Spiritomb

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ミカルゲ
Mikaruge
Artwork442.png
Intrapasso
Abilità speciale
100 (21.7%)
30 cicli
(da 7710 a 7966 passi)

1,0m

108,0kg

#108
R-196
Medio-Veloce
Sconosciuta
Gen. 4
170
5+
Punti base ceduti
Totale: 2
PS
0
Att.
0
Dif.
1
Att. Sp.
0
Dif. Sp.
1
Vel.
0
Sagoma
Body05.png
Impronta
F442.png
70
Altre risorse

Spiritomb è un Pokémon di doppio tipo Spettro/Buio introdotto in quarta generazione.

Non si evolve da o in nessun altro Pokémon.

Biologia

Fisionomia

Spiritomb è una specie di spirito, con un corpo a forma di cerchio seghettato, di colore viola chiaro. Vicino al bordo ci sono diversi cerchi verdi di grandezze diverse. I suoi occhi sono a sfondo verde, di forma allungata e appuntiti. Nell'occhio sinistro c'è una piccola spirale nera. Sotto gli occhi c'è la bocca, seghettata e verde come gli occhi. Al di sotto del corpo ha una pietra di colore grigio.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Spiritomb era l'unico Pokémon fino alla sesta generazione, insieme a Sableye e alla catena evolutiva di Tynamo, a non avere debolezze. Tuttavia, se un avversario usa Preveggenza o Segugio, o l'avversario ha Nervisaldi, l'efficacia delle mosse di tipo Normale è di 1× e l'efficacia delle mosse di tipo Lotta è di 2×. Con l'introduzione del tipo Folletto perde questa caratteristica.

Comportamento

Habitat

Gli Spiritomb vivono nelle Roccianima e di conseguenza nelle costruzioni contenenti esse, come il Pozzo Memoria.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Spiritomb fa la sua prima apparizione nell'episodio Un nuovo nemico!.

Nel manga

Nel GCC

Articolo principale: Spiritomb (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Resistenze
½×
Immunità

Evoluzioni

Homem442.png
Non si evolve


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
50
Attacco
92
Difesa
108
Att. Sp.
92
Dif. Sp.
108
Velocità
35
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
1/2  
Forza
3/4  ★★★
Abilità
2/2  ★★
Resistenza
5/5  ★★★★★
Agilità
2/2  ★★
Totale
13/15  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Ombra Notturna 100% 15
Inizio Stordiraggio 100% 10
5 Furtivombra 40 100% 30
10 Dispetto 100% 10
15 Rivincita 50 100% 10
20 Congiura —% 20
25 Sciagura 65 100% 10
30 Memento 100% 10
35 Sbigoattacco 70 100% 5
40 Maledizione —% 10
45 Palla Ombra 80 100% 15
50 Neropulsar 80 100% 15
55 Ipnosi 60% 20
60 Mangiasogni 100 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Spiritomb ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Spiritomb.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Spiritomb.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT08 Iper Raggio 150 90% 5
MT09 Gigaimpatto 150 90% 5
MT21 Riposo —% 10
MT23 Furto 60 100% 25
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT27 Ventogelato 55 95% 15
MT31 Attrazione 100% 15
MT33 Pioggiadanza —% 5
MT34 Giornodisole —% 5
MT38 Fuocofatuo 85% 15
MT39 Facciata 70 100% 20
MT44 Esclusiva 100% 10
MT48 Rocciotomba 60 95% 15
MT57 Rivincita 50 100% 10
MT71 Mirabilzona —% 10
MT76 Coro 60 100% 15
MT77 Sciagura 65 100% 10
MT79 Nemesi 70 100% 5
MT85 Urlorabbia 55 95% 15
MT86 Spettrotuffo 90 100% 10
DT11 Psichico 90 100% 10
DT20 Sostituto —% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT33 Palla Ombra 80 100% 15
DT35 Baraonda 90 100% 10
DT37 Provocazione 100% 20
DT38 Raggiro 100% 10
DT49 Calmamente —% 20
DT58 Neropulsar 80 100% 15
DT68 Congiura —% 20
DT81 Ripicca 95 100% 15
DT83 Cambiaposto —% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Spiritomb.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Spiritomb.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
GastlyHaunterGengarKoffingWeezingWeezing
WobbuffetDrifloonDrifblimDusknoirYamaskYamask
CofagrigusFrillishJellicentPhantumpTrevenantRunerigus
Destinobbligato —% 5
DuskullDusclopsDusknoirYamaskYamaskCofagrigus
Runerigus
Inibitore 100% 20
SolosisDuosionReuniclusLitwickLampentChandelure
PumpkabooGourgeistMimikyu
Malcomune 100% 20
KoffingWeezingWeezing
Muro di Fumo 100% 20
YamaskCofagrigus
Rancore 100% 5
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Spiritomb in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Spiritomb solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Spiritomb.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Spiritomb.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc Fiamminvidia 70 100% 5
SpSc Poltergeist 110 90% 5
SpSc Sfogarabbia 75 100% 5
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Spiritomb può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Spiritomb non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Spiritomb.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Spiritomb.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Pokémon formato da 108 spiriti. È stato imprigionato nella fessura di una Roccianima.
500 anni fa fu imprigionato nella fessura di una Roccianima come punizione.
A causa del suo comportamento molesto è stato imprigionato in una Roccianima con un incantesimo.
Pokémon formato da 108 spiriti. È stato imprigionato in una Roccianima affinché non faccia più del male.
A causa del suo comportamento molesto è stato imprigionato in una Roccianima con un incantesimo.
Pokémon formato da 108 spiriti. È stato imprigionato nella fessura di una Roccianima.
500 anni fa fu imprigionato nella fessura di una Roccianima come punizione.
Pokémon formato da 108 spiriti. È stato imprigionato nella fessura di una Roccianima.
500 anni fa fu imprigionato nella fessura di una Roccianima come punizione.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in ottava generazione.

Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
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Curiosità

  • Assieme a Sableye era fino alla quinta generazione l'unico Pokémon privo di debolezze, per via della sua combinazione di tipi (tranne quando tiene un Facilsaglio oppure l'avversario utilizza mosse o abilità come Preveggenza e Nervisaldi). In sesta generazione ha come unica debolezza il nuovo tipo Folletto.
    • Per questo motivo e per il fatto che ha statistiche più alte di Sableye spesso veniva hackerato per avere l'abilità Magidifesa.
  • Le voci del Pokédex di Diamante, HeartGold e SoulSilver affermano che lui sia composto da 108 spiriti, il suo numero nel Pokédex di Sinnoh è 108, la sua Difesa e Difesa Speciale base è di 108 e pesa ben 108 kg. 108 è anche presente in numerose religioni per vari motivi: ad esempio le divinità induiste hanno 108 nomi, nella tradizione buddista una campana viene suonata 108 volte per scacciare le 108 tentazioni a cui bisogna resistere per raggiungere il Nirvana, il rosario indiano Mālā è composto da 108 grani.
  • Fino all'introduzione del Radar per 3DS Spiritomb era il Pokémon non leggendario più complicato da ottenere.

Origine

Spiritomb è basato su un Jibakurei, uno spirito imprigionato in un luogo. Si basa anche alla tradizione Buddista che si esegue durante il capodanno giapponese, dove una campana suona per 108 volte per scacciare le 108 tentazioni a cui bisogna resistere per raggiungere il Nirvana. I suoi ciuffi spettrali ricordano vagamente un rosario, possibile riferimento al Mālā, e potrebbe anche essere basato su una sfera di cristallo.

Origine del nome

Il nome Spiritomb deriva le parole inglesi Spirit (spirito) e Tomb (tomba).

In altre lingue