Thundurus

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#642Thundurus
Bandiera EN-US.png Thundurus
Bandiera Giappone.png ボルトロス
Artwork642 NB.png
Per altre immagini di Thundurus si veda Thundurus/Immagini
ElettroVolante
Tutte le forme
Forma Incarnazione
Burla
Prima abilità
Agonismo
Abilità speciale
Forma Totem
100%
1,5 m (Forma Incarnazione)
3.0 m (Forma Totem)
65,0 kg
3 (1.6%)
120 cicli*
(da 30840 a 31096 passi)
#199#232
In nessun Navigatore
Lento
261
Punti base ceduti
Totale: 3
Forma Incarnazione
Forma Totem
Forma Incarnazione
Forma Totem
Sagoma
Body04.png (Forma Incarnazione)
Body06.png (Forma Totem)
Impronta
F642.png (Forma Incarnazione)
File:F642T.png (Forma Totem)
90
Altre risorse (in inglese)

Thundurus è un Pokémon leggendario di doppio tipo Elettro/Volante introdotto in quinta generazione.

Thundurus possiede una forma alternativa.

Insieme a Tornadus, a Landorus e a Enamorus (quest'ultimo a partire da Leggende Pokémon: Arceus) è uno dei membri del quartetto delle Forze della Natura.

Biologia

Fisionomia

Forme

Forma Incarnazione

La Forma Incarnazione di Thundurus, alla pari di quelle di Landorus e Tornadus, ha l'aspetto di un uomo muscoloso, specialmente le braccia, con la parte inferiore del corpo sostituita da una nuvola ed una lunga coda. La pelle di Thundurus è celeste, con macchie viola disseminate un po' ovunque dalla forma di gocce di pioggia e cristalli minerali. Sulla testa spunta un lungo corno viola, e ai suoi lati le piccole orecchie triangolari: più in basso i due occhi gialli dall'iride bianca sormontano un paio di larghi baffi bianchi, con punte sia verso l'alto che verso il basso; sulla nuca è ben visibile una sporgenza bianca molto somigliante ad una nuvola a zig-zag. Infine la lunga coda è costituita da una sorta di cavo viola su cui sono montate, ad intervalli regolari, delle sfere nere, ciascuna con un grosso aculeo rivolto verso l'esterno.

Forma Totem

La Forma Totem di Thundurus assomiglia vagamente ad un drago, o comunque ad un rettile: bipede, muso allungato e parte superiore del corpo più sviluppata di quella inferiore. La pelle celeste è vagamente cosparsa di macchie viola a forma di goccia di pioggia, che si allargano in due grossi esagoni sul petto; la parte inferiore invece è interamente viola. Le grosse zampe superiori sono interamente circondate da una nuvola, che si estende fin quasi al gomito, da cui però restano ben visibili i tre lunghi artigli viola; gli arti inferiori invece sono piccoli, con lunghe zampe dalle dita ricurve, ognuna con un grosso artiglio. La testa è priva di macchie, con un lungo corno viola sulla fronte, mentre le orecchie triangolari sono più arretrate: sotto ai grandi occhi, gialli dall'iride bianca, sul muso allungato, troneggiano due prominenti baffi bianchi, che si allungano fin dietro le orecchie, formando punte sia verso l'alto che verso il basso; sulla nuca invece si trova una sporgenza bianca molto simile ad una nuvola a zig-zag. La coda è lunga e, come quella dei rettili, è più larga alla base e si assottiglia lungo tutta la lunghezza: a intervalli regolari sono presenti sfere nere con un grande spunzone verso l'esterno.

Differenze tra i sessi

Thundurus può essere solo maschio.

Abilità speciali

Artwork per la distribuzione speciale di Thundurus

Thundurus può volare molto velocemente, scagliando saette dagli aculei sulla coda nel frattempo.

Comportamento

Thundurus lancia fulmini verso il terreno ovunque voli, causando incendi nei campi e nei boschi: è per questo odiato dagli agricoltori.

Habitat

Thundurus vola per i cieli di Unima e non ha dimora fissa, difatti è un Pokémon Vagante. Ovunque sia, i fulmini che lancia permettono agli Allenatori di localizzarlo.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'animazione

Thundurus Forma Incarnazione nella serie animata
Thundurus Forma Totem nella serie animata

Nella serie animata

Apparizioni principali

Thundurus (anime)

Thundurus compare per la prima volta nella sua Forma Incarnazione nella serie animata in Stop all'ira delle leggende! (Parte 1). Appare sull'Isola di Milos dopo che il Team Rocket ha distrutto il suo santuario, quindi inizia a lottare contro Tornadus. In Stop all'ira delle leggende! (Parte 2), quando Landorus cerca di fermarli, lo affrontano insieme, anche dopo che Jessie, James, Meowth ed il Dr. Zager hanno cercato di catturarli.

Thundurus ricompare insieme a Tornadus e Landorus in Tutti uniti per Unima!. Vengono convocati alle Rovine degli Abissi da Giovanni che, grazie al Verispecchio, li fa cambiare nella loro Forma Totem. Tramite esso, Giovanni controlla il potere dell'intero trio, ma viene fermato da Ash ed Iris, i quali lottando riescono a salvare Meloetta ed a placare l'ira del trio.

Apparizioni minori

Un Thundurus compare in un cameo nei titoli di coda del film Pokémon Nero—Victini e Reshiram, dove crea un temporale che colpisce Ash ed i suoi amici.

Nel video musicale GOTCHA!

Un Thundurus apparare brevemente come sagoma nella sua Forma Totem in GOTCHA!.

Nel manga

Thundurus in Pokémon Adventures
Thundurus Forma Totem in Pokémon Adventures

In Pokémon Adventures

Articolo principale: Forze della Natura (Adventures)

Thundurus compare per la prima volta a Sciroccopoli, dove folgora Nero dopo il sabotaggio delle montagne russe nella Palestra della città. Più avanti, Thundurus lotta contro Tornadus vicino al Metrò Lotta. Dopo l'intervento di Landorus, i tre vengono prima catturati da Giano per il Team Plasma e poi usati dal Trio Oscuro contro i Capipalestra. Infine, i tre Pokémon vengono dati all'Uomo Incappucciato per testarne le variazioni di forma. Debutta in Rotazione.

Nel GCC

Articolo principale: Thundurus (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Forma Incarnazione

Debolezze
Immunità

Forma Totem

Debolezze
Immunità
  • Se le abilità non compaiono nel gioco, se questo Pokémon perde Assorbivolt o se ne sono annullati gli effetti, l'efficacia delle mosse di tipo Elettro è pari a 1×.
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio o una Ferropalla o se viene usata Gravità, l'efficacia delle mosse di tipo Terra è pari a 2×.

Evoluzioni


Zone

Strumenti tenuti

Eventi

Statistiche

Statistiche di base

Forma Incarnazione

Statistiche base
PS
79
Attacco
115
Difesa
70
Att. Sp.
125
Dif. Sp.
80
Velocità
111
Totale

Forma Totem

Statistiche base
PS
79
Attacco
105
Difesa
70
Att. Sp.
145
Dif. Sp.
80
Velocità
101
Totale

Mosse apprese

Aumentando di livello

Nona generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Sgomento 30 100% 15
Inizio Tuonoshock 40 100% 30
5 Fulmisguardo 100% 30
10 Bullo 85% 15
15 Morso 60 100% 25
20 Ondashock 60 —% 20
25 Agilità —% 30
30 Sottocarica —% 20
35 Invertivolt 70 100% 20
40 Sgranocchio 80 100% 15
45 Scarica 80 100% 15
50 Baraonda 90 100% 10
55 Martelpugno 100 90% 10
60 Pioggiadanza —% 5
65 Tuono 110 70% 10
70 Colpo 120 100% 10
75 Tempesta Tonante 100 80% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Thundurus ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Thundurus.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Thundurus.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Nona generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT004 Agilità —% 30
MT006 Visotruce 100% 10
MT007 Protezione —% 10
MT014 Acrobazia 55 100% 15
MT018 Furto 60 100% 25
MT023 Raggioscossa 50 90% 10
MT025 Facciata 70 100% 20
MT030 Urlorabbia 55 95% 15
MT043 Lancio 100% 10
MT047 Resistenza —% 10
MT048 Invertivolt 70 100% 20
MT049 Giornodisole —% 5
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT053 Sottilcorno 70 —% 10
MT058 Breccia 75 100% 15
MT059 Cozzata Zen 80 90% 15
MT060 Retromarcia 70 100% 20
MT062 Ripicca 95 100% 15
MT064 Granfisico —% 20
MT066 Corposcontro 85 100% 15
MT068 Tuonopugno 75 100% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT072 Energisfera 100% 10
MT081 Laccioerboso 100% 20
MT082 Tuononda 90% 20
MT085 Riposo —% 10
MT087 Provocazione 100% 20
MT093 Cannonflash 80 100% 10
MT094 Neropulsar 80 100% 15
MT096 Elettromistero 100% 15
MT097 Volo 90 95% 15
MT103 Sostituto —% 10
MT108 Sgranocchio 80 100% 15
MT120 Psichico 90 100% 10
MT126 Fulmine 90 100% 15
MT136 Campo Elettrico —% 10
MT140 Congiura —% 20
MT147 Sprizzalampo 90 100% 15
MT148 Fangobomba 90 100% 10
MT152 Gigaimpatto 150 90% 5
MT158 Focalcolpo 120 70% 5
MT163 Iper Raggio 150 90% 5
MT166 Tuono 110 70% 10
MT171 Terascoppio 80 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Thundurus.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Thundurus.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Come mosse Uovo

Nona generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • VIII
 Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Maggiori informazioni su come il Pokémon può imparare queste mosse nella pagina delle mosse Uovo.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Thundurus solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Thundurus.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Thundurus.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Nona generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • VIII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Thundurus può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Thundurus non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Thundurus.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Thundurus.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.


Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Dove passa Thundurus, rimane una scia lunghissima di bruciature nere provocate dai fulmini che scaglia.
Lancia scariche elettriche dagli aculei della coda. Vola per i cieli di Unima scagliando fulmini.
Non è molto amato perché durante i suoi peregrinaggi nei cieli fa cadere fulmini qua e là che causano incendi dei boschi.
Lancia scariche elettriche dagli aculei della coda. Vola per i cieli di Unima scagliando fulmini.
Non è molto amato perché durante il suo peregrinare nei cieli fa cadere fulmini qua e là che causano incendi nei boschi.
Lancia scariche elettriche dagli aculei della coda. Vola per i cieli di Unima scagliando fulmini.
Non è molto amato perché durante il suo peregrinare nei cieli fa cadere fulmini qua e là che causano incendi nei boschi.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in ottava generazione.

Forma Incarnazione

Questa forma non aveva una voce Pokédex prima dell'ottava generazione.
Si enarra che da tempi immemorabili lotti brandendo saette contro Tornadus, suo acerrimo inimico. Fortifica la terra con fulmini che incidono il suolo.

Forma Totem

Questa forma non aveva una voce Pokédex prima dell'ottava generazione.
Si manifesta come fragor di tuono e sfolgorar di fulmine. Scaglia saette dalle sfere concatenate nella coda, annientando gli inimici con potenza sì tremenda da non lasciarne un minuzzolo.

Sprite e modelli

Articolo principale: Thundurus/Immagini
 
Forma Incarnazione
Homem642.pngHomemsh642.png
Forma Totem
Homem642T.pngHomemsh642T.png

Curiosità

  • Nei videogiochi Thundurus può essere considerato più potente di Tornadus, visto che il tipo Elettro è superefficace contro il tipo Volante.
    • Inoltre le loro Forme Incarnazione hanno gli stessi valori base delle statistiche.

Origine

La Forma Incarnata è certamente ispirata a Raijin, il Kami del tuono e del fulmine, fratello del kami del vento Fūjin. Richiama il tuono e scatena temporali percuotendo un cerchio di tamburi disposti attorno a lui, di cui la coda di Thundurus rievoca la forma.

La Forma Totem è basata sul Dragone Azzurro, due delle cinque bestie guardiane della mitologia cinese. Altra fonte d'ispirazione potrebbe essere Quetzalcoatl, serpente piumato della mitologia azteca.

Origine del nome

Thundurus deriva dalla parola inglese thunder "tuono", o da thunderous "tonante"; il nome giapponese, ボルトロス Voltolos deriva dalla parola Volt, unità di misura del potenziale elettrico.

In altre lingue

Vedi anche


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