Gardevoir

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Nello specifico: Aggiungere apparizioni nel manga e gioco di carte.
サーナイト
Sirnight
Artwork282.png
PsicoFolletto
Tutte le forme
Gardevoir
Telepatia
Abilità nascosta
MegaGardevoir
45 (5.9%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

1.60m

48.4kg

#031#159Pt#066
R-028
R-159
R-135
Lento
Sconosciuta
Gen. 3-4
233
5+
Totale: 3
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
3
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body12.png
Impronta
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35
Risorse

Gardevoir è un Pokémon di Tipo Psico/Folletto.

Si evolve da Kirlia a partire dal livello 30. È una delle forme finali di Ralts. Si può megaevolvere in MegaGardevoir usando la Gardevoirite.

Biologia

Fisionomia

Forme

Gardevoir

I Gardevoir sono dei Pokémon dall'aspetto umanoide di una donna in abito lungo, completamente bianco, la cui "gonna" presenta una spaccatura dalla vita in giù. Ha un caschetto di capelli di colore verde e, come nelle sue pre-evoluzioni Ralts e Kirlia, un'antenna rossa che usa per amplificare i suoi poteri psichici e anche per percepire i sentimenti del proprio Allenatore, collocata questa volta nel petto. Le braccia sono di colore verde, e le mani hanno tre dita, mentre le gambe, che non si vedono molto, sono bianche.

MegaGardevoir

Grazie alla Megaevoluzione, Gardevoir può sfruttare al meglio i suoi nuovi poteri dovuti all'acquisizione del nuovo tipo Folletto. La sua veste forma un ampia gonna dove prima era l'apertura della veste; i suoi capelli sono più corti e perciò le sue orecchie sono più sporgenti. La placca sul petto si allarga a formare un corpetto, mentre la sua antenna si sdoppia garantendo una maggiore potenza e controllo sulle sue abilità psichiche.

Differenze tra i sessi

Nessuna, e anche se sembra avere un aspetto solamente femminile, si possono trovare anche esemplari maschi. Nella generazione successiva Kirlia si potrà evolvere anche in Gallade, che ha un'aspetto maschile.

Abilità speciali

Pokémon dai potenti poteri psichici, uno dei più forti del proprio tipo. Con la mente può controllare oggetti, persone e Pokémon, anche se con questi ultimi lo fa solo se è obbligato a difendersi. Può vedere il futuro con chiarezza. Gardevoir ha la capacità psichica di distorcere lo spazio e creare un piccolo buco nero per proteggere il suo allenatore. Apparentemente Gardevoir non risente della forza di gravità perché può levitare grazie ai suoi poteri psichici e ha anche il potere di teletrasportarsi.

Comportamento

I Gardevoir sono gentili, amorevoli e sempre disposti a tutto per proteggere il proprio allenatore concentrando tutta la sua energia psichica per creare un piccolo buco nero. Allo stato selvaggio, per proteggere i propri piccoli possono diventare molto aggressivi.

Habitat

Preferiscono vivere con allenatori nelle aree urbane, ma si possono trovare anche selvatici nelle foreste, solitamente a capo di gruppi formati da Ralts e Kirlia.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Il Gardevoir di Melodi intrappolato da J

Apparizioni Principali

Gardevoir è apparso nell'episodio Il piccolo eroe, in cui fa parte della famiglia del Ralts che Max e lo Snorunt di Ash cercano di curare.

Un Gardevoir appartenente a Melodi appare in La cacciatrice di Pokémon rapito dalla cacciatrice di Pokémon J. Nel momento del pericolo Gardevoir sente la voce della sua Allenatrice che lo prega di usare Teletrasporto, e porta tutti in salvo con la mossa richiesta.

Apparizioni minori

La prima apparizione nell'anime avviene nell'episodio Il negozio di Pokémelle: quando gli allenatori iscritti alla Gara Pokémon di Porto Alghepoli sono davanti allo schermo in attesa di entrare in scena assieme ai loro Pokémon, si vede per qualche secondo un Gardevoir di fianco al proprio allenatore.

Un Gardevoir appare per poco in una Gara Pokémon anche nell'episodio Un rivale anche in amore.

Gardevoir fa un cameo in Pokémon: Fratello dallo Spazio ed in Il re delle illusioni - Zoroark.

Nel manga

Nel gioco di carte

Articolo principale: Gardevoir (GCC)

Altre apparizioni

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U

Se esce dalla Poké Ball userà Riflesso. Appare anche come trofeo.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Tutte le forme

Resistenze
½×
¼×
Immunità
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Drago è pari a 1×.

Evoluzioni

Xym280.png
Forma Base
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Prima evoluzione
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Seconda evoluzione


Megaevoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Eventi* Gardevoirite Gardevoirite (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Gardevoir
Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
68
 
128 - 175 246 - 340
65
 
63 - 128 121 - 251
65
 
63 - 128 121 - 251
125
 
117 - 194 229 - 383
115
 
108 - 183 211 - 361
80
 
76 - 145 148 - 284
Totale:
518
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mega Gardevoir
Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
68
 
128 - 175 246 - 340
85
 
81 - 150 157 - 295
65
 
63 - 128 121 - 251
165
 
153 - 238 301 - 471
135
 
126 - 205 247 - 405
100
 
94 - 167 184 - 328
Totale:
618
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

3/4  ★★★
1/3  ☆☆
5/5  ★★★★★
2/2  ★★
3/4  ★★★
14/18  ★★

Mosse apprese

Tutte le mosse di tipo Normale che infliggono danno ottengono lo STAB se l'abilità di Gardevoir è Pellefolletto.

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  SL    USUL 
Inizio Campo Nebbioso —% 10
Inizio Confusione 50 100% 25
Inizio Curardore —% 10
Inizio Doppioteam —% 15
Inizio Forza Lunare 95 100% 15
Inizio Ruggito 100% 40
Inizio Teletrasporto —% 20
Inizio Veicolaforza 20 100% 10
4 Confusione 50 100% 25
6 Doppioteam —% 15
9 Teletrasporto —% 20
11 Incantavoce 40 —% 15
14 Desiderio —% 10
17 Fogliamagica 60 —% 20
19 Ondasana —% 10
23 Assorbibacio 50 100% 10
26 Calmamente —% 20
31 Psichico 90 100% 10
35 Esclusiva 100% 10
40 Divinazione 120 100% 10
44 Incanto 100% 20
49 Ipnosi 60% 20
53 Mangiasogni 100 100% 15
58 Veicolaforza 20 100% 10
62 Forza Lunare 95 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Gardevoir ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Gardevoir.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Gardevoir.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT03 Psicoshock 80 100% 10
MT04 Calmamente —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT12 Provocazione 100% 20
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT16 Schermoluce —% 30
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT20 Salvaguardia —% 25
MT21 Frustrazione 100% 20
MT24 Fulmine 90 100% 15
MT27 Ritorno 100% 20
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT33 Riflesso —% 20
MT41 Attaccalite 100% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT48 Coro 60 100% 15
MT49 Echeggiavoce 40 100% 15
MT52 Focalcolpo 120 70% 5
MT53 Energipalla 90 100% 10
MT56 Lancio 100% 10
MT57 Raggioscossa 50 90% 10
MT61 Fuocofatuo 85% 15
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT73 Tuononda 90% 20
MT77 Psicamisù —% 10
MT85 Mangiasogni 100 100% 15
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT92 Distortozona —% 5
MT99 Magibrillio 80 100% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Gardevoir.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Gardevoir.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Yamask
Cambiaposto* —% 15
 
GastlyHaunterGengarMisdreavusDuskullDusclopsSpiritomb
DusknoirLitwickLampentChandelurePhantumpTrevenantPumpkaboo
Gourgeist
Stordiraggio 100% 10
 
GastlyHaunterGengarKoffingWeezingWobbuffetYamask
CofagrigusPhantumpTrevenant
Destinobbligato —% 5
 
GrimerGrimerMukMukDuskullDusclopsDusknoir
YamaskCofagrigus
Inibitore 100% 20
GulpinSwalot
Ripeti 100% 5
MisdreavusShuppetBanetteYamaskCofagrigus
Rancore 100% 5
 
GastlyHaunterGengarMisdreavusDuskullDusclopsDusknoir
YamaskCofagrigus
Malosguardo 100% 5
 
GrimerGrimerMukMukKoffingWeezingSpiritomb
LitwickLampent
Memento 100% 10
Gardevoir
Campo Nebbioso —% 10
 
ShuppetBanetteDuskullDusclopsSpiritombDusknoirPumpkaboo
GourgeistMimikyu
Furtivombra 40 100% 30
SolosisDuosionReuniclus
Baratto 100% 10
Chimecho
Sincrumore 120 100% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Gardevoir nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Gardevoir solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Gardevoir.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Gardevoir.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL Segnoraggio 75 100% 15
SL Tuonopugno 75 100% 15
SL Fuocopugno 75 100% 15
SL Gelopugno 75 100% 15
SL Magivelo —% 15
SL Ventogelato 55 95% 15
SL Cozzata Zen 80 90% 15
SL Granvoce 90 100% 10
SL Russare 50 100% 15
SL Rintoccasana —% 5
SL Malcomune 100% 20
SL Ondashock 60 —% 20
SL Altruismo —% 20
SL Raggiro 100% 10
SL Magicozona —% 10
SL Mirabilzona —% 10
SL Riciclo 100% 10
SL Scippo 100% 10
SL Baratto 100% 10
SL Telecinesi —% 15
SL Cambiaposto —% 15
SL Concentrazione —% 30
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Gardevoir può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Gardevoir non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Gardevoir.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Gardevoir.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
RaltsKirlia Fortuncanto —% 30
RaltsKirlia Fascino 100% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Gardevoir.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Gardevoir.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino GARDEVOIR ha l'abilità di prevedere il futuro. Se percepisce un pericolo imminente per il proprio ALLENATORE, pare che scateni tutta l'energia psicocinetica di cui è capace.
Zaffiro GARDEVOIR ha il potere psicocinetico di distorcere le dimensioni creando un piccolo buco nero. Questo POKéMON cerca di proteggere il proprio ALLENATORE anche a rischio della sua stessa vita.
Smeraldo Pare che GARDEVOIR non sia soggetto alla forza di gravità, perché è in grado di sostenersi con i poteri psichici. Darebbe la vita per proteggere il suo ALLENATORE.
Ha la capacità di prevedere il futuro. Le sue potenzialità sono esaltate dalla protezione di un ALLENATORE.
IV Difende il suo fidato Allenatore a costo della vita. Ha l’abilità di predire il futuro.
Platino Quando il suo Allenatore è in pericolo usa tutto il suo potere psichico per creare un piccolo buco nero.
Affezionato al proprio Allenatore, sfodera tutta l’energia psicocinetica di cui è capace per difenderlo.
V Quando il suo Allenatore è in pericolo usa tutto il suo potere psichico per creare un piccolo buco nero.
VI X Quando il suo Allenatore è in pericolo usa tutto il suo potere psichico per creare un piccolo buco nero.
Y Ha la capacità di prevedere il futuro. Le sue potenzialità sono esaltate quando protegge il suo Allenatore.
Rubino Ω Gardevoir ha l'abilità di prevedere il futuro. Se percepisce un pericolo imminente per il proprio Allenatore, pare che scateni tutta l'energia psicocinetica di cui è capace
Zaffiro α Gardevoir ha il potere psicocinetico di distorcere le dimensioni creando un piccolo buco nero. Questo Pokémon cerca di proteggere il proprio allenatore anche a rischio della sua stessa vita.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.
Ultrasole Voce Pokédex non presente.
Ultraluna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Al contrario delle sue pre-evoluzioni, Gardevoir è l'unico che nella traduzione inglese (e quindi anche italiana) cambia nome rispetto a quello giapponese.
    • La stessa cosa vale anche per l'altra possibile evoluzione di Kirlia: Gallade.
  • Il numero di Gardevoir nel Pokédex di Sinnoh e nel Browser di Almia è lo stesso: 159.
  • In Pokémon Mystery Dungeon: Squadra Rossa e Squadra Blu Gardevoir è uno dei personaggi più importanti, in quanto svolge un ruolo decisivo per lo sviluppo della trama.
  • Nonostante il suo aspetto ricordi un umano, non fa parte del gruppo uova Umanoide.
  • Nella sesta generazione a Gardevoir è stato aggiunto il tipo Folletto come tipo secondario.
  • Gardevoir cromatico Megaevoluto presenta la stessa colorazione di Darkrai: il corpo nero, una parte della testa bianca e una parte rossa sul torace.
    • L'unica differenza è nella posizione dell'azzurro: in Darkrai gli occhi sono azzurri, mentre Gardevoir presenta una sorta di 'casco' azzurro sulla testa.
  • Le statistiche base di Attacco e Attacco Speciale sono l'inverso di quelle di Gallade.

Origine

Gardevoir somiglia ad una ballerina da sala. La sua testa esagerata con minima espressione facciale è un complesso delicato. Per come si attacca agli allenatori potrebbe essere definito un angelo custode, ma anche un fantasma che non vuole lasciare questo mondo.

Origine del nome

Gardevoir può essere una combinazione di garde (francese per la guardia) e devoir (francese per dovere). Può anche essere una combinazione di garder (verbo francese per tenere) e voir (verbo francese per vedere). Il suo nome si riflette nei suoi Dati Pokédex, che spiegano come Gardevoir proteggerà il suo allenatore anche a costo della propria vita e che Gardevoir ha la capacità di vedere nel futuro, creare piccoli buchi neri e capire i sentimenti di Pokémon e umani telepaticamente.

Il suo nome giapponese, サーナイト (Sirknight), potrebbe derivare dall'unione delle parole inglesi sir e knight (cavaliere).

In altre lingue

Voci correlate