Spiritomb

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ミカルゲ
Mikaruge
Artwork442.png
Intrapasso
Abilità nascosta
100 (13.1%)
31 cicli
(da 7905 a 8159 passi)

1.0m

108.0kg

#108
R-196
Medio-Veloce
Sconosciuta
Gen. 4
170
5+
Totale: 2
PS
0
Att
0
Dif
1
Att Sp
0
Dif Sp
1
Vel
0
Sagoma
Body05.png
Impronta
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70
Risorse

Spiritomb è un Pokémon di doppio tipo Spettro/Buio introdotto nella Quarta generazione.

Non si evolve da o in nessun altro Pokémon.

Biologia

Fisionomia

Spiritomb è una specie di spirito, con un corpo a forma di cerchio seghettato, di colore viola chiaro. Vicino al bordo ci sono diversi cerchi verdi di grandezze diverse. I suoi occhi sono a sfondo verde, di forma allungata e appuntiti. Nell'occhio sinistro c'è una piccola spirale nera. Sotto gli occhi c'è la bocca, seghettata e verde come gli occhi. Al di sotto del corpo ha una pietra di colore grigio.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Spiritomb era l'unico Pokémon fino alla sesta generazione, insieme a Sableye e alla catena evolutiva di Tynamo, a non avere debolezze. Tuttavia, se un avversario usa Preveggenza o Segugio, o l'avversario ha Nervisaldi, l'efficacia delle mosse di tipo Normale è di 1× e l'efficacia delle mosse di tipo Lotta è di 2×. Con l'introduzione del tipo Folletto perde questa caratteristica.

Comportamento

Habitat

Gli Spiritomb vivono nelle Roccianima e di conseguenza nelle costruzioni contenenti esse, come il Pozzo Memoria.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Spiritomb fa la sua prima apparizione nell'episodio Un nuovo nemico!.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Spiritomb (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Resistenze
½×
Immunità

Evoluzioni

Xym442.png
Non si evolve


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
50
 
110 - 157 210 - 304
92
 
87 - 158 170 - 311
108
 
101 - 176 198 - 346
92
 
87 - 158 170 - 311
108
 
101 - 176 198 - 346
35
 
36 - 95 67 - 185
Totale:
485
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

1/2  
3/4  ★★★
2/2  ★★
5/5  ★★★★★
2/2  ★★
13/15  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Maledizione —% 10
Inizio Inseguimento 40 100% 20
Inizio Stordiraggio 100% 10
Inizio Dispetto 100% 10
Inizio Furtivombra 40 100% 30
7 Finta 60 —% 20
13 Ipnosi 60% 20
19 Mangiasogni 100 100% 15
25 Funestovento 60 100% 5
31 Sbigoattacco 70 100% 5
37 Congiura —% 20
43 Memento 100% 10
49 Neropulsar 80 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Spiritomb ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Spiritomb.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Spiritomb.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT04 Calmamente —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT12 Provocazione 100% 20
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT27 Ritorno 100% 20
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT41 Attaccalite 100% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT48 Coro 60 100% 15
MT60 Spintone 100% 15
MT61 Fuocofatuo 85% 15
MT63 Divieto 100% 15
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT77 Psicamisù —% 10
MT83 Assillo 20 100% 20
MT85 Mangiasogni 100 100% 15
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT95 Urlorabbia 55 95% 15
MT97 Neropulsar 80 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Spiritomb.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Spiritomb.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Gardevoir
Incanto 100% 20
 
GastlyHaunterGengarKoffingWeezingWobbuffetYamask
CofagrigusPhantumpTrevenant
Destinobbligato —% 5
 
GastlyHaunterGengarMisdreavusMismagiusShuppetBanette
SpiritombStunfiskPhantumpTrevenantPumpkabooGourgeist
Ripicca* 95 100% 15
MisdreavusShuppetBanetteYamaskCofagrigus
Rancore 100% 5
RaltsKirliaGardevoirLitwickLampent
Esclusiva 100% 10
GastlyHaunterGengar
Incubo 100% 15
 
MisdreavusSolosisDuosionReuniclusLitwickLampentChandelure
PumpkabooGourgeistMimikyu
Malcomune 100% 20
 
ShuppetBanetteDuskullDusclopsDusknoirSpiritombPumpkaboo
GourgeistMimikyu
Furtivombra 40 100% 30
KoffingWeezing
Muro di Fumo 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Spiritomb nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Spiritomb solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Spiritomb.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Spiritomb.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Spiritomb può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Spiritomb non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Spiritomb.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Spiritomb.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
IV Diamante Pokémon formato da 108 spiriti. È stato imprigionato nella fessura di una Roccianima.
Perla 500 anni fa fu imprigionato nella fessura di una Roccianima come punizione.
Platino A causa del suo comportamento molesto è stato imprigionato in una Roccianima con un incantesimo.
Pokémon formato da 108 spiriti. È stato imprigionato in una Roccianima affinché non faccia più del male.
V A causa del suo comportamento molesto è stato imprigionato in una Roccianima con un incantesimo.
VI X Pokémon formato da 108 spiriti. È stato imprigionato nella fessura di una Roccianima.
Y 500 anni fa fu imprigionato nella fessura di una Roccianima come punizione.
Rubino Ω Pokémon formato da 108 spiriti. È stato imprigionato nella fessura di una Roccianima.
Zaffiro α 500 anni fa fu imprigionato nella fessura di una Roccianima come punizione.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Assieme a Sableye era fino alla quinta generazione l'unico Pokémon privo di debolezze, per via della sua combinazione di tipi (tranne quando tiene un Facilsaglio oppure l'avversario utilizza mosse o abilità come Preveggenza e Nervisaldi). Nella sesta generazione ha come unica debolezza il nuovo tipo Folletto.
    • Per questo motivo e per il fatto che ha statistiche più alte di Sableye spesso veniva hackerato per avere l'abilità Magidifesa.
  • Le voci del Pokédex di Diamante, HeartGold e SoulSilver affermano che lui sia composto da 108 spiriti, il suo numero nel Pokédex di Sinnoh è 108, la sua Difesa e Difesa Speciale base è di 108 e pesa ben 108 kg. 108 è anche presente in numerose religioni per vari motivi: ad esempio le divinità induiste hanno 108 nomi, nella tradizione buddista una campana viene suonata 108 volte per scacciare le 108 tentazioni a cui bisogna resistere per raggiungere il Nirvana, il rosario indiano Mālā è composto da 108 grani.
  • Fino all'introduzione del Radar per 3DS Spiritomb era il Pokémon non leggendario più complicato da ottenere.

Origine

Spiritomb è basato su un Jibakurei, uno spirito imprigionato in un luogo. Si basa anche alla tradizione Buddista che si esegue durante il capodanno giapponese, dove una campana suona per 108 volte per scacciare le 108 tentazioni a cui bisogna resistere per raggiungere il Nirvana. I suoi ciuffi spettrali ricordano vagamente un rosario, possibile riferimento al Mālā, e potrebbe anche essere basato su una sfera di cristallo.

Origine del nome

Il nome Spiritomb deriva le parole inglesi Spirit (spirito) e Tomb (tomba).

In altre lingue