Stoutland
Stoutland è un Pokémon di tipo Normale introdotto in quinta generazione.
Si evolve da Herdier a partire dal livello 32. È l'evoluzione finale di Lillipup.
Biologia
Fisionomia
Ha l'aspetto di un Herdier con una barba più lunga e il pelo blu che gli ricopre tutto il corpo.
Differenze tra i sessi
Nessuna.
Abilità speciali
Molto intelligente e un pelo contro il freddo.
Comportamento
Altruista verso chi è in pericolo.
Habitat
Un po' dappertutto.
Dieta
- Articolo principale: Cibo Pokémon
Nell'animazione
Nella serie animata
Apparizioni principali
Stoutland compare per la prima volta come un Pokémon dell'Intenditrice Burgundy in Incontri e scontri a Sciroccopoli!.
Apparizioni minori
Un esemplare di Stoutland appare come un Pokémon di Davy in Il Team Eevee e la Squadra di Soccorso Pokémon!.
Voci Pokédex
Episodio | Soggetto | Fonte | Voce |
---|---|---|---|
Episodio: BW039
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Soggetto: Stoutland
|
Fonte: Pokédex di Ash
|
Stoutland, il Pokémon Generosità. Forma evoluta di Herdier. È molto intelligente ed è abile nel recuperare le persone disperse in mare o in montagna. |
Nel manga
In Pokémon: La Grande Avventura
Il padre di Belle ha uno Stoutland che Nero, Komor e Belle usavano di nascosto da bambini per far pratica nella lotta Pokémon. Compare in un flashback in VS Woobat - Reminiscenze.
Aloé ha uno Stoutland che si è evoluto prima da Lillipup e poi da Herdier. Viene usato nella lotta contro Nero in VS Scraggy - Progetto.
Uno Stoutland del Poképassaggio compare in A Raid and Po Town, dove viene usato da Sun.
Uno Stoutland del Poképassaggio compare in Madness!! Mother Lusamine!, dove viene usato da un Dipendente Fondazione Æther.
Nel GCC
- Articolo principale: Stoutland (GCC)
Dati di gioco
Resistenze e vulnerabilità
- Se questo Pokémon perde l'immunità data dal tipo Normale l'efficacia delle mosse di tipo Spettro è pari a 1×.
- Se questo Pokémon è teracristallizzato, l'efficacia delle mosse di tipo Astrale è pari a 2×.
Evoluzioni
Zone
Statistiche
Statistiche di base
Statistiche base | ||||
---|---|---|---|---|
Lv. 50 | Lv. 100 | |||
PS | 85
|
|||
Attacco | 110
|
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Difesa | 90
|
|||
Att. Sp. | 45
|
|||
Dif. Sp. | 90
|
|||
Velocità | 80
|
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Totale | ||||
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Mosse apprese
Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SpSc | DLPS | ||||||
Inizio | Azione | 40 | 100% | 35 | |||
Inizio | Cuordileone | — | —% | 30 | |||
Inizio | Fulmindenti | 65 | 95% | 15 | |||
Inizio | Fulmisguardo | — | 100% | 30 | |||
Inizio | Gelodenti | 65 | 95% | 15 | |||
Inizio | Morso | 60 | 100% | 25 | |||
Inizio | Rogodenti | 65 | 95% | 15 | |||
12 | Nemesi | 70 | 100% | 5 | |||
19 | Occhioni Teneri | — | 100% | 30 | |||
24 | Carineria | 90 | 90% | 10 | |||
30 | Sgranocchio | 80 | 100% | 15 | |||
38 | Riduttore | 90 | 85% | 20 | |||
46 | Altruismo | — | —% | 20 | |||
54 | Contropiede | — | 100% | 15 | |||
62 | Boato | — | —% | 20 | |||
70 | Ultimascelta | 140 | 100% | 5 | |||
78 | Gigaimpatto | 150 | 90% | 5 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Stoutland ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Stoutland.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Stoutland.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Stoutland.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Stoutland.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Genitore | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | CortesiaSpSc | — | —% | 15 | ||
✔ | FangosberlaSpSc | 20 | 100% | 10 | ||
✔ | GridodilottaSpSc | — | —% | 40 | ||
✔ | LeccataSpSc | 30 | 100% | 30 | ||
✔ | SbadiglioSpSc | — | 100% | 10 | ||
✔ | SupplicaSpSc | 60 | 100% | 25 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Stoutland in ottava generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Stoutland solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Stoutland.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Stoutland.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Stoutland può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Stoutland non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Stoutland.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Stoutland.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
Tramite evoluzioni precedenti
Stadio | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti. |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Stoutland.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Stoutland.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.
Voci Pokédex
Sprite e modelli
- Articolo principale: Stoutland/Immagini
Curiosità
Origine
Stoutland unisce caratteristiche di molti cani: il suo corpo è simile ad un yorkshire terrier e ad uno scottish terrier, la barba e il pelo lungo ricordano un maltese oppure uno shih tzu, e l'attitudine di salvare persone in pericolo e la grande stazza si riferisce ai san bernardo.
Origine del nome
Il suo nome deriva da stout (corpulento, massiccio) e land (terra, si riferisce alla razza canina terrier, che deriva dal latino "terra").
In altre lingue
Mandarino | 長毛狗 Chángmáogǒu | Letteralmente "cane arruffato" |
Coreano | 바랜드 Baraendeu | Da 방 bang (una razza canina coreana) o dall'inglese bark e dog |
Francese | Mastouffe | Da mastiff (razza di cane mastino) e lo slang touffe |
Giapponese | ムーランド Mooland | Da 尨 muku e land (si riferisce alla razza canina terrier, che deriva dal latino "terra") |
Spagnolo | Stoutland | Uguale al nome inglese |
Tedesco | Bissbark | Da biss e dall'inglese bark, con un possibili riferimento a Otto von Bismarck |
Vedi anche
- Articoli incompleti
- Pokémon
- Pokémon di quinta generazione
- Pokémon di tipo Normale
- Pokémon di tipo singolo
- Pokémon nel gruppo di esperienza Medio-Lento
- Pokémon di colore Grigio
- Pokémon dalla sagoma n. 08
- Pokémon con una proporzione sessuale di un maschio per ogni femmina
- Pokémon di Gruppo Uova Campo
- Pokémon appartenenti a una linea di evoluzione a tre stadi
- Pokémon con statistiche base totali di 500
- Pokémon le cui statistiche base sono cambiate in sesta generazione
- Pokémon con statistiche base totali di 490