Victini

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ビクティニ
Victini
Artwork494.png
Sconosciuto
3 (0.4%)
121 cicli*
(da 30855 a 31109 passi)

0,4m

4,0kg

#000
Lento
270
Totale: 3
PS
3
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body12.png
Impronta
F494.png
100
Risorse

Victini è un Pokémon misterioso di doppio tipo Psico/Fuoco introdotto nella Quinta generazione.

Biologia

Fisionomia

Victini è un piccolo Pokémon simile ad un roditore dal corpo color crema. Ha dei grandi occhi blu chiari. Le sue grandi orecchie appuntite sono arancioni e a forma di V. Le sue zampe anteriori sono dotate di tre minuscole dita per arto e quelle posteriori di due, tutte di colore arancione. Ha una coppia di code piumate simili a due ali.

Differenze tra i sessi

Victini è una specie asessuata.

Abilità speciali

Si dice che Victini porti la vittoria all'allenatore che ne è proprietario. Produce un'energia infinita dentro di sé e la condivide con gli altri semplicemente toccandoli.

Victini è l'unico Pokémon in grado di utilizzare Sparafuoco e Generatore V, nonché l'unico Pokémon con l'abilità Vittorstella.

Comportamento

Sembra essere un Pokémon iperattivo, dato che ha una risorsa infinita di energia, e anche molto ottimista. Ha un carattere infantile e spesso si mette da solo nei guai.

Habitat

Secondo quanto viene raccontato ha vissuto tutta la sua vita all'interno della torre sull'Isola Libertà. Nei Pokémon il Film:Bianco - Victini e Zekrom e in Nero - Victini e Reshiram si racconta che il vecchio allenatore di Victini lo rinchiude involontariamente nel Castello Spada della Valle dove vi rimane fino all'arrivo di Ash. Avendo sempre vissuto in una valle, il sogno segreto di Victini è quello di poter vivere vicino l'oceano o perlomeno vederlo almeno una volta, sogno che non si è mai avverato prima dell arrivo di Ash.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Il Victini che appare in Pokémon il Film:Bianco - Victini e Zekrom e in Nero - Victini e Reshiram è attirato dal gruppo di Ash per i macaron, un tipo di dolce preparato da Spighetto.

Nell'anime

Apparizioni principali

Victini (F14)

Victini nell'anime

Victini ha fatto il suo debutto in Nero - Victini e Reshiram e Bianco - Victini e Zekrom. Viveva a Eindoak Town, dove era amico del Re del Popolo della Valle mille anni prima degli eventi del film.

Apparizioni minori

Nel manga

Victini in Be a Master!! Pokémon BW

Nel manga Pokémon Adventures

Victini viene visto sull'Isola Libertà mentre una donna del Team Plasma tenta di catturarlo, ma il suo tentativo viene sventato da Nero.

Nel manga Be a Master!! Pokémon BW

Monta ha un Victini.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Victini (GCC)

Altre apparizioni

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U

Se esce dalla Master Ball userà Vittorstella.

Appare anche come trofeo.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Xym494.png
Non si evolve


Zone

Strumenti tenuti

Eventi* Bijoufuoco Bijoufuoco (100%) Calmanella Calmanella (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
100
 
160 - 207 310 - 404
100
 
94 - 167 184 - 328
100
 
94 - 167 184 - 328
100
 
94 - 167 184 - 328
100
 
94 - 167 184 - 328
100
 
94 - 167 184 - 328
Totale:
600
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  SL    USUL 
Inizio Attacco Rapido 40 100% 30
Inizio Bruciatutto 60 100% 15
Inizio Confusione 50 100% 25
Inizio Focalenergia —% 30
Inizio Sparafuoco 100 100% 5
9 Resistenza —% 10
17 Bottintesta 70 100% 15
25 Nitrocarica 50 100% 20
33 Contropiede 100% 15
41 Pirolancio 70 100% 15
49 Cozzata Zen 80 90% 15
57 Marchiatura 100 50% 5
65 Sdoppiatore 120 100% 15
73 Fuococarica 120 100% 15
81 Azzardo 100% 5
89 Veicolaforza 20 100% 10
97 Vampata 130 90% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Victini ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Victini.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Victini.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Cuordileone —% 30
MT03 Psicoshock 80 100% 10
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT12 Provocazione 100% 20
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT16 Schermoluce —% 30
MT17 Protezione —% 10
MT20 Salvaguardia —% 25
MT21 Frustrazione 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT24 Fulmine 90 100% 15
MT25 Tuono 110 70% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT35 Lanciafiamme 90 100% 15
MT38 Fuocobomba 110 85% 5
MT42 Facciata 70 100% 20
MT43 Nitrocarica 50 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT48 Coro 60 100% 15
MT50 Vampata 130 90% 5
MT52 Focalcolpo 120 70% 5
MT53 Energipalla 90 100% 10
MT56 Lancio 100% 10
MT57 Raggioscossa 50 90% 10
MT61 Fuocofatuo 85% 15
MT63 Divieto 100% 15
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT73 Tuononda 90% 20
MT77 Psicamisù —% 10
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT89 Retromarcia 70 100% 20
MT90 Sostituto —% 10
MT92 Distortozona —% 5
MT93 Sprizzalampo 90 100% 15
MT99 Magibrillio 80 100% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Victini.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Victini.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Victini nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Victini solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Victini.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Victini.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL Segnoraggio 75 100% 15
SL Rimbalzo 85 85% 5
SL Baraonda 90 100% 10
SL Tuonopugno 75 100% 15
SL Fuocopugno 75 100% 15
SL Magivelo —% 15
SL Ultimascelta 140 100% 5
SL Cozzata Zen 80 90% 15
SL Russare 50 100% 15
SL Ondacalda 95 90% 10
SL Giocodiruolo —% 10
SL Ondashock 60 —% 20
SL Altruismo —% 20
SL Raggiro 100% 10
SL Baratto 100% 10
SL Telecinesi —% 15
SL Concentrazione —% 30
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Victini può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Victini non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Victini.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Victini.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Pokémon che porta la vittoria. Si dice che l'Allenatore che ha con sé Victini possa vincere qualsiasi lotta.
Bianco Crea una quantità infinita di energia all'interno del proprio corpo e la condivide con chi lo tocca.
Può condividere l'energia infinita che emana, donando un potere immenso a chi la riceve.
VI X Pokémon che porta la vittoria. Si dice che l'Allenatore che ha con sé Victini possa vincere qualsiasi lotta.
Y Può condividere l'energia infinita che emana, donando un potere immenso a chi la riceve.
Rubino Ω Pokémon che porta la vittoria. Si dice che l'Allenatore che ha con sé Victini possa vincere qualsiasi lotta.
Zaffiro α Può condividere l'energia infinita che emana, donando un potere immenso a chi la riceve.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.
Ultrasole Voce Pokédex non presente.
Ultraluna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Victini è stato visto per la prima volta nelle anticipazioni del tredicesimo film alla fine di Il re delle illusioni Zoroark.
  • Victini è finora l'unico Pokémon legittimo ad essere il numero #000 in un Pokédex.
    • Per questo è l'unico Pokémon ad essere elencato nel Pokédex prima dei Pokémon iniziali della propria regione: ciò significa anche che è l'unico misterioso elencato immediatamente dopo quelli della generazione precedente e l'unico caso in cui il primo Pokémon di un Pokédex regionale non è di tipo Erba.
  • Nonostante il tipo Psico sia il suo tipo primario, Victini aumentando di livello impara molte più mosse di tipo Fuoco, che è il suo tipo secondario.
  • Victini è l'unico Pokémon misterioso di tipo Psico che non può imparare Calmamente.
  • Victini è il Pokémon preferito di Junichi Masuda.
  • Victini è uno dei quindici Pokémon che ha un valore di statistica uguale per ciascuna di esse. Gli altri sono Ditto, Mew, Sunkern, Tyrogue, Celebi, Spinda, Castform, Snorunt, Glalie, Jirachi, Phione, Manaphy, Shaymin (Forma Terra) e Arceus.
  • La forma delle sue orecchie richiama la lettera V, che potrebbe riferirsi a varie cose:
    • La lettera iniziale del suo nome.
    • Il numero romano corrispondente alla generazione in cui è stato introdotto (quinta).
    • L'animazione e l'iniziale del nome inglese di Generatore V, mossa che solo Victini può apprendere oltre a Rayquaza.
  • Nei giochi di quinta generazione, nonostante esista una versione cromatica di Victini, è assolutamente impossibile catturarla (a meno che non si usino i trucchi); lo stesso vale per Reshiram e Zekrom.
  • In Pokémon Nero 2 e Bianco 2, se Victini viene portato all'Isola Libertà, verrà fuori dalla sua Poké Ball e danzerà intorno felicemente.

Origine

L'aspetto di Victini sembra essere basato sull'うさぎリンゴ usagi-ringo, un modo di tagliare le mele per farle sembrare simili a conigli. Concettualmente potrebbe ispirato a Nike, la dea alata greca della vittoria o da Vittoria, l'equivalente romano di Nike. La sua coda a forma di ali potrebbe essere un riferimento alle ali di Nike.

Il tema della "V" potrebbe essere legato al fatto che essendo un po' la mascotte della quinta generazione è un riferimento al numero romano "V" (5). "V" potrebbe anche derivare dall'iniziale di vittoria.

Origine del nome

Victini potrebbe essere una combinazione di victory (vittoria) e destiny (destino), teeny (piccino), tiny (minuscolo).

In altre lingue

Voci correlate