Thundurus

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ボルトロス
Voltolos
Artwork642-Incarnazione.png
ElettroVolante
Tutte le forme
Forma Incarnazione
Agonismo
Abilità nascosta
Forma Totem
3 (0.4%)
121 cicli*
(da 30855 a 31109 passi)
1.5m
Forma Incarnazione
3.0m
Forma Totem

65.0kg

#200
Lento
261
Totale: 3
PS
0
Att
3
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body04.png
Forma Incarnazione
Body06.png
Forma Totem
Impronta
F642.png
90
Risorse

Thundurus è un Pokémon leggendario di doppio tipo Elettro/Volante introdotto nella quinta generazione.

Non si evolve in o da nessun Pokémon: ha però una forma alternativa, la Forma Totem, ottenibile tramite il software per Nintendo 3DS RAdar Pokémon. In Nero 2 e Bianco 2 per cambiare tra la Forma Incarnazione e quella Totem è necessario invece il Verispecchio.

È un Pokémon vagante esclusivo di Bianco.

Biologia

Fisionomia

Forme

Forma Incarnazione

La Forma Incarnazione di Thundurus, alla pari di quelle di Landorus e Tornadus, ha l'aspetto di un uomo muscoloso, specialmente le braccia, con la parte inferiore del corpo sostituita da una nuvola ed una lunga coda. La pelle di Thundurus è celeste, con macchie viola disseminate un po' ovunque dalla forma di gocce di pioggia e cristalli minerali. Sulla testa spunta un lungo corno viola, e ai suoi lati le piccole orecchie triangolari: più in basso i due occhi gialli dall'iride bianca sormontano un paio di larghi baffi bianchi, con punte sia verso l'alto che verso il basso; sulla nuca è ben visibile una sporgenza bianca molto somigliante ad una nuvola a zig-zag. Infine la lunga coda è costituita da una sorta di cavo viola su cui sono montate, ad intervalli regolari, delle sfere nere, ciascuna con un grosso aculeo rivolto verso l'esterno.

Forma Totem

La Forma Totem di Thundurus assomiglia vagamente ad un drago, o comunque ad un rettile: bipede, muso allungato e parte superiore del corpo più sviluppata di quella inferiore. La pelle celeste è vagamente cosparsa di macchie viola a forma di goccia di pioggia, che si allargano in due grossi esagoni sul petto; la parte inferiore invece è interamente viola. Le grosse zampe superiori sono interamente circondate da una nuvola, che si estende fin quasi al gomito, da cui però restano ben visibili i tre lunghi artigli viola; gli arti inferiori invece sono piccoli, con lunghe zampe dalle dita ricurve, ognuna con un grosso artiglio. La testa è priva di macchie, con un lungo corno viola sulla fronte, mentre le orecchie triangolari sono più arretrate: sotto ai grandi occhi, gialli dall'iride bianca, sul muso allungato, troneggiano due prominenti baffi bianchi, che si allungano fin dietro le orecchie, formando punte sia verso l'alto che verso il basso; sulla nuca invece si trova una sporgenza bianca molto simile ad una nuvola a zig-zag. La coda è lunga e, come quella dei rettili, è più larga alla base e si assottiglia lungo tutta la lunghezza: a intervalli regolari sono presenti sfere nere con un grande spunzone verso l'esterno.

Differenze tra i sessi

Thundurus può essere solo maschio.

Abilità speciali

Thundurus può volare molto velocemente, scagliando saette dagli aculei sulla coda nel frattempo.

Comportamento

Thundurus lancia fulmini verso il terreno ovunque voli, causando incendi nei campi e nei boschi: è per questo odiato dagli agricoltori.

Habitat

Thundurus vola per i cieli di Unima e non ha dimora fissa, difatti è un Pokémon Vagante. Ovunque sia, i fulmini che lancia permettono agli Allenatori di localizzarlo.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Apparizioni principali

Apparizioni secondarie

Thundurus ha fatto il suo debutto in un cameo durante i crediti di Nero—Victini e Reshiram.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

Thundurus del Team Plasma

Thundurus, insieme a Tornadus e Landorus, è stato catturato da Giano nel manga Pokémon Adventures. È stato visto per la prima volta a Sciroccopoli, apparendo a Nero durante la sua lotta in Palestra. In seguito è apparso in una lotta contro Tornadus nel Metrò Lotta prima della sua cattura, in seguito è stato dato al Trio Oscuro per combattere contro il Capopalestra di Zefiropoli.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Thundurus (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Forma Incarnazione

Debolezze
Immunità

Forma Totem

Debolezze
Immunità
  • Se questo Pokémon perde Assorbivolt, o se ne sono annullati gli effetti, l'efficacia delle mosse di tipo Elettro è pari a 1×.
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio o una Ferropalla o se viene usata Gravità, l'efficacia delle mosse di tipo Terra è pari a 2×.

Evoluzioni

Da NB
Xym642.png
Forma Incarnazione
Xym642T.png
Forma Totem

Zone

Strumenti tenuti

Eventi* Vitalerba Vitalerba (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Forma Incarnazione
Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
79
 
139 - 186 268 - 362
115
 
108 - 183 211 - 361
70
 
67 - 134 130 - 262
125
 
117 - 194 229 - 383
80
 
76 - 145 148 - 284
111
 
104 - 179 204 - 353
Totale:
580
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Forma Totem
Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
79
 
139 - 186 268 - 362
105
 
99 - 172 193 - 339
70
 
67 - 134 130 - 262
145
 
135 - 216 265 - 427
80
 
76 - 145 148 - 284
101
 
95 - 168 186 - 331
Totale:
580
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Colpo 120 100% 10
Inizio Martelpugno 100 90% 10
Inizio Congiura —% 20
Inizio Baraonda 90 100% 10
Inizio Sgomento 30 100% 15
Inizio Tuonoshock 40 100% 30
Inizio Bullo 85% 15
7 Morso 60 100% 25
13 Vendetta 60 100% 10
19 Ondashock 60 —% 20
25 Anticura 100% 15
31 Agilità —% 30
37 Scarica 80 100% 15
43 Sgranocchio 80 100% 15
49 Sottocarica —% 20
55 Congiura —% 20
61 Tuono 110 70% 10
67 Neropulsar 80 100% 15
73 Martelpugno 100 90% 10
79 Colpo 120 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Thundurus ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Thundurus.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Thundurus.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Incarnate Forme
Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT08 Granfisico —% 20
MT10 Introforza 60 100% 15
MT12 Provocazione 100% 20
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT23 Abbattimento 50 100% 15
MT24 Fulmine 90 100% 15
MT25 Tuono 110 70% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT29 Psichico 90 100% 10
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT34 Fangonda 95 100% 10
MT36 Fangobomba 90 100% 10
MT41 Attaccalite 100% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT48 Coro 60 100% 15
MT52 Focalcolpo 120 70% 5
MT56 Lancio 100% 10
MT57 Raggioscossa 50 90% 10
MT58 Cadutalibera 60 100% 10
MT59 Vorticolpo 60 100% 20
MT63 Divieto 100% 15
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT67 Sottilcorno 70 —% 10
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT72 Invertivolt 70 100% 20
MT73 Tuononda 90% 20
MT76 Volo 90 95% 15
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT89 Retromarcia 70 100% 20
MT90 Sostituto —% 10
MT91 Cannonflash 80 100% 10
MT93 Sprizzalampo 90 100% 15
MT97 Neropulsar 80 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Thundurus.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Thundurus.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Therian Forme
Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT08 Granfisico —% 20
MT10 Introforza 60 100% 15
MT12 Provocazione 100% 20
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT23 Abbattimento 50 100% 15
MT24 Fulmine 90 100% 15
MT25 Tuono 110 70% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT29 Psichico 90 100% 10
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT34 Fangonda 95 100% 10
MT36 Fangobomba 90 100% 10
MT41 Attaccalite 100% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT48 Coro 60 100% 15
MT52 Focalcolpo 120 70% 5
MT56 Lancio 100% 10
MT57 Raggioscossa 50 90% 10
MT58 Cadutalibera 60 100% 10
MT59 Vorticolpo 60 100% 20
MT63 Divieto 100% 15
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT72 Invertivolt 70 100% 20
MT73 Tuononda 90% 20
MT76 Volo 90 95% 15
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT89 Retromarcia 70 100% 20
MT90 Sostituto —% 10
MT91 Cannonflash 80 100% 10
MT93 Sprizzalampo 90 100% 15
MT97 Neropulsar 80 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Thundurus.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Thundurus.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Thundurus nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Thundurus solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Thundurus.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Thundurus.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Thundurus può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Thundurus non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Thundurus.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Thundurus.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Dove passa Thundurus, rimane una scia lunghissima di bruciature nere provocate dai fulmini che scaglia.
Bianco Lancia scariche elettriche dagli aculei della coda. Vola per i cieli di Unima scagliando fulmini.
Non è molto amato perché durante i suoi peregrinaggi nei cieli fa cadere fulmini qua e là che causano incendi dei boschi.
VI X Lancia scariche elettriche dagli aculei della coda. Vola per i cieli di Unima scagliando fulmini.
Y Non è molto amato perché durante il suo peregrinare nei cieli fa cadere fulmini qua e là che causano incendi nei boschi.
Rubino Ω Lancia scariche elettriche dagli aculei della coda. Vola per i cieli di Unima scagliando fulmini.
Zaffiro α Non è molto amato perché durante il suo peregrinare nei cieli fa cadere fulmini qua e là che causano incendi nei boschi.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Nei videogiochi Thundurus può essere considerato più potente di Tornadus, visto che il tipo Elettro è superefficace contro il tipo Volante.
    • Inoltre le loro Forme Incarnazione hanno gli stessi valori base delle statistiche.
  • Thundurus nella sua Forma Totem ha il più alto Attacco Speciale di tutti i Pokémon Elettro.

Origine

La Forma Incarnata è certamente ispirata a Raijin, il dio Kami del tuono e del fulmine: ha però alcuni tratti in comune con i geni della lampada dell'antica Arabia.

La Forma Totem è basata sulla Tartaruga Nera o sul Dragone Azzurro, due delle cinque bestie guardiane della mitologia cinese. Altra fonti d'ispirazione potrebbe essere Quetzalcoatl, serpente piumato della mitologia azteca.

Origine del nome

Thundurus deriva dalla parola inglese thunder "tuono", o da thunderous "tonante"; il nome giapponese, ボルトロス Voltolos deriva dalla parola Volt, unità di misura del potenziale elettrico.

In altre lingue

Voci correlate