Spiritomb

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Jump to navigation Jump to search
Farfinco.png
Questo articolo è incompleto. Se puoi, modificalo aggiungendo le sezioni mancanti o completandolo.
#442Spiritomb
Bandiera EN-US.png Spiritomb
Bandiera Giappone.png ミカルゲ
Artwork442 DP.png
Per altre immagini di Spiritomb si veda Spiritomb/Immagini
Pressione
Prima abilità
Intrapasso
Abilità speciale
50% , 50%
1,0 m
108,0 kg
100 (21.7%)
30 cicli
(da 7710 a 7966 passi)
#108#047
R-196
Medio-Veloce
SconosciutaIV/170V+
Punti base ceduti
Totale: 2
Sagoma
Body05.png
Impronta
F442.png
Sconosciuto
Altre risorse (in inglese)

Spiritomb è un Pokémon di doppio tipo Spettro/Buio introdotto in quarta generazione.

Non si evolve da o in nessun altro Pokémon.

Biologia

Fisionomia

Spiritomb è un Pokémon spettrale di colore viola attaccato a una pietra. Sebbene privo di un corpo fisico, Spiritomb proietta il suo aspetto da una piccola roccia chiamata Roccianima. La roccia è di forma trapezoidale e presenta due piccoli punti. C'è una crepa che corre nel mezzo, dividendosi in due vicino al fondo, e che in combinazione con i due punti sembra formare una faccia accigliata. L'aspetto proiettato di Spiritomb è una composizione eterea di una vorticosa nebbia viola. La sua faccia è incastonata nel mezzo della nebbia e presenta occhi verdi a mezzaluna collegati alla sua bocca seghettata. Le sue pupille sono composte da una spirale e talvolta solo una di esse appare. In rotazione attorno al suo volto ci sono sfere verdi con un nucleo giallo. È formato dall'insieme di 108 spiriti intrappolati in una Roccianima da un viaggiatore a causa dei misfatti che il Pokémon aveva causato.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Comportamento

Alcuni degli spiriti contenuti in Spiritomb sono di natura maligna e diversi Spiritomb sono vecchi anche 500 anni. Come visto nella serie animata, Spiritomb può essere aggressivo e distruttivo quanto gli spiriti di cui è composto. Può scagliarsi contro chiunque senza pensarci due volte, spesso con imprevidenza, nella sua ricerca di vendetta.

Habitat

Gli Spiritomb vivono nelle Roccianima e di conseguenza nelle costruzioni contenenti esse, come il Pozzo Memoria.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'animazione

Nella serie animata

Spiritomb fa la sua prima apparizione nell'episodio Un nuovo nemico!.

Nel manga

Spiritomb in Pokémon Adventures

In Pokémon: La Grande Avventura

Arco Diamante & Perla

Spiritomb compare per la prima volta in VS Roserade II, sotto il possesso di Camilla. Aiuta Platino ad allenarsi per la sua imminente sfida in Palestra contro Gardenia. Con le sue abilità psichiche, riesce a sigillare la mossa Foglielama di Tru insieme all'attacco Acqua di Prinplup, usandole per salvare Gigi Manubrio e facendo guadagnare involontariamente a Diamante, Perla e Platino un set di biciclette. Spiritomb viene poi usato nella lotta contro Cyrus, in cui sconfigge Honchkrow ma viene sconfitto da Weavile.

In Pokémon Mystery Dungeon: Blazing Exploration Team

Uno Spiritomb compare in BET3.

In Pokémon + Nobunaga's Ambition ~ Ranse's Color Picture Scroll ~

Uno Spiritomb compare in The Scarlet Scroll: Kunoichi's Situation, sotto il possesso di Hanzō.

Nel GCC

Articolo principale: Spiritomb (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Resistenze
½×
Immunità

Evoluzioni

Homem442.png
Non si evolve


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
50
Attacco
92
Difesa
108
Att. Sp.
92
Dif. Sp.
108
Velocità
35
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
1/2 ★☆
Forza
3/4 ★★★☆
Abilità
2/2 ★★
Resistenza
5/5 ★★★★★
Agilità
2/2 ★★
Totale
13/15 ★★☆

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS
Inizio Ombra Notturna 100% 15
Inizio Stordiraggio 100% 10
5 Furtivombra 40 100% 30
10 Dispetto 100% 10
15 Rivincita 50 100% 10
20 Congiura —% 20
25 Sciagura 65 100% 10
30 Memento 100% 10
35 Sbigoattacco 70 100% 5
40 Maledizione —% 10
45 Palla Ombra 80 100% 15
50 Neropulsar 80 100% 15
55 Ipnosi 60% 20
60 Mangiasogni 100 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Spiritomb ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Spiritomb.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Spiritomb.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT08SpSc / MT15DLPS Iper Raggio 150 90% 5
MT09SpSc / MT68DLPS Gigaimpatto 150 90% 5
MT21SpSc / MT44DLPS Riposo —% 10
MT23SpSc / MT46DLPS Furto 60 100% 25
MT24SpSc RussareSpSc 50 100% 15
MT25SpSc / MT17DLPS Protezione —% 10
MT27SpSc VentogelatoSpSc 55 95% 15
MT31SpSc / MT45DLPS Attrazione 100% 15
MT33SpSc / MT18DLPS Pioggiadanza —% 5
MT34SpSc / MT11DLPS Giornodisole —% 5
MT38SpSc / MT61DLPS Fuocofatuo 85% 15
MT39SpSc / MT42DLPS Facciata 70 100% 20
MT44SpSc EsclusivaSpSc 100% 10
MT48SpSc / MT39DLPS Rocciotomba 60 95% 15
MT57SpSc / MT66DLPS Rivincita 50 100% 10
MT71SpSc MirabilzonaSpSc —% 10
MT76SpSc CoroSpSc 60 100% 15
MT77SpSc SciaguraSpSc 65 100% 10
MT79SpSc NemesiSpSc 70 100% 5
MT85SpSc / MT78DLPS Urlorabbia 55 95% 15
MT86SpSc SpettrotuffoSpSc 90 100% 10
DT11SpSc / MT29DLPS Psichico 90 100% 10
DT20SpSc / MT90DLPS Sostituto —% 10
DT26SpSc / MT58DLPS Resistenza —% 10
DT27SpSc / MT82DLPS Sonnolalia —% 10
DT33SpSc / MT30DLPS Palla Ombra 80 100% 15
DT35SpSc BaraondaSpSc 90 100% 10
DT37SpSc / MT12DLPS Provocazione 100% 20
DT38SpSc RaggiroSpSc 100% 10
DT49SpSc / MT04DLPS Calmamente —% 20
DT58SpSc / MT79DLPS Neropulsar 80 100% 15
DT68SpSc / MT63DLPS Congiura —% 20
DT81SpSc RipiccaSpSc 95 100% 15
DT83SpSc CambiapostoSpSc —% 15
MT03DLPS IdropulsarDLPS 60 100% 20
MT32DLPS DoppioteamDLPS —% 15
MT34DLPS OndashockDLPS 60 —% 20
MT41DLPS AttaccaliteDLPS 100% 15
MT70DLPS FlashDLPS 100% 20
MT77DLPS PsicamisùDLPS —% 10
MT85DLPS MangiasogniDLPS 100 100% 15
MT87DLPS BulloDLPS 85% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Spiritomb.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Spiritomb.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
GastlyHaunterGengarKoffingWeezingWobbuffet
DrifloonDrifblimDusknoir
Destinobbligato —% 5
GengarRaltsKirliaGardevoirDuskullDusclops
DrifblimSpiritombGalladeDusknoirYamaskYamask
CofagrigusSolosisDuosionReuniclusFrillishJellicent
LitwickLampentChandelurePhantumpTrevenantPumpkaboo
GourgeistRunerigusAlcremie
EsclusivaDLPS 100% 10
GrimerMukDuskullDusclopsDusknoir
Inibitore 100% 20
MisdreavusGulpinSwalotShuppetBanetteMismagius
Malcomune 100% 20
KoffingWeezing
Muro di Fumo 100% 20
MisdreavusShuppetBanetteMismagius
Rancore 100% 5
GastlyHaunterGengarSpiritombStunfiskStunfisk
PhantumpTrevenantPumpkabooGourgeist
RipiccaDLPS 95 100% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Spiritomb in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Spiritomb solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Spiritomb.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Spiritomb.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Spiritomb può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Spiritomb non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Spiritomb.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Spiritomb.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.


Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Pokémon formato da 108 spiriti. È stato imprigionato nella fessura di una Roccianima.
500 anni fa fu imprigionato nella fessura di una Roccianima come punizione.
A causa del suo comportamento molesto è stato imprigionato in una Roccianima con un incantesimo.
Pokémon formato da 108 spiriti. È stato imprigionato in una Roccianima affinché non faccia più del male.
A causa del suo comportamento molesto è stato imprigionato in una Roccianima con un incantesimo.
Pokémon formato da 108 spiriti. È stato imprigionato nella fessura di una Roccianima.
500 anni fa fu imprigionato nella fessura di una Roccianima come punizione.
Pokémon formato da 108 spiriti. È stato imprigionato nella fessura di una Roccianima.
500 anni fa fu imprigionato nella fessura di una Roccianima come punizione.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.
108 spiriti si sono riuniti dando vita a questo Pokémon, e pare che fra questi ce ne fossero di malvagi.
A causa del suo comportamento molesto, è stato imprigionato in una Roccianima da un viandante tramite un incantesimo misterioso.

Sprite e modelli

Articolo principale: Spiritomb/Immagini
 

Curiosità

  • Fino alla sesta generazione, Spiritomb era insieme a Sableye e alla catena evolutiva di Tynamo un Pokémon senza debolezze nella lotta. Tuttavia, se un avversario in queste generazioni usa Preveggenza o Segugio, o possiede l'abilità Nervisaldi, l'efficacia delle mosse di tipo Normale cambia in ×1 e l'efficacia delle mosse di tipo Lotta arriva a ×2. Con l'introduzione del tipo Folletto in sesta generazione, Spiritomb perde questa caratteristica.
    • Per questo motivo, e per il fatto che ha statistiche più alte di Sableye, spesso veniva hackerato per avere l'abilità Magidifesa. Uno Spiritomb hackerato in questo modo era noto col nome di Wondertomb.
  • Le voci del Pokédex di Diamante, Oro HeartGold e Argento SoulSilver affermano che Spiritomb sia composto da 108 spiriti. Il suo numero nel Pokédex di Sinnoh è 108. Le sue statistiche Difesa e Difesa Speciale base sono di 108 e il Pokémon pesa esattamente 108 kg. In Rubino Omega e Zaffiro Alpha può essere trovato a Ciclamare, che giace sul Percorso 108. In Pokémon GO, può essere incontrato alla fine di una ricerca che consiste nel dar da mangiare ai Pokémon 108 bacche e di catturare 108 Pokémon. Tutto questo si basa sul numero di tentazioni che una persona deve superare per raggiungere il nirvana nel buddhismo.
  • Fino all'introduzione del Radar per 3DS, Spiritomb era il Pokémon non leggendario più complicato da ottenere.

Origine

Spiritomb è basato su un Jibakurei, uno spirito imprigionato in un luogo. Si basa anche alla tradizione buddhista che si esegue durante il capodanno giapponese, dove una campana suona per 108 volte per scacciare le 108 tentazioni a cui bisogna resistere per raggiungere il nirvana. I suoi ciuffi spettrali ricordano vagamente un rosario, possibile riferimento al mālā.

Spiritomb potrebbe anche essere basato su I Briganti, uno dei romanzi classici cinesi, molto conosciuto anche in Giappone. Nel primo capitolo del romanzo, uno sciocco maresciallo dell'esercito ordina la rimozione di un monumento in pietra che era stato custodito dai monaci per generazioni. In questo modo si liberano gli spiriti dei 108 demoni sigillati all'interno. Queste 108 anime, dopo aver espiato i loro peccati, diventano le 108 Stelle del Destino. Si reincarnano secoli dopo come 108 fuorilegge, gli eroi del romanzo.

Origine del nome

Il nome Spiritomb deriva le parole inglesi spirit, spirito, e tomb, tomba.

In altre lingue