Wormadam

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Wormadam
ミノマダム
Minomadam
Artwork413.png
ColeotErba
Manto Pianta
ColeotTerra
Manto Sabbia
ColeotAcciaio
Manto Scarti
Tutte le forme
Copricapo
Abilità nascosta
45 (5.9%)
16 cicli
(da 4080 a 4334 passi)

0.5m

6.5kg

#046#045
In nessun Browser regionale
Medio-Veloce
Sconosciuta
Gen. 4
148
5+
Totale: Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
PS
0
Att
0
Dif
2
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body05.png
Impronta
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70
Risorse

Wormadam è un Pokémon di tipo Coleottero.

Si evolve da Burmy femmina a partire dal livello 20.

Ha tre diversi tipi secondari: Acciaio, Erba e Terra a seconda del manto che aveva Burmy al momento dell'evoluzione. Con il Manto Pianta il tipo secondario sarà Erba, con il Manto Sabbia sarà Terra, con il Manto Scarti avrà come secondo tipo Acciaio. A differenza di Burmy, il suo manto è permanente. È, con Mothim, una delle forme finali di Burmy.


Biologia

Fisionomia

Wormadam assomiglia molto ad una larva appesa a qualcosa grazie ad un filamento sul capo: questi però è un'antenna, e Wormadam è capace di movimento, quindi della larva ha solo l'aspetto. Quest'ultimo poi, varia a seconda del manto che indossa, che, al contrario di Burmy, è parte integrante del suo corpo e non può essere cambiato: oltretutto presenta due appendici sulle estremità superiori che assomigliano a braccia. Sopra al manto trova posto la piccola testa, con due occhi bianchi una sorta di becco e un'antenna.

Forme

Differenze tra i sessi

Wormadam è solo femmina. Per la controparte maschile, vedere Mothim.

Abilità speciali

Wormadam cambia tipo a seconda del manto che indossa. Impara alcune mosse Psico, come Psicoraggio e Psichico, oltre ad avere l'abilità di levitare nell'anime.

Comportamento

Wormadam oscilla sempre come un pendolo, con l'antenna sempre nella stessa posizione, anche quando attacca; l'unico momento in cui questa si affloscia è quando è esausta.

Habitat

Wormadam vive nei luoghi dove ha costituito il suo manto, ovvero nei boschi, nelle grotte o nelle città.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Wormadam (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Manto Pianta

Manto Sabbia

Resistenze
Immunità
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Elettro è pari a 1×.

Manto Scarti

Debolezze
Immunità
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Veleno è pari a 1×.

Evoluzioni

Manto Pianta
Xym412.png
Forma Base
Caramella Rara
(solo Femmina)
Manto Pianta
Xyf413.png
Prima evoluzione


Manto Sabbia
Xym412Sa.png
Forma Base
Caramella Rara
(solo Femmina)
Manto Sabbia
Xyf413Sa.png
Prima evoluzione


Manto Scarti
Xym412Sc.png
Forma Base
Caramella Rara
(solo Femmina)
Manto Scarti
Xyf413Sc.png
Prima evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Manto Pianta
Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
60
 
120 - 167 230 - 324
59
 
57 - 122 110 - 238
85
 
81 - 150 157 - 295
79
 
75 - 144 146 - 282
105
 
99 - 172 193 - 339
36
 
36 - 96 69 - 188
Totale:
424
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Manto Sabbia
Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
60
 
120 - 167 230 - 324
79
 
75 - 144 146 - 282
105
 
99 - 172 193 - 339
59
 
57 - 122 110 - 238
85
 
81 - 150 157 - 295
36
 
36 - 96 69 - 188
Totale:
424
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Manto Scarti
Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
60
 
120 - 167 230 - 324
69
 
66 - 133 128 - 260
95
 
90 - 161 175 - 317
69
 
66 - 133 128 - 260
95
 
90 - 161 175 - 317
36
 
36 - 96 69 - 188
Totale:
424
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Manto Pianta
3/4  ★★★
2/3  ★★
4/4  ★★★★
3/4  ★★★
3/3  ★★★
15/18  ★★★

Manto Sabbia
2/3  ★★
4/5  ★★★★
2/2  ★★
4/5  ★★★★
2/3  ★★
14/18  ★★

Manto Scarti
1/3  ☆☆
3/5  ★★★☆☆
2/3  ★★
5/5  ★★★★★
2/2  ★★
13/18  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Manto Pianta
Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Eledanza —% 20
Inizio Sbigoattacco 70 100% 5
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Protezione —% 10
Inizio Coleomorso 60 100% 20
Evo Eledanza —% 20
10 Protezione —% 10
15 Coleomorso 60 100% 20
20 Introforza 60 100% 15
23 Confusione 50 100% 25
26 Foglielama 55 95% 25
29 Crescita —% 20
32 Psicoraggio 65 100% 20
35 Incanto 100% 20
38 Flagello 100% 15
41 Attrazione 100% 15
44 Psichico 90 100% 10
47 Verdebufera 130 90% 5
50 Ronzio 90 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Wormadam ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Wormadam.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Wormadam.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Manto Sabbia
Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Eledanza —% 20
Inizio Sbigoattacco 70 100% 5
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Protezione —% 10
Inizio Coleomorso 60 100% 20
Evo Eledanza —% 20
10 Protezione —% 10
15 Coleomorso 60 100% 20
20 Introforza 60 100% 15
23 Confusione 50 100% 25
26 Cadutamassi 25 90% 10
29 Rafforzatore —% 30
32 Psicoraggio 65 100% 20
35 Incanto 100% 20
38 Flagello 100% 15
41 Attrazione 100% 15
44 Psichico 90 100% 10
47 Abisso —% 5
50 Ronzio 90 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Wormadam ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Wormadam.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Wormadam.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Manto Scarti
Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Eledanza —% 20
Inizio Metalscoppio 100% 10
Inizio Sbigoattacco 70 100% 5
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Protezione —% 10
Inizio Coleomorso 60 100% 20
Evo Eledanza —% 20
10 Protezione —% 10
15 Coleomorso 60 100% 20
20 Introforza 60 100% 15
23 Confusione 50 100% 25
26 Cristalcolpo 65 85% 10
29 Ferrostrido 85% 40
32 Psicoraggio 65 100% 20
35 Incanto 100% 20
38 Flagello 100% 15
41 Attrazione 100% 15
44 Psichico 90 100% 10
47 Metaltestata 80 100% 15
50 Ronzio 90 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Wormadam ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Wormadam.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Wormadam.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Manto Pianta
Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT09 Velenoshock 65 100% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT20 Salvaguardia —% 25
MT21 Frustrazione 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT48 Coro 60 100% 15
MT53 Energipalla 90 100% 10
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT77 Psicamisù —% 10
MT83 Assillo 20 100% 20
MT85 Mangiasogni 100 100% 15
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Wormadam.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Wormadam.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Manto Sabbia
Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT09 Velenoshock 65 100% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT20 Salvaguardia —% 25
MT21 Frustrazione 100% 20
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT37 Terrempesta —% 10
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT48 Coro 60 100% 15
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT77 Psicamisù —% 10
MT78 Battiterra 60 100% 20
MT83 Assillo 20 100% 20
MT85 Mangiasogni 100 100% 15
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Wormadam.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Wormadam.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Manto Scarti
Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT09 Velenoshock 65 100% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT20 Salvaguardia —% 25
MT21 Frustrazione 100% 20
MT27 Ritorno 100% 20
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT48 Coro 60 100% 15
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT74 Vortexpalla 100% 5
MT77 Psicamisù —% 10
MT83 Assillo 20 100% 20
MT85 Mangiasogni 100 100% 15
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT91 Cannonflash 80 100% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Wormadam.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Wormadam.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Wormadam nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Wormadam solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Wormadam.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Wormadam.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Wormadam può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Wormadam non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Wormadam.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Wormadam.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Wormadam.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Wormadam.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
IV Diamante Con l’evoluzione, il manto di BURMY diventa parte del corpo di questo Pokémon. Non se ne separa mai.
Perla Il suo aspetto dipende dal luogo in cui si evolve. Tutto ciò che ha intorno va a costituire il suo corpo.
Platino Quando si evolve assorbe i materiali che ha intorno. Per questo motivo ne esistono molte varianti.
Con l’evoluzione, nei giorni in cui la temperatura si abbassa, il mantello diventa più spesso. Così si dice.
V Quando si evolve assorbe i materiali che ha intorno. Per questo motivo ne esistono molte varianti.
VI X Il suo aspetto dipende dal luogo in cui si evolve. Tutto ciò che ha intorno va a costituire il suo corpo.
Y Con l'evoluzione, il manto di Burmy diventa parte del corpo di questo Pokémon. Non se ne separa mai.
Rubino Ω Il suo aspetto dipende dal luogo in cui si evolve. Tutto ciò che ha intorno va a costituire il suo corpo.
Zaffiro α Con l'evoluzione, il manto di Burmy diventa parte del corpo di questo Pokémon. Non se ne separa mai.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Articolo principale: Wormadam/Sprite e modelli

Curiosità

  • Wormadam è unico per il fatto che nonostante abbia tre forme con tre tipi diversi ha un unico nome ed un'unica voce Pokédex.
  • Ogni forma di Wormadam ha lo stesso doppio tipo di un altro Pokémon: il Manto Erba ha lo stesso doppio tipo di Paras e Parasect, il Manto Sabbia di Nincada, il Manto Scarti invece lo ha uguale a Forretress, Scizor e Genesect.
  • Fino alla distribuzione della Chiave Segreta Wormadam era l'unico Pokémon non leggendario con più forme ad imparare mosse diverse a seconda della forma in cui si trovava.
  • Il Manto Pianta e il Manto Scarti hanno in comune la doppia debolezza al tipo Fuoco, mentre il Manto Sabbia è l'unico a non averne nessuna.
  • Il Manto Pianta è l'unico dei tre che non ha immunità
  • Il Manto Pianta è l'unico Pokémon di tipo Erba che non può imparare Danzaspada.
  • Il Manto Sabbia è l'unico Pokémon di tipo Coleottero capace di imparare Abisso.
  • Wormadam non poteva imparare nessun attacco di tipo Coleottero fino all'uscita di Pokémon Platino nonostante fosse il suo primo tipo.
  • Wormadam e Deoxys sono gli unici Pokémon con differenti PA ceduti, poiché li cedono in modo diverso in base alla forma.

Origine

Wormadam è basato sulle falene della famiglia delle Psychidae, ordine dei Lepidotteri, che hanno la caratteristica di attaccare al bozzolo materiale prelevato dall'ambiente, come foglie o sabbia.

Origine del nome

Wormadam è l'unione di bagworm (falena della famiglia delle Psychidae, ordine dei Lepidotteri) e madam (signora), mentre il giapponese ミノマダム Minomadam è la fusione di 蓑虫 minomushi (la suddetta falena) e madam.

In altre lingue