Klang

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ギギアル
Gigiaru
Artwork600.png
Corpochiaro
Abilità nascosta
Sconosciuto
60 (7.8%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

0.6m

51.0kg

#131
Medio-Lento
28
Totale: 2
PS
0
Att
0
Dif
2
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body11.png
Impronta
F600.png
70
Risorse

Klang è un Pokémon di tipo Acciaio introdotto nella quinta generazione.

Si evolve da Klink a partire dal livello 38 e quindi in Klinklang dal livello 49.

Biologia

Fisionomia

Klang è formato da un solo componente di Klink, che ingaggia un ingranaggio simile a lui. Dietro questa forma vi è un altro ingranaggio più grande sul quale sono disegnati due punti neri simili ad occhi. In generale Klang assomiglia ad un sistema di ingranaggi simili a quelli presenti negli orologi.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Comunica i propri sentimenti cambiando senso di rotazione degli ingranaggi. Se questi girano molto velocemente, ciò significa che Klang è arrabbiato. Esegue attacchi ripetuti lanciando i suoi minuscoli ingranaggi a gran velocità ma, se non ritornano, è in serie difficoltà.

Comportamento

Ha un comportamento vario.

Habitat

Non è presente allo stato selvatico.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Klang (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Immunità
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Veleno è pari a 1×.

Evoluzioni

Xym599.png
Forma Base
Xym600.png
Prima evoluzione
Xym601.png
Seconda evoluzione
Klang


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
60
 
120 - 167 230 - 324
80
 
76 - 145 148 - 284
95
 
90 - 161 175 - 317
70
 
67 - 134 130 - 262
85
 
81 - 150 157 - 295
50
 
49 - 112 94 - 218
Totale:
440
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  SL    USUL 
Inizio Ingracolpo 50 85% 15
Inizio Presa 55 100% 30
Inizio Sottocarica —% 20
Inizio Tuonoshock 40 100% 30
6 Sottocarica —% 20
11 Tuonoshock 40 100% 30
16 Ingracolpo 50 85% 15
21 Legatutto 15 85% 20
26 Raggioscossa 50 90% 10
31 Sganciapesi —% 15
36 Cristalcolpo 65 85% 10
40 Stridio 85% 40
44 Scarica 80 100% 15
48 Ferrostrido 85% 40
52 Cambiomarcia —% 10
56 Localizza 100% 5
60 Falcecannone 120 50% 5
64 Iper Raggio 150 90% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Klang ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Klang.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Klang.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione —% 10
MT21 Frustrazione 100% 20
MT24 Fulmine 90 100% 15
MT27 Ritorno 100% 20
MT32 Doppioteam —% 15
MT37 Terrempesta —% 10
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT48 Coro 60 100% 15
MT57 Raggioscossa 50 90% 10
MT69 Lucidatura —% 20
MT72 Invertivolt 70 100% 20
MT73 Tuononda 90% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT91 Cannonflash 80 100% 10
MT93 Sprizzalampo 90 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Klang.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Klang.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Klang nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Klang solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Klang.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Klang.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Klang può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Klang non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Klang.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Klang.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Klang.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Klang.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Comunicano il loro stato d'animo cambiando senso di rotazione. Più si arrabbiano, più girano velocemente.
Bianco Esegue attacchi ripetuti lanciando i suoi minuscoli ingranaggi a gran velocità ma, se non ritornano, è in seria difficoltà.
È formato da un ingranaggio grande e uno piccolo. Attacca con quello piccolo ma se non torna, è in seria difficoltà.
VI X Comunicano il loro stato d'animo cambiando senso di rotazione. Più si arrabbiano, più girano velocemente.
Y È formato da un ingranaggio grande e uno piccolo. Attacca con quello piccolo ma se non torna, è in seria difficoltà.
Rubino Ω Comunicano il loro stato d'animo cambiando senso di rotazione. Più si arrabbiano, più girano velocemente.
Zaffiro α È formato da un ingranaggio grande e uno piccolo. Attacca con quello piccolo ma se non torna, è in seria difficoltà.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.
Ultrasole Voce Pokédex non presente.
Ultraluna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

È basato su due ingranaggi a ruota cilindrica dritta concatenati tra loro, così da costituire un sistema di ingranaggi planetario. La forma shiny, potrebbe essere basata sul colore del rame. Il naso verde infatti corrisponde al colore assunto dal rame quando si ossida in alcuni composti come il carbonato rameico. Inoltre sembra ispirarsi alle macchine dal moto perpetuo, poiché, dal momento che un ingranaggio fa ruotare l'altro e viceversa, si crea una forza motrice continua, e non smette mai di girare.

Origine del nome

Il suo nome deriva dall'onomatopea clang (onomatopea che indica il clangore metallico).

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