Armaldo

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アーマルド
Armaldo
Artwork348.png
Nuotovelox
Abilità speciale
45 (11.9%)
30 cicli
(da 7710 a 7966 passi)

1,5m

68,2kg

#141#234
Irregolare
Sconosciuta
Gen. 3-4
173
5+
Punti base ceduti
Totale: 2
PS
0
Att.
2
Dif.
0
Att. Sp.
0
Dif. Sp.
0
Vel.
0
Sagoma
Body06.png
Impronta
F348.png
70
Altre risorse

Armaldo è un Pokémon di doppio tipo Roccia/Coleottero introdotto in terza generazione.

Si evolve da Anorith a partire dal livello 40.

Biologia

Fisionomia

Armaldo è un grosso Pokémon anfibio e bipede. È provvisto di un grosso carapace esterno come negli insetti. Prevalentemente di colore blu, ha accenti di giallo, nero, bianco e rosso. Inoltre, gli occhi, come la sua pre-evoluzione, si estendono ai lati della testa, tuttavia, non sono piccoli e luccicanti ma grandi e di forma ovale. Armaldo conserva anche il modello nero e rosso sulla testa, presente nella sua pre-evoluzione. Le pinne sono ora disposte attorno al collo e soltanto tre per lato. La coda si è allungata e gli artigli sono di dimensioni notevoli. Sulla schiena il carapace è appuntito e vi sono due sezioni ovali simili ad ali ma che vengono usate nel nuoto.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

I suoi artigli possono perforare il metallo ed il suo carapace lo protegge dai brutti colpi.

Comportamento

Essendo anfibio vive in egual misura sia a terra che in acqua, tuttavia va a caccia di prede unicamente in ambiente marino.

Habitat

Viveva lungo le coste o in prossimità delle foci dei fiumi.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

È carnivoro.

Nell'anime

Armaldo compare per la prima volta in Cinema per tutti!. È inoltre presente nel lungometraggio Lucario e il Mistero di Mew.

Altri esemplari del Pokémon sono visibili in Dov'è Armaldo? ed in Panico in città e Una nuova sfida.

Nel manga

In Pokémon Adventures

Un Armaldo viene visto sotto la proprietà di Mack, una recluta del Team Magma.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Armaldo (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Homem347.png
Forma Base
Homem348.png
Prima evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
75
Attacco
125
Difesa
100
Att. Sp.
70
Dif. Sp.
80
Velocità
45
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/2  ★★
Forza
4/5  ★★★★
Abilità
3/4  ★★★
Resistenza
4/5  ★★★★
Agilità
2/2  ★★
Totale
15/18  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Abbattimento 50 100% 15
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
Inizio Rafforzatore —% 30
Inizio Tagliofuria 40 95% 20
12 Ferrartigli 50 95% 35
16 Forzantica 60 100% 5
20 Coleomorso 60 100% 20
24 Acquadisale 65 100% 10
28 Lacerazione 70 100% 20
32 Tritartigli 75 95% 10
36 Cadutamassi 25 90% 10
43 Protezione —% 10
48 Forbice X 80 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Armaldo ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Armaldo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Armaldo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT08 Iper Raggio 150 90% 5
MT09 Gigaimpatto 150 90% 5
MT15 Fossa 80 100% 10
MT16 Stridio 85% 40
MT21 Riposo —% 10
MT22 Frana 75 90% 10
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT31 Attrazione 100% 15
MT32 Terrempesta —% 10
MT34 Giornodisole —% 5
MT39 Facciata 70 100% 20
MT43 Breccia 75 100% 15
MT48 Rocciotomba 60 95% 15
MT53 Colpodifango 55 95% 15
MT54 Cadutamassi 25 90% 10
MT55 Acquadisale 65 100% 10
MT65 Ombrartigli 70 100% 15
MT73 Velenocroce 70 100% 20
MT76 Coro 60 100% 15
MT81 Battiterra 60 100% 20
MT94 Falsofinale 40 100% 40
MT97 Vorticolpo 60 100% 20
MT98 Battipiedi 75 100% 10
DT00 Danzaspada —% 20
DT01 Corposcontro 85 100% 15
DT07 Colpo Basso 100% 20
DT10 Terremoto 100 100% 10
DT20 Sostituto —% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT31 Codacciaio 100 75% 15
DT39 Troppoforte 120 100% 5
DT46 Ferroscudo —% 15
DT60 Forbice X 80 100% 15
DT67 Geoforza 90 100% 10
DT70 Cannonflash 80 100% 10
DT75 Pietrataglio 100 80% 5
DT76 Levitoroccia —% 20
DT98 Idrobreccia 85 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Armaldo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Armaldo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
KabutoKabutopsTirtougaCarracostaClauncherClawitzer
Acquagetto 40 100% 20
TentacoolTentacruelClauncherClawitzer
Idropulsar 60 100% 20
CorsolaTirtougaCarracostaCursola
Maledizione —% 10
CorphishCrawdauntSkorupiDrapion
Privazione 65 100% 20
KabutoKabutops
Rapigiro* 50 100% 40
OmanyteOmastarKabutoKabutopsWimpodGolisopod
Turbosabbia 100% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Armaldo in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Armaldo solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Armaldo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Armaldo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc Raggiometeora 120 90% 10
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Armaldo può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Armaldo non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Armaldo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Armaldo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Armaldo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Armaldo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
La dura corazza di ARMALDO protegge da ogni tipo di attacco. I suoi due enormi artigli sono in grado di estendersi e contrarsi. Inoltre sono dotati di una potenza tale da spaccare una lastra in acciaio.
ARMALDO è una specie di POKéMON estinta già in tempi antichi. Si dice che camminasse sugli arti inferiori per affrontare meglio il tipo di vita che conduceva sulla terra ferma.
ARMALDO vive solitamente sulla terraferma. Quando caccia, tuttavia, si tuffa nell'oceano e nuota con le sue due grandi ali.
Ha un corpo molto resistente, protetto da un duro guscio. Infilza le prede con gli artigli per poi cibarsene.
Dopo essersi evoluto, è andato a vivere a riva. Tutto il suo corpo è rivestito da un’armatura robusta.
Cattura il nemico infilzandolo con gli enormi artigli retrattili. È rivestito di una robusta corazza.
Dopo essersi evoluto, è andato a vivere a riva. Tutto il suo corpo è rivestito da un'armatura robusta.
Cattura il nemico infilzandolo con gli enormi artigli retrattili. È rivestito di una robusta corazza.
Ha un corpo molto resistente, protetto da un duro guscio. Infilza le prede con gli artigli per poi cibarsene.
La dura corazza di Armaldo lo protegge da ogni tipo di attacco. I suoi due enormi artigli sono in grado di estendersi e contrarsi. Inoltre sono dotati di una potenza tale da spaccare una lastra in acciaio.
Armaldo è una specie di Pokémon estinta già in tempi antichi. Si dice che camminasse sugli arti inferiori per affrontare meglio il tipo di vita che conduceva sulla terraferma.
Viveva sulla terraferma e si tuffava in mare per cacciare le prede. La sua arma migliore erano gli artigli affilati.
Originariamente viveva in mare, ma poi si spostò sulla terraferma. Si è scoperto che è l’antenato di alcuni Pokémon Coleottero.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in ottava generazione.

Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Ani348MS5.gif348MS7.png

Curiosità

Origine

Sembra essere basato sul Anomalocaris, un animale estinto.

Origine del nome

Armaldo può essere una corruzione di armor, corazza, armatura. Potrebbe anche derivare da Anomalocaris o da armadillo.

In altre lingue