Dragonair

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Dragonair
ハクリュー
Hakuryu
Artwork148.png
Pelledura
Abilità speciale
45 (5.9%)
40 cicli
(da 10280 a 10536 passi)

4,0m

16,5kg

#148#247#146#380
R-219
Lento
Sconosciuta
Gen. 1-4
147
5+
Totale: 2
PS
0
Att
2
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body02.png
Impronta
F148.png
35
Altre risorse

Dragonair è un Pokémon di tipo Drago introdotto nella prima generazione.

Si evolve da Dratini a partire dal livello 30 e si evolve in Dragonite a partire dal livello 55.

Biologia

Fisionomia

I Dragonair sono Pokémon a forma di serpente che possono raggiungere i 4 metri di lunghezza. Hanno occhi scuri e lucidi e un piccolo corno sulla fronte. Su entrambi i lati della testa presenta piccole ali di piume. I Dragonair sono coperti da scaglie blu-zaffiro, fatta eccezione per il ventre bianco brillante. Una caratteristica unica di Dragonair sono le piccole sfere blu che appaiono sotto il collo e alle estremità della coda. In qualche modo assomiglia a una versione più grande della sua forma pre-evolutiva.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Si dice che Dragonair possa cambiare il clima a suo piacimento; emana anche una flebile aura che calma gli umani attorno a lui grazie alle sfere. Molte persone hanno visto questi Pokémon volare, nonostante non abbiano ali (tranne quelle poste sul capo, troppo piccole però per garantire il volo). Dragonair può accumulare dentro sé una grande quantità di energia, che rilascia grazie alle sfere di cristallo presenti sul suo corpo: queste ultime sono anche raccolte dagli umani e usate come torce.

Comportamento

È molto calmo, tranquillo e timido per natura ma si sente minacciato dagli umani. Nonostante sia docile e poco incline all'ira sa rivelarsi un Pokémon drago potente. Spesso cambia la sua pelle anche per liberarsi di possibili malanni.

Habitat

Vive nei mari e nei laghi, ma popola anche alcune zone come la Zona Safari di Kanto, la Tana del Drago, il Monte Corona e la Torre Dragospira.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Apparizioni principali

Dragonair di Sandra

Il Dratini di Sandra si è evoluto in un Dragonair in L'ultima Medaglia (prima parte).

Altri

Dragonair è apparso per la prima volta nell'episodio censurato EP035, come il Dratini che il guardiano della Zona Safari stava proteggendo. Durante i trent'anni passati da quando Kaiser aveva visto per l'ultima volta lo sfuggevole Pokémon di tipo Drago, si è evoluto in un Dragonair. Ha anche avuto un piccolo Dratini.

In La leggenda del lago, un Dragonair stava vivendo in un lago su cui Mr. Saridakis aveva inizialmente progettato di costruire un lussuoso villaggio vacanze.

In Scelte da professionisti! un Dragonair cromatico compare sotto la proprietà della Performer Amelia.

Apparizioni minori

Dragonair ha fatto brevemente il suo debutto internazionale in Pikachu - il salvataggio, in cui volava intorno all'arcobaleno dopo la tempesta.

Un Dragonair è apparso nella fantasticheria del Team Rocket in Imitazioni.

Dragonair ha fatto il suo debutto televisivo in La prima fase.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

In Pokémon Adventures, Lance possiede due Dragonair, uno dei quali aveva catturato precedentemente, l'altro rubato e sottoposto al lavaggio del cervello. L'ultimo era stato cercato da Giallo per surfare, in quanto era offerto in premio in una gara di surf. Molti altri Dragonair appaiono nell'esercito di tipi Drago usato per devastare Kanto.

Nel manga Pokémon Pocket Monsters

In Pokémon Pocket Monsters, Professor Oak e Green hanno menzionato che gli occhi di Dragonair valgono 300 milioni di yen l'uno.

Nel manga Pokémon Get da ze!

Shū ha un Dragonair nel manga Pokémon Get da ze!.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Dragonair (GCC)


Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Xym147.png
Forma Base
Caramella Rara
Xym148.png
Prima evoluzione
Dragonair
Caramella Rara
Xym149.png
Seconda evoluzione

Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
61
Attacco
84
Difesa
65
Att. Sp.
70
Dif. Sp.
70
Velocità
70
Totale

Statistiche Pokéathlon

3/4  ★★★
2/3  ★★
3/4  ★★★
3/3  ★★★
4/5  ★★★★
15/19  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL USUL
Inizio Avvolgibotta 15 90% 20
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Tornado 40 100% 20
Inizio Tuononda 90% 20
5 Tuononda 90% 20
11 Tornado 40 100% 20
15 Ira di Drago 100% 10
21 Schianto 80 75% 20
25 Agilità —% 30
33 Codadrago 60 90% 10
39 Idrondata 90 90% 10
47 Dragofuria 100 75% 10
53 Salvaguardia —% 25
61 Dragodanza —% 20
67 Oltraggio 120 100% 10
75 Iper Raggio 150 90% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Dragonair ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Dragonair.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Dragonair.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.


Settima generazione: LGPE
Lv. Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
Inizio Avvolgibotta 15 90% 20
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Ira di Drago 100% 10
Inizio Tuononda 90% 20
7 Tuononda 90% 20
14 Ira di Drago 100% 10
28 Codadrago 60 90% 10
40 Schianto 80 75% 20
52 Oltraggio 120 100% 10
64 Iper Raggio 150 90% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Dragonair ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Dragonair.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Dragonair.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT07 Grandine —% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT13 Geloraggio 90 100% 10
MT14 Bora 110 70% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT16 Schermoluce —% 30
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT20 Salvaguardia —% 25
MT21 Frustrazione 100% 20
MT24 Fulmine 90 100% 15
MT25 Tuono 110 70% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT32 Doppioteam —% 15
MT35 Lanciafiamme 90 100% 15
MT38 Fuocobomba 110 85% 5
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT59 Vorticolpo 60 100% 20
MT73 Tuononda 90% 20
MT82 Codadrago 60 90% 10
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT94 Surf 90 100% 15
MT98 Cascata 80 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Dragonair.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Dragonair.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.


Settima generazione: LGPE
MT Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
MT01 Bottintesta 70 100% 15
MT05 Riposo —% 10
MT06 Schermoluce —% 30
MT07 Protezione —% 10
MT08 Sostituto —% 10
MT09 Riflesso —% 20
MT12 Facciata 70 100% 20
MT16 Tuononda 90% 20
MT17 Codadrago 60 90% 10
MT19 Codacciaio 100 75% 15
MT25 Cascata 80 100% 15
MT27 Tossina 90% 10
MT34 Dragopulsar 85 100% 10
MT36 Fulmine 90 100% 15
MT37 Lanciafiamme 90 100% 15
MT38 Tuono 110 70% 10
MT39 Oltraggio 120 100% 10
MT46 Fuocobomba 110 85% 5
MT47 Surf 90 100% 15
MT48 Iper Raggio 150 90% 5
MT51 Bora 110 70% 5
MT55 Geloraggio 90 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Dragonair.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Dragonair.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
GolduckSeelDewgongKabutoKabutopsSurskit
EmpoleonBibarelBuizelFloatzelTirtougaCarracosta
AlomomolaClauncherClawitzerPopplioBrionnePrimarina
Acquagetto 40 100% 20
AltariaBagonShelgonSalamenceDeinoZweilous
HydreigonGoomySliggooGoodraDrampa
Dragospiro 60 100% 20
HorseaSeadraGyaradosDratiniDragonairDragonite
KingdraAltariaAxewFraxureHaxorusJangmo-o
Hakamo-oKommo-o
Dragodanza —% 20
HorseaSeadraKingdraSwabluAltariaAxew
FraxureHaxorusDeinoZweilousHydreigonSkrelp
DragalgeClawitzerGoomySliggooGoodraSalandit
SalazzleTurtonatorDrampa
Dragopulsar 85 100% 10
DratiniDragonairDragoniteGibleGabiteGarchomp
DeinoZweilousHydreigon
Dragofuria 100 75% 10
DratiniDragonairDragonite
Extrarapido* 80 100% 5
EkansArbokWooperQuagsireSurskitSeviper
Greninja
Nube —% 30
EkansSeelSeviperFeebasGibleAxew
DruddigonGoomy
Codacciaio* 100 75% 15
LaprasWooperQuagsireLotadWingullPelipper
SurskitSwabluAltariaPiplupPrinplupEmpoleon
Nebbia —% 30
MantineWingullPelipperTympolePalpitoadSeismitoad
Supersuono 55% 20
SquirtleWartortleBlastoisePsyduckGolduckSlowpoke
SlowbroLaprasSlowkingRemoraidMantineWingull
PelipperMiloticHuntailGorebyssShellosGastrodon
DucklettSwannaAlomomolaFroakieFrogadierGreninja
SkrelpDragalgeClauncherClawitzer
Idropulsar 60 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Dragonair nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Dragonair solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Dragonair.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Dragonair.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Dragonair può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Dragonair non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Dragonair.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Dragonair.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Dragonair.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Dragonair.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Solo nell'Anime

Voci Pokédex

I POKéMON etereo che emana un'aura mite e ha la capacità di mutare il clima.
Giallo Secondo qualcuno questo POKéMON sarebbe circondato da un'aura misteriosa.
II Oro Dicono che quando un'aura gli circonda il corpo, significa che il tempo cambierà immediatamente.
Argento Pare che le sfere di cristallo diano a questo POKéMON il pieno controllo sulle condizioni atmosferiche.
Cristallo È chiamato il POKéMON divino. Quando il corpo s'illumina leggermente, cambia il tempo.
III DRAGONAIR accumula un'enorme quantità d'energia all'interno del corpo. Si dice che sia in grado di mutare le condizioni meteorologiche circostanti scaricando energia dai cristalli del collo e della coda.
Smeraldo DRAGONAIR accumula moltissima energia nel suo corpo. Si dice che possa mutare le condizioni meteorologiche scaricandola dai cristalli del collo e della coda.
Rosso F. Sembra vivere nel mare e nei laghi. Sebbene non abbia ali, c'è chi l'ha visto volare.
Verde F. POKéMON etereo che emana un'aura mite e ha la capacità di mutare il clima.
IV Se il suo corpo emana un’aura, il tempo cambia all'istante. Si dice che viva nei mari e nei laghi.
Heartgold Dicono che quando un’aura gli circonda il corpo, significa che il tempo cambierà immediatamente.
Soulsilver Pare che le sfere di cristallo diano a questo Pokémon il pieno controllo sulle condizioni atmosferiche.
V Se il suo corpo emana un'aura, il tempo cambia all'istante. Si dice che viva nei mari e nei laghi.
VI X Pare che le sfere di cristallo diano a questo Pokémon il pieno controllo sulle condizioni atmosferiche.
Y Pokémon etereo che emana un'aura mite e ha la capacità di mutare il clima.
Dragonair accumula un'enorme quantità d'energia all'interno del corpo. Si dice che sia in grado di mutare le condizioni meteorologiche circostanti scaricando energia dai cristalli del collo e della coda.
VII Sole Si dice che le sfere di cristallo che ha sul corpo gli permettano di controllare le condizioni atmosferiche.
Luna Fin dall'antichità è venerato dai popoli dediti all'agricoltura per la sua capacità di controllare le condizioni atmosferiche.
Ultrasole Si crede che abbia il potere di controllare le condizioni atmosferiche. Presso i laghi in cui vive non mancano mai offerte a lui dedicate.
Ultraluna Si dice che se si vede questo Pokémon serpeggiare nel cielo all'inizio dell'anno, si avranno dodici mesi di ottima salute.
Let's Go, Pikachu! Voce Pokédex non presente.
Let's Go, Eevee! Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

Dragonair mentre vola
  • Sebbene Dragonair si evolva a partire dal livello 30, nella Zona Safari di Pokémon Giallo è possibile pescarlo con il Super Amo al livello 15.
  • Nonostante le voci Pokédex dicano che può cambiare il clima, Dragonair può imparare Pioggiadanza, Giornodisole, Grandine e Terrempesta solo tramite MT.
  • Il nome beta di Dragonair era Dragyn.
  • Anche se nell'anime può volare, nei giochi Dragonair non può apprendere in alcun modo la MN Volo, né altre mosse di tipo Volante.
    • Nell'anime quando deve volare in alta quota ingrandisce le ali poste sulla testa.
  • Ad Ebanopoli, una donna vuole scambiare il suo Rhydon o Dodrio per un Dragonair femmina. Questo è l'unico caso in cui il Pokémon da scambiare deve essere di un sesso specifico.
  • In Pokémon Giallo il tasso di cattura di Dragonair cambia da 45 a 27 rendendolo il Pokémon più difficile da catturare alla Zona Safari, ma nei giochi successivi torna a 45.
  • Dragonair è il nome di una compagnia aerea di Hong Kong realmente esistente.
  • Dragonair assieme alle sue evoluzioni, Horsea e le sue evoluzioni e Salamence sono conosciuti come Pokémon Drago.
  • Dragonair è il Pokémon di tipo Drago puro più alto.

Origine

Sembra essere basato sul serpente di mare ryu, un tradizionale drago giapponese che si dice porti buona fortuna. La sua forma ricorda anche quella di un serpente a sonagli, come suggerisce la forma della sua coda, le ali sulla testa e il corpo serpentino potrebbero rimandare al Dio greco Hermes che ha le scarpe alate e lo scettro a forma di serpente, potrebbe essere basato anche sugli Imugi, un serpente marino noto anche come "proto-drago" che vive nelle acque delle grotte molto simile a Dragonair, si dice che se queste creature prendano un gioiello di nome Yeouiju diventino dei veri draghi, da qui l'ispirazione ai suoi cristalli.

I suoi cristalli potrebbero anche essere un riferimento a una storia giapponese in cui una principessa chiede di recuperare un cristallo dal collo di un drago.

Origine del nome

Il nome Dragonair deriva dall'unione delle parole inglesi dragon (drago) e air (aria) riferimento al fatto che controlla il clima e giocando sulla somiglianza con la parola inglese debonair (affascinante) riferimento al suo aspetto aggraziato, oppure con Lair (tana, luogo dove vivono i draghi).

In altre lingue

Voci correlate