Armaldo

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アーマルド
Armaldo
Artwork348.png
Nuotovelox
Abilità nascosta
45 (5.9%)
31 cicli
(da 7905 a 8159 passi)

1.5m

68.2kg

#141
Irregolare
Sconosciuta
Gen. 3-4
173
5+
Totale: 2
PS
0
Att
2
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body06.png
Impronta
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70
Risorse

Armaldo è un Pokémon di doppio tipo Roccia/Coleottero.

Si evolve da Anorith a partire dal livello 40.

Biologia

Fisionomia

Armaldo è un grosso Pokémon anfibio e bipede. È provvisto di un grosso carapace esterno come negli insetti. Prevalentemente di colore blu, ha accenti di giallo, nero, bianco e rosso. Inoltre, gli occhi, come la sua pre-evoluzione, si estendono ai lati della testa, tuttavia, non sono piccoli e luccicanti ma grandi e di forma ovale. Armaldo conserva anche il modello nero e rosso sulla testa, presente nella sua pre-evoluzione. Le pinne sono ora disposte attorno al collo e soltanto tre per lato. La coda si è allungata e gli artigli sono di dimensioni notevoli. Sulla schiena il carapace è appuntito e vi sono due sezioni ovali simili ad ali ma che vengono usate nel nuoto.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

I suoi artigli possono perforare il metallo ed il suo carapace lo protegge dai brutti colpi.

Comportamento

Essendo anfibio vive in egual misura sia a terra che in acqua, tuttavia va a caccia di prede unicamente in ambiente marino.

Habitat

Viveva lungo le coste o in prossimità delle foci dei fiumi.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

È carnivoro.

Nell'anime

Armaldo appare per la prima volta nel corso dell'episodio Cinema per tutti!. È inoltre presente nel lungometraggio Lucario e il Mistero di Mew.

Altri esemplari del Pokémon sono visibili in Dov'è Armaldo? ed in Panico in città e Una nuova sfida.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

Un Armaldo viene visto sotto la proprietà di Mack, una recluta del Team Magma.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Armaldo (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Xym347.png
Forma Base
Xym348.png
Prima evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
75
 
135 - 182 260 - 354
125
 
117 - 194 229 - 383
100
 
94 - 167 184 - 328
70
 
67 - 134 130 - 262
80
 
76 - 145 148 - 284
45
 
45 - 106 85 - 207
Totale:
495
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

2/2  ★★
4/5  ★★★★
3/4  ★★★
4/5  ★★★★
2/2  ★★
15/18  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Graffio 40 100% 35
Inizio Rafforzatore —% 30
Inizio Fangata 100% 15
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
4 Fangata 100% 15
7 Pistolacqua 40 100% 25
10 Tagliofuria 40 95% 20
13 Abbattimento 50 100% 15
17 Ferrartigli 50 95% 35
21 Forzantica 60 100% 5
25 Lacerazione 70 100% 20
29 Acquadisale 65 100% 10
34 Lacerazione 70 100% 20
39 Tritartigli 75 95% 10
46 Forbice X 80 100% 15
53 Protezione —% 10
61 Cadutamassi 25 90% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Armaldo ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Armaldo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Armaldo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione —% 10
MT21 Frustrazione 100% 20
MT23 Abbattimento 50 100% 15
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT37 Terrempesta —% 10
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT54 Falsofinale 40 100% 40
MT59 Vorticolpo 60 100% 20
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT69 Lucidatura —% 20
MT71 Pietrataglio 100 80% 5
MT75 Danzaspada —% 20
MT78 Battiterra 60 100% 20
MT80 Frana 75 90% 10
MT81 Forbice X 80 100% 15
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT91 Cannonflash 80 100% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Armaldo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Armaldo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
KabutoKabutopsTirtougaCarracosta
Acquagetto 40 100% 20
SkorupiDrapion
Velenocroce 70 100% 20
TirtougaCarracosta
Maledizione —% 10
ShellderCorsolaCrabrawlerCrabominableGolisopod
Ferroscudo —% 15
CorphishCrawdauntSkorupiDrapion
Privazione 65 100% 20
Kabuto
Rapigiro* 20 100% 40
KabutoKabutopsBinacleBarbaracleWimpodGolisopod
Turbosabbia 100% 15
TentacoolTentacruel
Stridio 85% 40
TentacoolTentacruelClauncherClawitzer
Idropulsar 60 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Armaldo nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Armaldo solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Armaldo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Armaldo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Armaldo può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Armaldo non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Armaldo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Armaldo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Anorith Coleomorso 60 100% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Armaldo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Armaldo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino La dura corazza di ARMALDO protegge da ogni tipo di attacco. I suoi due enormi artigli sono in grado di estendersi e contrarsi. Inoltre sono dotati di una potenza tale da spaccare una lastra in acciaio.
Zaffiro ARMALDO è una specie di POKéMON estinta già in tempi antichi. Si dice che camminasse sugli arti inferiori per affrontare meglio il tipo di vita che conduceva sulla terra ferma.
Smeraldo ARMALDO vive solitamente sulla terraferma. Quando caccia, tuttavia, si tuffa nell'oceano e nuota con le sue due grandi ali.
Ha un corpo molto resistente, protetto da un duro guscio. Infilza le prede con gli artigli per poi cibarsene.
IV Dopo essersi evoluto, è andato a vivere a riva. Tutto il suo corpo è rivestito da un’armatura robusta.
Cattura il nemico infilzandolo con gli enormi artigli retrattili. È rivestito di una robusta corazza.
V Dopo essersi evoluto, è andato a vivere a riva. Tutto il suo corpo è rivestito da un'armatura robusta.
VI X Cattura il nemico infilzandolo con gli enormi artigli retrattili. È rivestito di una robusta corazza.
Y Ha un corpo molto resistente, protetto da un duro guscio. Infilza le prede con gli artigli per poi cibarsene.
Rubino Ω La dura corazza di Armaldo lo protegge da ogni tipo di attacco. I suoi due enormi artigli sono in grado di estendersi e contrarsi. Inoltre sono dotati di una potenza tale da spaccare una lastra in acciaio.
Zaffiro α Armaldo è una specie di Pokémon estinta già in tempi antichi. Si dice che camminasse sugli arti inferiori per affrontare meglio il tipo di vita che conduceva sulla terraferma.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

Sembra essere basato sul Anomalocaris, un animale estinto.

Origine del nome

Armaldo può essere una corruzione di armor (corazza, armatura). Potrebbe anche derivare da Anomalocaris o da armadillo.

In altre lingue