Banette

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ジュペッタ
Juppeta
Artwork354.png
Spettro
Tutte le forme
Banette
Corpofunesto
Abilità speciale
MegaBanette
45 (5.9%)
25 cicli
(da 6425 a 6681 passi)
1,1m
Banette
1.2m
MegaBanette
12,5kg
Banette
13.0kg
MegaBanette
#152#211#123#317
R-148
Veloce
Sconosciuta
Gen. 3-4
159
5+
Totale: 2
PS
0
Att
2
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Banette
MegaBanette
Sagoma
Body06.png
Impronta
F354.png
35
Altre risorse

Banette è un Pokémon di tipo Spettro.

Si evolve da Shuppet a partire dal livello 37. Si può megaevolvere in MegaBanette usando la Banettite.

Biologia

Fisionomia

Forme

Banette

Banette è un Pokémon bambola umanoide di colore nero che si dica sia posseduto dall'odio puro. Sulla sua testa ci sono tre spine e un lungo nastro a zig-zag che scende da dietro la sua testa, la bocca è in realtà una cerniera, le sue mani hanno solo tre dita e ha piedi piccoli e tozzi con una punta, inoltre hanno una coda che ricorda un grosso ago giallo.

MegaBanette

Nella Megaevoluzione la parte inferiore del corpo è aperta da una cerniera dorata lasciando uscire un corpo energetico viola che ha la stessa forma delle gambe di Banette, anche le mani sono aperte da una cerniera dorata lasciando uscire altra energia viola che forma tre lunghi artigli, in questa forma possiede anche una cerniera che passa lungo l'occhio destro e in orizzontale al centro del codino.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Banette genera energia per fare delle maledizioni attaccando forti spilli nel suo stesso corpo come una bambola voodoo.

Comportamento

Si dice che i Banette vivano nelle discariche e vadano in cerca del bambino che li ha buttati via.

Habitat

Secondo le leggende i Banette vivono in aree urbane in cerca dei bambini che li hanno abbandonati per fargliela pagare usando delle maledizioni.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Apparizioni principali

Banette nell'anime
MegaBanette nell'anime

Un Banette è stato usato da Harley contro Vera durante l'episodio Cattivi consigli. Lo stesso Banette riappare in Una Gara decisiva, dove Harley lo presta a Jessie per affrontare Vera nella Gara di Città delle More. Viene utilizzato nuovamente in Vera, facciamo il tifo per te!, in occasione del Grand Festival di Kanto.

Un Banette è apparso in PK15.

Alcuni Banette selvatici sono presenti in La cometa dell'eroe!.

Apparizioni minori

Quando Meowth stava tentando di travestirsi da Banette in Oscure presenze, è stato spaventato da un vero e proprio Banette che era accompagnato da uno Shuppet e da un Duskull. In Megaevoluzione - Episodio Speciale I viene mostrato un Banette che si megaevolve.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

Uno dei Pokémon principali di Sird è un Banette, che ha usato contro Argento per prenderlo in custodia per conto di Giovanni. Quando ha lottato contro il Gyarados rosso di Silver si è dimostrato un Pokémon da non sottovalutare in quanto ha sopraffatto il nemico facilmente.


Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Banette (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Tutte le forme

Debolezze
Resistenze
Immunità

Evoluzioni

Xym353.png
Forma Base
Caramella Rara
Xym354.png
Prima evoluzione
Banette

Megaevoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Banette

Statistiche base
PS
64
Attacco
115
Difesa
65
Att. Sp.
83
Dif. Sp.
63
Velocità
65
Totale

MegaBanette

Statistiche base
PS
64
Attacco
165
Difesa
75
Att. Sp.
93
Dif. Sp.
83
Velocità
75
Totale

Statistiche Pokéathlon

3/3  ★★★
4/4  ★★★★
4/4  ★★★★
3/3  ★★★
3/3  ★★★
17/17  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL USUL
Inizio Dispetto 100% 10
Inizio Ombra Notturna 100% 15
Inizio Privazione 65 100% 20
Inizio Spettrotuffo 90 100% 10
Inizio Stridio 85% 40
4 Stridio 85% 40
7 Ombra Notturna 100% 15
10 Dispetto 100% 10
13 Furtivombra 40 100% 30
16 Fuocofatuo 85% 15
19 Finta 60 —% 20
22 Sciagura 65 100% 10
26 Maledizione —% 10
30 Palla Ombra 80 100% 15
34 Divieto 100% 15
40 Sbigoattacco 70 100% 5
46 Scippo 100% 10
52 Rancore 100% 5
58 Raggiro 100% 10
64 Spettrotuffo 90 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Banette ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Banette.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Banette.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT04 Calmamente —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT12 Provocazione 100% 20
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT24 Fulmine 90 100% 15
MT25 Tuono 110 70% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT41 Attaccalite 100% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT48 Coro 60 100% 15
MT56 Lancio 100% 10
MT57 Raggioscossa 50 90% 10
MT61 Fuocofatuo 85% 15
MT63 Divieto 100% 15
MT65 Ombrartigli 70 100% 15
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT73 Tuononda 90% 20
MT77 Psicamisù —% 10
MT83 Assillo 20 100% 20
MT85 Mangiasogni 100 100% 15
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT92 Distortozona —% 5
MT97 Neropulsar 80 100% 15
MT99 Magibrillio 80 100% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Banette.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Banette.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MisdreavusMismagiusDuskullDusclopsDusknoirChimecho
DrifloonDrifblimYamaskCofagrigusLitwickLampent
PhantumpTrevenantPumpkabooGourgeistSandygastPalossand
Mimikyu
Sgomento 30 100% 15
GastlyHaunterGengarMisdreavusDuskullDusclops
DusknoirSpiritombLitwickLampentChandelurePhantump
TrevenantPumpkabooGourgeist
Stordiraggio 100% 10
GastlyHaunterGengarKoffingWeezingWobbuffet
YamaskCofagrigusPhantumpTrevenant
Destinobbligato —% 5
GrimerGrimerMukMukDuskullDusclops
DusknoirYamaskCofagrigus
Inibitore 100% 20
DuskullDusclopsDusknoir
Preveggenza 100% 40
GrimerGrimerMukMukGulpinSwalot
Sporcolancio 120 80% 5
RaltsKirliaGardevoirLitwickLampent
Esclusiva 100% 10
DrifloonDrifblimSpiritombYamaskCofagrigusFrillish
Jellicent
Funestovento 60 100% 5
BanetteDuskullDrifblimPhantumpTrevenantGourgeist
Spettrotuffo 90 100% 10
DuskullDusclopsDusknoirSpiritomb
Inseguimento 40 100% 20
ShuppetBanetteDuskullDusclopsDusknoirSpiritomb
PumpkabooGourgeistMimikyu
Furtivombra 40 100% 30
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Banette nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Banette solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Banette.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Banette.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Banette può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Banette non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Banette.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Banette.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Banette.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Banette.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Banette

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino BANETTE genera energia per lanciare terribili maledizioni, conficcandosi alcuni spilli nel corpo. Originariamente questo POKéMON era un dolce peluche, successivamente gettato via.
Zaffiro Un'energia maledetta ha permeato l'imbottitura di un peluche vecchio e dimenticato, dando vita a BANETTE. Questo POKéMON deve tenere sempre la bocca chiusa per evitare che l'energia accumulata scappi fuori.
Smeraldo I BANETTE si sono generati da peluche vecchi e abbandonati. Pare che vivano nelle discariche e che si aggirino in cerca dei bambini che li hanno gettati via.
Peluche trasformato in POKéMON da un forte odio. Appena apre la sua bocca, sprigiona una forte energia negativa.
IV Un peluche divenuto Pokémon per la rabbia di essere stato buttato via da un bimbo, di cui è alla ricerca.
Peluche mutato in Pokémon dal rancore per essere stato gettato. Bazzica i vicoli bui un po’ nascosti.
V Un peluche divenuto Pokémon per la rabbia di essere stato buttato via da un bimbo, di cui è alla ricerca.
Un peluche divenuto Pokémon per il rancore di essere stato buttato via da un bimbo, di cui è alla ricerca.
VI X Un peluche divenuto Pokémon per la rabbia di essere stato buttato via da un bimbo, di cui è alla ricerca.
Y Peluche trasformato in Pokémon da un forte odio. Appena apre la sua bocca, sprigiona una forte energia negativa.
Rubino Ω Banette genera energia per lanciare terribili maledizioni, conficcandosi alcuni spilli nel corpo. Originariamente questo Pokémon era un dolce peluche, successivamente gettato via.
Zaffiro α Un'energia maledetta ha permeato l'imbottitura di un peluche vecchio e dimenticato, dando vita a Banette. Questo Pokémon deve tenere sempre la bocca chiusa per evitare che l'energia accumulata scappi fuori.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.
Ultrasole È un peluche pieno di rancore per essere stato buttato via. Cerca senza darsi pace il vecchio proprietario per vendicarsi.
Ultraluna È stato generato dalla rabbia per essere stato buttato via. Si dice che se ci si prende cura di lui, tornerà a essere il peluche di un tempo.
Let's Go, Pikachu! Voce Pokédex non presente.
Let's Go, Eevee! Voce Pokédex non presente.

MegaBanette

Questa Megaevoluzione non aveva una voce Pokédex prima della settima generazione.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.
Ultrasole La sua maledizione, amplificata da un’energia smisurata, diventa incontrollabile, spingendo il Pokémon a odiare persino il suo Allenatore.
Ultraluna La megaevoluzione amplifica il suo rancore facendo erompere l’energia negativa, prima contenuta dalle cerniere.
Let's Go, Pikachu! Voce Pokédex non presente.
Let's Go, Eevee! Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Secondo il Pokédex, l'energia maledetta che si trova in Banette viene liberata quando la cerniera che funge da bocca viene aperta. Nonostante questo, nei giochi, l'animazione di svenimento è caratterizzata dall'apertura della bocca da parte di Banette. Nell'anime ci sono allo stesso modo diverse circostanze nelle quali Banette apre la bocca.
  • Nei giochi Pokémon Diamante e Perla e Pokémon Platino, Banette, Ariados e Ledian sono gli unici Pokémon che possono essere trovati nell'erba alta, al contrario delle loro pre-evoluzioni.
  • MegaBanette ha la statistica base di Attacco più alta di tutti i Pokémon di tipo Spettro.
  • Banette può essere visto come un parallelo di Dusclops: entrambi hanno debuttato in terza generazione, entrambi sono di tipo Spettro puro, Banette ha una funzionalità offensiva mentre invece Dusclops è più resistente e difensivo.
    • Prima della quarta generazione, i due Pokémon condividevano anche il fatto di avere solamente uno stadio evolutivo. Nella quarta generazione, tuttavia, Dusknoir fa il suo debutto, dando un secondo stadio evolutivo a Dusclops e spezzando questa similitudine. In sesta generazione con l'introduzione delle Megapietre, anche Banette acquisisce un ulteriore stadio evolutivo (anche se Megaevoluzione), riconfermando il parallelismo con Dusclops.
  • In terza generazione, la mossa Palla Ombra di Banette era molto più potente, poiché essendo una mossa di tipo Spettro era fisica e quindi con l'alto attacco del Pokémon e il bonus di tipo poteva fare danni considerevoli. Dalla quarta generazione, però, Palla Ombra è diventata una mossa speciale, di conseguenza è decisamente molto più debole poiché l'Attacco speciale di Banette è molto più basso di quello fisico.

Origine

Il suo aspetto e la sua abitudine di attaccarsi con delle punte, fanno rassomigliare molto Banette a una bambola voodoo. Mentre per la descrizione (presente sul Pokédex) della normale bambola che si anima da energia maledetta è simile a Tsukumogami.

Origine del nome

Il nome deriva dall'unione delle parole "Bane" (flagello, causa di rovina) e "Marionette" (marionetta).

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