom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Ambipom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Ambipom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Ambipom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
IV Diamante Si nutre di nocciole che sbuccia con le due code. Raramente usa le sue vere braccia.
Perla Vivono in colonie numerose e formano anelli legando le loro code in segno di amicizia.
Platino È talmente abile nel maneggiare gli oggetti con le sue due code che solo raramente usa le mani.
Heartgold Vive in cima ai grandi alberi. Pare che gli AMBIPOM riescano a creare empatia legandosi le code tra loro.
Soulsilver Gli attacchi sparati a raffica dalle sue due code sono difficilissimi da schivare.
V È talmente abile nel maneggiare gli oggetti con le sue due code che solo raramente usa le mani.
VI X Vivono in colonie numerose e formano anelli legando le loro code in segno di amicizia.
Y Si nutre di nocciole che sbuccia con le due code. Raramente usa le sue vere braccia.
Rubino Ω Vivono in colonie numerose e formano anelli legando le loro code in segno di amicizia.
Zaffiro α Si nutre di nocciole che sbuccia con le due code. Raramente usa le sue vere braccia.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

Basato su una scimmia scoiattolo. È ispirato alla creatura mitologica azteca Ahuizotl, che viene descritto con una zampa in fondo alla coda, simile a quella di una scimmia.

Origine del nome

Deriva dalle parole ambidextrous (ambidestro) e palm (palmo).

In altre lingue

Voci correlate