Thundurus

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ボルトロス
Voltolos
Artwork642.png
ElettroVolante
Tutte le forme
Forma Incarnazione
Agonismo
Abilità speciale
Forma Totem
3 (1.6%)
120 cicli*
(da 30840 a 31096 passi)
1,5m
Forma Incarnazione
3.0m
Forma Totem

65,0kg

#199
Lento
261
Punti base ceduti
Totale: 3
PS
0
Att.
3
Dif.
0
Att. Sp.
0
Dif. Sp.
0
Vel.
0
Forma Incarnazione
Forma Totem
Sagoma
Body04.png
Forma Incarnazione
Body06.png
Forma Totem
Impronta
F642.png
90
Altre risorse

Thundurus è un Pokémon leggendario di doppio tipo Elettro/Volante introdotto in quinta generazione.

Thundurus possiede una forma alternativa.

Insieme a Tornadus e a Landorus è uno dei membri delle Forze della Natura.

Biologia

Fisionomia

Forme

Forma Incarnazione

La Forma Incarnazione di Thundurus, alla pari di quelle di Landorus e Tornadus, ha l'aspetto di un uomo muscoloso, specialmente le braccia, con la parte inferiore del corpo sostituita da una nuvola ed una lunga coda. La pelle di Thundurus è celeste, con macchie viola disseminate un po' ovunque dalla forma di gocce di pioggia e cristalli minerali. Sulla testa spunta un lungo corno viola, e ai suoi lati le piccole orecchie triangolari: più in basso i due occhi gialli dall'iride bianca sormontano un paio di larghi baffi bianchi, con punte sia verso l'alto che verso il basso; sulla nuca è ben visibile una sporgenza bianca molto somigliante ad una nuvola a zig-zag. Infine la lunga coda è costituita da una sorta di cavo viola su cui sono montate, ad intervalli regolari, delle sfere nere, ciascuna con un grosso aculeo rivolto verso l'esterno.

Forma Totem

La Forma Totem di Thundurus assomiglia vagamente ad un drago, o comunque ad un rettile: bipede, muso allungato e parte superiore del corpo più sviluppata di quella inferiore. La pelle celeste è vagamente cosparsa di macchie viola a forma di goccia di pioggia, che si allargano in due grossi esagoni sul petto; la parte inferiore invece è interamente viola. Le grosse zampe superiori sono interamente circondate da una nuvola, che si estende fin quasi al gomito, da cui però restano ben visibili i tre lunghi artigli viola; gli arti inferiori invece sono piccoli, con lunghe zampe dalle dita ricurve, ognuna con un grosso artiglio. La testa è priva di macchie, con un lungo corno viola sulla fronte, mentre le orecchie triangolari sono più arretrate: sotto ai grandi occhi, gialli dall'iride bianca, sul muso allungato, troneggiano due prominenti baffi bianchi, che si allungano fin dietro le orecchie, formando punte sia verso l'alto che verso il basso; sulla nuca invece si trova una sporgenza bianca molto simile ad una nuvola a zig-zag. La coda è lunga e, come quella dei rettili, è più larga alla base e si assottiglia lungo tutta la lunghezza: a intervalli regolari sono presenti sfere nere con un grande spunzone verso l'esterno.

Differenze tra i sessi

Thundurus può essere solo maschio.

Abilità speciali

Artwork per la distribuzione speciale di Thundurus

Thundurus può volare molto velocemente, scagliando saette dagli aculei sulla coda nel frattempo.

Comportamento

Thundurus lancia fulmini verso il terreno ovunque voli, causando incendi nei campi e nei boschi: è per questo odiato dagli agricoltori.

Habitat

Thundurus vola per i cieli di Unima e non ha dimora fissa, difatti è un Pokémon Vagante. Ovunque sia, i fulmini che lancia permettono agli Allenatori di localizzarlo.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Apparizioni principali

Apparizioni secondarie

Thundurus ha fatto il suo debutto in un cameo durante i titoli di coda di Nero—Victini e Reshiram.

Nel manga

Thundurus in Pokémon Adventures
Thundurus Forma Totem in Pokémon Adventures

In Pokémon Adventures

Articolo principale: Forze della Natura (Adventures)

Thundurus compare per la prima volta a Sciroccopoli, dove folgora Nero dopo il sabotaggio delle montagne russe nella Palestra della città. Più avanti, Thundurus lotta contro Tornadus vicino al Metrò Lotta. Dopo l'intervento di Landorus, i tre vengono prima catturati da Giano per il Team Plasma e poi usati dal Trio Oscuro contro i Capipalestra. Infine, i tre Pokémon vengono dati all'Uomo Incappucciato per testarne le variazioni di forma. Debutta in Rotazione.

Nel GCC

Articolo principale: Thundurus (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Forma Incarnazione

Debolezze
Immunità

Forma Totem

Debolezze
Immunità
  • Se le abilità non compaiono nel gioco, se questo Pokémon perde Assorbivolt o se ne sono annullati gli effetti, l'efficacia delle mosse di tipo Elettro è pari a 1×.
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio o una Ferropalla o se viene usata Gravità, l'efficacia delle mosse di tipo Terra è pari a 2×.

Evoluzioni


Zone

Strumenti tenuti

Eventi Vitalerba Vitalerba (100%) Tappo d'oro Tappo d'oro (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Forma Incarnazione

Statistiche base
PS
79
Attacco
115
Difesa
70
Att. Sp.
125
Dif. Sp.
80
Velocità
111
Totale

Forma Totem

Statistiche base
PS
79
Attacco
105
Difesa
70
Att. Sp.
145
Dif. Sp.
80
Velocità
101
Totale

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Sgomento 30 100% 15
Inizio Tuonoshock 40 100% 30
5 Fulmisguardo 100% 30
10 Bullo 85% 15
15 Morso 60 100% 25
20 Ondashock 60 —% 20
25 Agilità —% 30
30 Sottocarica —% 20
35 Invertivolt 70 100% 20
40 Sgranocchio 80 100% 15
45 Scarica 80 100% 15
50 Baraonda 90 100% 10
55 Martelpugno 100 90% 10
60 Pioggiadanza —% 5
65 Tuono 110 70% 10
70 Colpo 120 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Thundurus ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Thundurus.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Thundurus.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT05 Tuonopugno 75 100% 15
MT06 Volo 90 95% 15
MT08 Iper Raggio 150 90% 5
MT09 Gigaimpatto 150 90% 5
MT14 Tuononda 90% 20
MT21 Riposo —% 10
MT23 Furto 60 100% 25
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT26 Visotruce 100% 10
MT31 Attrazione 100% 15
MT33 Pioggiadanza —% 5
MT39 Facciata 70 100% 20
MT42 Vendetta 60 100% 10
MT43 Breccia 75 100% 15
MT46 Palla Clima 50 100% 10
MT56 Retromarcia 70 100% 20
MT57 Rivincita 50 100% 10
MT58 Garanzia 60 100% 10
MT59 Lancio 100% 10
MT76 Coro 60 100% 15
MT80 Invertivolt 70 100% 20
MT82 Elettrotela 55 95% 15
MT93 Elettromistero 100% 15
MT96 Sottilcorno 70 —% 10
MT97 Vorticolpo 60 100% 20
DT01 Corposcontro 85 100% 15
DT08 Fulmine 90 100% 15
DT09 Tuono 110 70% 10
DT11 Psichico 90 100% 10
DT12 Agilità —% 30
DT20 Sostituto —% 10
DT22 Fangobomba 90 100% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT31 Codacciaio 100 75% 15
DT32 Sgranocchio 80 100% 15
DT35 Baraonda 90 100% 10
DT37 Provocazione 100% 20
DT39 Troppoforte 120 100% 5
DT48 Granfisico —% 20
DT58 Neropulsar 80 100% 15
DT64 Focalcolpo 120 70% 5
DT68 Congiura —% 20
DT70 Cannonflash 80 100% 10
DT77 Laccioerboso 100% 20
DT78 Fangonda 95 100% 10
DT80 Energisfera 100% 10
DT81 Ripicca 95 100% 15
DT86 Sprizzalampo 90 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Thundurus.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Thundurus.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Thundurus in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Thundurus solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Thundurus.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Thundurus.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc Elettroimpennata 70 100% 20
SpSc Sfogarabbia 75 100% 5
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Thundurus può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Thundurus non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Thundurus.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Thundurus.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Dove passa Thundurus, rimane una scia lunghissima di bruciature nere provocate dai fulmini che scaglia.
Lancia scariche elettriche dagli aculei della coda. Vola per i cieli di Unima scagliando fulmini.
Non è molto amato perché durante i suoi peregrinaggi nei cieli fa cadere fulmini qua e là che causano incendi dei boschi.
Lancia scariche elettriche dagli aculei della coda. Vola per i cieli di Unima scagliando fulmini.
Non è molto amato perché durante il suo peregrinare nei cieli fa cadere fulmini qua e là che causano incendi nei boschi.
Lancia scariche elettriche dagli aculei della coda. Vola per i cieli di Unima scagliando fulmini.
Non è molto amato perché durante il suo peregrinare nei cieli fa cadere fulmini qua e là che causano incendi nei boschi.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in ottava generazione.

Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Sprnbm642.png
Sprnb2m642T.png
Sprnbmsh642.png
N2B2 T cromatico
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Retro *
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RetroN2B2 T
Sprnb2md642T.png
Retro * cromatico
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RetroN2B2 T cromatico
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Retro *
Sprxymd642.gif
Retro T
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Retro * cromatico
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Retro T cromatico
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Sprxymsh642.gif
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Retro *
Sprxymd642.gif
Retro T
Sprxymd642T.gif
Retro * cromatico
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Retro T cromatico
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Ani642MS5.gifAni642TMS5.gif642MS7.png642TMS7.png

Curiosità

  • Nei videogiochi Thundurus può essere considerato più potente di Tornadus, visto che il tipo Elettro è superefficace contro il tipo Volante.
    • Inoltre le loro Forme Incarnazione hanno gli stessi valori base delle statistiche.
  • Thundurus nella sua Forma Totem ha il più alto Attacco Speciale di tutti i Pokémon Elettro.

Origine

La Forma Incarnata è certamente ispirata a Raijin, il Kami del tuono e del fulmine, fratello del kami del vento Fūjin. Richiama il tuono e scatena temporali percuotendo un cerchio di tamburi disposti attorno a lui, di cui la coda di Thundurus rievoca la forma.

La Forma Totem è basata sulla Tartaruga Nera o sul Dragone Azzurro, due delle cinque bestie guardiane della mitologia cinese. Altra fonti d'ispirazione potrebbe essere Quetzalcoatl, serpente piumato della mitologia azteca.

Origine del nome

Thundurus deriva dalla parola inglese thunder "tuono", o da thunderous "tonante"; il nome giapponese, ボルトロス Voltolos deriva dalla parola Volt, unità di misura del potenziale elettrico.

In altre lingue

Vedi anche