Honchkrow

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ドンカラス
Donkarasu
Artwork430.png
Arroganza
Abilità nascosta
30 (3.9%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

0.9m

27.3kg

#075#052#278
Medio-Lento
Sconosciuta
Gen. 4
177
5+
Totale: 2
PS
0
Att
2
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body09.png
Impronta
F430.png
35
Risorse

Honchkrow è un Pokémon di doppio tipo Buio/Volante.

Si evolve da Murkrow tramite una Neropietra.

Biologia

Fisionomia

Honchkrow è un grosso uccello dal piumaggio prevalentemente nero, tranne che nella parte interne delle ali che è rosso, la punta della coda sempre rossa, intorno agli occhi e il petto che è bianco, ha una cresta nera che ricorda un cappello da cowboy, le sue zampe sono nere con quattro dita, tre anteriori e una posteriore, il becco è leggermente ricurvo e giallo mentre gli occhi hanno l'iride rossa. Il suo aspetto in generale sembra che indossi un abito formale nero e un cappello.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Essendo completamente evoluti gli Honchkrow possono usare Iper Raggio e Gigaimpatto, essendo anche un tipo Volante può usare attacchi come Aeroattacco, ma può anche usare fastidiose mosse di tipo Buio come Provocazione o Attaccalite, ma può anche usare Neropulsar. Honchkrow può anche fare un profondo grido per richiamare i Murkrow vicini, per questo motivo è conosciuto anche come "Evocatore della Notte".

Comportamento

Spesso gli Honchkrow sono leader di stormi di Murkrow, sono estremamente severi e spietati verso i membri dello stormo e non dimenticheranno mai gli errori commessi dai loro membri. Gli Honchkrow organizzano sempre lo stormo spesso per rubare del cibo durante la notte, mentre durante il giorno rimangono singolarmente.

Habitat

Gli Honchkrow vivono nelle paludi, foreste, città e pianure, ma si vedono solo di notte.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Gli Honchktrow sono Pokémon spazini.

Nell'anime

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Honchkrow (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Resistenze
Immunità

Evoluzioni

Xym198.png
Forma Base
Xym430.png
Prima evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
100
 
160 - 207 310 - 404
125
 
117 - 194 229 - 383
52
 
51 - 114 98 - 223
105
 
99 - 172 193 - 339
52
 
51 - 114 98 - 223
71
 
68 - 135 132 - 265
Totale:
505
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

2/3  ★★
3/4  ★★★
2/3  ★★
4/5  ★★★★
5/5  ★★★★★
16/20  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Nottesferza Buio Fisico 70 100% 15
Inizio Sbigoattacco Buio Fisico 70 100% 5
Inizio Sgomento Spettro Fisico 30 100% 15
Inizio Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20
Inizio Nube Ghiaccio Stato —% 30
Inizio Attacco d'Ala Volante Fisico 60 100% 35
25 Bullo Normale Stato 85% 15
35 Congiura Buio Stato —% 20
45 Ripicca Buio Fisico 95 100% 15
55 Nottesferza Buio Fisico 70 100% 15
65 Spintone Buio Stato 100% 15
75 Neropulsar Buio Speciale 80 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Honchkrow ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Honchkrow.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Honchkrow.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT04 Calmamente Psico Stato —% 20
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT19 Trespolo Volante Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Acciaio VI Sprite Zaino.png MT51 Alacciaio Acciaio Fisico 70 90% 25
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT60 Spintone Buio Stato 100% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT63 Divieto Buio Stato 100% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 90% 20
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT76 Volo Volante Fisico 90 95% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 85% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT95 Urlorabbia Buio Speciale 55 95% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT97 Neropulsar Buio Speciale 80 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Honchkrow.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Honchkrow.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpearowFearowMurkrowWoobatSwoobat
Garanzia Buio Fisico 60 100% 10
Farfetch'dTaillowSwellowStarlyStaraviaStaraptor
DucklettSwannaRuffletBraviaryTalonflameRowletDartrix
Decidueye
Baldeali Volante Fisico 120 100% 15
ZubatGolbatCrobatNatuXatu
Stordiraggio Spettro Stato 100% 10
SpearowFearowDoduoDodrioPikipekTrumbeak
Toucannon
Perforbecco Volante Fisico 80 100% 20
PidgeyPidgeottoPidgeotChatotPidoveTranquill
UnfezantDucklettSwannaRowletDartrixDecidueyePikipek
TrumbeakToucannonOricorio
Danzadipiume Volante Stato 100% 15
Murkrow
Finta Buio Fisico 60 —% 20
Woobat
Adulazione* Buio Stato 100% 15
PidgeyPidgeottoPidgeotSpearowFearowSwablu
AltariaChatotSigilyphOricorio
Speculmossa Volante Stato —% 20
SwabluAltaria
Ultimocanto Normale Stato —% 5
HoothootNoctowlNatuXatu
Psicotrasfer Psico Stato 100% 10
PidgeyPidgeottoPidgeotSpearowFearowHoothoot
NoctowlWingullPelipperChatotPidoveTranquillUnfezant
DucklettSwannaFletchlingFletchinderTalonflameNoibatNoivern
PikipekTrumbeakToucannonOricorio
Trespolo Volante Stato —% 10
GolbatCrobatNoibatNoivernPikipekTrumbeak
Toucannon
Stridio Normale Stato 85% 40
NoctowlAltariaTogekissPidoveTranquillUnfezant
Sigilyph
Aeroattacco Volante Fisico 140 90% 5
PidgeyPidgeottoPidgeotStarlyStaraviaStaraptor
SigilyphRuffletBraviaryNoibatNoivern
Turbine Normale Stato —% 20
PidgeyPidgeottoPidgeotZubatGolbatCrobat
AerodactylMurkrowHonchkrowTaillowSwellowWingullPelipper
StarlyStaraviaStaraptorArchenArcheopsDucklettSwanna
RuffletBraviaryNoibatNoivern
Attacco d'Ala Volante Fisico 60 100% 35
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Honchkrow nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Honchkrow solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Honchkrow.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Honchkrow.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Honchkrow può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Honchkrow non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Honchkrow.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Honchkrow.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Murkrow Beccata Volante Fisico 35 100% 35
Murkrow Ombra Notturna Spettro Speciale 100% 15
Murkrow Garanzia Buio Fisico 60 100% 10
Murkrow Finta Buio Fisico 60 —% 20
Murkrow Malosguardo Normale Stato 100% 5
Murkrow Ventoincoda Volante Stato —% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Honchkrow.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Honchkrow.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
IV Diamante Diventa attivo di notte e lo si vede spesso in compagnia di numerosi MURKROW.
Perla Si fa portare il cibo dai suoi amici MURKROW, mentre lui passa il tempo a lisciarsi le penne nel nido.
Platino Se emette un verso profondo, molti MURKROW accorrono all'istante. È detto "Evocatore della notte".
Ha un carattere spietato. Pare che non perdoni il minimo errore commesso dai MURKROW suoi seguaci.
V Se emette un verso profondo, molti Murkrow accorrono all'istante. È detto "Evocatore della notte".
VI X Se emette un verso profondo, molti Murkrow accorrono all'istante. È detto "Evocatore della notte".
Y Diventa attivo di notte e lo si vede spesso in compagnia di numerosi Murkrow.
Rubino Ω Se emette un verso profondo, molti Murkrow accorrono all'istante. È detto "Evocatore della notte".
Zaffiro α Diventa attivo di notte e lo si vede spesso in compagnia di numerosi Murkrow.
VII Sole È un Pokémon notturno. Basta un suo solo verso per far accorrere all'istante centinaia di Murkrow suoi seguaci.
Luna Se uno dei Murkrow suoi seguaci non riesce a catturare la preda o tradisce la sua fiducia, Honchkrow lo insegue ovunque per punirlo.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

Honchkrow è basato sui corvi, soprattutto sulle cornacchie grigie. Nonostante Murkrow assomigli più alle streghe, Honchkrow sembra un boss criminale, dando una nuova interpretazione a Murkrow come membro criminale, la sua cresta sembra un tipo di cappello spesso associato ai mafiosi, anche se la sua coda ha comunque un'aspetto simile ad una scopa e il petto ad una barba bianca rendendolo vagamente simile ad un mago o uno stregone anche per via del cappello.

Origine del nome

Il suo nome deriva dalla parola spagnola "honcho" (leader o boss criminale) e dalla parola inglese "crow" (corvo).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 乌鸦头头/乌鸦头头Wūyātóutóu Letteralemte "capo dei corvi"
SKO Bandiera.png Coreano 돈 크로우Donkeurou Traslitterazione del nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Cornboss Da Corbeau e Boss
JAP Bandiera.png Giapponese ドンカラス'Dongkarasu Da Don e 烏 Karasu
SPA Bandiera.png Spagnolo Honchkrow Uguale al nome Inglese
GER Bandiera.png Tedesco Kramshef Da Krähe e Chef

Voci correlate