Aggron

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Farfinco.png
Questo articolo è incompleto. Se puoi, modificalo aggiungendo le sezioni mancanti o completandolo.
ボスゴドラ
Bossgodora
Artwork306.png
Acciaio
MegaAggron
Aggron
Metalpesante
Abilità nascosta
MegaAggron
45 (5.9%)
36 cicli
(da 9180 a 9434 passi)
2.1m
Aggron
2.2m
MegaAggron
360.0kg
Aggron
395.0kg
MegaAggron
#074#169#101
Lento
Sconosciuta
Gen. 3-4
239
5+
Totale: 3
PS
0
Att
0
Dif
3
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body06.png
Impronta
F306.png
35
Risorse

Aggron è un Pokémon di terza generazione di tipo Acciaio-Roccia.

Si evolve da Lairon al livello 42, ed è la forma finale di Aron. Si può Megaevolvere in MegaAggron usando la Aggronite.

Biologia

Fisionomia

Forme

Aggron

Aggron assomiglia a un grosso dinosauro bipede. Di corporatura molto massiccia, è interamente rivestito da un'armatura metallica, di colore nero ad eccezione di testa ed alcune placche di color grigio metallico. Le zampe posteriori devono reggere l'enorme peso del Pokémon e sono per questo più robuste di quelle anteriori, che presentano due escrescenze sopra le spalle: tutte e quattro però terminano con tre artigli e hanno un anello di colore grigio acciaio. La coda è interamente nera, appuntita, lunga e massiccia: esattamente al di sopra di essa termina il rafforzamento esterno della spina dorsale, che ha il suo inizio appena sotto la testa, costituito da placche di acciaio piatte e lunghe. La testa invece è interamente ricoperta d'acciaio, ed è dotata di tre corna: due sopra gli occhi a mandorla azzurri e uno al di sopra del naso. La mascella è grossa e da essa si vedono due denti.

MegaAggron

Quando è Megaevoluto, la corazza in acciaio ricopre completamente il corpo di Aggron, la coda è circondate da vari anelli molto spessi, mentre le braccia dispongono di una grossa spina simile ad una lama, le spine delle spalle ora ricordano delle sciabole per via della forma, mentre la testa è più schiacciata ed è più allungata dietro, ha anche il corno nasale rivolto verso l'alto ora, mentre le due corna sono conficcate nella parte dietro alla testa rivelando la parte dietro che sembra essere collegata alla schiena, la parte della schiena delle corna sono ben più spesse.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Come Steelix l'unica abilità naturale è la loro immensa resistenza è la loro potenza d'attacco che è 110 di base. A differenza di quasi tutti i Pokémon Acciaio, gli Aggron non sono deboli al tipo Fuoco siccome sono in parte anche di tipo Roccia, inoltre può imparare molte mosse di tipo Drago come Dragartigli, Codadrago e raramente anche Dragofuria.

Comportamento

Come suggerisce il nome gli Aggron sono molto aggressivi e feroci, oltre ad essere molto forti. Essi reclamano un'intera montagna come loro territorio che sorvegliano senza sosta, se avvistano intrusi li aggrediscono. I graffi e le ammaccature sulla sua corazza vengono mostrate con orgoglio come ricordi di battaglia. Nel caso il loro habitat venga danneggiato da un incendio o da un'inondazione loro lo ripristineranno portando terreno vegetale o addirittura piante. È noto inoltre che loro scavano immense gallerie nelle montagne quando cercano del ferro.

Habitat

Aggron vive nella montagna che designa come suo territorio, spesso loro scavano la roccia usando le loro corna d'acciaio creando delle gallerie.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Aggron come le sue pre-evoluzioni si nutre di ferro.

Nell'anime

Nella serie principale

Paul possiede un Aggron.

Voce Pokédex

Episodio Pokémon Pokédex Voce
DP186 Aggron Pokédex di Lucinda Aggron. Il Pokémon corazza. È la forma evoluta di Lairon. Si appropria di un'intera montagna come suo territorio e la difende ferocemente da chiunque vi si avvicini
Questo conclude la serie originale.

In Pokémon Generazioni

È presente nel flashback di La redenzione, utilizzato da alcuni soldati

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

Articolo principale: Rono

In Pokémon Adventures, Sapphire ha un Aggron maschio chiamato Rono, che si è evoluto due volte dall'Aron che le è stato dato da suo padre, il Professor Birch. Viene usato nella sua battaglia in Palestra con Rudi e contro Il Leader del Team Idro Matt, come anche contro l'Astro Cupola Tolomeo, anche se ha perso in tutte le battaglie tranne che in quella contro Matt. Più tardi Giovanni userà un Aggron per frantumare la barriera prismatriangolare di Deoxys con l'attacco Breccia, catturandolo. Successivamente non viene più visto.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Aggron (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Aggron

Debolezze
Immunità
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Veleno è pari a ½×.

MegaAggron

Debolezze
Danno normale
Immunità
  • Se questo Pokémon perde Filtro, o se ne sono annullati gli effetti, l'efficacia delle mosse di tipo Fuoco, Lotta e Terra è pari a 2×.
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Veleno è pari a 1×.

Evoluzioni

Xym304.png
Forma Base
Xym305.png
Prima evoluzione
Xym306.png
Seconda evoluzione


Megaevoluzione

Xym306.png
Stadio finale
Aggron

Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Aggron
Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
70
 
130 - 177 250 - 344
110
 
103 - 178 202 - 350
180
 
166 - 255 328 - 504
60
 
58 - 123 112 - 240
60
 
58 - 123 112 - 240
50
 
49 - 112 94 - 218
Totale:
530
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mega Aggron
Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
70
 
130 - 177 250 - 344
140
 
130 - 211 256 - 416
230
 
211 - 310 418 - 614
60
 
58 - 123 112 - 240
80
 
76 - 145 148 - 284
50
 
49 - 112 94 - 218
Totale:
630
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

1/2  
5/5  ★★★★★
4/4  ★★★★
4/4  ★★★★
2/2  ★★
16/17  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
  XY    ROZA 
Inizio Azione Normale Fisico 50 100% 35 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Rafforzatore Normale Stato —% 30 Grinta 2 ♥♥ 0
Inizio Fangosberla Terra Speciale 20 100% 10 Grazia 3 ♥♥♥ 0
Inizio Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
4 Fangosberla Terra Speciale 20 100% 10 Grazia 3 ♥♥♥ 0
8 7 Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
11 10 Ferrartigli Acciaio Fisico 50 95% 35 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
Assente 13 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
29 16 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
18 19 Boato Normale Stato —% 20 Classe 3 ♥♥♥ 0
25 22 Metaltestata Acciaio Fisico 80 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
Assente 25 Frana Roccia Fisico 75 90% 10 Grinta 2 ♥♥ 2 ♥♥
22 28 Riduttore Normale Fisico 90 85% 20 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
34 31 Ferrostrido Acciaio Stato 85% 40 Acume 1 3 ♥♥♥
40 35 Codacciaio Acciaio Fisico 100 75% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
15 39 Ferroscudo Acciaio Stato —% 15 Grinta 1 0
65 45 Sdoppiatore Normale Fisico 120 100% 15 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
48 51 Sganciapesi Acciaio Stato —% 15 Bellezza 1 0
57 Pesobomba Acciaio Fisico 100% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
74 63 Metalscoppio Acciaio Fisico 100% 10 Classe 2 ♥♥ 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Aggron ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Aggron.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Aggron.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII
 
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT01 Unghiaguzze Buio Stato —% 15 Grazia 1 0
MT Drago VI Sprite Zaino.png MT02 Dragartigli Drago Fisico 80 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT05 Boato Normale Stato —% 20 Classe 3 ♥♥♥ 0
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5 Bellezza 1 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20 Acume 2 ♥♥ 1
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10 Bellezza 1 4 ♥♥♥♥
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5 Bellezza 1 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5 Classe 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5 Bellezza 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10 Classe 3 ♥♥♥ 0
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT23 Abbattimento Roccia Fisico 50 100% 15 Grinta 2 ♥♥ 1
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 90 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 110 70% 10 Classe 1 0
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 0
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 1 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 90 100% 15 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT37 Terrempesta Roccia Stato —% 10 Grinta 2 ♥♥ 1
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT38 Fuocobomba Fuoco Speciale 110 85% 5 Bellezza 1 0
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20 Classe 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT59 Bruciatutto Fuoco Speciale 60 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥ 0
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT65 Ombrartigli Spettro Fisico 70 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5 Grinta 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT69 Lucidatura Roccia Stato —% 20 Grinta 3 ♥♥♥ 0
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT71 Pietrataglio Roccia Fisico 100 80% 5 Grinta 3 ♥♥♥ 0
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 20 Classe 1 3 ♥♥♥
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20 Grinta 2 ♥♥ 2 ♥♥
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10 Grinta 2 ♥♥ 2 ♥♥
MT Drago VI Sprite Zaino.png MT82 Codadrago Drago Fisico 60 90% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Acciaio VI Sprite Zaino.png MT91 Cannonflash Acciaio Speciale 80 100% 10 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT94 SpaccarocciaXY Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT94 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 1 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT97 Neropulsar Buio Speciale 80 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT98 Crescipugno Lotta Fisico 40 100% 20 Grinta 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MN Acqua VI Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 90 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 2 ♥♥
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MN Lotta VI Sprite Zaino.png MN06 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Aggron.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Aggron.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
LaprasSnorlaxChikoritaBayleefMeganiumTropius
Corposcontro Normale Fisico 85 100% 15 Grinta 1 4 ♥♥♥♥
SlowpokeSlowbroSlowkingTurtwigGrotleTorterra
BergmiteAvalugg
Maledizione Spettro Stato —% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
GibleGabiteGarchomp
Dragofuria Drago Fisico 100 75% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
CuboneMarowakMudkipMarshtompSwampertRampardos
Rimonta Normale Fisico 100% 5 Grinta 2 ♥♥ 0
CranidosRampardosTyrantrum
Zuccata Roccia Fisico 150 80% 5 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
AronLaironAggronShieldonBastiodon
Metaltestata Acciaio Fisico 80 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
Rhyhorn
Contropiede* Lotta Fisico 100% 15 Classe 1 0
LickitungLickilickyTotodileCroconawFeraligatrLarvitar
PupitarTyranitarTreeckoGrovyleSceptileWhismurLoudred
ExploudCranidosRampardos
Stridio Normale Stato 85% 40 Acume 3 ♥♥♥ 0
LickitungLickilickyWhismurLoudredExploud
Maniereforti* Normale Fisico 70 100% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
TyruntTyrantrum
Levitoroccia Roccia Stato —% 20 Classe 2 ♥♥ 0
LickitungLickilickyRhyhornRhydonRhyperiorWhismur
LoudredExploudTropiusTyruntTyrantrum
Pestone Normale Fisico 65 100% 20 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
TotodileCroconawFeraligatrDruddigon
Troppoforte Lotta Fisico 120 100% 5 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Aggron nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Aggron solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Aggron.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Aggron.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII
 
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
X Y RO ZA Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Blocco Normale Stato —% 5 Grazia 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Dragopulsar Drago Speciale 85 100% 10 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Geoforza Terra Speciale 90 100% 10 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Rimonta Normale Fisico 100% 5 Grinta 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Fuocopugno Fuoco Fisico 75 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Centripugno Lotta Fisico 150 100% 20 Grinta 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Gelopugno Ghiaccio Fisico 75 100% 15 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Ferroscudo Acciaio Stato —% 15 Grinta 1 0
X Y RO ZA Metaltestata Acciaio Fisico 80 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Codacciaio Acciaio Fisico 100 75% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Colpo Basso Lotta Fisico 100% 20 Grinta 1 0
X Y RO ZA Magnetascesa Elettro Stato —% 10 Acume 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Oltraggio Drago Fisico 120 100% 10 Classe 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Ondashock Elettro Speciale 60 —% 20 Classe 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Russare Normale Speciale 50 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Dispetto Spettro Stato 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 1
X Y RO ZA Levitoroccia Roccia Stato —% 20 Classe 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Troppoforte Lotta Fisico 120 100% 5 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Tuonopugno Elettro Fisico 75 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Baraonda Normale Speciale 90 100% 10 Grazia 2 ♥♥ 1
X Y RO ZA Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Aggron può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Aggron non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Aggron.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Aggron.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII
 
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Aggron.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Aggron.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Tramite eventi

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII
 
 Evento   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
2014 Korean World Championship Series Aggron Zuccata Roccia Fisico 150 80% 5 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
  • Un livello in apice indica che Aggron può imparare questa mossa normalmente nella sesta generazione a quel livello.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Aggron.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Aggron.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite eventi nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino AGGRON è solito delimitare un'intera montagna come suo territorio esclusivo ed è spietato con coloro che osano violare tali confini. Questo POKéMON pattuglia il proprio spazio senza mai abbassare la guardia.
Zaffiro AGGRON difende strenuamente il proprio territorio. In caso di frana o incendio, questo POKéMON è in grado di risistemare il terreno, ripiantare gli alberi e ristabilire al meglio il proprio ambiente naturale.
Smeraldo Osservando le corna, che crescono poco alla volta, è possibile determinare l'età di AGGRON. Va fiero dei graffi sull'armatura che considera come dei trofei di lotta.
Delimita un'intera montagna come suo territorio esclusivo, scagliandosi spietatamente su chi osa violarlo.
IV Cerca ferro da mangiare scavando tunnel nella roccia con le sue corna d'acciaio.
Nella lunghezza delle corna si legge l'età di AGGRON. Ha designato suo territorio un'intera montagna.
V Cerca ferro da mangiare scavando tunnel nella roccia con le sue corna d'acciaio.
Sceglie come territorio intere montagne. Se ha tante cicatrici sul suo corpo è meglio non scherzare con lui.
VI X Sceglie come territorio intere montagne. Se ha tante cicatrici sul suo corpo, è meglio non scherzare con lui.
Y Cerca ferro da mangiare scavando tunnel nella roccia con le sue corna d'acciaio.
Rubino Ω Aggron è solito delimitare un'intera montagna come suo territorio esclusivo ed è spietato con coloro che osano violare tale confini. Questo Pokémon pattuglia il proprio spazio senza mai abbassare la guardia.
Zaffiro α Aggron difende strenuamente il proprio territorio. In caso di frana o incendio, questo Pokémon è in grado di risistemare il terreno, ripiantare gli alberi e ristabilire al meglio il proprio ambiente naturale.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

Aggron sembra essere basato sui Palgasauri, creatura mitologica coreana che si nutre di ferro, ma sembra essere basato anche sui triceratopi e i teropodi.

Origine del nome

Aggron potrebbe essere l'unione di aggressive (aggressivo), iron (ferro) e don (suffisso usato spesso per i dinosauri), oppure da Aggro (slang britannico per aggressivi).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 波士可多拉 Bōshìkěduōlā Traslitterazione del nome giapponese
SKO Bandiera.png Coreano 보스로라 Boseurora Corruzione del nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Galeking Da gallet e dall'inglese king
JAP Bandiera.png Giapponese ボスゴドラ Bossgodora Dall'inglese boss, dragon e god, potrebbe anche significare "Boss Kodora" ovvero Capo Lairon.
SPA Bandiera.png Spagnolo Aggron Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Stolloss Da stahl, stollen , e kolloss

Voci correlate