Tuonopugno (mossa)

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Farfinco.png
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Nello specifico: immagine settima generazione, anime, manga, animazioni.
Tuonopugno
Thunder Punch
かみなりパンチ
Colpisce il nemico con un pugno elettrico che può paralizzarlo.
Tuonopugno5.gif
Elettro Fisico
Potenza
75
Precisione
100%
PP
15
Max PP
24
BRU
0%
CON
0%
PAR
10%
VLN
0%
DRM
0%
Effetti
  • Mossa da contatto
  • Bloccata da Protezione e Individua
  • Non è riflessa da Magivelo e Magispecchio
  • Non può essere rubata da Scippo
  • Può essere copiata da Speculmossa
  • Non attiva Roccia di Re
  • Non è utilizzabile al di fuori della lotta
Bersaglio
Nemico
Nemico
Nemico
Utilizz.
Alleato
Alleato
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore
♥♥♥♥4
 0
Una mossa di grande effetto.
♥♥2
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
♥♥♥♥4
 0
Una mossa di grande effetto.

Tuonopugno è una mossa che infligge danno di tipo Elettro introdotta nella prima generazione. Era la MT41 nella seconda generazione.

Effetto

Lotte

Prima generazione

Tuonopugno infligge danno ed ha una probabilità del 9,8% di paralizzare l'avversario.

Tuonopugno non può paralizzare un avversario che ha usato un Sostituto o che è già affetto da un'altra Alterazione di stato. Inoltre, non può paralizzare i Pokémon di tipo Elettro.

Dalla seconda alla quinta generazione

Tuonopugno può ora paralizzare i Pokémon di tipo Elettro.

La probabilità di paralizzare l'avversario è ora del 10%.

Dalla sesta generazione

Tuonopugno non può più paralizzare i Pokémon di tipo Elettro.

Gare

Tuonopugno può essere utilizzato come parte di una Combinazione gara, facendo guadagnare all'utilizzatore quattro punti esibizione extra se Gelopugno o Sottocarica sono state utilizzate il turno precedente. Inoltre, Tuonopugno può essere utilizzato come inizio di una Combinazione gara facendo guadagnare all'utilizzatore quattro punti esibizione extra se Gelopugno o Fuocopugno vengono utilizzate il turno successivo.

Tuonopugno può essere utilizzato come parte di una Combinazione gara spettacolare, facendo guadagnare all'utilizzatore tre punti esibizione extra se Sottocarica è stata utilizzata il turno precedente.

Mossa Z

Se un Allenatore tiene un Cerchio Z e un qualsiasi Pokémon tiene un Electrium Z e possiede Tuonopugno, essa può essere usata come Gigascarica Folgorante (Mossa Z di tipo Elettro) come mossa fisica di potenza 140.

Apprendimento

Aumentando di livello


Tramite MT


Tramite accoppiamento


Dall'Insegnamosse


Mossa speciale