Legatutto

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Nello specifico: immagine settima generazione, manga, animazioni.
Legatutto
Bind
しめつける
Lega e stritola il nemico per quattro o cinque turni con tentacoli o con un corpo lungo.
Legatutto5.gif
Potenza
15
Precisione
85%
Potenza mossa Z
100
PP
20
Max PP
32
Effetti
Nemico
Nemico
Nemico
Utilizz.
Alleato
Alleato
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore
♥♥♥ 3
  0
Interrompe temporaneamente l'entusiasmo del pubblico.
  0
Guadagna un punteggio più alto se il Pokémon la esegue per ultima.
♥♥♥ 3
  0
Interrompe temporaneamente l'entusiasmo del pubblico.

Legatutto è una mossa che infligge danno di tipo Normale introdotta nella prima generazione.

Effetto

Lotte

Prima generazione

Legatutto infligge danno per 2-5 turni. Ha una probabilità del 37,5% di fare danno per 2 turni, una probabilità del 37,5% di fare danno per 3 turni, una probabilità del 12,5% di fare danno per 4 turni e una probabilità del 12,5% di fare danno per 5 turni. Anche se tecnicamente solo il primo colpo può mettere a segno un brutto colpo, ogni colpo infliggerà la stessa quantità di danni. Durante i turni di Legatutto, il Pokémon avversario non sarà in grado di attaccare. In particolare, se l'utilizzatore di Legatutto attacca prima del bersaglio, già a partire da quello stesso turno il bersaglio non sarà in grado di attaccare.

Un danno procurato dalla durata di Legatutto sarà inoltre inferto successivamente a quello procurato dalla mossa stessa. Se il Pokémon utilizzatore viene sostituito prima della fine del turno, il nemico colpito da Legatutto non sarà in grado di attaccare in quanto non potrà selezionare una mossa prima della sostituzione. Inoltre, se il Pokémon bersaglio viene sostituito prima della fine dei turni di Legatutto, questo continuerà il suo effetto sul Pokémon che subentrerà in campo e verranno detratti PP aggiuntivi dalla mossa. Se Legatutto ha 0 PP, la mossa continuerà ad essere utilizzata contro il Pokémon appena arrivato. Dopo l'utilizzo in questo modo, i PP di Legatutto saliranno a 63 e verrà applicato l'effetto di un PP-Max.

Anche se Legatutto fallisce, negherà comunque il turno di ricarica normalmente richiesto dopo l'uso di Iper Raggio. Inoltre, se l'utilizzatore di Legatutto attacca prima dell'avversario che usa Iper Raggio e Legatutto fallisce, Iper Raggio attaccherà automaticamente in quel turno. Se Iper Raggio ha 0 PP, la mossa continuerà ad essere utilizzata. Dopo l'utilizzo in questo modo, i PP di Legatutto saliranno a 63 e verrà applicato l'effetto di un PP-Max.

Il Pokémon intrappolato da Legatutto dovrà comunque selezionare una mossa durante i turni in cui non può attaccare, poiché se l'utilizzatore di Legatutto viene sostituito prima della fine dei turni di fermo, lui attaccherà il Pokémon subentrato.

Nonostante Legatutto non abbia effetto sui Pokémon di tipo Spettro, li renderà comunque impossibilitati ad attaccare per la sua durata.

In Pokémon Stadium, il giocatore riesce a selezionare una mossa nel corso dei turni della durata di Legatutto. Se il Pokémon attaccato viene cambiato prima, la durata di tali turni finisce ma il Pokémon che subentra non verrà colpito. Inoltre il Pokémon subentrato in campo non sarà automaticamente attaccato, poiché l'effetto di Legatutto terminerà e farà saltare il turno all'utilizzatore. Legatutto negherà il turno di ricarica di Iper Raggio solo se questo ha successo.

Seconda generazione

Entrambi i Pokémon, sia l'attaccante che il bersaglio, saranno in grado di attaccare durante l'effetto di Legatutto. Il danno inflitto da Legatutto (1/16 dei PS massimi) si applica al Pokémon nemico alla fine di ogni turno, in aggiunta al danno iniziale della mossa. Mentre il nemico è stritolato da Legatutto, questo non può essere sostituito e non potrà fuggire. Tuttavia se l'avversario usa la mossa Rapigiro, questo sarà in grado di liberarsi dalla mossa.

Legatutto non ha più effetto sui tipi Spettro.

Terza generazione

Se il Pokémon intrappolato da Legatutto da un Pokémon selvatico possiede l'abilità Fugafacile o lo strumento Palla Fumo, può comunque fuggire. In ogni caso, non può essere sostituito da un altro Pokémon.

Quarta generazione

Se l'utilizzatore di Legatutto tiene Presartigli, la durata della mossa sarà sempre di 5 turni. Inoltre, se il Pokémon bersaglio di Legatutto tiene Disfoguscio, esso potrà essere sostituito.

Quinta generazione

La precisione di Legatutto è aumentata dal 75% all'85%. I suoi effetti possono durare quattro o cinque turni. Se l'utilizzatore possiede Legafascia, il danno inflitto al termine dei turni salirà da 1/16 dei PS massimi a 1/8 dei PS massimi del bersaglio.

Dalla sesta generazione

Il danno ricevuto a fine turno da Legatutto è aumentato da 1/16 a 1/8 dei PS massimi del bersaglio. Se il Pokemon è in possesso di Legafascia il danno ricevuto a fine turno diventa 1/6 dei PS massimi del bersaglio.

Gare

Legatutto può essere utilizzato come parte di una Combinazione gara, facendo guadagnare all'utilizzatore tre punti esibizione extra se Presa è stata utilizzata il turno precedente.

Apprendimento

Aumentando di livello

Dall'Insegnamosse

Nell'anime


Animazioni di altre generazioni


In altre lingue

Voci correlate


Varianti della mossa Avvolgibotta


Mosse di tipo Normale
AccumuloAcupressioneAffilatoreAltruismoAssistenteAssoAttacco PioggiaAttacco RapidoAttrazioneAuguriAutodistruzioneAvvolgibottaAzioneBaraondaBloccoBoatoBottaBottintestaBruciapeloBulloBuonlatteCamuffamentoCantoCantoanticoCapocciataCediregaloColpoColpocodaCometapugnoCometeConcentrazioneConfidenzaConversioneConversione2CopioneCoroCorposcontroCortesiaCovauovaCrescitaCuccagnaCuordileoneDanzaspadaDemonbacioDesiderioDononaturaleDoppiasberlaDoppiosmashDoppioteamEcheggiavoceEeveempattoEsplosioneExtrarapidoFacciataFalsofinaleFintoattaccoFlagelloFlashFocalenergiaFortuncantoForzaForzasegretaFrustrazioneFulmisguardoFuriaGettaguscioGhigliottinaGigaimpattoGiornopagaGiudizioGraffioGranvoceGridodilottaIncantoIncornataInibitoreInsidiaIntroenergiaIntroforzaIper RaggioIperzannaIraLacerazioneLegatuttoLeggimenteLimitazioneLocalizzaMalcomuneMalosguardoManierefortiMano nella ManoMattindoroMegacalcioMegapugnoMetronomoMimicaMinimizzatoMultiattaccoMuro di FumoMutadanzaNaturforzaNemesiOcchionilucidiOndaboatoOndisinvoltaPalla ClimaPanciamburoPazienzaPerforcornoPestonePigroPrecedenzaPresaPreveggenzaProfuminoProtezionePsicamisùRafforzatoreRapigiroRegalinoResistenzaRicciolataRicciolscudoRicicloRiduttoreRiflettipoRiflettoreRiguardoRimontaRinfrescataRintoccasanaRipetiRipresaRitornoRuggitoRussareSaltamiciziaSalvaguardiaSbadiglioSbriciolmanoScalarocciaSchiantoSchizzoScontroSdoppiatoreSegugioSfoghenergiaSfuriateSguardo FeroceSimpatiaSolleticoSonicboomSonnolaliaSonoquiSostitutoSparalanceSpazzasberlaSplashStaffettaStordipugnoStrampadanzaStridioStrizzataSupersuonoSuperzannaSupplicaTaglioTecnobottoTrasformazioneTriplettaTritartigliTurbineTurbosabbiaUltimasceltaUltimocantoUovobombaUrloVentaglienteVisotruce
 

Mosse Z: Carica TravolgentePotenziamento EevolutivoAdesso Faccio sul Serio
Mosse Dynamax: DynattaccoDynabarriera

Template mosse:
NormaleIC Big.png LottaIC Big.png VolanteIC Big.png VelenoIC Big.png TerraIC Big.png RocciaIC Big.png ColeotteroIC Big.png SpettroIC Big.png AcciaioIC Big.png
FuocoIC Big.png AcquaIC Big.png ErbaIC Big.png ElettroIC Big.png PsicoIC Big.png GhiaccioIC Big.png DragoIC Big.png BuioIC Big.png FollettoIC Big.png