Stoutland

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ムーランド
Mooland
Artwork508.png
Nervisaldi
Abilità nascosta
45 (5.9%)
16 cicli
(da 4080 a 4334 passi)

1,2m

61,0kg

#025#122
Medio-Lento
221
Totale: 3
PS
0
Att
3
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body08.png
Impronta
F508.png
70
Risorse

Stoutland è un Pokémon di tipo Normale introdotto nella Quinta generazione.

Si evolve da Herdier a partire dal livello 32. È lo stadio evolutivo finale di Lillipup.

Biologia

Fisionomia

Ha l'aspetto di un Herdier con una barba più lunga e il pelo blu che gli ricopre tutto il corpo.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Molto intelligente e un pelo contro il freddo.

Comportamento

Altruista verso chi è in pericolo.

Habitat

Un po' dappertutto.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Stoutland appare per la prima volta come un Pokémon dell'Intenditrice Burgundy nel corso dell'episodio Incontri e scontri a Sciroccopoli!.

Apparizioni principali

Altre apparizioni

Un esemplare di Stoutland appare come un Pokémon di Davy nel corso dell'episodio Il Team Eevee e la Squadra di Soccorso Pokémon!.

Nel manga

Nel manga appare come uno dei Pokémon di Aloé.

Nel GCC

Articolo principale: Stoutland (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Immunità
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Spettro è pari a 1×.

Evoluzioni

Xym506.png
Forma Base
Xym507.png
Prima evoluzione
Xym508.png
Seconda evoluzione
Stoutland


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
85
 
145 - 192 280 - 374
110
 
103 - 178 202 - 350
90
 
85 - 156 166 - 306
45
 
45 - 106 85 - 207
90
 
85 - 156 166 - 306
80
 
76 - 145 148 - 284
Totale:
500
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Gelodenti Ghiaccio Fisico 65 95% 15
Inizio Rogodenti Fuoco Fisico 65 95% 15
Inizio Fulmindenti Elettro Fisico 65 95% 15
Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
Inizio Azione Normale Fisico 40 100% 35
Inizio Segugio Normale Stato 100% 40
Inizio Morso Buio Fisico 60 100% 25
5 Segugio Normale Stato 100% 40
8 Morso Buio Fisico 60 100% 25
12 Altruismo Normale Stato —% 20
15 Riduttore Normale Fisico 90 85% 20
20 Cuordileone Normale Stato —% 30
24 Sgranocchio Buio Fisico 80 100% 15
29 Boato Normale Stato —% 20
36 Nemesi Normale Fisico 70 100% 5
42 Contropiede Lotta Fisico 100% 15
51 Ultimascelta Normale Fisico 140 100% 5
59 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
63 Carineria Folletto Fisico 90 90% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Stoutland ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Stoutland.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Stoutland.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT01 Cuordileone Normale Stato —% 30
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT05 Boato Normale Stato —% 20
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 90 100% 15
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 110 70% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 90% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 85% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT93 Sprizzalampo Elettro Fisico 90 100% 15
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT94 Surf Acqua Speciale 90 100% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT95 Urlorabbia Buio Speciale 55 95% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Stoutland.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Stoutland.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
BunearyLopunnyPatratWatchogMinccinoOranguru
Cortesia Normale Stato —% 15
EeveeSnubbullGranbullTeddiursaPhanpySkittyPachirisu
BunearyLopunnyGlameowPuruglyMinccinoDeerlingSawsbuck
CubchooFurfrouMeowsticDedenne
Fascino Folletto Stato 100% 20
DunsparceSwinubPiloswineMamoswinePhanpyVigorothPachirisu
BunearyLopunnyCubchooBeartic
Resistenza Normale Stato —% 10
ArbokGrowlitheArcanineFlareonSnubbullGranbullHoundour
HoundoomDonphanMightyenaExploudManectricHippowdonStoutland
DarumakaDarmanitanLitleoPyroarLittenTorracatIncineroar
Rogodenti Fuoco Fisico 65 95% 15
HoundourHoundoomPoochyenaMightyenaWhismurLoudredExploud
ElectrikeManectricFennekinBraixenDelphoxRockruffLycanroc
Lycanroc
Gridodilotta Normale Stato —% 40
ArbokSnubbullGranbullPiloswineMightyenaExploudWalrein
FloatzelHippowdonGlaceonMamoswineStoutland
Gelodenti Ghiaccio Fisico 65 95% 15
SnubbullGranbullTeddiursaUrsaringSeviperKecleonPansage
SimisagePansearSimisearPanpourSimipourHeatmorLitten
TorracatIncineroar
Leccata Spettro Fisico 30 100% 30
DiglettDiglettDugtrioDugtrioSwinubPiloswineMamoswine
DrilburExcadrillSandileKrokorokKrookodileBunnelbyDiggersby
YungoosGumshoosMudbrayMudsdale
Fangosberla Terra Speciale 20 100% 10
Smeargle
Psicozanna Psico Fisico 85 100% 10
RattataRattataRaticateRaticateMankeyPrimeapeTauros
UmbreonDunsparceZangooseAbsolBuizelFloatzelPurrloin
LiepardBlitzleZebstrikaZoruaZoroarkEmolgaBouffalant
YungoosGumshoos
Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20
SandshrewSandslashDiglettDiglettDugtrioDugtrioFarfetch'd
EeveeVaporeonJolteonFlareonEspeonUmbreonLeafeon
GlaceonSylveonAipomAmbipomStantlerTorchicCombusken
BlazikenPoochyenaMightyenaZigzagoonLinooneHippopotasHippowdon
PatratWatchogPurrloinLiepardSandileKrokorokKrookodile
ScraggyScraftyDeerlingSawsbuckFurfrouYungoosGumshoos
RockruffLycanrocLycanroc
Turbosabbia Terra Stato 100% 15
ArbokArcanineJolteonSnubbullGranbullHoundoomDonphan
MightyenaExploudElectrikeManectricShinxLuxioLuxray
HippowdonStoutland
Fulmindenti Elettro Fisico 65 95% 15
WooperQuagsireDunsparcePoochyenaMightyenaSlakothSlaking
NumelCameruptBidoofBibarelHippopotasHippowdonPansear
MunnaYungoosGumshoosKomala
Sbadiglio Normale Stato 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Stoutland nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Stoutland solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Stoutland.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Stoutland.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Stoutland può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Stoutland non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Stoutland.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Stoutland.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Lillipup Occhioni Teneri Folletto Stato 100% 30
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Stoutland.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Stoutland.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Soccorre chi si trova in difficoltà sulle montagne spazzate da bufere di neve. I lunghi peli lo proteggono dal freddo.
Bianco La sua specialità è soccorrere chi si trova in difficoltà in mare o in montagna. È molto intelligente.
Avvolti nel suo caldo manto si può dormire all'addiaccio su una montagna in inverno senza correre alcun pericolo.
VI X Soccorre chi si trova in difficoltà sulle montagne spazzate da bufere di neve. I lunghi peli lo proteggono dal freddo.
Y Avvolti nel suo caldo manto si può dormire all'addiaccio su una montagna in inverno senza correre alcun pericolo.
Rubino Ω Soccorre chi si trova in difficoltà sulle montagne spazzate da bufere di neve. I lunghi peli lo proteggono dal freddo.
Zaffiro α Avvolti nel suo caldo manto si può dormire all'addiaccio su una montagna in inverno senza correre alcun pericolo.
VII Sole Intelligente, calmo e coraggioso, è il compagno ideale agli addetti alle missioni di soccorso.
Luna La sua intelligenza e docilità verso gli esseri umani fanno sì che molti genitori si affidino a lui per la cura dei figli.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

Stoutland unisce caratteristiche di molti cani: il suo corpo è simile ad un yorkshire terrier e ad uno scottish terrier, la barba e il pelo lungo ricordano un maltese oppure uno shih tzu, e l'attitudine di salvare persone in pericolo si riferisce ai san bernardo.

Origine del nome

Il suo nome deriva da stout (corpulento, massiccio) e land (terra, si riferisce alla razza canina terrier, che deriva dal latino "terra").

In altre lingue

Voci correlate