Houndoom

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Houndoom
ヘルガー
Hellgar
Artwork229.png
BuioFuoco
Tutte le forme
Houndoom
Agitazione
Abilità speciale
MegaHoundoom
45 (11.9%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)
1,4m
Houndoom
1.9m
MegaHoundoom
35,0kg
Houndoom
49.5kg
MegaHoundoom
#215#177Pt#076#290
R-161
R-154
R-267
Lento
Sconosciuta
Gen. 2-4
175
5+
Punti base ceduti
Totale: 2
PS
0
Att.
0
Dif.
0
Att. Sp.
2
Dif. Sp.
0
Vel.
0
Houndoom
MegaHoundoom
Sagoma
Body08.png
Impronta
F229.png
35
Altre risorse

Houndoom è un Pokémon di doppio tipo Buio/Fuoco introdotto in seconda generazione.

Si evolve da Houndour a partire dal livello 24.

Houndoom può megaevolvere in MegaHoundoom usando l'Houndoomite.

Biologia

Fisionomia

Forme

Houndoom

La colorazione è la stessa della sua forma pre-evoluta, Houndour, ma Houndoom ha una costituzione più robusta ed un muso più lungo. Il numero di fasce bianche presenti intorno alle caviglie e sulla schiena è aumentato rispettivamente a due e tre. Houndoom ha una coda lunga e magra che termina con una punta di freccia e artigli visibili ai piedi. Sembra avere un collare con un ciondolo a forma di teschio e un paio di corna arricciate, le orecchie non sono visibili.

MegaHoundoom

Con il potere della Houndoominite, il potere di Houndoom viene amplificato, ma il suo comportamento diviene più aggressivo. Il piccolo teschio si ingrossa fino a circondare il collo del Pokémon. Le sue corna si raddrizzano e si allungano, mentre un'altro paio si forma sul teschio. Le placche protettive sulla schiena si irrobustiscono e arrivano fino all'attaccatura della coda, anch'essa più possente. I disegni sul volto cambiano e la sua stazza aumenta.

Differenze tra i sessi

L'Houndoom maschio ha le corna più grandi rispetto all'esemplare femmina.

Abilità speciali

Il suo terrificante Boato terrorizza i Pokémon selvatici. Quando istigato, può diventare letale, lanciando fiamme tossiche e scottanti grazie a Marchiatura e Fuocofatuo o assalendo il nemico con mosse come Sgranocchio e Rogodenti. Proprio per questa sua indole spietata, in passato si pensava che il suo urlo significasse morte imminente.

Comportamento

Molto astuto ed intelligente, si guarda attorno per scovare pericoli o nemici. Diventano aggressivi solo se istigati, se allenati diventano leali ed affidabili. Nel branco i leader vengono scelti con scontri diretti.

Habitat

Vivono in boschi scuri o in aree vulcaniche.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Cacciano mammiferi in branchi.

Nell'anime

Nella serie principale

Houndoom di Harrison

Harrison possiede un Houndoom che fa la sua prima apparizione nell'episodio La fiaccola. Lo userà contro Ash in Il torneo della vittoria (terza parte).

Apparizioni minori

Houndoom appare per la prima volta nel corso dell'episodio Una consegna speciale.

Il cacciatore di Pokémon che insegue Celebi all'inizio del quarto film ha un Houndoom.

In Pokémon Generazioni

Un Houndoom di proprietà del Team Rocket compare in Il lago d'ira ed è utilizzato contro il Dragonite di Lance.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Houndoom (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Houndoom

Immunità
  • Se questo Pokémon ha Fuocardore l'efficacia delle mosse di tipo Fuoco è pari a 0×.
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio o se un avversario usa Miracolvista, l'efficacia delle mosse di tipo Psico è pari a 1×.

MegaHoundoom

Immunità

Evoluzioni

Homem228.png
Forma Base
Homem229.png
Prima evoluzione


Megaevoluzione

Houndoomite
Houndoomite


Zone

Strumenti tenuti

Eventi Houndoomite Houndoomite (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Houndoom

Statistiche base
PS
75
Attacco
90
Difesa
50
Att. Sp.
110
Dif. Sp.
80
Velocità
95
Totale

MegaHoundoom

Statistiche base
PS
75
Attacco
90
Difesa
90
Att. Sp.
140
Dif. Sp.
90
Velocità
115
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
4/4  ★★★★
Forza
3/3  ★★★
Abilità
2/2  ★★
Resistenza
3/4  ★★★
Agilità
3/4  ★★★
Totale
15/17  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL USUL
Inizio Braciere 40 100% 25
Inizio Congiura —% 20
Inizio Fulmindenti 65 95% 15
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Gridodilotta —% 40
Inizio Marchiatura 100 50% 5
Inizio Smog 30 70% 20
4 Gridodilotta —% 40
8 Smog 30 70% 20
13 Boato —% 20
16 Morso 60 100% 25
20 Segugio 100% 40
26 Picchiaduro 100% 10
30 Rogodenti 65 95% 15
35 Finta 60 —% 20
41 Divieto 100% 15
45 Ripicca 95 100% 15
50 Lanciafiamme 90 100% 15
56 Sgranocchio 80 100% 15
60 Congiura —% 20
65 Marchiatura 100 50% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Houndoom ottenuto a livello 1 in settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Houndoom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Houndoom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT05 Boato —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT12 Provocazione 100% 20
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione —% 10
MT21 Frustrazione 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT35 Lanciafiamme 90 100% 15
MT36 Fangobomba 90 100% 10
MT38 Fuocobomba 110 85% 5
MT41 Attaccalite 100% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT43 Nitrocarica 50 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT48 Coro 60 100% 15
MT50 Vampata 130 90% 5
MT61 Fuocofatuo 85% 15
MT63 Divieto 100% 15
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT85 Mangiasogni 100 100% 15
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT95 Urlorabbia 55 95% 15
MT97 Neropulsar 80 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Houndoom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Houndoom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VIII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SneaselHoundoomPassimian
Picchiaduro 100% 10
SlakothVigorothSlakingLucarioLycanrocLycanroc
MudbrayMudsdale
Contrattacco 100% 20
Delibird
Destinobbligato* —% 5
PikachuMeowthMeowthPersianPersianFarfetch'd
SeviperKecleonAbsolMonfernoInfernapeStunky
SkuntankLucarioChesnaught
Fintoattacco 30 100% 10
ArbokGrowlitheArcanineFlareonSnubbullGranbull
HoundoomDonphanMightyenaExploudManectricHippowdon
StoutlandDarumakaDarmanitanLitleoPyroarLitten
TorracatIncineroar
Rogodenti 65 95% 15
VulpixPonytaRapidashFlareonTorchicTorkoal
ChimcharMonfernoInfernapeHeatmorFennekinBraixen
Delphox
Turbofuoco 35 85% 15
NinetalesNinetalesMeowthMeowthPersianPersian
AipomGirafarigHoundoomShiftryChimcharAmbipom
WeavilePatratWatchogPurrloinLiepardZorua
ZoroarkOranguru
Congiura —% 20
MankeyPrimeapeSneaselSlakingInfernapeWeavile
ZoruaZoroark
Punizione 100% 5
RattataRattataRaticateRaticateMankeyPrimeape
TaurosUmbreonDunsparceZangooseAbsolBuizel
FloatzelPurrloinLiepardBlitzleZebstrikaZorua
ZoroarkEmolgaBouffalantYungoosGumshoos
Inseguimento 40 100% 20
PrimeapeTaurosDunsparceSnubbullGranbullSandile
KrokorokKrookodileDarumakaDarmanitanBouffalant
Ira 20 100% 20
GrowlitheVigorothLillipupHerdierStoutlandMienfoo
MienshaoBouffalantLycanrocPassimian
Contropiede 100% 15
Dunsparce
Dispetto 100% 10
RattataRattataRaticateRaticateDiglettDiglett
DugtrioDugtrioSentretFurretPoochyenaMightyena
MawileSpindaKecleonAbsolGlameowStunky
SkuntankPurrloinLiepardFurfrouMeowsticKomala
Sbigoattacco 70 100% 5
ArbokArcanineJolteonSnubbullGranbullHoundoom
DonphanMightyenaExploudElectrikeManectricShinx
LuxioLuxrayHippowdonStoutland
Fulmindenti 65 95% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Houndoom in settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Houndoom solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Houndoom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Houndoom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VIII
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Houndoom può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Houndoom non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Houndoom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Houndoom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VIII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Houndoom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Houndoom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Dati spin-off

Linkani229.gif

Rarità: Raro
Gruppo:
Mossa:
Fuocofm.pngFuocofm.png
(Fuoco ×2)
Cerchi: 6
Min. exp.: 60
Max. exp.: 80
Voce del Navigatore R-161
Houndoom spara un'enorme palla di fuoco con la quale può incendiare un Tronco.
Gruppo:
Mossa:
Fuoco 2fieldmove.png
(Fuoco ×2)
Voce del Navigatore R-154
Attacca con Neropulsar e sputando palle di fuoco.
Gruppo:
Voce del Navigatore R-267/N-084
Rende stanco l'avversario emettendo energia oscura intorno a sé.
Attacco ●●●●
Difesa ●●●
Velocità ●●●
Forza: ★★★★★
Shuffle229.png
Shuffle229M.png
#490 Houndoom
Potenza Base: 70 - 110 Shuffle Livello Max Up.png 5
Abilità: Alti e bassi
Effetto megaevoluzione:Barra: 16
Shuffle Megacarica.png 7
Elimina Pokémon e intralci bloccati da una barriera (max 10) e infligge danni al nemico.
GO229.png
Resistenza base: 181
Attacco base: 224
Difesa base: 144
Distanza compagno: 3 km
Attacchi veloci: Rogodenti, Urlorabbia
Voce Pokédex: In un branco di Houndoom, il capobranco è riconoscibile dalle corna fortemente arcuate all'indietro ed è quello che si dimostra più forte nella lotta contro gli altri.
Data rilascio: ??/??/????

Voci Pokédex

Houndoom

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Se si è bruciati dalle fiamme che sputa dalla bocca, il dolore rimarrà per sempre.
Udendo i loro spaventosi latrati, gli altri POKéMON iniziano a tremare e si precipitano nelle loro tane.
L'odore acre delle fiamme che gli escono dalla bocca dipende dalle tossine che gli bruciano in corpo.
In un branco di HOUNDOOM, quello con le corna fortemente arcuate all'indietro assume il ruolo di capobranco. Il capobranco è quello che si dimostra più forte nella lotta contro gli altri.
In un branco di HOUNDOOM, quello con le corna fortemente arcuate all'indietro e che si dimostra più forte nella lotta assume il ruolo di capobranco.
Udendo i loro spaventosi latrati, gli altri POKéMON iniziano a tremare e si precipitano nelle loro tane.
Se si è bruciati dalle fiamme che sputa dalla bocca, il dolore rimarrà per sempre.
Molto tempo fa, si riteneva che le sue urla sinistre coincidessero con la chiamata della morte.
Se s’infuria, sputa fiamme contenenti una tossina. Se ci si brucia, il dolore permane a lungo.
Se si è bruciati dalle fiamme che sputa dalla bocca, il dolore rimarrà per sempre.
Udendo i suoi terrificanti latrati, gli altri Pokémon iniziano a tremare e si precipitano nelle loro tane.
Se s'infuria, sputa fiamme contenenti una tossina. Se ci si brucia, il dolore permane a lungo.
Molto tempo fa, si riteneva che le sue urla sinistre coincidessero con la chiamata della morte.
Se si infuria, sputa fiamme contenenti una tossina. Se ci si brucia, il dolore permane a lungo.
In un branco di Houndoom, il capobranco è riconoscibile dalle corna fortemente arcuate all'indietro ed è quello che si dimostra più forte nella lotta contro gli altri.
Mette KO il nemico sputando fiamme che contengono una tossina. Divide equamente le prede con il resto del branco.
Le sue urla sinistre sono inconfondibili. Un tempo era ritenuto un messaggero degli inferi e tutti lo temevano.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in ottava generazione.

MegaHoundoom

Questa forma non aveva una voce Pokédex prima della settima generazione.
Le unghie rosse e la punta della coda sono sul punto di sciogliersi per l’altissima temperatura, insopportabile per il Pokémon stesso.
A causa della megaevoluzione il suo corpo si arroventa. Sputa fiamme ad altissima temperatura che carbonizzano l’avversario.
Questa forma non ha voci Pokédex in ottava generazione.

Sprite e modelli

Articolo principale: Houndoom/Sprite e modelli
Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Spror229.png
O cromatico
Sprorsh229.png
Sprar229.png
A cromatico
Sprarsh229.png
Sprcr229.gif
C cromatico
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Retro
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Retro cromatico
Sproacdsh229.png
DP
Sprdpm229.png
DP
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DP cromatico
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DP cromatico
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Pt
Sprptm229.png
Pt
Sprptf229.png
Pt cromatico
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Pt cromatico
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HGSS
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HGSS
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HGSS cromatico
Sprhgssmsh229.png
HGSS cromatico
Sprhgssfsh229.png
Retro
Sprdpmd229.png
Retro
Sprdpfd229.png
Retro cromatico
Sprdpmdsh229.png
Retro cromatico
Sprdpfdsh229.png
NBN2B2
Sprnbm229.png
NBN2B2
Sprnbf229.png
NBN2B2 cromatico
Sprnbmsh229.png
NBN2B2 cromatico
Sprnbfsh229.png
Retro
Sprnbmd229.png
Retro
Sprnbfd229.png
Retro cromatico
Sprnbmdsh229.png
Retro cromatico
Sprnbfdsh229.png
Retro *
Sprxymd229.gif
Retro M
Sprxymd229M.gif
Retro * cromatico
Sprxymdsh229.gif
Retro M cromatico
Sprxymdsh229M.gif
Sprxym229.gif
Sprxym229M.gif
Sprxymsh229.gif
Sprxymsh229M.gif
Retro *
Sprxymd229.gif
Retro M
Sprxymd229M.gif
Retro * cromatico
Sprxymdsh229.gif
Retro M cromatico
Sprxymdsh229M.gif
AniCaneMS2.gifAni229MS5.gif229MS7.png229MMS7.png

Curiosità

Origine

Houndoom sembra essere basato sul mito greco e romano di Cerbero, il guardiano degli inferi, o su altre leggende sugli hellhounds come quella della bestia di Dartmoor. Houndoom è anche simile ad un Dobermann. La sua coda assomiglia a quella delle raffigurazioni comuni del diavolo. Anche Houndoom sembra avere alcune somiglianze con l'estinta Tigre della Tasmania / Lupo della Tasmania. La Tigre della Tasmania era un marsupiale simile a un segugio con un corpo magro e un motivo a strisce sul dorso, molto simile a Houndoom in termini di aspetto. La brillante colorazione di Houndoom potrebbe essere basata su Yama, il signore indù dei caduti, che appare spesso blu e rosso.

Origine del nome

Houndoom deriva da hound (segugio, cane da caccia) e doom (destino avverso, sciagura).

Il nome giapponese, ヘルガー Hellgar, è una combinazione dell'inglese hell (inferno, allusione alla sua natura feroce e oscura, essendo ispirato a un mastino infernale) e gar (un verso che fanno i cani).

In altre lingue

Vedi anche