Honchkrow

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#430Honchkrow
Bandiera EN-US.png Honchkrow
Bandiera Giappone.png ドンカラス
Artwork430 DP.png
Per altre immagini di Honchkrow si veda Honchkrow/Immagini
Insonnia
Prima abilità
Supersorte
Seconda abilità
Arroganza
Abilità speciale
50% , 50%
0,9 m
27,3 kg
30 (8.8%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)
#075#052#079
Medio-Lento
SconosciutaIV/177V+
Punti base ceduti
Totale: 2
Sagoma
Body09.png
Impronta
F430.png
35
Altre risorse (in inglese)

Honchkrow è un Pokémon di doppio tipo Buio/Volante introdotto in quarta generazione.

Si evolve da Murkrow quando esposto una Neropietra.

Biologia

Fisionomia

Honchkrow è un grosso uccello dal piumaggio prevalentemente nero, tranne che nella parte interne delle ali che è rosso, la punta della coda sempre rossa, intorno agli occhi e il petto che è bianco, ha una cresta nera che ricorda un cappello da cowboy, le sue zampe sono nere con quattro dita, tre anteriori e una posteriore, il becco è leggermente ricurvo e giallo mentre gli occhi hanno l'iride rossa. Il suo aspetto in generale sembra che indossi un abito formale nero e un cappello.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Essendo di tipo Buio Honchkrow, conosce molte mosse di tale tipo come Neropulsar Ripicca o Sbigoattacco, mentre nonostante sia anche di tipo Volante può apprendere poche mosse di quest'ultimo tipo. Essendo completamente evoluto Honchkrow può inoltre usare Iper Raggio e Gigaimpatto. Honchkrow può anche fare un profondo grido per richiamare i Murkrow vicini, per questo motivo è conosciuto anche come "Evocatore della Notte".

Comportamento

Spesso gli Honchkrow sono leader di stormi di Murkrow, sono estremamente severi e spietati verso i membri dello stormo e non dimenticheranno mai gli errori commessi dai loro membri. Gli Honchkrow organizzano sempre lo stormo spesso per rubare del cibo durante la notte, mentre durante il giorno rimangono singolarmente.

Habitat

Gli Honchkrow vivono nelle paludi, foreste, città e pianure, ma si vedono solo di notte.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Gli Honchkrow sono Pokémon spazzini.

Nell'animazione

Nel manga

Nel GCC

Articolo principale: Honchkrow (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Resistenze
Immunità

Evoluzioni

Homem198.png
Forma Base
Neropietra
Neropietra
Homem430.png
Prima evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
100
Attacco
125
Difesa
52
Att. Sp.
105
Dif. Sp.
52
Velocità
71
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/3 ★★☆
Forza
3/4 ★★★☆
Abilità
2/3 ★★☆
Resistenza
4/5 ★★★★☆
Agilità
5/5 ★★★★★
Totale
16/20 ★★★☆

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS
Inizio Aerasoio 60 95% 25
Inizio Attaccalite 100% 15
Inizio Attacco d'Ala 60 100% 35
Inizio Beccata 35 100% 35
Inizio Garanzia 60 100% 10
Inizio Malosguardo 100% 5
Inizio Nottesferza 70 100% 15
Inizio Nube —% 30
Inizio Ombra Notturna 100% 15
Inizio Provocazione 100% 20
Inizio Raffica 40 100% 35
Inizio Sbigoattacco 70 100% 5
Inizio Sgomento 30 100% 15
Inizio Ventoincoda —% 15
25 Bullo 85% 15
35 Congiura —% 20
45 Ripicca 95 100% 15
55 Nottesferza 70 100% 15
65 Spintone 100% 15
75 Neropulsar 80 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Honchkrow ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Honchkrow.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Honchkrow.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.


Ottava generazione: LPA
Lv. Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
Imp Master
Inizio 10 Raffica 40 100% 25
6 15 Urlorabbia 60 100% 15
11 20 Trespolo —% 10
18 28 Aeroassalto 60 —% 20
25 35 Nottesferza 70 100% 15
30 41 Eterelama 75 95% 10
34 45 Congiura —% 20
43 54 Neropulsar 80 —% 10
52 64 Baldeali 100 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Honchkrow ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Honchkrow.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Honchkrow

Tramite MT

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT04 Calmamente —% 20
MT11 Giornodisole —% 5
MT12 Provocazione 100% 20
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT41 Attaccalite 100% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT47 Alacciaio 70 90% 25
MT51 Trespolo —% 10
MT58 Resistenza —% 10
MT63 Congiura —% 20
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT73 Tuononda 90% 20
MT77 Psicamisù —% 10
MT78 Urlorabbia 55 95% 15
MT79 Neropulsar 80 100% 15
MT82 Sonnolalia —% 10
MT85 Mangiasogni 100 100% 15
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Spennata 60 100% 20
MT90 Sostituto —% 10
MT94 Volo 90 95% 15
MT97 Scacciabruma —% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Honchkrow.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Honchkrow.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
WoobatSwoobat
Adulazione*DLPS 100% 15
NoctowlAltariaTogekiss
AeroattaccoDLPS 140 90% 5
ZubatGolbatFarfetch'dFarfetch'dCrobatSkarmory
TaillowSwellowPelipperStarlyStaraviaStaraptor
UnfezantRuffletBraviaryVullabyMandibuzzTalonflame
HawluchaRowletDartrixDecidueyeRookideeCorvisquire
CorviknightCramorantSirfetch'd
BaldealiDLPS 120 100% 15
PidgeyPidgeottoPidgeotChatot
DanzadipiumeDLPS 100% 15
SpearowFearowDoduoDodrioSkarmory
PerforbeccoDLPS 80 100% 20
HoothootNoctowlNatuXatu
PsicotrasferDLPS 100% 10
ZubatGolbatCrobatNatuXatu
StordiraggioDLPS 100% 10
GolbatHoothootNoctowlCrobatNoibatNoivern
Corviknight
StridioDLPS 85% 40
PidgeyPidgeottoPidgeotStarlyStaraviaStaraptor
TurbineDLPS —% 20
SwabluAltaria
UltimocantoDLPS —% 5
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Honchkrow in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Honchkrow solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Honchkrow.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Honchkrow.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Honchkrow può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Honchkrow non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Honchkrow.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Honchkrow.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.


Ottava generazione: LPA
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Honchkrow può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Honchkrow non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Honchkrow.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Honchkrow

Tramite evoluzioni precedenti

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Honchkrow.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Honchkrow.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.


Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Diventa attivo di notte e lo si vede spesso in compagnia di numerosi MURKROW.
Si fa portare il cibo dai suoi amici MURKROW, mentre lui passa il tempo a lisciarsi le penne nel nido.
Se emette un verso profondo, molti MURKROW accorrono all'istante. È detto "Evocatore della notte".
Ha un carattere spietato. Pare che non perdoni il minimo errore commesso dai MURKROW suoi seguaci.
Se emette un verso profondo, molti Murkrow accorrono all'istante. È detto "Evocatore della notte".
Se emette un verso profondo, molti Murkrow accorrono all'istante. È detto "Evocatore della notte".
Diventa attivo di notte e lo si vede spesso in compagnia di numerosi Murkrow.
Se emette un verso profondo, molti Murkrow accorrono all'istante. È detto "Evocatore della notte".
Diventa attivo di notte e lo si vede spesso in compagnia di numerosi Murkrow.
È un Pokémon notturno. Basta un suo solo verso per far accorrere all'istante centinaia di Murkrow suoi seguaci.
Se uno dei Murkrow suoi seguaci non riesce a catturare la preda o tradisce la sua fiducia, Honchkrow lo insegue ovunque per punirlo.
Non perdona niente ai suoi seguaci, dai tradimenti ai più piccoli errori. Non c’è altro modo per mantenere la disciplina nel gruppo.
Lascia che siano i suoi seguaci a lottare contro il nemico e si scomoda solo per assestare il colpo di grazia.
Diventa attivo di notte. È famoso per la sua tendenza a radunare attorno a sé numerosi Murkrow, di cui diventa il capo.
Si fa portare il cibo dai suoi scagnozzi Murkrow, mentre lui passa il tempo a lisciarsi le penne nel nido.
Un solo canto di codesta creatura richiama stuoli di Murkrow, che oscurano il cielo come se fosse notte, stendendo una coltre corvina sul mondo.

Sprite e modelli

Articolo principale: Honchkrow/Immagini
 

Curiosità

Origine

Honchkrow è basato sui corvi, soprattutto sulle cornacchie grigie. Nonostante Murkrow assomigli più alle streghe, Honchkrow sembra un boss criminale, dando una nuova interpretazione a Murkrow come membro criminale: la sua cresta infatti ricorda vagamente un Borsalino, cappello spesso associato ai mafiosi. La sua coda invece, come la pre-evoluzione, ha un'aspetto simile ad una scopa e porta anche una barba bianca, tutto ciò lo rende vagamente simile anche ad un mago o uno stregone.

Origine del nome

Il suo nome deriva dalla parola spagnola "honcho" (leader o boss criminale) e dalla parola inglese "crow" (corvo).

In altre lingue

Vedi anche