Gardevoir

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Nello specifico: Aggiungere apparizioni nel manga e gioco di carte.
サーナイト
Sirnight
Artwork282.png
PsicoFolletto
Tutte le forme
Gardevoir
Telepatia
Abilità nascosta
MegaGardevoir
45 (5.9%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

1.60m

48.4kg

#031#159Pt#066
R-028
R-159
R-135
Lento
Sconosciuta
Gen. 3-4
233
5+
Totale: 3
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
3
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body12.png
Impronta
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35
Risorse

Gardevoir è un Pokémon di Tipo Psico/Folletto.

Si evolve da Kirlia a partire dal livello 30. È una delle forme finali di Ralts. Si può Megaevolvere in MegaGardevoir usando la Gardevoirite.

Biologia

Fisionomia

Forme

Gardevoir

I Gardevoir sono dei Pokémon dall'aspetto umanoide di una donna in abito lungo, completamente bianco, la cui "gonna" presenta una spaccatura dalla vita in giù. Ha un caschetto di capelli di colore verde e, come nelle sue pre-evoluzioni Ralts e Kirlia, un'antenna rossa che usa per amplificare i suoi poteri psichici e anche per percepire i sentimenti del proprio Allenatore, collocata questa volta nel petto. Le braccia sono di colore verde, e le mani hanno tre dita, mentre le gambe, che non si vedono molto, sono bianche.

MegaGardevoir

Grazie alla Megaevoluzione, Gardevoir può sfruttare al meglio i suoi nuovi poteri dovuti all'acquisizione del nuovo tipo Folletto. La sua veste forma un ampia gonna dove prima era l'apertura della veste; i suoi capelli sono più corti e perciò le sue orecchie sono più sporgenti. La placca sul petto si allarga a formare un corpetto, mentre la sua antenna si sdoppia garantendo una maggiore potenza e controllo sulle sue abilità psichiche.

Differenze tra i sessi

Nessuna, e anche se sembra avere un aspetto solamente femminile, si possono trovare anche esemplari maschi. Nella generazione successiva Kirlia si potrà evolvere anche in Gallade, che ha un'aspetto maschile.

Abilità speciali

Pokémon dai potenti poteri psichici, uno dei più forti del proprio tipo. Con la mente può controllare oggetti, persone e Pokémon, anche se con questi ultimi lo fa solo se è obbligato a difendersi. Può vedere il futuro con chiarezza. Gardevoir ha la capacità psichica di distorcere lo spazio e creare un piccolo buco nero per proteggere il suo allenatore. Apparentemente Gardevoir non risente della forza di gravità perché può levitare grazie ai suoi poteri psichici e ha anche il potere di teletrasportarsi.

Comportamento

I Gardevoir sono gentili, amorevoli e sempre disposti a tutto per proteggere il proprio allenatore concentrando tutta la sua energia psichica per creare un piccolo buco nero. Allo stato selvaggio, per proteggere i propri piccoli possono diventare molto aggressivi.

Habitat

Preferiscono vivere con allenatori nelle aree urbane, ma si possono trovare anche selvatici nelle foreste, solitamente a capo di gruppi formati da Ralts e Kirlia.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Il Gardevoir di Melodi intrappolato da J

Apparizioni Principali

Gardevoir è apparso nell'episodio Il piccolo eroe, in cui fa parte della famiglia del Ralts che Max e lo Snorunt di Ash cercano di curare.

Un Gardevoir appartenente a Melodi appare in La cacciatrice di Pokémon rapito dalla cacciatrice di Pokémon J. Nel momento del pericolo Gardevoir sente la voce della sua Allenatrice che lo prega di usare Teletrasporto, e porta tutti in salvo con la mossa richiesta.

Apparizioni minori

La prima apparizione nell'anime avviene nell'episodio Il negozio di Pokémelle: quando gli allenatori iscritti alla Gara Pokémon di Porto Alghepoli sono davanti allo schermo in attesa di entrare in scena assieme ai loro Pokémon, si vede per qualche secondo un Gardevoir di fianco al proprio allenatore.

Un Gardevoir appare per poco in una Gara Pokémon anche nell'episodio Un rivale anche in amore.

Gardevoir fa un cameo in Pokémon: Fratello dallo Spazio ed in Il re delle illusioni - Zoroark.

Nel manga

Nel gioco di carte

Articolo principale: Gardevoir (GCC)

Altre apparizioni

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U

Se esce dalla Poké Ball userà Riflesso. Appare anche come trofeo.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Tutte le forme

Resistenze
½×
¼×
Immunità
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Drago è pari a 1×.

Evoluzioni

Xym280.png
Forma Base
Xym281.png
Prima evoluzione
Xym282.png
Seconda evoluzione


Megaevoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Gardevoir
Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
68
 
128 - 175 246 - 340
65
 
63 - 128 121 - 251
65
 
63 - 128 121 - 251
125
 
117 - 194 229 - 383
115
 
108 - 183 211 - 361
80
 
76 - 145 148 - 284
Totale:
518
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mega Gardevoir
Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
68
 
128 - 175 246 - 340
85
 
81 - 150 157 - 295
65
 
63 - 128 121 - 251
165
 
153 - 238 301 - 471
135
 
126 - 205 247 - 405
100
 
94 - 167 184 - 328
Totale:
618
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

3/4  ★★★
1/3  ☆☆
5/5  ★★★★★
2/2  ★★
3/4  ★★★
14/18  ★★

Mosse apprese

Tutte le mosse di tipo Normale che infliggono danno ottengono lo STAB se l'abilità di Gardevoir è Pellefolletto.

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Forza Lunare Folletto Speciale 95 100% 15
Inizio Veicolaforza Psico Speciale 20 100% 10
Inizio Campo Nebbioso Folletto Stato —% 10
Inizio Curardore Psico Stato —% 10
Inizio Ruggito Normale Stato 100% 40
Inizio Confusione Psico Speciale 50 100% 25
Inizio Doppioteam Normale Stato —% 15
Inizio Teletrasporto Psico Stato —% 20
4 Confusione Psico Speciale 50 100% 25
6 Doppioteam Normale Stato —% 15
9 Teletrasporto Psico Stato —% 20
11 Incantavoce Folletto Speciale 40 —% 15
14 Desiderio Normale Stato —% 10
17 Fogliamagica Erba Speciale 60 —% 20
19 Ondasana Psico Stato —% 10
23 Assorbibacio Folletto Speciale 50 100% 10
26 Calmamente Psico Stato —% 20
31 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
35 Esclusiva Psico Stato 100% 10
40 Divinazione Psico Speciale 120 100% 10
44 Incanto Normale Stato 100% 20
49 Ipnosi Psico Stato 60% 20
53 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
58 Veicolaforza Psico Speciale 20 100% 10
62 Forza Lunare Folletto Speciale 95 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Gardevoir ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Gardevoir.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Gardevoir.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT03 Psicoshock Psico Speciale 80 100% 10
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT04 Calmamente Psico Stato —% 20
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato —% 25
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 90 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico Stato —% 20
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT53 Energipalla Erba Speciale 90 100% 10
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT61 Fuocofatuo Fuoco Stato 85% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 90% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 85% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT92 Distortozona Psico Stato —% 5
MT Folletto Sprite Zaino.png MT99 Magibrillio Folletto Speciale 80 100% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Gardevoir.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Gardevoir.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Yamask
Cambiaposto* Psico Stato —% 15
GastlyHaunterGengarMisdreavusDuskullDusclopsSpiritomb
DusknoirLitwickLampentChandelurePhantumpTrevenantPumpkaboo
Gourgeist
Stordiraggio Spettro Stato 100% 10
GastlyHaunterGengarKoffingWeezingWobbuffetYamask
CofagrigusPhantumpTrevenant
Destinobbligato Spettro Stato —% 5
GrimerGrimerMukMukDuskullDusclopsDusknoir
YamaskCofagrigus
Inibitore Normale Stato 100% 20
GulpinSwalot
Ripeti Normale Stato 100% 5
MisdreavusShuppetBanetteYamaskCofagrigus
Rancore Spettro Stato 100% 5
GastlyHaunterGengarMisdreavusDuskullDusclopsDusknoir
YamaskCofagrigus
Malosguardo Normale Stato 100% 5
GrimerGrimerMukMukKoffingWeezingSpiritomb
LitwickLampent
Memento Buio Stato 100% 10
Gardevoir
Campo Nebbioso Folletto Stato —% 10
ShuppetBanetteDuskullDusclopsSpiritombDusknoirPumpkaboo
GourgeistMimikyu
Furtivombra Spettro Fisico 40 100% 30
SolosisDuosionReuniclus
Baratto Psico Stato 100% 10
Chimecho
Sincrumore Psico Speciale 120 100% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Gardevoir nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Gardevoir solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Gardevoir.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Gardevoir.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Gardevoir può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Gardevoir non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Gardevoir.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Gardevoir.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
RaltsKirlia Fortuncanto Normale Stato —% 30
RaltsKirlia Fascino Folletto Stato 100% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Gardevoir.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Gardevoir.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino GARDEVOIR ha l'abilità di prevedere il futuro. Se percepisce un pericolo imminente per il proprio ALLENATORE, pare che scateni tutta l'energia psicocinetica di cui è capace.
Zaffiro GARDEVOIR ha il potere psicocinetico di distorcere le dimensioni creando un piccolo buco nero. Questo POKéMON cerca di proteggere il proprio ALLENATORE anche a rischio della sua stessa vita.
Smeraldo Pare che GARDEVOIR non sia soggetto alla forza di gravità, perché è in grado di sostenersi con i poteri psichici. Darebbe la vita per proteggere il suo ALLENATORE.
Ha la capacità di prevedere il futuro. Le sue potenzialità sono esaltate dalla protezione di un ALLENATORE.
IV Difende il suo fidato Allenatore a costo della vita. Ha l’abilità di predire il futuro.
Platino Quando il suo Allenatore è in pericolo usa tutto il suo potere psichico per creare un piccolo buco nero.
Affezionato al proprio Allenatore, sfodera tutta l’energia psicocinetica di cui è capace per difenderlo.
V Quando il suo Allenatore è in pericolo usa tutto il suo potere psichico per creare un piccolo buco nero.
VI X Quando il suo Allenatore è in pericolo usa tutto il suo potere psichico per creare un piccolo buco nero.
Y Ha la capacità di prevedere il futuro. Le sue potenzialità sono esaltate quando protegge il suo Allenatore.
Rubino Ω Gardevoir ha l'abilità di prevedere il futuro. Se percepisce un pericolo imminente per il proprio Allenatore, pare che scateni tutta l'energia psicocinetica di cui è capace
Zaffiro α Gardevoir ha il potere psicocinetico di distorcere le dimensioni creando un piccolo buco nero. Questo Pokémon cerca di proteggere il proprio allenatore anche a rischio della sua stessa vita.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Al contrario delle sue pre-evoluzioni, Gardevoir è l'unico che nella traduzione inglese (e quindi anche italiana) cambia nome rispetto a quello giapponese.
    • La stessa cosa vale anche per l'altra possibile evoluzione di Kirlia: Gallade.
  • Il numero di Gardevoir nel Pokédex di Sinnoh e nel Browser di Almia è lo stesso: 159.
  • In Pokémon Mystery Dungeon: Squadra Rossa e Squadra Blu Gardevoir è uno dei personaggi più importanti, in quanto svolge un ruolo decisivo per lo sviluppo della trama.
  • Nonostante il suo aspetto ricordi un umano, non fa parte del gruppo uova Umanoide.
  • Nella sesta generazione a Gardevoir è stato aggiunto il tipo Folletto come tipo secondario.
  • Gardevoir cromatico Megaevoluto presenta la stessa colorazione di Darkrai: il corpo nero, una parte della testa bianca e una parte rossa sul torace.
    • L'unica differenza è nella posizione dell'azzurro: in Darkrai gli occhi sono azzurri, mentre Gardevoir presenta una sorta di 'casco' azzurro sulla testa.
  • Le statistiche base di Attacco e Attacco Speciale sono l'inverso di quelle di Gallade.

Origine

Gardevoir somiglia ad una ballerina da sala. La sua testa esagerata con minima espressione facciale è un complesso delicato. Per come si attacca agli allenatori potrebbe essere definito un angelo custode, ma anche un fantasma che non vuole lasciare questo mondo.

Origine del nome

Gardevoir può essere una combinazione di garde (francese per la guardia) e devoir (francese per dovere). Può anche essere una combinazione di garder (verbo francese per tenere) e voir (verbo francese per vedere). Il suo nome si riflette nei suoi Dati Pokédex, che spiegano come Gardevoir proteggerà il suo allenatore anche a costo della propria vita e che Gardevoir ha la capacità di vedere nel futuro, creare piccoli buchi neri e capire i sentimenti di Pokémon e umani telepaticamente.

Il suo nome giapponese, サーナイト (Sirknight), potrebbe derivare dall'unione delle parole inglesi sir e knight (cavaliere).

In altre lingue

Voci correlate