Houndoom

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Houndoom
ヘルガー
Hellgar
Artwork229.png
BuioFuoco
Tutte le forme
Houndoom
Agitazione
Abilità nascosta
MegaHoundoom
45 (5.9%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)
1,4m
Houndoom
1.9m
MegaHoundoom
35,0kg
Houndoom
49.5kg
MegaHoundoom
#215#177Pt#076#290
R-161
R-154
R-267
Lento
Sconosciuta
Gen. 2-4
175
5+
Totale: 2
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
2
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body08.png
Impronta
F229.png
35
Risorse

Houndoom è un Pokémon di doppio tipo Buio/Fuoco introdotto nella seconda generazione.

Si evolve da Houndour a partire dal livello 24. Si può megaevolvere in MegaHoundoom usando l'Houndoomite.

Biologia

Fisionomia

Forme

Houndoom

La colorazione è la stessa della sua forma pre-evoluta, Houndour, ma Houndoom ha una costituzione più robusta ed un muso più lungo. Il numero di fasce bianche presenti intorno alle caviglie e sulla schiena è aumentato rispettivamente a due e tre. Houndoom ha una coda lunga e magra che termina con una punta di freccia e artigli visibili ai piedi. Sembra avere un collare con un ciondolo a forma di teschio e un paio di corna arricciate, le orecchie non sono visibili.

MegaHoundoom

Con il potere della Houndoominite, il potere di Houndoom viene amplificato, ma il suo comportamento diviene più aggressivo. Il piccolo teschio si ingrossa fino a circondare il collo del Pokémon. Le sue corna si raddrizzano e si allungano, mentre un'altro paio si forma sul teschio. Le placche protettive sulla schiena si irrobustiscono e arrivano fino all'attaccatura della coda, anch'essa più possente. I disegni sul volto cambiano e la sua stazza aumenta.

Differenze tra i sessi

L'Houndoom maschio ha le corna più grandi rispetto all'esemplare femmina.

Abilità speciali

Il suo terrificante Boato terrorizza i Pokémon selvatici. Quando istigato, può diventare letale, lanciando fiamme tossiche e scottanti grazie a Marchiatura e Fuocofatuo o assalendo il nemico con mosse come Sgranocchio e Rogodenti. Proprio per questa sua indole spietata, in passato si pensava che il suo urlo significasse morte imminente.

Comportamento

Molto astuto ed intelligente, si guarda attorno per scovare pericoli o nemici. Diventano aggressivi solo se istigati, se allenati diventano leali ed affidabili. Nel branco i leader vengono scelti con scontri diretti.

Habitat

Vivono in boschi scuri o in aree vulcaniche.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Cacciano mammiferi in branchi.

Nell'anime

Nella serie principale

Houndoom di Harrison

Harrison possiede un Houndoom che fa la sua prima apparizione nell'episodio La fiaccola. Lo userà contro Ash in Il torneo della vittoria (terza parte).

Apparizioni minori

Houndoom appare per la prima volta nel corso dell'episodio Una consegna speciale.

Il cacciatore di Pokémon che insegue Celebi all'inizio del quarto film ha un Houndoom.

In Pokémon Generazioni

Un Houndoom di proprietà del Team Rocket compare in Il lago d'ira ed è utilizzato contro il Dragonite di Lance.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Houndoom (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Houndoom

Immunità
  • Se questo Pokémon ha Fuocardore l'efficacia delle mosse di tipo Fuoco è pari a 0×.
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio o se un avversario usa Miracolvista, l'efficacia delle mosse di tipo Psico è pari a 1×.

MegaHoundoom

Immunità

Evoluzioni

Xym228.png
Forma Base
Xym229.png
Prima evoluzione


Megaevoluzione

Xym229.png
Stadio finale

Zone

Strumenti tenuti

Eventi* Houndoomite Houndoomite (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Houndoom
Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
75
 
135 - 182 260 - 354
90
 
85 - 156 166 - 306
50
 
49 - 112 94 - 218
110
 
103 - 178 202 - 350
80
 
76 - 145 148 - 284
95
 
90 - 161 175 - 317
Totale:
500
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mega Houndoom
Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
75
 
135 - 182 260 - 354
90
 
85 - 156 166 - 306
90
 
85 - 156 166 - 306
140
 
130 - 211 256 - 416
90
 
85 - 156 166 - 306
115
 
108 - 183 211 - 361
Totale:
600
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

4/4  ★★★★
3/3  ★★★
2/2  ★★
3/4  ★★★
3/4  ★★★
15/17  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  SL    USUL 
Inizio Braciere 40 100% 25
Inizio Congiura —% 20
Inizio Fulmindenti 65 95% 15
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Gridodilotta —% 40
Inizio Marchiatura 100 50% 5
Inizio Smog 30 70% 20
4 Gridodilotta —% 40
8 Smog 30 70% 20
13 Boato —% 20
16 Morso 60 100% 25
20 Segugio 100% 40
26 Picchiaduro 100% 10
30 Rogodenti 65 95% 15
35 Finta 60 —% 20
41 Divieto 100% 15
45 Ripicca 95 100% 15
50 Lanciafiamme 90 100% 15
56 Sgranocchio 80 100% 15
60 Congiura —% 20
65 Marchiatura 100 50% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Houndoom ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Houndoom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Houndoom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT05 Boato —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT12 Provocazione 100% 20
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione —% 10
MT21 Frustrazione 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT35 Lanciafiamme 90 100% 15
MT36 Fangobomba 90 100% 10
MT38 Fuocobomba 110 85% 5
MT41 Attaccalite 100% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT43 Nitrocarica 50 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT48 Coro 60 100% 15
MT50 Vampata 130 90% 5
MT61 Fuocofatuo 85% 15
MT63 Divieto 100% 15
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT85 Mangiasogni 100 100% 15
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT95 Urlorabbia 55 95% 15
MT97 Neropulsar 80 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Houndoom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Houndoom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SneaselHoundoomPassimian
Picchiaduro 100% 10
 
SlakothVigorothSlakingLucarioLycanrocMudbrayMudsdale
Contrattacco 100% 20
Delibird
Destinobbligato* —% 5
 
PikachuMeowthMeowthPersianPersianFarfetch'dSeviper
KecleonAbsolMonfernoInfernapeStunkySkuntankLucario
Chesnaught
Fintoattacco 30 100% 10
 
ArbokGrowlitheArcanineFlareonSnubbullGranbullHoundoom
DonphanMightyenaExploudManectricHippowdonStoutlandDarumaka
DarmanitanLitleoPyroarLittenTorracatIncineroar
Rogodenti 65 95% 15
 
VulpixPonytaRapidashFlareonTorchicTorkoalChimchar
MonfernoInfernapeHeatmorFennekinBraixenDelphox
Turbofuoco 35 85% 15
 
NinetalesNinetalesMeowthMeowthPersianPersianAipom
GirafarigHoundoomShiftryChimcharAmbipomWeavilePatrat
WatchogPurrloinLiepardZoruaZoroarkOranguru
Congiura —% 20
 
MankeyPrimeapeSneaselSlakingInfernapeWeavileZorua
Zoroark
Punizione 100% 5
 
RattataRattataRaticateRaticateMankeyPrimeapeTauros
UmbreonDunsparceZangooseAbsolBuizelFloatzelPurrloin
LiepardBlitzleZebstrikaZoruaZoroarkEmolgaBouffalant
YungoosGumshoos
Inseguimento 40 100% 20
 
PrimeapeTaurosDunsparceSnubbullGranbullSandileKrokorok
KrookodileDarumakaDarmanitanBouffalant
Ira 20 100% 20
 
GrowlitheVigorothLillipupHerdierStoutlandMienfooMienshao
BouffalantLycanrocPassimian
Contropiede 100% 15
Dunsparce
Dispetto 100% 10
 
RattataRattataRaticateRaticateDiglettDiglettDugtrio
DugtrioSentretFurretPoochyenaMightyenaMawileSpinda
KecleonAbsolGlameowStunkySkuntankPurrloinLiepard
FurfrouMeowsticKomala
Sbigoattacco 70 100% 5
 
ArbokArcanineJolteonSnubbullGranbullHoundoomDonphan
MightyenaExploudElectrikeManectricShinxLuxioLuxray
HippowdonStoutland
Fulmindenti 65 95% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Houndoom nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Houndoom solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Houndoom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Houndoom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Houndoom può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Houndoom non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Houndoom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Houndoom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Houndoom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Houndoom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
II Oro Se si è bruciati dalle fiamme che sputa dalla bocca, il dolore rimarrà per sempre.
Argento Udendo i loro spaventosi latrati, gli altri POKéMON iniziano a tremare e si precipitano nelle loro tane.
Cristallo L'odore acre delle fiamme che gli escono dalla bocca dipende dalle tossine che gli bruciano in corpo.
III In un branco di HOUNDOOM, quello con le corna fortemente arcuate all'indietro assume il ruolo di capobranco. Il capobranco è quello che si dimostra più forte nella lotta contro gli altri.
Smeraldo In un branco di HOUNDOOM, quello con le corna fortemente arcuate all'indietro e che si dimostra più forte nella lotta assume il ruolo di capobranco.
Rosso F. Udendo i loro spaventosi latrati, gli altri POKéMON iniziano a tremare e si precipitano nelle loro tane.
Verde F. Se si è bruciati dalle fiamme che sputa dalla bocca, il dolore rimarrà per sempre.
IV Molto tempo fa, si riteneva che le sue urla sinistre coincidessero con la chiamata della morte.
Platino Se s’infuria, sputa fiamme contenenti una tossina. Se ci si brucia, il dolore permane a lungo.
Heartgold Se si è bruciati dalle fiamme che sputa dalla bocca, il dolore rimarrà per sempre.
Soulsilver Udendo i suoi terrificanti latrati, gli altri Pokémon iniziano a tremare e si precipitano nelle loro tane.
V Se s'infuria, sputa fiamme contenenti una tossina. Se ci si brucia, il dolore permane a lungo.
VI X Molto tempo fa, si riteneva che le sue urla sinistre coincidessero con la chiamata della morte.
Y Se si infuria, sputa fiamme contenenti una tossina. Se ci si brucia, il dolore permane a lungo.
In un branco di Houndoom, il capobranco è riconoscibile dalle corna fortemente arcuate all'indietro ed è quello che si dimostra più forte nella lotta contro gli altri.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.
Ultrasole Voce Pokédex non presente.
Ultraluna Le sue urla sinistre sono inconfondibili. Un tempo era ritenuto un messaggero degli inferi e tutti lo temevano.

Sprite e modelli

Articolo principale: Houndoom/Sprite e modelli

Curiosità

Origine

È basato sul mito greco del Cerbero, il guardiano degli inferi, ma potrebbe ispirarsi anche al Garmr, alla leggendaria bestia di Dartmoor o in generale a un mastino infernale nelle varie mitologie. Ricorda le razze canine del Rottweiler o del Dobermann.

Origine del nome

Houndoom deriva da hound (segugio, cane da caccia) e doom (destino avverso, sciagura).

Il nome giapponese, ヘルガー Hellgar, è una combinazione dell'inglese hell (inferno, allusione alla sua natura feroce e oscura, essendo ispirato a un mastino infernale) e gar (un verso che fanno i cani).

In altre lingue

Voci correlate