Stoutland

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ムーランド
Mooland
Artwork508.png
Nervisaldi
Abilità nascosta
45 (5.9%)
15 cicli
(da 3855 a 4111 passi)

1,2m

61,0kg

#024#152
Medio-Lento
221
Totale: 3
PS
0
Att
3
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body08.png
Impronta
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70
Altre risorse

Stoutland è un Pokémon di tipo Normale introdotto nella Quinta generazione.

Si evolve da Herdier a partire dal livello 32. È lo stadio evolutivo finale di Lillipup.

Biologia

Fisionomia

Ha l'aspetto di un Herdier con una barba più lunga e il pelo blu che gli ricopre tutto il corpo.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Molto intelligente e un pelo contro il freddo.

Comportamento

Altruista verso chi è in pericolo.

Habitat

Un po' dappertutto.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Stoutland appare per la prima volta come un Pokémon dell'Intenditrice Burgundy nel corso dell'episodio Incontri e scontri a Sciroccopoli!.

Apparizioni principali

Altre apparizioni

Un esemplare di Stoutland appare come un Pokémon di Davy nel corso dell'episodio Il Team Eevee e la Squadra di Soccorso Pokémon!.

Nel manga

Nel manga appare come uno dei Pokémon di Aloé.

Nel GCC

Articolo principale: Stoutland (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Immunità
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Spettro è pari a 1×.

Evoluzioni

Xym506.png
Forma Base
Xym507.png
Prima evoluzione
Xym508.png
Seconda evoluzione
Stoutland


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
85
Attacco
110
Difesa
90
Att. Sp.
45
Dif. Sp.
90
Velocità
80
Totale

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL USUL
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Fulmindenti 65 95% 15
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Gelodenti 65 95% 15
Inizio Morso 60 100% 25
Inizio Rogodenti 65 95% 15
Inizio Segugio 100% 40
5 Segugio 100% 40
8 Morso 60 100% 25
12 Altruismo —% 20
15 Riduttore 90 85% 20
20 Cuordileone —% 30
24 Sgranocchio 80 100% 15
29 Boato —% 20
36 Nemesi 70 100% 5
42 Contropiede 100% 15
51 Ultimascelta 140 100% 5
59 Gigaimpatto 150 90% 5
63 Carineria 90 90% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Stoutland ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Stoutland.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Stoutland.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Cuordileone —% 30
MT05 Boato —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT24 Fulmine 90 100% 15
MT25 Tuono 110 70% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT73 Tuononda 90% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT93 Sprizzalampo 90 100% 15
MT94 Surf 90 100% 15
MT95 Urlorabbia 55 95% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Stoutland.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Stoutland.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
BunearyLopunnyPatratWatchogMinccinoOranguru
Cortesia —% 15
 
EeveeSnubbullGranbullTeddiursaPhanpySkittyPachirisu
BunearyLopunnyGlameowPuruglyMinccinoDeerlingSawsbuck
CubchooFurfrouMeowsticDedenne
Fascino 100% 20
 
DunsparceSwinubPiloswineMamoswinePhanpyVigorothPachirisu
BunearyLopunnyCubchooBeartic
Resistenza —% 10
 
ArbokGrowlitheArcanineFlareonSnubbullGranbullHoundour
HoundoomDonphanMightyenaExploudManectricHippowdonStoutland
DarumakaDarmanitanLitleoPyroarLittenTorracatIncineroar
Rogodenti 65 95% 15
 
HoundourHoundoomPoochyenaMightyenaWhismurLoudredExploud
ElectrikeManectricFennekinBraixenDelphoxRockruffLycanroc
LycanrocLycanroc
Gridodilotta —% 40
 
ArbokSnubbullGranbullPiloswineMightyenaExploudWalrein
FloatzelHippowdonGlaceonMamoswineStoutland
Gelodenti 65 95% 15
 
SnubbullGranbullTeddiursaUrsaringSeviperKecleonPansage
SimisagePansearSimisearPanpourSimipourHeatmorLitten
TorracatIncineroar
Leccata 30 100% 30
 
DiglettDiglettDugtrioDugtrioDunsparceSwinubPiloswine
MamoswineDrilburExcadrillSandileKrokorokKrookodileBunnelby
DiggersbyYungoosGumshoosMudbrayMudsdale
Fangosberla 20 100% 10
Smeargle
Psicozanna 85 100% 10
 
RattataRattataRaticateRaticateMankeyPrimeapeTauros
UmbreonDunsparceZangooseAbsolBuizelFloatzelPurrloin
LiepardBlitzleZebstrikaZoruaZoroarkEmolgaBouffalant
YungoosGumshoos
Inseguimento 40 100% 20
 
SandshrewSandslashDiglettDiglettDugtrioDugtrioFarfetch'd
EeveeVaporeonJolteonFlareonEspeonUmbreonLeafeon
GlaceonSylveonAipomAmbipomStantlerTorchicCombusken
BlazikenPoochyenaMightyenaZigzagoonLinooneHippopotasHippowdon
PatratWatchogPurrloinLiepardSandileKrokorokKrookodile
ScraggyScraftyDeerlingSawsbuckFurfrouYungoosGumshoos
RockruffLycanrocLycanrocLycanroc
Turbosabbia 100% 15
 
ArbokArcanineJolteonSnubbullGranbullHoundoomDonphan
MightyenaExploudElectrikeManectricShinxLuxioLuxray
HippowdonStoutland
Fulmindenti 65 95% 15
 
WooperQuagsireDunsparcePoochyenaMightyenaSlakothSlaking
NumelCameruptBidoofBibarelHippopotasHippowdonPansear
MunnaYungoosGumshoosKomala
Sbadiglio 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Stoutland nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Stoutland solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Stoutland.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Stoutland.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Stoutland può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Stoutland non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Stoutland.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Stoutland.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Lillipup Occhioni Teneri 100% 30
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Stoutland.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Stoutland.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Soccorre chi si trova in difficoltà sulle montagne spazzate da bufere di neve. I lunghi peli lo proteggono dal freddo.
Bianco La sua specialità è soccorrere chi si trova in difficoltà in mare o in montagna. È molto intelligente.
Avvolti nel suo caldo manto si può dormire all'addiaccio su una montagna in inverno senza correre alcun pericolo.
VI X Soccorre chi si trova in difficoltà sulle montagne spazzate da bufere di neve. I lunghi peli lo proteggono dal freddo.
Y Avvolti nel suo caldo manto si può dormire all'addiaccio su una montagna in inverno senza correre alcun pericolo.
Rubino Ω Soccorre chi si trova in difficoltà sulle montagne spazzate da bufere di neve. I lunghi peli lo proteggono dal freddo.
Zaffiro α Avvolti nel suo caldo manto si può dormire all'addiaccio su una montagna in inverno senza correre alcun pericolo.
VII Sole Intelligente, calmo e coraggioso, è il compagno ideale agli addetti alle missioni di soccorso.
Luna La sua intelligenza e docilità verso gli esseri umani fanno sì che molti genitori si affidino a lui per la cura dei figli.
Ultrasole Non teme il freddo grazie al manto lungo e caldo. Gli Stoutland che vivono ad Alola, però, sembrano soffrire un po’ il caldo.
Ultraluna Ha un manto lungo e folto. In passato, nelle regioni fredde ogni famiglia aveva uno Stoutland.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

Stoutland unisce caratteristiche di molti cani: il suo corpo è simile ad un yorkshire terrier e ad uno scottish terrier, la barba e il pelo lungo ricordano un maltese oppure uno shih tzu, e l'attitudine di salvare persone in pericolo e la grande stazza si riferisce ai san bernardo.

Origine del nome

Il suo nome deriva da stout (corpulento, massiccio) e land (terra, si riferisce alla razza canina terrier, che deriva dal latino "terra").

In altre lingue

Voci correlate