Mantine

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マンタイン
Mantain
Artwork226.png
Idrovelo
Abilità nascosta
25 (3.3%)
26 cicli
(da 6630 a 6884 passi)

2,1m

220,0kg

#202#141#235#140
R-116
R-091
R-063
Lento
Sconosciuta
Gen. 2-4
163
5+
Totale: 2
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
2
Vel
0
Sagoma
Body09.png
Impronta
F226.png
70
Risorse

Mantine è un Pokémon di doppio tipo Acqua/Volante.

Si evolve da Mantyke per livello con Remoraid in squadra.

Biologia

Fisionomia

Mantine è una grande manta di colore lilla sulla pancia e blu scuro sul dorso con macchie più scure ad anello sul capo e sulla punta delle pinne, quando il colore cambia da blu scuro a lilla nelle pinne prende una forma a zigzag, possiede inoltre due lunghe protuberanze sottili simili ad antenne di colore blu scuro, possiede tondi occhi neri e una bocca sempre sorridente, sulla pancia sono visibili le branchie e ha una lunga coda grigio chiaro piatta.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Con un giusto slancio i Mantine possono saltare fuori dall'acqua e possono adirittura planare, oltre a ciò possono anche usare abilità sconosciute alla granparte dei Pokémon di tipo Acqua, infatti loro possono usare attacchi come Psicoraggio, Semebomba, Segnoraggio e Stordiraggio. Questi attacchi, escluso Psicoraggio, sono usati anche da Remoraid.

Comportamento

I Mantine sono molto docili e amichevoli con l'uomo, cosa riscontrata da molti subacquei. Spesso loro ospitano sotto le loro pinne dei Remoraid, inoltre hanno la tendenza di saltare fuori dall'acqua per planare, alcune persone vedendoli credono che possano volare.

Habitat

I Mantine vivono nei grandi mari caldi, spesso dove vi sono anche Remoraid.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Mantine si nutrono di plancton filtrando l'acqua, i loro avanzi vengono mangiati dei Remoraid.

Nell'anime

Appare per la prima volta nell'episodio Caccia al tesoro e in Incontri subacquei. Il Capopalestra di Grecalopoli, Ciprian, ne utilizza un esemplare per lottare contro Cameron, il quale però è stato sconfitto da Ferrothorn.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Mantine (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Immunità

Evoluzioni

Xym458.png
Forma Baby
Xym226.png
Prima evoluzione
 


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
85
 
145 - 192 280 - 374
40
 
40 - 101 76 - 196
70
 
67 - 134 130 - 262
80
 
76 - 145 148 - 284
140
 
130 - 211 256 - 416
70
 
67 - 134 130 - 262
Totale:
485
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

3/4  ★★★
3/4  ★★★
3/3  ★★★
4/5  ★★★★
2/3  ★★
15/19  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Psicoraggio 65 100% 20
Inizio Semitraglia 25 100% 30
Inizio Segnoraggio 75 100% 15
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Bolla 40 100% 30
Inizio Supersuono 55% 20
Inizio Bollaraggio 65 100% 20
Inizio Trespolo —% 10
3 Supersuono 55% 20
7 Bollaraggio 65 100% 20
11 Stordiraggio 100% 10
14 Attacco d'Ala 60 100% 35
16 Bottintesta 70 100% 15
19 Idropulsar 60 100% 20
23 Bodyguard —% 10
27 Riduttore 90 85% 20
32 Agilità —% 30
36 Eterelama 75 95% 15
39 Acquanello —% 20
46 Rimbalzo 85 85% 5
49 Idropompa 110 80% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Mantine ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Mantine.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Mantine.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT07 Grandine —% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT13 Geloraggio 90 100% 10
MT14 Bora 110 70% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT19 Trespolo —% 10
MT21 Frustrazione 100% 20
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT32 Doppioteam —% 15
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT55 Idrovampata 80 100% 15
MT62 Acrobazia 55 100% 15
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT78 Battiterra 60 100% 20
MT80 Frana 75 90% 10
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT94 Surf 90 100% 15
MT98 Cascata 80 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Mantine.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Mantine.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 
PsyduckGolduckSlowpokeSlowbroWooperQuagsireGorebyss
BidoofBibarel
Amnesia —% 20
WooperQuagsireSurskitGreninja
Nube —% 30
 
SquirtleWartortleBlastoisePsyduckGolduckPoliwagPoliwhirl
HorseaSeadraKingdraLaprasOmanyteOmastarTotodile
CroconawFeraligatrMarillAzumarillRemoraidOctilleryMantine
MudkipLombrePelipperMiloticHuntailGorebyssRelicanth
PiplupPrinplupEmpoleonBuizelFloatzelTympolePalpitoad
SeismitoadTirtougaCarracostaAlomomolaFroakieFrogadierGreninja
SkrelpDragalgePopplioBrionnePrimarina
Idropompa 110 80% 5
CorsolaDewpiderAraquanid
Specchiovelo 100% 20
 
WooperQuagsireMudkipShellosGastrodonStunfiskPyukumuku
Fangata 100% 15
DewgongRemoraidOctilleryMantine
Segnoraggio* 75 100% 15
DratiniDragonairDragoniteWooperQuagsire
Schianto 80 75% 20
FeebasClauncherClawitzer
Splash —% 40
PelipperDucklettSwanna
Ventoincoda* —% 15
 
HorseaSeadraKingdraDratiniDragonairDragoniteMilotic
Dragalge
Tornado 40 100% 20
 
PsyduckGolduckPoliwagPoliwhirlSeelMarillAzumarill
LombrePelipperSurskitMasquerainMiloticPiplupPrinplup
BuizelFloatzelDucklettSwannaAlomomolaClauncherClawitzer
DewpiderPyukumuku
Docciascudo 100% 15
 
MantineTirtougaCarracostaAlomomolaMareanieToxapexAraquanid
Bodyguard —% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Mantine nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Mantine solo in quel gioco.
  • Le mosse segnate con una croce (†) si possono ottenere su Mantine solo se ad uscire dall'uovo è Mantyke, e non altrimenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Mantine.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Mantine.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Mantine può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Mantine non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Mantine.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Mantine.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Mantine.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Mantine.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
II Oro Nuotando maestosamente, neppure si accorge se un REMORAID gli sta attaccato per mangiarne gli avanzi.
Argento Nuotando libero in mare aperto, se acquista velocità può uscire dall'acqua volando sulle onde.
Cristallo Nuota libero nell'acqua e inghiotte tutto ciò che gli finisce in bocca. Il corpo è molto ruvido.
III Nelle giornate soleggiate è possibile vedere branchi di MANTINE nuotare con eleganza sulle onde marine. Talvolta offrono anche un comodo trasporto ai REMORAID.
Smeraldo Nelle giornate soleggiate, banchi di MANTINE nuotano con eleganza sulle onde marine. Talvolta offrono anche un comodo trasporto ai REMORAID.
Rosso F. Nuotando libero in mare aperto, se acquista velocità può uscire dall'acqua volando sulle onde.
Verde F. Nuotando maestosamente, neppure si accorge se un REMORAID gli sta attaccato per mangiarne gli avanzi.
IV Diamante Quando il mare è calmo, è possibile vedere branchi di MANTINE nuotare leggiadri come se volassero.
Perla Nuota elegantemente senza pensare a REMORAID, attaccato alle sue ampie pinne. Ha un’indole docile.
Platino Nuota in mare con eleganza e ignora i REMORAID che gli si attaccano alle pinne in cerca di avanzi di cibo.
Heartgold Nuotando maestosamente, neppure si accorge se un REMORAID gli sta attaccato per mangiare i suoi avanzi.
Soulsilver Quando nuota libero in mare aperto acquista velocità e schizza fuori dall'acqua per volare sulle onde.
V Nuota in mare con eleganza e ignora i Remoraid che gli si attaccano alle pinne in cerca di avanzi di cibo.
Prende velocità nuotando e, quando è pronto, usa le onde come trampolini per saltare a volte anche fino a 100 metri.
VI X Prende velocità nuotando e, quando è pronto, usa le onde come trampolini per saltare a volte anche fino a 100 m.
Y Nuota in mare con eleganza e ignora i Remoraid che gli si attaccano alle pinne in cerca di avanzi di cibo.
Nelle giornate soleggiate è possibile vedere branchi di Mantine nuotare con eleganza sulle onde marine. Talvolta offrono anche un comodo trasporto ai Remoraid.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Mantine può essere visto come un parallelo di Skarmory. Entrambi sono Pokémon di Seconda generazione di tipo Volante. Mantine è sclusivo di Oro e Oro HeartGold, mentre Skarmory di Argento e Argento SoulSilver. In aggiunta, in Oro e Argento entrambi non avevano evoluzioni o pre-evoluzioni.
    • Hanno inoltre lo stesso totale di statistiche base, ma con Mantine tendente alle statistiche speciali, mentre Skarmory a quelle fisiche.
  • Mantine ha la più alta Difesa Speciale di tutti i Pokémon non leggendari di tipo Volante e Acqua.

Origine

Mantine è chiaramente ispirato ad una manta, tuttavia il suo aspetto ricorda anche un deltaplano. Il tipo Volante lo relaziona anche alle mante volanti che sono note infatti per poter planare. Il fatto che i Remoraid siano ispirati a delle armi inoltre potrebbero relazionare Matine ad un aereo di combattimento.

Origine del nome

Il nome deriva dall'unione delle parole "Manta" e "Marine" (marino) oppure da "Brine" (acqua salata).

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