Hydreigon

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Hydreigon
サザンドラ
Sazandora
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45 (5.9%)
41 cicli
(da 10455 a 10709 passi)

1,8m

160kg

#276#144
Lento
270
Totale: 3
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
3
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
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Impronta
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35
Risorse

Hydreigon è un Pokémon pseudo-leggendario di doppio tipo Buio/Drago introdotto nella quinta generazione.

Si evolve da Zweilous a partire dal livello 64. È lo stadio evolutivo finale di Deino.

Biologia

Fisionomia

Hydreigon è un Pokémon che ricorda un'Idra. Hydreigon ha dei tentacoli neri sulla schiena, simili a quelli di Giratina. Sul collo di Hydreigon c'è un collare rosa simile a un fiore, che si apre dalla sua testa. La testa principale è di un blu scuro e i suoi occhi di color rosso mattone. Le mani, anch'esse nere, ospitano una testa ciascuno, che tuttavia non hanno il cervello; anche queste mani sono blu con degli occhi neri. Ci sono piccoli collari all'interno delle mani di Hydreigon. Sono presenti due linee rosa nella parte inferiore del corpo. I suoi piedi non hanno artigli, ma hanno una forma biforcuta, come se non si fossero formati completamente. Anche la coda mostra una striscia rosa con un batuffolo nero alla sua estremità.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Ha la capacità di distruggere più cose contemporaneamente, siccome usa tutte le sue tre teste.

Comportamento

È aggressivo e attacca tutto ciò che è in movimento.

Habitat

Il cielo, visto che continua a volare e non si posiziona in un determinato luogo per vivere.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Le teste di Hydreigon mangiano quasi tutto.

Nell'anime

Hydreigon nell'anime
Un Hydreigon cromatico nell'anime

Apparizioni principali

Un Hydreigon posseduto da Carlita appare in tutte e due le versioni del quattordicesimo film. Tuttavia, questo Hydreigon è cromatico in Bianco - Victini e Zekrom.

Apparizioni secondarie

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Hydreigon (GCC)

Altre apparizioni

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U

Hydreigon appare nella Sala del Dragone della mappa Lega Pokémon di Kalos.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Immunità
  • Se questo Pokémon perde Levitazione, o se ne sono annullati gli effetti, l'efficacia delle mosse di tipo Terra è pari a 1×.
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio o se un avversario usa Miracolvista, l'efficacia delle mosse di tipo Psico è pari a 1×.

Evoluzioni

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Forma Base
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Prima evoluzione
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Seconda evoluzione
Hydreigon


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
92
 
152 - 199 294 - 388
105
 
99 - 172 193 - 339
90
 
85 - 156 166 - 306
125
 
117 - 194 229 - 383
90
 
85 - 156 166 - 306
98
 
92 - 165 180 - 324
Totale:
600
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Oltraggio 120 100% 10
Inizio Granvoce 90 100% 10
Inizio Tripletta 80 100% 10
Inizio Ira di Drago 100% 10
Inizio Focalenergia —% 30
Inizio Morso 60 100% 25
4 Focalenergia —% 30
9 Morso 60 100% 25
12 Bottintesta 70 100% 15
17 Dragospiro 60 100% 20
20 Boato —% 20
25 Sgranocchio 80 100% 15
28 Schianto 80 75% 20
32 Dragopulsar 85 100% 10
38 Cuordileone —% 30
42 Dragofuria 100 75% 10
48 Corposcontro 85 100% 15
55 Visotruce 100% 10
68 Granvoce 90 100% 10
79 Oltraggio 120 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Hydreigon ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Hydreigon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Hydreigon.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Cuordileone —% 30
MT05 Boato —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT12 Provocazione 100% 20
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT19 Trespolo —% 10
MT21 Frustrazione 100% 20
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT32 Doppioteam —% 15
MT33 Riflesso —% 20
MT35 Lanciafiamme 90 100% 15
MT38 Fuocobomba 110 85% 5
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT41 Attaccalite 100% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT48 Coro 60 100% 15
MT49 Echeggiavoce 40 100% 15
MT51 Alacciaio 70 90% 25
MT52 Focalcolpo 120 70% 5
MT57 Raggioscossa 50 90% 10
MT59 Vorticolpo 60 100% 20
MT62 Acrobazia 55 100% 15
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT71 Pietrataglio 100 80% 5
MT73 Tuononda 90% 20
MT76 Volo 90 95% 15
MT77 Psicamisù —% 10
MT78 Battiterra 60 100% 20
MT80 Frana 75 90% 10
MT82 Codadrago 60 90% 10
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT89 Retromarcia 70 100% 20
MT90 Sostituto —% 10
MT91 Cannonflash 80 100% 10
MT94 Surf 90 100% 15
MT97 Neropulsar 80 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Hydreigon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Hydreigon.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
AxewFraxureHaxorus
Garanzia 60 100% 10
SwabluAltaria
Sgomento 30 100% 15
 
EkansArbokGyaradosSeviperScraggyScraftyDruddigon
DeinoZweilousHydreigonHelioptileHelioliskTyruntTyrantrum
Neropulsar 80 100% 15
Zweilous
Doppiosmash 35 90% 10
 
GibleGabiteGarchompDeinoZweilousHydreigonTyrunt
Tyrantrum
Geoforza* 90 100% 10
CharmanderCharmeleonCharizardArbokSalamenceGarchomp
Rogodenti 65 95% 15
ScraggyScraftyTyrantrum
Zuccata 150 80% 5
ArbokGyarados
Gelodenti 65 95% 15
 
EkansArbokTreeckoGrovyleSceptileSeviperJangmo-o
Hakamo-oKommo-o
Stridio 85% 40
ArbokSalamence
Fulmindenti 65 95% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Hydreigon nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Hydreigon solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Hydreigon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Hydreigon.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Dragobolide 130 90% 5
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Hydreigon può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Hydreigon non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Hydreigon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Hydreigon.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Deino Azione 40 100% 35
Zweilous Doppiosmash 35 90% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Hydreigon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Hydreigon.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero È molto aggressivo e pattuglia i cieli volando con le sue sei ali. Attacca tutto ciò che si muove, ritenendolo un nemico.
Bianco Le teste che ha sugli arti non hanno cervello. Distrugge e divora qualsiasi cosa usando tutte e tre le teste.
È davvero terrificante. Reagisce a ogni cosa che si muove, attaccandola e sbranandola con le sue tre teste.
VI X Le teste che ha sugli arti non hanno cervello. Distrugge e divora qualsiasi cosa usando tutte e tre le teste.
Y È davvero terrificante. Reagisce a ogni cosa che si muove, attaccandola e sbranandola con le sue tre teste.
Rubino Ω Le teste che ha sugli arti non hanno cervello. Distrugge e divora qualsiasi cosa usando tutte e tre le teste.
Zaffiro α È davvero terrificante. Reagisce a ogni cosa che si muove, attaccandola e sbranandola con le sue tre teste.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Hydreigon e le sue pre-evoluzioni posseggono tutti una combinazione di tipi unica.
    • Tuttavia, con l'avvento della settima generazione e quindi con l'introduzione di Guzzlord perde questa peculiarità, dato che anche quest'ultimo ha gli stessi tipi.
  • Di tutti i Pokémon che si evolvono per livello, Hydreigon è quello che raggiunge la sua forma finale più tardi, evolvendosi da Zweilous al livello 64.
  • Hydreigon condivide la categoria con Sharpedo, infatti entrambi sono noti come Pokémon Brutale.
  • Insieme a Tyranitar e Darkrai, Hydreigon ha il totale delle statistiche base più alto di tutto il tipo Buio.
  • Hydreigon e Goodra sono gli unici Pokémon pseudo-leggendari a non avere l'attacco come statistica più alta.
  • Hydreigon può imparare mosse di tutti i tipi tranne i tipi Erba e Folletto.
  • Tutti i componenti della famiglia hanno all'interno un numero in tedesco: dEINo, ZWEIlius e hyDREIgon (cioè 1, 2 e 3).
    • Inoltre il numero contenuto all'interno del nome rispecchia il numero di teste del Pokémon: tale numero infatti cresce da uno a tre con l'evoluzione anche se Hydreigon, al contrario di Zweilous che ha tutte e due le teste pensanti, ne ha solo una con un cervello.
  • I primi due stadi hanno l'attacco superiore all'attacco speciale, per Hydreigon invece è il contrario.

Origine

Hydreigon potrebbe essere basato sull'Idra di Lerna della Mitologia Greca, una bestia a cui ricrescevano due o più teste se una veniva recisa, oltre che sul Yamata no Orochi della mitologia giapponese, o lo Zmaj della mitologia slava. La sua catena evolutiva potrebbe basarsi sulle tre Graie della mitologia greca: queste erano figure tetre dotate di un occhio solo dal quale condividevano la vista, così come Deino e Zweilous sono ciechi, mentre solo la testa centrale delle tre di Hydreigon ha l'iride visibile negli occhi. In un intervista, Ken Sugimori ha dichiarato che inizialmente i componenti della sua linea evolutiva avrebbero dovuto avere le sembianze di draghi-cyborg, perciò le due fasce rigate che ha sul ventre e quella sulla coda sono probabilmente un dettaglio rimasto del desing originale, per esempio la dentatura dei cingoli di un carro armato.

Origine del nome

Il nome occidentale di Hydreigon deriva dalla parola inglese Hydra (Idra, dal tedesco drei (tre) e di nuovo dall'inglese dragon (drago).

Nel suo nome giapponese, サザンドラ Sazandora, sia サ sa che ザン zan sembrano derivare da 三 sa/san (tre), un riferimento alle sue tre teste, mentre ドラ dora viene dall'inglese dragon (drago) e Hydra (Idra), un altro riferimento alle sue tre teste dalle sembianze di quelle di un'Idra.

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