Cometapugno

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Nello specifico: immagine settima generazione, sezione Manga, animazioni.
Cometapugno
Comet Punch
れんぞくパンチ
Colpisce il nemico con una scarica di pugni da due a cinque volte di fila.
Cometapugno7.png
Potenza
18
Precisione
85%
Potenza mossa Z
100
PP
15
Max PP
24
Effetti
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Disponibilità
Introdotta in prima generazione
Non disponibile come MT, MN, DT o mossa tutor.
♥♥ 2
0
Funziona bene se è lo stesso tipo di quella precedente.
♥♥ 2
Consente prestazioni della stessa mossa due volte di fila.
1
0
L'effetto sul pubblico dipende dal momento in cui viene eseguita.

Cometapugno è una mossa che infligge danno e che colpisce più volte di tipo Normale introdotta in prima generazione.

Effetto

Lotte

Prima generazione

Cometapugno infligge danno colpendo l'avversario 2-5 volte per ogni utilizzo. Ha una probabilità del 37,5% di colpire 2 volte, una probabilità del 37,5% di colpire 3 volte, una probabilità del 12,5% di colpire 4 volte e una probabilità del 12,5% di colpire 5 volte. Assumendo che la mossa non manchi il bersaglio, questa mossa colpisce in media 3 volte, con una potenza media di 54. Anche se solo il primo attacco può essere un brutto colpo, i colpi successivi infliggeranno la stessa quantità di danno.

Cometapugno terminerà immediatamente se romperà un Sostituto. Pazienza e Contatore conteggeranno solo l'ultimo colpo di Cometapugno.

Seconda generazione

Ogni attacco effettuato ha ora una probabilità indipendente dagli altri di essere un brutto colpo.

Se l'utilizzatore possiede Roccia di Re, solo l'ultimo colpo ha la possibilità di causare tentennamento.

Se Cometapugno attiva Bandana, nessun colpo successivo a quello che l'ha attivata potrà mandare K.O. il bersaglio.

Terza e quarta generazione

Cometapugno continuerà ad attaccare anche dopo aver rotto un Sostituto. Ogni colpo ha una probabilità a sé stante di attivare Roccia di Re, Affilartigli, o un'abilità con effetti collegati al contatto. Se Spargispora addormenta l'utilizzatore di Cometapugno, la mossa avrà termine. Se Cometapugno attiva il Focalnastro o Vigore del bersaglio, i colpi successivi non potranno mandarlo K.O.

Quinta generazione

Ora c'è una probabilità del ~33,3% che Cometapugno colpisca 2 volte, del ~33,3% che colpisca 3 volte, del ~16,7% che colpisca 4 volte e del ~16,7% che colpisca 5 volte. Assumendo che la mossa non manchi il bersaglio, questa mossa colpisce in media ~3,167 volte, con una potenza media di 57.

A differenza delle generazioni precedenti, se Focalnastro, Bandana o Vigore si attivano prima che venga sferrato l'ultimo colpo, il bersaglio viene mandato K.O. dal colpo successivo. Bandana si può attivare anche più volte, ma ogni colpo della mossa ha una probabilità di attivarla indipendente dal precedente. Ogni singolo colpo attiverà Sottilguscio o Bitorzolelmo.

Sesta e settima generazione

Agodifesa e Scudo Reale si attivano solo una volta. Cometapugno non attiva Amorefiliale.

Ottava generazione

Cometapugno non può essere selezionata in lotta.

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite accoppiamento

Nell'anime

Animazioni di altre generazioni


Curiosità

  • Il nome giapponese di Meteorpugno è コメットパンチ Comet Punch, ovvero il nome inglese di Cometapugno.
  • Timburr è l'unico finora a imparare questa mossa tramite accoppiamento.
  • Cometapugno è una delle tre mosse di cui la Potenza base non è un multiplo di 5.

In altre lingue

Vedi anche


Varianti della mossa Cometapugno


Mosse di tipo Normale
AccumuloAcupressioneAffilatoreAltruismoAssistenteAssoAttacco PioggiaAttacco RapidoAttrazioneAuguriAutodistruzioneAvvolgibottaAzioneBaraondaBloccoBoatoBottaBottintestaBruciapeloBulloBuonlatteCambiocampoCampopulsarCamuffamentoCantoCantoanticoCapocciataCediregaloColpoColpocodaCometapugnoCometeConcentrazioneConfidenzaConversioneConversione2CopioneCoroCorposcontroCortesiaCovauovaCrescitaCuccagnaCuordileoneDanzaspadaDemonbacioDesiderioDononaturaleDoppiasberlaDoppiosmashDoppioteamEcheggiavoceEeveempattoEsplosioneExtrarapidoFacciataFalsofinaleFintoattaccoFlagelloFlashFocalenergiaFortuncantoForzaForzasegretaFrustrazioneFulmisguardoFuriaGettaguscioGhigliottinaGigaimpattoGiornopagaGiudizioGraffioGranvoceGridodilottaIncantoIncornataInibitoreInsidiaIntroenergiaIntroforzaIper RaggioIperzannaIraLacerazioneLegatuttoLeggimenteLimitazioneLocalizzaMalcomuneMalosguardoManierefortiMano nella ManoMattindoroMegacalcioMegapugnoMetronomoMimicaMinimizzatoMultiattaccoMuro di FumoMutadanzaNaturforzaNemesiOcchionilucidiOndaboatoOndisinvoltaOra del TèPalla ClimaPanciamburoPazienzaPerforcornoPestonePigroPrecedenzaPresaPreveggenzaProfuminoProtezionePsicamisùRafforzatoreRapigiroRegalinoResistenzaRicciolataRicciolscudoRicicloRiduttoreRiempiguanceRiflettipoRiflettoreRiguardoRimontaRinfrescataRintoccasanaRipetiRipresaRitornoRuggitoRussareSaltamiciziaSalvaguardiaSbadiglioSbriciolmanoScalarocciaSchiantoSchizzoScontroSdoppiatoreSegugioSfoghenergiaSfuriateSguardo FeroceSimpatiaSolleticoSonicboomSonnolaliaSonoquiSostitutoSparalanceSpazzasberlaSplashStaffettaStordipugnoStrampadanzaStridioStrizzataSupersuonoSuperzannaSupplicaTaglioTecnobottoTrasformazioneTriplettaTritartigliTurbineUltimasceltaUltimocantoUovobombaUrloVentaglienteVisotruce

Mosse Z: Carica TravolgentePotenziamento EevolutivoAdesso Faccio sul Serio
Mosse Dynamax: DynattaccoDynabarriera
Mosse Gigamax: GigabbraccioGigamoneteGigarinnovamento

Template mosse:
NormaleIC Big.png LottaIC Big.png VolanteIC Big.png VelenoIC Big.png TerraIC Big.png RocciaIC Big.png ColeotteroIC Big.png SpettroIC Big.png AcciaioIC Big.png FuocoIC Big.png AcquaIC Big.png ErbaIC Big.png ElettroIC Big.png PsicoIC Big.png GhiaccioIC Big.png DragoIC Big.png BuioIC Big.png FollettoIC Big.png