Huntail

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Farfinco.png
Questo articolo è incompleto. Se puoi, modificalo aggiungendo le sezioni mancanti o completandolo.
ハンテール
Huntail
Artwork367.png
Idrovelo
Abilità nascosta
60 (7.8%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

1.70m

27.0kg

#186#142
R-232
R-065
Irregolare
Sconosciuta
Gen. 3-4
170
5+
Totale: 2
PS
0
Att
1
Dif
1
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body02.png
Impronta
F367.png
70
Risorse

Huntail è un Pokémon di tipo Acqua.

Si evolve da Clamperl tramite Scambio se tiene Dente Abissi; è una delle sue due forme finali.

Biologia

Fisionomia

Il corpo di Huntail è serpentiforme e blu, con macchie gialle rotonde disseminate a intervalli regolari lungo la lunghezza dello stesso. La testa è grossa, con un'enorme mandibola quasi sempre aperta da cui spuntano due denti che sono gli unici visibili assieme ai tre che spuntano dalla mascella. In mezzo agli occhi contornati da una striscia arancione, sopra i denti superiori, si trovano due macchie gialle. La punta della coda imita la forma di un pesce, con due escrescenze oblique a formare le pinne pettorali, ed è dotata di bioluminescenza. Varie pinne arancioni sono collocate su tutto il corpo: una serie a formare una cresta dorsale, due sotto la mandibola e la più grande a forma di ventaglio sopra la testa.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

La coda di Huntail può illuminarsi ed è molto potente, permettendogli di eseguire attacchi come Idrondata. Anche le sue mascelle sono molto forti, infatti esegue senza problemi mosse quali Sgranocchio o Gelodenti. Inoltre la sua colonna vertebrale è robusta e flessibile al tempo stesso, permettendogli di nuotare e di resistere alle alte pressioni delle profondità marine, dove sfrutta anche la sua ottima vista.

Comportamento

Huntail è violento per natura: dopo aver ucciso la preda con un potente morso la ingoia intera con l'enorme bocca.

Habitat

Huntail vive negli abissi marini.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Tutta la struttura fisica di Huntail suggerisce che cacci per procurarsi il cibo, attirando le prede con la coda luminosa.

Nell'anime

Nella serie principale

Compare un gruppo di questi esemplari per la prima volta nell'episodio Rivalità fra isole, i quali spesso si scontrano contro dei Gorebyss a causa di una lite tra due isole vicine.

In Pokémon Generazioni

Alcuni Huntail compaiono in L'Antro Abissale.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Huntail (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Xym366.png
Forma Base
Xym367.png
Prima evoluzione
Huntail


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
55
 
115 - 162 220 - 314
104
 
98 - 171 191 - 337
105
 
99 - 172 193 - 339
94
 
89 - 160 173 - 315
75
 
72 - 139 139 - 273
52
 
51 - 114 98 - 223
Totale:
485
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

4/4  ★★★★
5/5  ★★★★★
1/2  
3/3  ★★★
2/3  ★★
15/17  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Mulinello 35 85% 15
Inizio Morso 60 100% 25
5 Stridio 85% 40
9 Visotruce 100% 10
11 Finta 60 —% 20
14 Idropulsar 60 100% 20
16 Gelodenti 65 95% 15
19 Acquadisale 65 100% 10
23 Sbigoattacco 70 100% 5
26 Sub 80 100% 10
29 Staffetta —% 40
34 Sgranocchio 80 100% 15
39 Idrondata 90 90% 10
45 Arrotola —% 20
50 Idropompa 110 80% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Huntail ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Huntail.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Huntail.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT07 Grandine —% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT13 Geloraggio 90 100% 10
MT14 Bora 110 70% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT27 Ritorno 100% 20
MT32 Doppioteam —% 15
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT55 Idrovampata 80 100% 15
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT83 Assillo 20 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT94 Surf 90 100% 15
MT98 Cascata 80 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Huntail.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Huntail.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 
SeelDewgongMarillAzumarillCorsolaMantineMilotic
GorebyssTympolePalpitoadSeismitoadDucklettSwannaAlomomola
DewpiderAraquanid
Acquanello —% 20
Corsola
Barriera* —% 20
 
PoliwagPoliwhirlLaprasSphealSealeoWalreinShellos
Gastrodon
Corposcontro 85 100% 15
 
SeelDewgongHorseaSeadraKingdraLaprasOmanyte
OmastarCorsolaPelipperSphealSealeoWalreinHuntail
PiplupPrinplupEmpoleonTirtougaCarracostaAlomomola
Acquadisale 65 100% 10
LaprasMantine
Stordiraggio 100% 10
KabutoKabutopsCorsolaStunfisk
Resistenza —% 10
 
WooperQuagsireMudkipRelicanthShellosGastrodonStunfisk
Pyukumuku
Fangata 100% 15
 
WooperQuagsireMarshtompSwampertShellosGastrodonTympole
PalpitoadSeismitoadStunfiskClauncherClawitzer
Fanghiglia 90 85% 10
CorsolaMilotic
Rinfrescata 100% 20
MantineWingullPelipperTympolePalpitoadSeismitoad
Supersuono 55% 20
 
SquirtleWartortleBlastoisePsyduckGolduckSlowpokeSlowbro
SlowkingLaprasRemoraidMantineWingullPelipperMilotic
HuntailGorebyssShellosGastrodonDucklettSwannaAlomomola
FroakieFrogadierGreninjaSkrelpDragalgeClauncherClawitzer
Idropulsar 60 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Huntail nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Huntail solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Huntail.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Huntail.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Huntail può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Huntail non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Huntail.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Huntail.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Clamperl Tenaglia 35 85% 10
Clamperl Pistolacqua 40 100% 25
Clamperl Ferroscudo —% 15
Clamperl Gettaguscio —% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Huntail.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Huntail.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino L'esistenza di HUNTAIL è rimasta a lungo sconosciuta perché vive solo in mare ad incredibili profondità. La sua vista così acuta riesce a vedere chiaramente persino nel buio pesto degli abissi oceanici.
Zaffiro La coda di HUNTAIL è a forma di pesce. Il POKéMON la usa come esca per la preda, che poi ingoia intera con l'enorme bocca spalancata. Nuota ondeggiando il corpo snello a forma di serpente.
Smeraldo Grazie alla spina dorsale spessa e robusta, HUNTAIL può resistere alla pressione degli abissi. La sua coda a forma di piccolo pesce ha degli occhi che si illuminano.
Vive in mare a grandi profondità, dove non filtra nessuna luce. Attira le prede illuminando la codina a forma di pesce.
IV Vive nei mari profondi. Con la coda a forma di pesciolino attrae prede ignare del pericolo.
Vive nelle buie profondità marine. Attira le prede muovendo la coda a guisa di essere vivente.
V Vive nei mari profondi. Con la coda a forma di pesciolino attrae prede ignare del pericolo.
VI X Vive in mare a grandi profondità, dove non filtra nessuna luce. Attira le prede illuminando la codina a forma di pesce.
Y Vive nei mari profondi. Con la coda a forma di pesciolino attrae prede ignare del pericolo.
Rubino Ω L'esistenza di Huntail è rimasta a lungo sconosciuta perché vive solo in mare ad incredibili profondità. La sua vista così acuta riesce a vedere chiaramente persino nel buio pesto degli abissi oceanici.
Zaffiro α La coda di Huntail è a forma di pesce. Il Pokémon la usa come esca per la preda, che poi ingoia intera con l'enorme bocca spalancata. Nuota ondeggiando il corpo snello a forma di serpente.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

Huntail è certamente basato sui pesci abissali, probabilmente sul regaleco, o su un qualunque rappresentante della famiglia Stomiidae o dell'ordine Saccopharyngiformes.

Origine del nome

Il nome di Huntail sembra l'unione di hunt (cacciare) o 斑点 hanten (macchiolina) e tail (coda).

In altre lingue