Suicune

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スイクン
Suikun
Artwork245.png
Forza Interiore
Abilità nascosta
Sconosciuto
3 (0.4%)
81 cicli*
(da 20655 a 20909 passi)

2,0m

187,0kg

#245
R-204
R-249
Lento
Sconosciuta
Gen. 2-4
261
5+
Totale: 3
PS
0
Att
0
Dif
1
Att Sp
0
Dif Sp
2
Vel
0
Sagoma
Body08.png
Impronta
F245.png
35
Risorse

Suicune è un Pokémon leggendario di tipo Acqua.

Come ogni leggendario non ha evoluzioni e non si evolve da nessun Pokémon.

È, assieme a Raikou ed Entei, una delle bestie leggendarie resuscitate da Ho-Oh dopo la distruzione della Torre Bruciata.

Suicune è ricercato nell'anime, in Pokémon Cristallo e in Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver da Eugenius.

Suicune è la mascotte di Pokémon Cristallo e perciò appare sulle scatole.

Biologia

Fisionomia

Suicune è un creatura simile a un lupo o a un leopardo blu, con macchie bianche a forma di rombo sparse sul corpo e il ventre bianco. Ha una criniera simile ad un mantello viola, che probabilmente rimanda all'Aurora Boreale, e due code bianche simili a nastri sempre protese verso il davanti, forse per effetto del vento che lo segue sempre. La sua fronte è adornata da una struttura simile ad un diadema di cristallo color acquamarina, le sue iridi rosse e ha una sporgenza sotto il mento.

Differenze tra i sessi

Suicune è un Pokémon di sesso sconosciuto.

Abilità speciali

Suicune ha l'abilità di purificare l'acqua sporca e di camminare sull'acqua. Sembra che ovunque si manifesti, soffino i venti del nord, pertanto è in grado di imparare tutte le mosse che hanno a che fare col vento (come Raffica, Ventogelato, Bora, e persino Ventoincoda). Come gli altri Cani Leggendari è estremamente veloce, seppur non possa imparare naturalmente la mossa Extrarapido. Possiede inoltre dei lievi poteri psichici.

Come si evince da Pokémon Cristallo, Suicune è tra le tre bestie leggendarie la più vicina al loro creatore Ho-Oh, e pare anche che abbia un collegamento con gli Unown.

Comportamento

Talvolta lo si vede ululare sui picchi o sulle scogliere.

Habitat

Essendo una delle tre bestie leggendarie, Suicune vaga costantemente in giro per il mondo, secondo alcuni alla ricerca di un bacino d'acqua pura. Nel film Pokémon 4ever - Celebi, la Voce della Foresta, Suicune si stabilisce attorno alle coste del Lago della Vita.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Nella serie principale

Suicune nell'anime
Foglio di riferimento di Ken Sugimori per l'anime
Suicune cromatico nell'anime

Suicune fa la prima apparizione nell'episodio Un'iscrizione difficile quando Ash, Misty e Brock lo vedono al centro del lago vicino Borgo Foglianova.

Nell'episodio I campanelli rubati ha un ruolo di primo piano, appare ad Amarantopoli mentre sta cercando chi ha rubato i campanelli dalla Torre di Latta.

Suicune appare nel quarto film Pokémon 4ever - Celebi, la Voce della Foresta e nel tredicesimo film Il Re Delle Illusioni - Zoroark, qui in versione cromatica.

Ash incontra e calvalca Suicune nell'episodio Due simpatiche ragazze. Il Pokémon è l'amico delle figlie dell'infermiera Joy dell'Impianto Turbine e di Karsten: Marnie e Paige. Ash e Paige, la sorellina più piccola, sono dispersi su una montagna, quando il terreno cede e i due cadono in burrone molto profondo. Suicune apparirà loro recuperandoli al volo e trasportandoli sulla sua groppa al sicuro.

Episodio Pokémon Pokédex Voce
DP028 Suicune Pokédex di Ash Suicune - Il Pokémon Aurora. Va in giro per il mondo purificando l'acqua. Viaggia con il vento del Nord.
Questo conclude la serie Diamond & Pearl.

In Pokémon Generazioni

Un Suicune appare in flashback ed in seguito dinnanzi ad Eugenius alla Torre Bruciata in Il ritorno.

Nel manga

Suicune in Pokémon Adventures

Suicune è stato svegliato da Giallo insieme ai suoi due compagni Entei e Raikou, insieme si mettono alla ricerca di allenatori che li aiutino a sconfiggere l'uomo mascherato per liberare Ho-Oh. Durante i suoi viaggi, incontra sia Eusine e Crystal, entrambi ossessionati dal catturarlo. Suicune sceglie Misty come suo partner e combatte al suo fianco. Suicune può comunicare con Raikou e Entei telepaticamente.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Suicune (GCC)

Altre apparizioni

Super Smash Bros. Melee/Brawl

Quando esce dalla sua Poké Ball, Suicune scatena un Ventogelato che causa forti danni a chi lo subisce. Suicune nel Brawl ha un attacco differente: Raggiaurora.

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U

Anche qui se esce dalla Master Ball userà Raggiaurora.

Appare anche come trofeo.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Xym245.png
Non si evolve
Suicune


Zone

Strumenti tenuti

Eventi* Baccaroam Baccaroam (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
100
 
160 - 207 310 - 404
75
 
72 - 139 139 - 273
115
 
108 - 183 211 - 361
90
 
85 - 156 166 - 306
115
 
108 - 183 211 - 361
85
 
81 - 150 157 - 295
Totale:
580
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

4/5  ★★★★
3/4  ★★★
4/5  ★★★★
3/3  ★★★
4/4  ★★★★
18/21  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  SL    USUL 
Inizio Bollaraggio 65 100% 20
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Morso 60 100% 25
Inizio Pioggiadanza —% 5
Inizio Purogelo —% 5
8 Bollaraggio 65 100% 20
15 Pioggiadanza —% 5
22 Raffica 40 100% 35
29 Raggiaurora 65 100% 20
36 Nebbia —% 30
43 Specchiovelo 100% 20
50 Gelodenti 65 95% 15
57 Ventoincoda —% 15
64 Extrasenso 80 100% 20
71 Idropompa 110 80% 5
78 Calmamente —% 20
85 Bora 110 70% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Suicune ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Suicune.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Suicune.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT04 Calmamente —% 20
MT05 Boato —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT07 Grandine —% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT13 Geloraggio 90 100% 10
MT14 Bora 110 70% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT27 Ritorno 100% 20
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT33 Riflesso —% 20
MT37 Terrempesta —% 10
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT48 Coro 60 100% 15
MT55 Idrovampata 80 100% 15
MT60 Spintone 100% 15
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT77 Psicamisù —% 10
MT78 Battiterra 60 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT94 Surf 90 100% 15
MT95 Urlorabbia 55 95% 15
MT98 Cascata 80 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Suicune.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Suicune.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Suicune nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Suicune solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Suicune.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Suicune.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Suicune può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Suicune non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Suicune.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Suicune.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
II Oro Si dice che sia la reincarnazione dei venti nordici. Può purificare all'istante l'acqua torbida e putrida.
Argento Un POKéMON che corre in lungo e in largo. Si dice che ogni volta che appare, soffino i venti del nord.
Cristallo POKéMON divino che gira per il mondo sempre alla ricerca di una fonte di purezza.
III SUICUNE rappresenta la purezza delle sorgenti d'acqua dolce. Corre con grazia immerso nella natura. Questo POKéMON ha la facoltà di depurare le acque di scarico.
Smeraldo SUICUNE rappresenta la purezza delle sorgenti d'acqua dolce. Corre con grazia immerso nella natura e ha la facoltà di depurare le acque di scarico.
Rosso F. Ama correre in lungo e in largo. Si dice che ogni volta che appare, soffino i venti del nord.
Verde F. Si dice che sia la reincarnazione dei venti nordici. Può purificare all'istante l'acqua torbida e putrida.
IV Corre per tutto il mondo per purificare l'acqua contaminata. Si allontana con i venti del nord.
Heartgold Si dice che sia la reincarnazione dei venti nordici. Purifica all’istante l’acqua torbida e putrida.
Soulsilver Un Pokémon che corre in lungo e in largo. Si dice che ogni volta che appare, soffino i venti del nord.
V Corre per tutto il mondo per purificare l'acqua contaminata. Si allontana con i venti del nord.
VI X Corre per tutto il mondo per purificare l'acqua contaminata. Si allontana con i venti del nord.
Y Si dice che sia la reincarnazione dei venti nordici. Purifica all'istante l'acqua torbida e putrida.
Suicune rappresenta la purezza delle sorgenti d'acqua dolce. Corre con grazia immerso nella natura. Questo Pokémon ha la facoltà di depurare le acque di scarico.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.
Ultrasole Voce Pokédex non presente.
Ultraluna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Nonostante rappresenti i gelidi venti nordici, stranamente Suicune non è di tipo Ghiaccio. Tuttavia, può imparare molte mosse di tale tipo aumentando di livello.
  • Suicune è l'unico Pokémon puro di tipo Acqua ad imparare Bora aumentando di livello.
  • Sebbene Suicune faccia parte delle bestie leggendarie di Johto, si sfida a Kanto in Oro HeartGold e Argento SoulSilver. Moltres ha una situazione identica ma le regioni sono invertite.
  • Suicune può essere risfidato nella Torre Campana se è stato sconfitto sul Percorso 25.
  • L'ordine che il trio leggendario di Johto ha nel Pokédex è rivelato nella distruzione della Torre Bruciata: il fulmine che ha dato inizio all'incendio (Raikou), il fuoco che ha bruciato la torre (Entei) e la pioggia che ha spento il fuoco (Suicune).
  • Suicune, insieme ad Entei e Raikou, è stato disegnato da Muneo Saitō.

Origine

Suicune assomiglia a un Chrysocyon brachyurus, o a un Panthera pardus sia nel corpo che nelle abitudini, o a un Acinonyx jubatus nel modo in cui corre. La sua abilità di purificare l'acqua lo riconduce anche ad un Unicorno.

Origine del nome

Il nome di Suicune è probabilmente basato sul suo nome giapponese, Suikun. Suikun è una probabile combinazione di sui, acqua e Kun, monarca. Tuttavia, il titolo del gioco è la mascotte del suggerimento che il nome può essere derivato da 水晶suishō, cristallo.

In altre lingue

Voci correlate