Stoutland

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ムーランド
Mooland
Artwork508.png
Nervisaldi
Abilità speciale
45 (11.9%)
15 cicli
(da 3855 a 4111 passi)

1,2m

61,0kg

#024#152
Medio-Lento
221
Punti base ceduti
Totale: 3
PS
0
Att.
3
Dif.
0
Att. Sp.
0
Dif. Sp.
0
Vel.
0
Sagoma
Body08.png
Impronta
F508.png
70
Altre risorse

Stoutland è un Pokémon di tipo Normale introdotto in quinta generazione.

Si evolve da Herdier a partire dal livello 32. È lo stadio evolutivo finale di Lillipup.

Biologia

Fisionomia

Ha l'aspetto di un Herdier con una barba più lunga e il pelo blu che gli ricopre tutto il corpo.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Molto intelligente e un pelo contro il freddo.

Comportamento

Altruista verso chi è in pericolo.

Habitat

Un po' dappertutto.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Stoutland appare per la prima volta come un Pokémon dell'Intenditrice Burgundy nel corso dell'episodio Incontri e scontri a Sciroccopoli!.

Apparizioni principali

Altre apparizioni

Un esemplare di Stoutland appare come un Pokémon di Davy nel corso dell'episodio Il Team Eevee e la Squadra di Soccorso Pokémon!.

Nel manga

Nel manga appare come uno dei Pokémon di Aloé.

Nel GCC

Articolo principale: Stoutland (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Immunità
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Spettro è pari a 1×.

Evoluzioni

Homem506.png
Forma Base
Homem507.png
Prima evoluzione
Homem508.png
Seconda evoluzione


Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Non presente in questi giochi
Non presente in questi giochi

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
85
Attacco
110
Difesa
90
Att. Sp.
45
Dif. Sp.
90
Velocità
80
Totale

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Cuordileone —% 30
Inizio Fulmindenti 65 95% 15
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Gelodenti 65 95% 15
Inizio Morso 60 100% 25
Inizio Rogodenti 65 95% 15
12 Nemesi 70 100% 5
19 Occhioni Teneri 100% 30
24 Carineria 90 90% 10
30 Sgranocchio 80 100% 15
38 Riduttore 90 85% 20
46 Altruismo —% 20
54 Contropiede 100% 15
62 Boato —% 20
70 Ultimascelta 140 100% 5
78 Gigaimpatto 150 90% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Stoutland ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Stoutland.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Stoutland.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT08 Iper Raggio 150 90% 5
MT09 Gigaimpatto 150 90% 5
MT14 Tuononda 90% 20
MT15 Fossa 80 100% 10
MT21 Riposo —% 10
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT29 Fascino 100% 20
MT31 Attrazione 100% 15
MT33 Pioggiadanza —% 5
MT34 Giornodisole —% 5
MT39 Facciata 70 100% 20
MT41 Altruismo —% 20
MT48 Rocciotomba 60 95% 15
MT57 Rivincita 50 100% 10
MT66 Fulmindenti 65 95% 15
MT67 Gelodenti 65 95% 15
MT68 Rogodenti 65 95% 15
MT76 Coro 60 100% 15
MT79 Nemesi 70 100% 5
MT85 Urlorabbia 55 95% 15
MT98 Battipiedi 75 100% 10
DT04 Surf 90 100% 15
DT08 Fulmine 90 100% 15
DT09 Tuono 110 70% 10
DT20 Sostituto —% 10
DT21 Contropiede 100% 15
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT32 Sgranocchio 80 100% 15
DT33 Palla Ombra 80 100% 15
DT35 Baraonda 90 100% 10
DT39 Troppoforte 120 100% 5
DT42 Granvoce 90 100% 10
DT74 Metaltestata 80 100% 15
DT85 Cuordileone —% 30
DT86 Sprizzalampo 90 100% 15
DT90 Carineria 90 90% 10
DT97 Psicozanna 85 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Stoutland.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Stoutland.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
BunearyLopunnyMinccinoCinccinoOranguru
Cortesia —% 15
DiglettDiglettDugtrioDugtrioDunsparceSwinub
PiloswineMamoswineDrilburExcadrillBunnelbyDiggersby
MudbrayMudsdale
Fangosberla 20 100% 10
GrowlitheArcanineWhismurLoudredExploudElectrike
ManectricRockruffLycanroc
Gridodilotta —% 40
ZigzagoonLinooneHeatmorLittenTorracatIncineroar
Obstagoon
Leccata 30 100% 30
WooperQuagsireDunsparceHippopotasHippowdonMunna
Musharna
Sbadiglio 100% 10
EeveeVaporeonJolteonFlareonEspeonUmbreon
ZigzagoonLinooneLeafeonGlaceonEspurrMeowstic
SylveonGreedent
Supplica 60 100% 25
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Stoutland in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Stoutland solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Stoutland.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Stoutland.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Stoutland può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Stoutland non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Stoutland.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Stoutland.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Stoutland.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Stoutland.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Soccorre chi si trova in difficoltà sulle montagne spazzate da bufere di neve. I lunghi peli lo proteggono dal freddo.
La sua specialità è soccorrere chi si trova in difficoltà in mare o in montagna. È molto intelligente.
Avvolti nel suo caldo manto si può dormire all'addiaccio su una montagna in inverno senza correre alcun pericolo.
Soccorre chi si trova in difficoltà sulle montagne spazzate da bufere di neve. I lunghi peli lo proteggono dal freddo.
Avvolti nel suo caldo manto si può dormire all'addiaccio su una montagna in inverno senza correre alcun pericolo.
Soccorre chi si trova in difficoltà sulle montagne spazzate da bufere di neve. I lunghi peli lo proteggono dal freddo.
Avvolti nel suo caldo manto si può dormire all'addiaccio su una montagna in inverno senza correre alcun pericolo.
Intelligente, calmo e coraggioso, è il compagno ideale agli addetti alle missioni di soccorso.
La sua intelligenza e docilità verso gli esseri umani fanno sì che molti genitori si affidino a lui per la cura dei figli.
Non teme il freddo grazie al manto lungo e caldo. Gli Stoutland che vivono ad Alola, però, sembrano soffrire un po’ il caldo.
Ha un manto lungo e folto. In passato, nelle regioni fredde ogni famiglia aveva uno Stoutland.
Sembra gli piaccia vivere con gli esseri umani. Gli esemplari selvatici catturati si affezionano nel giro di tre giorni.
Va molto fiero dei suoi splendidi baffi. Si dice che la loro lunghezza determini la sua superiorità o inferiorità rispetto ai suoi simili.

Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
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Origine

Stoutland unisce caratteristiche di molti cani: il suo corpo è simile ad un yorkshire terrier e ad uno scottish terrier, la barba e il pelo lungo ricordano un maltese oppure uno shih tzu, e l'attitudine di salvare persone in pericolo e la grande stazza si riferisce ai san bernardo.

Origine del nome

Il suo nome deriva da stout (corpulento, massiccio) e land (terra, si riferisce alla razza canina terrier, che deriva dal latino "terra").

In altre lingue

Vedi anche