Armaldo

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アーマルド
Armaldo
Artwork348.png
Nuotovelox
Abilità nascosta
45 (5.9%)
31 cicli
(da 7905 a 8159 passi)

1.5m

68.2kg

#141
Irregolare
Sconosciuta
Gen. 3-4
173
5+
Totale: 2
PS
0
Att
2
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body06.png
Impronta
F348.png
70
Risorse

Armaldo è un Pokémon di doppio tipo Roccia/Coleottero.

Si evolve da Anorith a partire dal livello 40.

Biologia

Fisionomia

Armaldo è un grosso Pokémon anfibio e bipede. È provvisto di un grosso carapace esterno come negli insetti. Prevalentemente di colore blu, ha accenti di giallo, nero, bianco e rosso. Inoltre, gli occhi, come la sua pre-evoluzione, si estendono ai lati della testa, tuttavia, non sono piccoli e luccicanti ma grandi e di forma ovale. Armaldo conserva anche il modello nero e rosso sulla testa, presente nella sua pre-evoluzione. Le pinne sono ora disposte attorno al collo e soltanto tre per lato. La coda si è allungata e gli artigli sono di dimensioni notevoli. Sulla schiena il carapace è appuntito e vi sono due sezioni ovali simili ad ali ma che vengono usate nel nuoto.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

I suoi artigli possono perforare il metallo ed il suo carapace lo protegge dai brutti colpi.

Comportamento

Essendo anfibio vive in egual misura sia a terra che in acqua, tuttavia va a caccia di prede unicamente in ambiente marino.

Habitat

Viveva lungo le coste o in prossimità delle foci dei fiumi.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

È carnivoro.

Nell'anime

Armaldo appare per la prima volta nel corso dell'episodio Cinema per tutti!. È inoltre presente nel lungometraggio Lucario e il Mistero di Mew.

Altri esemplari del Pokémon sono visibili in Dov'è Armaldo? ed in Panico in città e Una nuova sfida.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

Un Armaldo viene visto sotto la proprietà di Mack, una recluta del Team Magma.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Armaldo (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Xym347.png
Forma Base
Xym348.png
Prima evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
75
 
135 - 182 260 - 354
125
 
117 - 194 229 - 383
100
 
94 - 167 184 - 328
70
 
67 - 134 130 - 262
80
 
76 - 145 148 - 284
45
 
45 - 106 85 - 207
Totale:
495
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

2/2  ★★
4/5  ★★★★
3/4  ★★★
4/5  ★★★★
2/2  ★★
15/18  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
  XY    ROZA 
Inizio Assente Tritartigli Normale Fisico 75 95% 10 Classe 1 4 ♥♥♥♥
Inizio Graffio Normale Fisico 40 100% 35 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Rafforzatore Normale Stato —% 30 Grinta 2 ♥♥ 0
Inizio Fangata Terra Stato —% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
Inizio Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
7 4 Fangata Terra Stato —% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
13 7 Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
37 10 Tagliofuria Coleottero Fisico 40 95% 20 Classe 3 ♥♥♥ 0
Assente 13 Abbattimento Roccia Fisico 50 100% 15 Grinta 2 ♥♥ 1
19 17 Ferrartigli Acciaio Fisico 50 95% 35 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
31 21 Forzantica Roccia Speciale 60 100% 5 Grinta 1 0
46 25 Lacerazione Normale Fisico 70 100% 20 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
Assente 29 Acquadisale Acqua Speciale 65 100% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
46 29 Lacerazione Normale Fisico 70 100% 20 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
67 39 Tritartigli Normale Fisico 75 95% 10 Classe 1 4 ♥♥♥♥
73 46 Forbice X Coleottero Fisico 80 100% 15 Classe 2 ♥♥ 1
25 53 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
55 61 Cadutamassi Roccia Fisico 25 90% 10 Grinta 1 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Armaldo ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Armaldo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Armaldo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII
 
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT01 Unghiaguzze Buio Stato —% 15 Grazia 1 0
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5 Bellezza 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5 Classe 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT23 Abbattimento Roccia Fisico 50 100% 15 Grinta 2 ♥♥ 1
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 0
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 1 0
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT37 Terrempesta Roccia Stato —% 10 Grinta 2 ♥♥ 1
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20 Classe 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT54 Falsofinale Normale Fisico 40 100% 40 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5 Grinta 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT69 Lucidatura Roccia Stato —% 20 Grinta 3 ♥♥♥ 0
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT71 Pietrataglio Roccia Fisico 100 80% 5 Grinta 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT75 Danzaspada Normale Stato —% 20 Bellezza 1 0
MT Coleottero VI Sprite Zaino.png MT76 Entomoblocco Coleottero Speciale 50 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20 Grinta 2 ♥♥ 2 ♥♥
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10 Grinta 2 ♥♥ 2 ♥♥
MT Coleottero VI Sprite Zaino.png MT81 Forbice X Coleottero Fisico 80 100% 15 Classe 2 ♥♥ 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Acciaio VI Sprite Zaino.png MT91 Cannonflash Acciaio Speciale 80 100% 10 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT94 SpaccarocciaXY Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT94 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MN Lotta VI Sprite Zaino.png MN06 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Armaldo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Armaldo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
KabutoKabutopsTirtougaCarracosta
Acquagetto Acqua Fisico 40 100% 20 Classe 3 ♥♥♥ 0
SkorupiDrapion
Velenocroce Veleno Fisico 70 100% 20 Classe 2 ♥♥ 1
TirtougaCarracosta
Maledizione Spettro Stato —% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
ShellderCorsola
Ferroscudo Acciaio Stato —% 15 Grinta 1 0
CorphishCrawdauntSkorupiDrapion
Privazione Buio Fisico 65 100% 25 Acume 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
Kabuto
Rapigiro* Normale Fisico 20 100% 40 Classe 1 0
KabutoKabutopsBinacleBarbaracle
Turbosabbia Terra Stato 100% 15 Grazia 3 ♥♥♥ 0
TentacoolTentacruel
Stridio Normale Stato 85% 40 Acume 3 ♥♥♥ 0
TentacoolTentacruelClauncherClawitzer
Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Armaldo nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Armaldo solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Armaldo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Armaldo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII
 
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
X Y RO ZA Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Blocco Normale Stato —% 5 Grazia 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Coleomorso Coleottero Fisico 60 100% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Geoforza Terra Speciale 90 100% 10 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Ferroscudo Acciaio Stato —% 15 Grinta 1 0
X Y RO ZA Codacciaio Acciaio Fisico 100 75% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Privazione Buio Fisico 65 100% 25 Acume 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
X Y RO ZA Colpo Basso Lotta Fisico 100% 20 Grinta 1 0
X Y RO ZA Russare Normale Speciale 50 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Levitoroccia Roccia Stato —% 20 Classe 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Troppoforte Lotta Fisico 120 100% 5 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Armaldo può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Armaldo non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Armaldo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Armaldo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII
 
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Armaldo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Armaldo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino La dura corazza di ARMALDO protegge da ogni tipo di attacco. I suoi due enormi artigli sono in grado di estendersi e contrarsi. Inoltre sono dotati di una potenza tale da spaccare una lastra in acciaio.
Zaffiro ARMALDO è una specie di POKéMON estinta già in tempi antichi. Si dice che camminasse sugli arti inferiori per affrontare meglio il tipo di vita che conduceva sulla terra ferma.
Smeraldo ARMALDO vive solitamente sulla terraferma. Quando caccia, tuttavia, si tuffa nell'oceano e nuota con le sue due grandi ali.
Ha un corpo molto resistente, protetto da un duro guscio. Infilza le prede con gli artigli per poi cibarsene.
IV Dopo essersi evoluto, è andato a vivere a riva. Tutto il suo corpo è rivestito da un’armatura robusta.
Cattura il nemico infilzandolo con gli enormi artigli retrattili. È rivestito di una robusta corazza.
V Dopo essersi evoluto, è andato a vivere a riva. Tutto il suo corpo è rivestito da un'armatura robusta.
VI X Cattura il nemico infilzandolo con gli enormi artigli retrattili. È rivestito di una robusta corazza.
Y Ha un corpo molto resistente, protetto da un duro guscio. Infilza le prede con gli artigli per poi cibarsene.
Rubino Ω La dura corazza di Armaldo lo protegge da ogni tipo di attacco. I suoi due enormi artigli sono in grado di estendersi e contrarsi. Inoltre sono dotati di una potenza tale da spaccare una lastra in acciaio.
Zaffiro α Armaldo è una specie di Pokémon estinta già in tempi antichi. Si dice che camminasse sugli arti inferiori per affrontare meglio il tipo di vita che conduceva sulla terraferma.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

Sembra essere basato sul Anomalocaris, un animale estinto.

Origine del nome

Armaldo può essere una corruzione di armor (corazza, armatura). Potrebbe anche derivare da Anomalocaris o da armadillo.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 太古盔甲 Tàigǔkuījiǎ Significa "corazza immemorabile"
SKO Bandiera.png Coreano 아말도 Amaldo Traslitterazione del nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Armaldo Uguale al nome inglese
JAP Bandiera.png Giapponese アーマルド Armaldo Origine del nome uguale a quella inglese
SPA Bandiera.png Spagnolo Armaldo Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Armaldo Uguale al nome inglese