Simipour

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ヒヤッキー
Hiyakkie
Artwork516.png
Acquaiuto
Abilità nascosta
75 (9.8%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

1.0m

29.0kg

#043#034
Medio-Veloce
174
Totale: 2
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
2
Sagoma
Body06.png
Impronta
F516.png
70
Risorse

Simipour è un Pokémon di tipo Acqua introdotto nella Quinta generazione.

Si evolve da Panpour tramite Pietraidrica.

Biologia

Fisionomia

È una scimmia con una grande massa di capelli azzurri divisi in una serie di grandi ciocche simili a dreadlocks. La sua coda è molto lunga e la sua estremità ricorda un annaffiatoio. È vestito da una gonna tagliata a punte.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Comportamento

Spruzza dalla coda un getto d'acqua ad alta pressione, con una potenza tale da distruggere anche pareti di cemento. È in grado di compiere grandi salti.

Habitat

Vive vicino ai ruscelli anche se prima era un abitante delle foreste.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Simipour (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Xym515.png
Forma Base
Xym516.png
Prima evoluzione
Simipour


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
75
 
135 - 182 260 - 354
98
 
92 - 165 180 - 324
63
 
61 - 126 117 - 247
98
 
92 - 165 180 - 324
63
 
61 - 126 117 - 247
101
 
95 - 168 186 - 331
Totale:
498
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Leccata 30 100% 30
Inizio Sfuriate 18 80% 15
Inizio Idrovampata 80 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Simipour ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Simipour.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Simipour.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Cuordileone —% 30
MT06 Tossina 90% 10
MT07 Grandine —% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT12 Provocazione 100% 20
MT13 Geloraggio 90 100% 10
MT14 Bora 110 70% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT27 Ritorno 100% 20
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT41 Attaccalite 100% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT47 Calciobasso 65 100% 20
MT48 Coro 60 100% 15
MT52 Focalcolpo 120 70% 5
MT55 Idrovampata 80 100% 15
MT56 Lancio 100% 10
MT62 Acrobazia 55 100% 15
MT65 Ombrartigli 70 100% 15
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT80 Frana 75 90% 10
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT94 Surf 90 100% 15
MT98 Cascata 80 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Simipour.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Simipour.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SeelDewgongVaporeon
Acquanello —% 20
 
PsyduckGolduckSeelDewgongBuizelFloatzelOshawott
DewottSamurott
Idrondata 90 90% 10
 
DiglettDiglettDugtrioDugtrioAipomGirafarigStantler
WhismurLoudredExploudMawileWailmerWailordKecleon
Ambipom
Sgomento 30 100% 15
 
MankeyEeveeTeddiursaUrsaringZigzagoonLinooneSlakoth
SlakingSkittyEspurrMeowstic
Supplica 60 100% 25
 
SkittyEspurrMeowsticSylveonPopplioBrionnePrimarina
Incantavoce 40 —% 15
 
PsyduckGolduckVaporeonWailmerWailordPiplupPrinplup
EmpoleonBuizelFloatzelOshawottDewottSamurottPopplio
BrionnePrimarina
Idropompa 110 80% 5
MankeyPrimeapeWatchogScraggyScrafty
Colpo Basso 100% 20
 
WooperQuagsireSwinubPiloswineMamoswineZigzagoonLinoone
DrilburExcadrillMudbrayMudsdale
Fangata 100% 15
 
NinetalesNinetalesMeowthMeowthPersianPersianAipom
AmbipomGirafarigHoundourHoundoomShiftryChimcharWeavile
PatratWatchogPurrloinLiepardZoruaZoroarkOranguru
Congiura —% 20
StantlerDelphoxMeowstic
Giocodiruolo —% 10
AipomAmbipomMinccinoCinccino
Solletico 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Simipour nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Simipour solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Simipour.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Simipour.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Acquapatto 80 100% 10
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Simipour può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Simipour non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Simipour.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Simipour.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Panpour Graffio 40 100% 35
Panpour Simpatia —% 20
Panpour Pistolacqua 40 100% 25
Panpour Docciascudo 100% 15
Panpour Morso 60 100% 25
Panpour Acquadisale 65 100% 10
Panpour Riciclo 100% 10
Panpour Dononaturale 100% 15
Panpour Sgranocchio 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Simipour.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Simipour.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Accumula acqua nel ciuffo. Quando il livello di acqua diminuisce, fa rifornimento aspirandola dalla coda.
Bianco Spruzza dalla coda un getto d'acqua ad alta pressione, con una potenza tale da distruggere anche pareti di cemento.
Predilige i luoghi dove l'acqua è pura. Se l'acqua che ha sul capo diminuisce, ne aggiunge altra aspirandola con la coda.
VI X Spruzza dalla coda un getto d'acqua ad alta pressione, con una potenza tale da distruggere anche pareti di cemento.
Y Predilige i luoghi dove l'acqua è pura. Se l'acqua che ha sul capo diminuisce, ne aggiunge altra aspirandola con la coda.
Rubino Ω Spruzza dalla coda un getto d'acqua ad alta pressione, con una potenza tale da distruggere anche pareti di cemento.
Zaffiro α Predilige i luoghi dove l'acqua è pura. Se l'acqua che ha sul capo diminuisce, ne aggiunge altra aspirandola con la coda.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Simipour rappresenta il mese di febbraio (l'Aquario) nell'oroscopo di Unima.
  • Simipour, insieme a Simisage e Simisear e rispettive pre-evoluzioni, è l'unico Pokémon non iniziale ad avere un'abilità esclusiva degli starter. Nel caso di Panpour e Simipour è Acquaiuto.
  • Inizialmente, la coda di Simipour doveva essere completamente azzurra, non solo la punta, come si può vedere da un artwork provvisorio di Ken Sugimori.

Origine

È basato su una scimmia e su una fontana. Si ispira alle tre scimmie sagge del santuario di Nikko, nello specifico a Mizaru, la scimmia che "Non vede il Male", motivo per il quale ha gli occhi chiusi. Un'altra possibile ispirazione è l'Ahuizotl, un mostro acquatico della mitologia azteca che aveva zampe scimmiesche. Potrebbe inoltre giocare sul modo in cui vengono chiamate le artemia salina, scimmie di mare. La rappresentazione degli sgorghi d'acqua sulla coda e sulla testa potrebbe trarre ispirazione, oltre che dalle fontane, dai geyser o dalle cascate.

Origine del nome

Simipour è una combinazione dei termini inglesi simian (simiiformes) e pour (versare, sgorgare, diluviare).

In altre lingue

Voci correlate