Drago

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Se stavi cercando il tipo del GCC, vedi Drago (GCC).

Se stavi cercando il gruppo uova, vedi Drago (gruppo uova).

Il tipo Drago è uno dei diciotto tipi che un Pokémon può assumere. Lance, Sandra, Drake, Aristide, Iris, Lilia e Morel sono Allenatori degni di nota specializzati in questo tipo.

Prima della quarta generazione le mosse offensive di tipo Drago erano tutte speciali.

Statistiche medie

Generale

Statistiche base
PS
86,21
Attacco
103,60
Difesa
88,03
Att. Sp.
98,27
Dif. Sp.
86,25
Velocità
81,38
Totale 543,75

Evoluzioni finali

Statistiche base
PS
97,32
Attacco
116,63
Difesa
95,53
Att. Sp.
110
Dif. Sp.
98,68
Velocità
92,11
Totale 610,27

Durante la lotta

Offensivo
Drago
½×
Acciaio
Folletto
Difensivo
Ghiaccio
Drago
Folletto
½×
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro

Caratteristiche

Caratteristiche difensive

Difensivamente i Pokémon di tipo Drago hanno pro e contro. Ciò che li favorisce è la resistenza a tutti i tipi dei Pokémon iniziali, compreso il tipo Elettro; invece ciò che li rende vulnerabili è la debolezza alle mosse Folletto e Ghiaccio, dato che quest'ultimo è molto utilizzato in fase offensiva. Inoltre la debolezza al Ghiaccio è spesso raddoppiata dal secondo tipo: basti pensare ai numerosi Drago/Volante, come Dragonite, o ai Drago/Terra, come Garchomp.

Caratteristiche offensive

Anche offensivamente il Drago ha pro e contro. Da un lato è superefficace solo contro se stesso, dall'altro ha solo un tipo che gli resiste (Acciaio) ed uno immune (Folletto), e quindi è più facile far fronte agli avversari avvantaggiati. Per esempio le combinazioni Drago/Fuoco e Drago/Terra contano pochissimi Pokémon in grado di resistere ad entrambi.

Pokémon

Esistono in totale 50 Pokémon di tipo Drago (6.2% di quelli esistenti), considerando anche megaevoluzioni e forme alternative che ottengono questo tipo.

Pokémon di tipo Drago puro

Pokémon di tipo Drago parziale

Pokémon di tipo Drago come tipo primario

Pokémon di tipo Drago come tipo secondario

Mosse

Mosse che arrecano danno

Gen Mossa Categoria Virtù Potenza Precisione PP Bersaglio Descrizione
I Ira di Drago Speciale Bellezza - 100% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Colpisce il nemico con un'onda d'urto generata dall'ira. Questo attacco provoca sempre un danno di 40 PS.
II Dragospiro Speciale Bellezza 60 100% 20 (max 32)
     
     
Chiunque adiacente
Investe il nemico con una raffica potentissima che arreca danni. Può anche paralizzarlo.
II Oltraggio Fisico Classe 120 100% 15 (max 24)
     
     
I nemici adiacenti
Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione.
II Tornado Speciale Classe 40 100% 20 (max 32)
     
     
I nemici adiacenti
Un potente tornado si abbatte sul nemico. Può anche far tentennare.
III Dragartigli Fisico Bellezza 80 100% 15 (max 24)
     
     
Chiunque adiacente
Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano il nemico rapidamente e con grande forza.
IV Dragobolide Speciale Acume 130 90% 5 (max 8)
     
     
Chiunque adiacente
Attacca con meteore che cadono dal cielo. Il contraccolpo fa calare di molto l'Attacco Speciale di chi la usa.
IV Dragofuria Fisico Classe 100 75% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Chi la usa attacca con fare minaccioso e in questo modo può anche far tentennare il nemico.
IV Dragopulsar Speciale Acume 85 100% 10 (max 16)
     
     
Chiunque
Chi la usa attacca con un'onda d'urto generata spalancando la bocca.
IV Fendispazio Speciale Grinta 100 95% 5 (max 8)
     
     
Chiunque adiacente
Chi la usa lacera il nemico e lo spazio che lo circonda. Probabile brutto colpo.
IV Fragortempo Speciale Classe 150 90% 5 (max 8)
     
     
Chiunque adiacente
Chi la usa colpisce il nemico con una forza capace di alterare il tempo, ma deve stare fermo il turno dopo.
V Codadrago Fisico Grinta 60 90% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Chi la usa fa volar via il bersaglio in modo che venga sostituito. Se il bersaglio è un Pokémon selvatico, la lotta finisce.
V Doppiocolpo Fisico Grinta 40 90% 15 (max 24)
     
     
Chiunque adiacente
Chi la usa attacca due volte il bersaglio con dei colpi estremamente forti.
VII Clamorsquame Speciale 110 100% 5 (max 8)
     
     
Chiunque adiacente
Chi la usa attacca il bersaglio con un suono fortissimo che genera sfregando le scaglie del corpo. Dopo aver attaccato, la sua Difesa diminuisce.
VII Marteldrago Fisico 90 100% 15 (max 24)
     
     
Chiunque adiacente
Chi la usa infligge danni al bersaglio usando il proprio corpo come se fosse un martello.
VII Nucleocastigo Speciale 100 100% 10 (max 16)
     
     
I nemici adiacenti
Il bersaglio subisce dei danni e, se ha già agito nel turno, perde la sua abilità.
Tutti i dettagli sono accurati per i giochi di Sesta generazione. Per i dettagli che sono cambiati tra le varie generazioni, vedere le pagine individuali. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.

Mosse che non arrecano danno

Gen Mossa Categoria Virtù Potenza Precisione PP Bersaglio Descrizione
III Dragodanza Stato Classe % 20 (max 32)
     
     
L'utilizzatore
Chi la usa esegue una danza vigorosa e mistica per aumentare l'Attacco e la Velocità.
Tutti i dettagli sono accurati per i giochi di Sesta generazione. Per i dettagli che sono cambiati tra le varie generazioni, vedere le pagine individuali. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.

Esperti di tipo

Questi Allenatori sono esperti di tipo Drago.

Curiosità

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