Victini

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
ビクティニ
Victini
Artwork494.png
Asessuato
3 (0.4%)
121 cicli*
(da 30855 a 31109 passi)

0,4m

4,0kg

#001
Lento
270
Totale: 3
PS
3
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body12.png
Impronta
F494.png
100
Risorse

Victini è un Pokémon misterioso di doppio tipo Psico/Fuoco introdotto nella Quinta generazione.

Biologia

Fisionomia

Victini è un piccolo Pokémon simile ad un roditore dal corpo color crema. Ha dei grandi occhi blu chiari. Le sue grandi orecchie appuntite sono arancioni e a forma di V. Le sue zampe anteriori sono dotate di tre minuscole dita per arto e quelle posteriori di due, tutte di colore arancione. Ha una coppia di code piumate simili a due ali.

Differenze tra i sessi

Victini è una specie asessuata.

Abilità speciali

Si dice che Victini porti la vittoria all'allenatore che ne è proprietario. Produce un'energia infinita dentro di sé e la condivide con gli altri semplicemente toccandoli.

Victini è l'unico Pokémon in grado di utilizzare Sparafuoco e Generatore V, nonché l'unico Pokémon con l'abilità Vittorstella.

Comportamento

Sembra essere un Pokémon iperattivo, dato che ha una risorsa infinita di energia, e anche molto ottimista. Ha un carattere infantile e spesso si mette da solo nei guai.

Habitat

Secondo quanto viene raccontato ha vissuto tutta la sua vita all'interno della torre sull'Isola Libertà. Nei Pokémon il Film:Bianco - Victini e Zekrom e in Nero - Victini e Reshiram si racconta che il vecchio allenatore di Victini lo rinchiude involontariamente nel Castello Spada della Valle dove vi rimane fino all'arrivo di Ash. Avendo sempre vissuto in una valle, il sogno segreto di Victini è quello di poter vivere vicino l'oceano o perlomeno vederlo almeno una volta, sogno che non si è mai avverato prima dell arrivo di Ash.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Il Victini che appare in Pokémon il Film:Bianco - Victini e Zekrom e in Nero - Victini e Reshiram è attirato dal gruppo di Ash per i macaron, un tipo di dolce preparato da Spighetto.

Nell'anime

Apparizioni principali

Victini (F14)

Victini nell'anime

Victini ha fatto il suo debutto in Nero - Victini e Reshiram e Bianco - Victini e Zekrom. Viveva a Eindoak Town, dove era amico del Re del Popolo della Valle mille anni prima degli eventi del film.

Apparizioni minori

Nel manga

Victini in Be a Master!! Pokémon BW

Nel manga Pokémon Adventures

Victini viene visto sull'Isola Libertà mentre una donna del Team Plasma tenta di catturarlo, ma il suo tentativo viene sventato da Nero.

Nel manga Be a Master!! Pokémon BW

Monta ha un Victini.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Victini (GCC)

Altre apparizioni

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U

Se esce dalla Master Ball userà Vittorstella.

Appare anche come trofeo.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Xym494.png
Non si evolve


Zone

Strumenti tenuti

Eventi* Bijoufuoco Bijoufuoco (100%) Calmanella Calmanella (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
100
 
160 - 207 310 - 404
100
 
94 - 167 184 - 328
100
 
94 - 167 184 - 328
100
 
94 - 167 184 - 328
100
 
94 - 167 184 - 328
100
 
94 - 167 184 - 328
Totale:
600
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Sparafuoco Fuoco Speciale 100 100% 5
Inizio Focalenergia Normale Stato —% 30
Inizio Confusione Psico Speciale 50 100% 25
Inizio Bruciatutto Fuoco Speciale 60 100% 15
Inizio Attacco Rapido Normale Fisico 40 100% 30
9 Resistenza Normale Stato —% 10
17 Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15
25 Nitrocarica Fuoco Fisico 50 100% 20
33 Contropiede Lotta Fisico 100% 15
41 Pirolancio Fuoco Speciale 70 100% 15
49 Cozzata Zen Psico Fisico 80 90% 15
57 Marchiatura Fuoco Speciale 100 50% 5
65 Sdoppiatore Normale Fisico 120 100% 15
73 Fuococarica Fuoco Fisico 120 100% 15
81 Azzardo Lotta Speciale 100% 5
89 Veicolaforza Psico Speciale 20 100% 10
97 Vampata Fuoco Speciale 130 90% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Victini ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Victini.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Victini.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT01 Cuordileone Normale Stato —% 30
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT03 Psicoshock Psico Speciale 80 100% 10
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato —% 25
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 90 100% 15
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 110 70% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 90 100% 15
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT38 Fuocobomba Fuoco Speciale 110 85% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT43 Nitrocarica Fuoco Fisico 50 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT50 Vampata Fuoco Speciale 130 90% 5
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT53 Energipalla Erba Speciale 90 100% 10
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT61 Fuocofatuo Fuoco Stato 85% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT63 Divieto Buio Stato 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 90% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 85% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Coleottero VI Sprite Zaino.png MT89 Retromarcia Coleottero Fisico 70 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT92 Distortozona Psico Stato —% 5
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT93 Sprizzalampo Elettro Fisico 90 100% 15
MT Folletto Sprite Zaino.png MT99 Magibrillio Folletto Speciale 80 100% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Victini.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Victini.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Victini nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Victini solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Victini.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Victini.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Victini può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Victini non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Victini.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Victini.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Pokémon che porta la vittoria. Si dice che l'Allenatore che ha con sé Victini possa vincere qualsiasi lotta.
Bianco Crea una quantità infinita di energia all'interno del proprio corpo e la condivide con chi lo tocca.
Può condividere l'energia infinita che emana, donando un potere immenso a chi la riceve.
VI X Pokémon che porta la vittoria. Si dice che l'Allenatore che ha con sé Victini possa vincere qualsiasi lotta.
Y Può condividere l'energia infinita che emana, donando un potere immenso a chi la riceve.
Rubino Ω Pokémon che porta la vittoria. Si dice che l'Allenatore che ha con sé Victini possa vincere qualsiasi lotta.
Zaffiro α Può condividere l'energia infinita che emana, donando un potere immenso a chi la riceve.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Victini è stato visto per la prima volta nelle anticipazioni del tredicesimo film alla fine di Il re delle illusioni Zoroark.
  • Victini è finora l'unico Pokémon legittimo ad essere il numero #000 in un Pokédex.
    • Per questo è l'unico Pokémon ad essere elencato nel Pokédex prima dei Pokémon iniziali della propria regione: ciò significa anche che è l'unico misterioso elencato immediatamente dopo quelli della generazione precedente e l'unico caso in cui il primo Pokémon di un Pokédex regionale non è di tipo Erba.
  • Nonostante il tipo Psico sia il suo tipo primario, Victini aumentando di livello impara molte più mosse di tipo Fuoco, che è il suo tipo secondario.
  • Victini è l'unico Pokémon misterioso di tipo Psico che non può imparare Calmamente.
  • Victini è il Pokémon preferito di Junichi Masuda.
  • Victini è uno dei quindici Pokémon che ha un valore di statistica uguale per ciascuna di esse. Gli altri sono Ditto, Mew, Sunkern, Tyrogue, Celebi, Spinda, Castform, Snorunt, Glalie, Jirachi, Phione, Manaphy, Shaymin (Forma Terra) e Arceus.
  • La forma delle sue orecchie richiama la lettera V, che potrebbe riferirsi a varie cose:
    • La lettera iniziale del suo nome.
    • Il numero romano corrispondente alla generazione in cui è stato introdotto (quinta).
    • L'animazione e l'iniziale del nome inglese di Generatore V, mossa che solo Victini può apprendere oltre a Rayquaza.
  • Nei giochi di quinta generazione, nonostante esista una versione cromatica di Victini, è assolutamente impossibile catturarla (a meno che non si usino i trucchi); lo stesso vale per Reshiram e Zekrom.
  • In Pokémon Nero 2 e Bianco 2, se Victini viene portato all'Isola Libertà, verrà fuori dalla sua Poké Ball e danzerà intorno felicemente.

Origine

L'aspetto di Victini sembra essere basato sull'うさぎリンゴ usagi-ringo, un modo di tagliare le mele per farle sembrare simili a conigli. Concettualmente potrebbe ispirato a Nike, la dea alata greca della vittoria o da Vittoria, l'equivalente romano di Nike. La sua coda a forma di ali potrebbe essere un riferimento alle ali di Nike.

Il tema della "V" potrebbe essere legato al fatto che essendo un po' la mascotte della quinta generazione è un riferimento al numero romano "V" (5). "V" potrebbe anche derivare dall'iniziale di vittoria.

Origine del nome

Victini potrebbe essere una combinazione di victory (vittoria) e destiny (destino), teeny (piccino), tiny (minuscolo).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 比克提尼 Bǐkètíní Traslitterazione del nome giapponese
SKO Bandiera.png Coreano 비크티니 Bikeutini Traslitterazione del nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Victini Uguale al nome inglese
JAP Bandiera.png Giapponese ビクティニ Victini Da una combinazione di victory (vittoria) e destiny (destino), teeny (piccino), tiny (minuscolo)
SPA Bandiera.png Spagnolo Victini Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Victini Uguale al nome inglese

Voci correlate