Scizor

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ハッサム
Hassam
Artwork212.png
ColeotAcciaio
Tutte le forme
Scizor
Metalleggero
Abilità nascosta
MegaScizor
25 (3.3%)
26 cicli
(da 6630 a 6884 passi)
1.8m
Scizor
2.0m
MegaScizor
118.0kg
Scizor
125.0kg
MegaScizor
#112#196Pt#137#276
R-044
R-217
R-223
Medio-Veloce
Sconosciuta
Gen. 2-4
175
5+
Totale: 2
PS
0
Att
2
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body13.png
Impronta
F212.png
70
Risorse

Scizor è un Pokémon di doppio tipo Coleottero/Acciaio.

Si evolve da Scyther tramite scambio mentre tiene Metalcoperta. Si può Megaevolvere in MegaScizor usando la Scizorite.

Biologia

Fisionomia

Forme

Scizor

Scizor ha una corazza d'acciaio prevalentemente rossa. La corazza racchiude il fragile corpo di un insetto, come dimostrano le ali che fuoriescono sotto le appendici metalliche del medesimo colore. Sull'addome e sul petto possiede scaglie scure e sulle chele ha disegnati due iridi gialli, come lo sono anche i suoi normali occhi. Gli sprite frontali, poi, mostrano che l'appendice rossa sembra fungere da una specie di "coperta" per l'ala che appare più inferiormente e richiama, nella forma, le tipiche appendici alari dei coleotteri. La stessa non compare però negli sprite del Pokémon visto posteriormente. Probabilmente il Pokémon è in grado di retrarre le ali sotto le appendici metalliche prima descritte e di aprirle poi a fine lotta per raffreddare i bollori del suo corpo ardente.

MegaScizor

Con il potere della Scizorite, Scizor diventa ancora più corazzato, anche se le sue ali sembrano rimpicciolirsi. Le sue gambe perdono le giunture per diventare due uniche punte affilate, mentre il suo addome si raddrizza, permettendo una posizione più eretta. La fronte, le spalle e le attaccature delle gambe sono protette da un'esoscheletro nero. Le due chele ora sono più grandi e lunghe, seghettate e potenti mentre le iridi ora blu si accordano con il colore dei suoi occhi.

Differenze tra i sessi

La femmina ha un addome più grande.

Abilità speciali

Molto più forte della sua pre-evoluzione, Scizor utilizza le sue ali per guadagnare velocità nel movimento, anche perché le sue ali da coleottero non gli consentono di volare.

Comportamento

Questo coleottero è senza dubbio uno dei Pokémon più aggressivi fra gli appartenenti a questo tipo: utilizza le chele per spaventare i nemici e si scalda facilmente. Pur avendo delle ali a disposizione, è probabile che le usi per regolare la temperatura corporea o per aumentare la velocità dei suoi movimenti.

Habitat

Pochissimi sono gli Scizor avvistati in libertà; molto meno rara è invece la pre-evoluzione Scyther, che predilige gli spazi aperti, le verdi praterie e i campi erbosi. Perciò è lecito ipotizzare che uno Scizor lasciato in libertà da un allenatore dopo la sua evoluzione possa trovare come luogo perfetto per scorrazzare libero una grande prateria, magari anche con pochi altri Pokémon, in virtù della sua indole aggressiva.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

È presente negli episodi seguenti: Incontri virtuali, Il torneo della vittoria (seconda parte), Vittoria dopo vittoria, Il Pokémon mascherato ed in Bugiardi in palestra.

È presente anche in Pokémon 4Ever e nel tredicesimo film.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Scizor (GCC)

Altre apparizioni

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U

Steelix appare nella Sala del Metallo della mappa Lega Pokémon di Kalos.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Tutte le forme

Debolezze
Immunità
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Veleno è pari a 1×.

Evoluzioni

Xym123.png
Forma Base
Xym212.png
Prima evoluzione


Megaevoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Eventi* Baccambola Baccambola (100%) Assorbisfera Assorbisfera (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Scizor
Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
70
 
130 - 177 250 - 344
130
 
121 - 200 238 - 394
100
 
94 - 167 184 - 328
55
 
54 - 117 103 - 229
80
 
76 - 145 148 - 284
65
 
63 - 128 121 - 251
Totale:
500
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mega Scizor
Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
70
 
130 - 177 250 - 344
150
 
139 - 222 274 - 438
140
 
130 - 211 256 - 416
65
 
63 - 128 121 - 251
100
 
94 - 167 184 - 328
75
 
72 - 139 139 - 273
Totale:
600
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

2/2  ★★
4/5  ★★★★
2/5  ★★☆☆☆
4/5  ★★★★
2/3  ★★
14/20  ★★☆☆

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Fintoattacco Normale Fisico 30 100% 10
Inizio Attacco Rapido Normale Fisico 40 100% 30
Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
Inizio Pugnoscarica Acciaio Fisico 40 100% 30
5 Focalenergia Normale Stato —% 30
9 Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20
13 Falsofinale Normale Fisico 40 100% 40
17 Agilità Psico Stato —% 30
21 Ferrartigli Acciaio Fisico 50 95% 35
25 Tagliofuria Coleottero Fisico 40 95% 20
29 Lacerazione Normale Fisico 70 100% 20
33 Ventagliente Normale Speciale 80 100% 10
37 Ferroscudo Acciaio Stato —% 15
41 Forbice X Coleottero Fisico 80 100% 15
45 Nottesferza Buio Fisico 70 100% 15
49 Doppiosmash Normale Fisico 35 90% 10
50 Metaltestata Acciaio Fisico 80 100% 15
57 Danzaspada Normale Stato —% 20
61 Fintoattacco Normale Fisico 30 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Scizor ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Scizor.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Scizor.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT09 Velenoshock Veleno Speciale 65 100% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT19 Trespolo Volante Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato —% 25
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT37 Terrempesta Roccia Stato —% 10
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Acciaio VI Sprite Zaino.png MT51 Alacciaio Acciaio Fisico 70 90% 25
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT54 Falsofinale Normale Fisico 40 100% 40
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT59 Vorticolpo Buio Fisico 60 100% 20
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT62 Acrobazia Volante Fisico 55 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT75 Danzaspada Normale Stato —% 20
MT Coleottero VI Sprite Zaino.png MT81 Forbice X Coleottero Fisico 80 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 85% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Coleottero VI Sprite Zaino.png MT89 Retromarcia Coleottero Fisico 70 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Acciaio VI Sprite Zaino.png MT91 Cannonflash Acciaio Speciale 80 100% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Scizor.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Scizor.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
LedybaLedianSurskitNinjaskScolipede
Staffetta Normale Stato —% 40
ButterfreeVenomothLedybaLedianYanmaYanmega
BeautiflyDustoxMasquerainVolbeatVibravaKricketuneMothim
CombeeSewaddleKarrablastEscavalierJoltikGalvantulaShelmet
AccelgorLarvestaVolcaronaVivillonVikavoltCutieflyRibombee
Ronzio Coleottero Speciale 90 100% 10
Heracross
Contrattacco Lotta Fisico 100% 20
ButterfreeBeedrillVenomothScytherScizorYanma
YanmegaGligarGliscorBeautiflyDustoxMasquerainNinjask
VibravaFlygonMothim
Scacciabruma* Volante Stato —% 15
HeracrossSewaddleKarrablast
Resistenza Normale Stato —% 10
ScytherScizorHeracrossKricketuneSkorupiDrapion
YanmegaGliscor
Nottesferza Buio Fisico 70 100% 15
Escavalier
Anticipo Lotta Stato —% 15
ScytherScizor
Ventagliente Normale Speciale 80 100% 10
HeracrossEscavalier
Contropiede Lotta Fisico 100% 15
ButterfreeVenomothLedybaLedianBeautiflyDustox
MasquerainMothimVolcaronaCutieflyRibombee
Ventargenteo Coleottero Speciale 60 100% 5
ScytherScizorYanmaYanmegaGligarGliscor
VibravaFlygonLeavanny
Alacciaio* Acciaio Fisico 70 90% 25
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Scizor nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Scizor solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Scizor.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Scizor.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Scizor può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Scizor non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Scizor.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Scizor.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Scyther Vuotonda Lotta Speciale 40 100% 30
Scyther Attacco d'Ala Volante Fisico 60 100% 35
Scyther Eterelama Volante Speciale 75 95% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Scizor.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Scizor.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Scizor

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
II Oro Agita le chele su cui sono disegnati occhi per spaventare i nemici. Così pare avere tre teste.
Argento Non usa le ali per volare, ma per regolare la temperatura corporea battendole molto velocemente.
Cristallo Le chele, che contengono acciaio, possono fare a pezzi qualsiasi oggetto afferrino.
III Il corpo di SCIZOR è duro come l'acciaio. Gli attacchi normali non riescono neanche a scalfirlo. Sbatte le ali per regolare la propria temperatura corporea.
Rosso F. Non usa le ali per volare, ma per regolare la temperatura corporea sbattendole molto velocemente.
Verde F. Agita le chele, su cui sono disegnati occhi, per spaventare i nemici. Così pare avere tre teste.
IV Ha un corpo duro come l’acciaio. Spaventa i nemici con le chele, su cui sono disegnati degli occhi.
Platino Solleva le chele su cui sono disegnati degli occhi. Poi le abbassa brandendole pericolosamente.
Heartgold Agita le chele su cui sono disegnati occhi per spaventare i nemici. Così pare avere tre teste.
Soulsilver Non usa le ali per volare, ma per regolare la temperatura corporea battendole molto velocemente.
V Solleva le chele su cui sono disegnati degli occhi. Poi le abbassa brandendole pericolosamente.
VI X Le chele, che contengono acciaio, possono fare a pezzi qualsiasi oggetto afferrino.
Y Ha un corpo duro come l'acciaio. Spaventa i nemici con le chele, su cui sono disegnati degli occhi.
Il corpo di Scizor è duro come l'acciaio. Gli attacchi normali non riescono neanche a scalfirlo. Sbatte le ali per regolare la propria temperatura corporea.
VII Sole Quando lotta, sbatte continuamente le ali per regolare la temperatura corporea ed evitare che il suo corpo metallico si surriscaldi e fonda.
Luna Si scaglia implacabile sul nemico, attaccandolo con le sue chele dure come l’acciaio.

MegaScizor

Questa Megaevoluzione non aveva una voce Pokédex prima della settima generazione.
VII Sole Riesce a malapena a contenere l'energia sovrabbondante ottenuta con la megaevoluzione. Non può lottare per periodi troppo lunghi.
Luna La megaevoluzione ha trasformato le sue chele in strumenti mostruosi in grado di fare a pezzi tutto ciò che incontrano.

Sprite e modelli

Articolo principale: Scizor/Sprite e modelli

Curiosità

  • Scizor mantiene la stessa somma di statistiche base della sua pre-evoluzione Scyther, pari a 500 punti base.
  • Come nel caso di Forretress e Genesect, ha un'insolita debolezza 4X ( al tipo Fuoco) ma non una 2X.
    • Se vi è in campo un Acquazzone, Scizor e questi altri Pokémon rimarranno privi di debolezze.
  • Scizor condivide la sua categoria con Kingler. Sono entrambi noti come Pokémon Chele.

Origine

Basato sulle formiche Solenopsis, su una mantide religiosa e su un'astice americano.

Origine del nome

Il suo nome deriva dall'unione delle paroli inglesi scissors (forbici) e razor (rasoio).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 巨鉗螳螂 Jùqiántángláng Letteralmente "mantide dalle tenaglie giganti"
SKO Bandiera.png Coreano 핫삼 Hassam Traslitterazione del nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Cizayox Da ciseaux, ma potrebbe anche derivare dall'inglese oxidation
JAP Bandiera.png Giapponese ハッサム Hassam Da 剪む hasamu
SPA Bandiera.png Spagnolo Scizor Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Scherox Da schere e dal latino ferox, ma potrebbe anche derivare dall'inglese oxidation

Voci correlate