Infernape

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Infernape
ゴウカザル
Goukazaru
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Ferropugno
Abilità nascosta
45 (5.9%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

1.2m

55.0kg

#006
Medio-Lento
209
Gen. 4
240
5+
Totale: 3
PS
0
Att
1
Dif
0
Att Sp
1
Dif Sp
0
Vel
1
Sagoma
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Impronta
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70
Risorse

Infernape è un Pokémon di tipo Fuoco e Lotta.

Si evolve al livello 36 da Monferno, che a sua volta è l'evoluzione di Chimchar, uno dei Pokémon iniziali di Diamante, Perla e Pokémon Platino.

Biologia

Fisionomia

Il corpo di Infernape ricorda uno scimpanzè.Il suo corpo è prevalentemente di un colore brunastro con sfumature di rosso, con sezioni di pelo bianco sul petto, testa e gambe, e una grande fiamma che brucia sulla testa che non si spegne mai. La fiamma presente sulla coda che aveva Monferno è scomparsa durante l'evoluzione. Infernape porta due anelli d'oro al petto al posto di una piastra del torace. Ha anche dei disegni a forma di spirale, spalline d'oro, ginocchiere e polsiere. Le marcature blu e rosso che aveva sulla fronte quando era Monferno hanno ora cambiato in un intenso colore rosso sangue. Le sclere di Infernape sono gialle, e le sue iridi sono blu. Le sue mani, i piedi e dentro le orecchie sono anch'essi di colore blu. A differenza di Chimchar e Monferno, la fiamma presente sulla testa di Infernape non si estinguerà mai.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Infernape utilizza un tipo speciale di arti marziali che gli permette di utilizzare tutti e quattro gli arti in mosse come Pugnorapido, Ombrartigli. Essendo l'evoluzione finale del suo genere, Infernape può imparare Iper Raggio, Gigaimpatto ed Incendio.

Comportamento

Si dice abbia una natura ardente, ed è più competitiva quando si tratta di velocità. Essendo dei combattenti potenti, provano le loro abilità di combattimento uno contro l'altro. Il loro spirito combattivo viene misurato in base alla grandezza della fiamma posta sulla loro testa. Infernape usa mani e piedi per tirare fuori mosse di combattimento speciali.

Habitat

Trovarne un esemplare in natura è impossibile, essendo l'evoluzione finale di un Pokémon iniziale. Si trova più facilmente con allenatori esperti che sanno trarre vantaggio dalla sua irruenza.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Infernape di Ash

Ne possiede un esemplare Ash Ketchum, evolutosi dal Chimchar di Paul, che aveva abbandonato dopo la Gara a coppie di Cuoripoli.

Infernape di Vulcano

Ne possiede uno veramente forte anche Vulcano. Utilizzando solo lui, il Superquattro ha sconfitto facilmente Ash in una lotta nella Palestra di Arenipoli al posto dell'annoiato Corrado.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Infernape (GCC)

Altre apparizioni

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U

Infernape appare nella Sala delle Fiamme della mappa Lega Pokémon di Kalos.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

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Forma Base
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Prima evoluzione
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Seconda evoluzione
Infernape


Zone

Zone spin-off

Strumenti tenuti

Eventi* Focalnastro Focalnastro (100%) Pepita Pepita (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
76
 
136 - 183 262 - 356
104
 
98 - 171 191 - 337
71
 
68 - 135 132 - 265
104
 
98 - 171 191 - 337
71
 
68 - 135 132 - 265
108
 
101 - 176 198 - 346
Totale:
534
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

4/4  ★★★★
4/5  ★★★★
4/5  ★★★★
1/2  
3/3  ★★★
16/19  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  SL    USUL 
Inizio Braciere 40 100% 25
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Fuococarica 120 100% 15
Inizio Graffio 40 100% 35
Inizio Provocazione 100% 20
Inizio Pugnorapido 40 100% 30
Inizio Zuffa 120 100% 5
Evo Zuffa 120 100% 5
7 Braciere 40 100% 25
9 Provocazione 100% 20
16 Sfuriate 18 80% 15
19 Ruotafuoco 60 100% 25
26 Fintoattacco 30 100% 10
29 Punizione 100% 5
42 Turbofuoco 35 85% 15
52 Acrobazia 55 100% 15
58 Calmamente —% 20
68 Fuococarica 120 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Infernape ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Infernape.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Infernape.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Cuordileone —% 30
MT04 Calmamente —% 20
MT05 Boato —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT08 Granfisico —% 20
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT12 Provocazione 100% 20
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione —% 10
MT21 Frustrazione 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT35 Lanciafiamme 90 100% 15
MT38 Fuocobomba 110 85% 5
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT41 Attaccalite 100% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT43 Nitrocarica 50 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT47 Calciobasso 65 100% 20
MT48 Coro 60 100% 15
MT50 Vampata 130 90% 5
MT52 Focalcolpo 120 70% 5
MT56 Lancio 100% 10
MT61 Fuocofatuo 85% 15
MT62 Acrobazia 55 100% 15
MT65 Ombrartigli 70 100% 15
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT71 Pietrataglio 100 80% 5
MT75 Danzaspada —% 20
MT78 Battiterra 60 100% 20
MT80 Frana 75 90% 10
MT84 Velenpuntura 80 100% 20
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT89 Retromarcia 70 100% 20
MT90 Sostituto —% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Infernape.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Infernape.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SkittyGlameowPuruglyPurrloinLiepard
Assistente —% 20
HitmonleeBlaziken
Calciardente 85 90% 10
 
HitmonchanHitmontopSlakothVigorothSlakingLucarioSawk
LycanrocMudbrayMudsdale
Contrattacco 100% 20
 
Nidoran♂NidorinoNidokingHitmonleeJolteonCombuskenBlaziken
SawkDeerlingSawsbuckBunnelbyDiggersbyMudbrayMudsdale
Doppiocalcio 30 100% 30
 
SeelDewgongMr. MimeSlakothVigorothSlakingSpheal
SealeoWalreinOshawottDewottSamurottMinccinoHawlucha
PopplioBrionnePrimarina
Ripeti 100% 5
 
MeowthMeowthPersianPersianNuzleafMakuhitaHariyama
SkittyDelcattySableyeGlameowPuruglyPurrloinLiepard
MienfooMienshaoEspurrMeowstic
Bruciapelo 40 100% 10
 
HitmonchanElectivireMagmarMagmortarAmpharosBlazikenMedicham
DarumakaDarmanitan
Fuocopugno 75 100% 15
 
RattataRattataRaticateRaticateNidoran♂NidorinoNidoking
MankeyPrimeapeMachopMachokeMachampHitmonleeHitmontop
TorchicCombuskenBlazikenVigorothMakuhitaHariyamaNumel
CameruptPatratWatchogStunkySkuntankOshawottDewott
SamurottTimburrGurdurrConkeldurrThrohSawkBouffalant
Passimian
Focalenergia —% 30
 
HitmonchanVigorothTimburrGurdurrConkeldurrScraggyScrafty
Centripugno 150 100% 20
GrowlitheTorkoal
Ondacalda 95 90% 10
 
Nidoran♂NidorinoGrowlitheEeveeVaporeonJolteonFlareon
EspeonUmbreonLeafeonGlaceonSylveonSentretFurret
LillipupHerdierStoutlandMinccinoCinccinoMeowstic
Altruismo —% 20
 
HitmonchanHitmontopMr. MimeLucarioSawkMienfooMienshao
MeowsticLycanroc
Anticipo —% 15
MachopMachokeMachamp
Sottomissione 80 80% 20
HitmonchanElectabuzzElectivireMagmortarAmpharosMedicham
Tuonopugno 75 100% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Infernape nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Infernape solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Infernape.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Infernape.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Fiammapatto 80 100% 10
Incendio 150 90% 5
SL Supplica 60 100% 25
SL Doppiocolpo 40 90% 15
SL Colpo Basso 100% 20
SL Sporcolancio 120 80% 5
SL Tuonopugno 75 100% 15
SL Fuocopugno 75 100% 15
SL Codacciaio 100 75% 15
SL Russare 50 100% 15
SL Ondacalda 95 90% 10
SL Giocodiruolo —% 10
SL Centripugno 150 100% 20
SL Altruismo —% 20
SL Rimonta 100% 5
SL Levitoroccia —% 20
SL Concentrazione —% 30
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Infernape può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Infernape non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Infernape.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Infernape.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Chimchar Congiura —% 20
ChimcharMonferno Pigro 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Infernape.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Infernape.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
IV Diamante Usa un tipo speciale di arte marziale che coinvolge tutti gli arti. Le sue fiamme non si estinguono mai.
Perla La sua criniera di fuoco è indice della sua natura violenta. Nessuno può batterlo in velocità.
Platino Con mani e piedi infuocati, usa speciali mosse di lotta. Affronta qualsiasi nemico.
Confonde il nemico con la velocità. Ha uno stile di lotta speciale, che prevede l’uso dei quattro arti.
V Con mani e piedi infuocati, usa mosse di lotta speciali. Affronta qualsiasi nemico.
VI X La sua criniera di fuoco è indice della sua natura violenta. Nessuno può batterlo in velocità.
Y Confonde il nemico con la velocità. Ha uno stile di lotta speciale, che prevede l'uso dei quattro arti.
Rubino Ω La sua criniera di fuoco è indice della sua natura violenta. Nessuno può batterlo in velocità.
Zaffiro α Confonde il nemico con la velocità. Ha uno stile di lotta speciale, che prevede l'uso dei quattro arti.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.
Ultrasole Voce Pokédex non presente.
Ultraluna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • È uno dei cinque Pokémon di tipo Lotta che, aumentando di livello, impara una mossa di tipo Volante. Gli altri sono Heracross, Blaziken, Hawlucha e Mienshao.
  • È l'unico Pokémon di tipo Fuoco in grado di imparare Sporcolancio tramite Insegnamosse nella Quarta generazione.
  • Infernape è l'unico Pokémon iniziale di Sinnoh pienamente evoluto a non avere una combinazione di tipi unica. Condivide la sua con Blaziken ed Emboar.
    • È anche l'unico Pokémon iniziale di Sinnoh a non essere immune a Terrempesta.
    • Comunque, mentre Torterra ed Empoleon con l'evoluzione perdono la resistenza rispettivamente ad Acqua e Fuoco, Infernape perde la debolezza alla Roccia.
  • Infernape è l'unico starter pienamente evoluto di Sinnoh a non avere un'immunità: Empoleon è immune al Veleno e Torterra all'Elettro.
  • Infernape condivide il nome della specie con Charmeleon, Charizard, Flareon e Moltres: sono tutti noti come Pokémon Fiamma.
  • Infernape è il primo Pokémon iniziale ad essere usato da un membro dei Superquattro.
  • Infernape è il Pokémon di tipo Fuoco più veloce, con velocità base di 108.
    • È anche il Pokémon Lotta non leggendario con il totale delle statistiche più alto: 534.
  • È il Pokémon iniziale pienamente evoluto più basso, essendo alto solo 120 cm.
  • Infernape è l'unico Pokémon di Quarta Generazione il cui nome inizia con I.

Origine

Basato su una scimmia e s'ispira a Su Wukong.

Origine del nome

Il nome Infernape viene dall'unione delle parole inferno e ape (scimmia, primate). Il nome giapponese deriva probabilmente dall'unione delle parole 業火 gouka (fiamme dell'inferno) e 猿 saru (scimmia).

In altre lingue

Voci correlate