Normale

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Il tipo Normale è uno dei diciotto tipi esistenti di Pokémon. Prima della quarta generazione, le mosse offensive di tipo Normale erano tutte fisiche.

Statistiche medie

Generale

Statistiche base
PS
76,16
Attacco
73,73
Difesa
60,61
Att. Sp.
57,98
Dif. Sp.
64,85
Velocità
70,73
Totale 404,08

Evoluzioni finali

Statistiche base
PS
88,08
Attacco
87,15
Difesa
70,81
Att. Sp.
67,42
Dif. Sp.
74,12
Velocità
82,42
Totale 470

Durante la lotta

Offensivo
½×
Roccia
Acciaio
Spettro
Difensivo
Lotta
½×
Spettro

Caratteristiche

Caratteristiche difensive

Il tipo Normale è, a pari merito con Elettro, quello con il minor numero di debolezze: ne ha infatti una sola, il tipo Lotta. Quest'ultimo però è un tipo abbastanza usato in fase offensiva, peggiorato da statistiche difensive in media abbastanza basse nonostante una quantità in media piuttosto alta di PS massimi, dato che le statistiche dei Pokémon di questo tipo sono molto dipendenti dal Pokémon stesso, dato che alcuni posseggono statistiche elevate, mentre altri molto basse, e per questo motivo e per via del fatto che il tipo Normale non ha resistenze, in genere non è molto vantaggioso da utilizzare difensivamente, nonostante abbia un'immunità (verso il tipo Spettro).

Caratteristiche offensive

Anche in fase offensiva il tipo Normale parte svantaggiato, essendo l'unico a non poter infliggere danno superefficace. Per questo motivo in genere le mosse di questo tipo vengono usate solo da chi beneficia del bonus di tipo oppure se hanno effetti aggiuntivi particolari, come per esempio Extrarapido che ha priorità +2 e quindi è in grado di colpire prima della maggior parte delle altre mosse. Nonostante ciò, il Tipo Normale è comunque versatile in offensiva, dato che possono trarre vantaggio dalle MT per migliorare le loro possibilità di vittoria contro gli altri tipi, e solo i tipi Roccia e Acciaio resistono alle mosse di tipo Normale.

Pokémon

Esistono in totale 115 Pokémon di tipo Normale (12.8% di quelli esistenti), considerando anche megaevoluzioni e forme alternative che ottengono questo tipo. Ciò lo rende il più diffuso dopo Acqua.

Pokémon di tipo Normale puro

Pokémon di tipo Normale parziale

Pokémon di tipo Normale come tipo primario

Pokémon di tipo Normale come tipo secondario

Nota: Clefairy, Clefable, Cleffa, Togepi, Togetic, Snubbull, Granbull e Togekiss, prima della sesta generazione, erano di tipo Normale.

Mosse

Mosse che arrecano danno

Gen. Mossa Categoria Virtù Potenza Precisione PP Raggio Descrizione
I Botta Fisico Grinta 40 100% 35 (max 56)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Colpisce il bersaglio con la coda o le zampe anteriori.
I Doppiasberla Fisico Grazia 15 85% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Schiaffeggia il bersaglio da due a cinque volte di fila.
I Cometapugno Fisico Grinta 18 85% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Colpisce il bersaglio con una scarica di pugni da due a cinque volte di fila.
I Megapugno Fisico Grinta 80 85% 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Colpisce il bersaglio con un pugno poderoso.
I Giornopaga Fisico Acume 40 100% 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Colpisce il bersaglio con una gran quantità di monete recuperabili dopo la lotta.
I Graffio Fisico Grinta 40 100% 35 (max 56)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Infligge danni al nemico con artigli acuminati, duri e affilati.
I Presa Fisico Grinta 55 100% 30 (max 48)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Stringe il bersaglio in una morsa.
I Ghigliottina Fisico Classe OHKO % (max 8)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Attacca il bersaglio con pericolose tenaglie. Se l'attacco va a segno, il Pokémon colpito va subito KO.
I Ventagliente Speciale Classe 80 100% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari adiacenti all'utilizzatore.
Chi la usa genera un turbine al primo turno e attacca al secondo. Probabile brutto colpo.
I Taglio Fisico Classe 50 95% 30 (max 48)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Attacca il bersaglio con artigli o falci affilate.
I Legatutto Fisico Grinta 15 85% 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Il lungo corpo o i tentacoli di chi la usa legano e stritolano il bersaglio per quattro o cinque turni.
I Schianto Fisico Grinta 80 75% 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore.
Infligge danni al bersaglio con la coda, con una liana o con qualcosa di simile.
I Pestone Fisico Grinta 65 100% 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Colpisce il bersaglio con un grosso piede e può anche farlo tentennare.
I Megacalcio Fisico Classe 120 75% (max 8)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Colpisce il nemico con un calcio sferrato con la forza di muscoli poderosi.
I Bottintesta Fisico Grinta 70 100% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa si lancia diritto di testa contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
I Incornata Fisico Classe 65 100% 25 (max 40)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Danneggia il nemico infilzandolo con un corno affilato.
I Furia Fisico Classe 15 80% 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Infilza il bersaglio con corna affilate o con il becco da due a cinque volte di fila.
I Perforcorno Fisico Classe OHKO % (max 8)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Colpisce il bersaglio con un corno perforante come un trapano. Se il colpo va a segno, il Pokémon colpito va KO.
I Azione Fisico Grinta 40 100% 35 (max 56)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Attacco fisico che colpisce il nemico investendolo con tutto il corpo.
I Corposcontro Fisico Grinta 85 100% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.
I Avvolgibotta Fisico Grinta 15 90% 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Il lungo corpo o le liane di chi la usa avvolgono e stritolano il bersaglio per quattro o cinque turni.
I Riduttore Fisico Grinta 90 85% 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po' anche chi la usa.
I Colpo Fisico Grinta 120 100% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Assale e attacca il nemico per due o tre turni, ma confonde chi la usa.
I Sdoppiatore Fisico Grinta 120 100% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.
I Sonicboom Speciale Classe - 90% 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Il bersaglio viene colpito da onde acustiche devastanti che gli provocano un danno pari a 20 PS.
I Iper Raggio Speciale Classe 150 90% (max 8)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore.
Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
I Forza Fisico Grinta 80 100% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Colpisce il bersaglio con un'enorme energia.
I Attacco Rapido Fisico Classe 40 100% 30 (max 48)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa colpisce a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. Questa mossa ha priorità alta.
I Ira Fisico Grinta 20 100% 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Questa mossa ha il potere di aumentare la statistica Attacco ogni volta che chi la usa viene colpito durante una lotta.
I Pazienza Fisico Grinta % 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa subisce attacchi per due turni e poi restituisce il danno moltiplicato per due.
I Autodistruzione Fisico Bellezza 200 100% (max 8)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa esplode e infligge danni ai Pokémon che ha intorno, ma poi va KO.
I Uovobomba Fisico Grazia 100 75% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Colpisce il bersaglio con un grande uovo scaraventato con enorme forza.
I Comete Speciale Classe 60 % 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari adiacenti all'utilizzatore.
Chi la usa colpisce i nemici intorno con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile.
I Capocciata Fisico Grinta 130 100% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa ritira la testa per aumentare la Difesa e poi attacca al turno successivo.
I Sparalance Fisico Classe 20 100% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Il bersaglio viene colpito da due a cinque volte in rapida successione con delle spine.
I Limitazione Fisico Grinta 10 100% 35 (max 56)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Colpisce il bersaglio con lunghi tentacoli o piante rampicanti. Può anche ridurne la Velocità.
I Attacco Pioggia Fisico Grazia 15 85% 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Piovono enormi sfere sulla testa del bersaglio da due a cinque volte di fila.
I Stordipugno Fisico Grazia 70 100% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Colpisce il bersaglio con una sequenza di pugni che può anche confonderlo.
I Esplosione Fisico Bellezza 250 100% (max 8)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa esplode per infliggere danni agli altri Pokémon attorno, ma va KO.
I Sfuriate Fisico Grinta 18 80% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Colpisce il bersaglio con artigli o falci affilate da due a cinque volte in rapida successione.
I Iperzanna Fisico Classe 80 90% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa morde il bersaglio con i suoi incisivi affilati. Può anche farlo tentennare.
I Tripletta Speciale Bellezza 80 100% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Colpisce il bersaglio con tre raggi di luce che possono paralizzarlo, scottarlo o congelarlo.
I Superzanna Fisico Grinta 90% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa salta sul bersaglio azzannandolo con i suoi incisivi affilati e facendogli perdere metà dei PS.
I Lacerazione Fisico Classe 70 100% 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Attacca il bersaglio con artigli, falci o altro. Probabile brutto colpo.
I Scontro Fisico Grinta 50 % 1
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari adiacenti all'utilizzatore.
Mossa da usare solo in caso estremo, quando non si hanno più PP. Danneggia anche chi la usa.
II Russare Speciale Grazia 50 100% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
II Flagello Fisico Grazia 100% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa si dimena per attaccare. È più efficace se i suoi PS sono bassi.
II Falsofinale Fisico Classe 40 100% 40 (max 64)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa trattiene il colpo per impedire al bersaglio di andare KO, lasciandolo con almeno un PS.
II Ritorno Fisico Grazia 100% 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
II Regalino Fisico Grazia 90% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa dà un regalo bomba al bersaglio. A volte, però, può fargli recuperare PS.
II Frustrazione Fisico Grazia 100% 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
II Rapigiro Fisico Classe 50 100% 40 (max 64)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Attacco rotante che elimina gli effetti di mosse come Legatutto, Avvolgibotta e Parassiseme. Aumenta anche la Velocità di chi la usa.
II Introforza Speciale Acume 60 100% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Mossa singolare che cambia tipo a seconda del Pokémon che la usa.
II Extrarapido Fisico Classe 80 100% (max 8)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa carica il bersaglio a una velocità impressionante. Questa mossa ha priorità alta.
III Bruciapelo Fisico Grazia 40 100% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Mossa ad alta priorità che fa tentennare il bersaglio. Funziona solo appena scesi in campo.
III Baraonda Speciale Grazia 90 100% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno.
III Sfoghenergia Speciale Grinta 100% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Tutta l'energia accumulata in precedenza con Accumulo è rilasciata nell'attacco. Maggiore è l'energia, più danni si arrecano.
III Facciata Fisico Grazia 70 100% 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Mossa d'attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
III Maniereforti Fisico Grinta 70 100% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Infligge un danno doppio a un bersaglio paralizzato, ma ne cura anche la paralisi.
III Rimonta Fisico Grinta 100% (max 8)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Attacco che riduce i PS del bersaglio a una quantità pari ai PS di chi lo usa.
III Forzasegreta Fisico Acume 70 100% 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Attacco che può avere un effetto aggiuntivo a seconda del luogo in cui si trova chi lo usa.
III Granvoce Speciale Classe 90 100% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari adiacenti all'utilizzatore.
Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici intorno a sé.
III Tritartigli Fisico Classe 75 95% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Colpisce il bersaglio con artigli robusti e affilati che possono ridurne la Difesa.
III Palla Clima Speciale Bellezza 50 100% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Mossa d'attacco il cui tipo e la cui potenza variano in base alle condizioni atmosferiche.
III Supplica Fisico Grazia 60 100% 25 (max 40)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attacca il bersaglio sorridendo e gli ruba lo strumento.
IV Dononaturale Fisico Acume 100% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa trae forza dalla bacca che ha. Da questa dipendono il tipo e la potenza dell'attacco.
IV Fintoattacco Fisico Acume 30 100% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Colpisce anche un bersaglio che ha usato mosse come Protezione e Individua, annullandone gli effetti.
IV Asso Speciale Classe % (max 8)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
La potenza di questa mossa aumenta man mano che i suoi PP diminuiscono.
IV Strizzata Speciale Grinta 100% (max 8)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa stritola con forza il bersaglio. Più PS ha il Pokémon colpito, maggiore è la potenza della mossa.
IV Ultimascelta Fisico Grazia 140 100% (max 8)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Per usare questa mossa, bisogna prima avvalersi in lotta di tutte le altre mosse conosciute.
IV Gigaimpatto Fisico Grinta 150 90% (max 8)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi.
IV Scalaroccia Fisico Grinta 90 85% 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa carica con impeto incredibile. Il colpo può confondere il bersaglio.
IV Giudizio Speciale Bellezza 100 100% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa rilascia numerosi colpi di luce. Il tipo varia a seconda della lastra che ha.
IV Doppiosmash Fisico Classe 35 90% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa colpisce il bersaglio due volte di fila con la coda, una liana o simili.
IV Sbriciolmano Fisico Grinta 100% (max 8)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Colpisce il bersaglio con grande forza. Più PS ha il Pokémon colpito, maggiore è la potenza della mossa.
V Coro Speciale Bellezza 60 100% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore.
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
V Echeggiavoce Speciale Bellezza 40 100% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Attacca il bersaglio con la propria voce echeggiante. Se usata a ripetizione da uno o più Pokémon il danno aumenta.
V Insidia Fisico Grinta 70 100% 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attacca non appena il bersaglio abbassa la guardia. Il danno inflitto prescinde dalle modifiche alle statistiche del bersaglio.
V Nemesi Fisico Classe 70 100% (max 8)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Vendica un alleato messo KO. Se ciò è accaduto al turno precedente, il danno è maggiore.
V Spazzasberla Fisico Grazia 25 85% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa colpisce il bersaglio con la sua coda dura da due a cinque volte di fila.
V Ricciolata Fisico Grinta 120 100% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore.
Chi la usa carica il bersaglio con la testa in stile afro, ma subisce un po' di danni per il contraccolpo.
V Tecnobotto Speciale Classe 120 100% (max 8)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore.
Chi la usa rilascia un colpo di luce contro il bersaglio. Il tipo varia a seconda del modulo che ha.
V Cantoantico Speciale Bellezza 75 100% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari adiacenti all'utilizzatore.
Chi la usa attacca i nemici intorno a sé intonando un'antica melodia che colpisce il loro spirito. Può anche farli addormentare.
VI Ondaboato Speciale Grinta 140 100% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce chiunque adiacente all'utilizzatore.
Colpisce i Pokémon che ha intorno con la forza di un boato distruttivo.
VI Riguardo Fisico Classe 40 100% 40 (max 64)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attacca il bersaglio, modulando il colpo in modo da lasciargli almeno un PS.
VII Carica Travolgente Fisico % 1
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Grazie al Potere Z, chi la usa accumula energia e si lancia a tutta forza contro il bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
VII Carica Travolgente Speciale % 1
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Grazie al Potere Z, chi la usa accumula energia e si lancia a tutta forza contro il bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
VII Mutadanza Speciale 90 100% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa si lancia in una danza e attacca il nemico con tutte le sue forze. Il tipo della mossa corrisponde al tipo del Pokémon che la usa.
VII Adesso Faccio sul Serio Fisico 210 % 1
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Grazie al Potere Z, Snorlax tira fuori la grinta e, muovendo energicamente il suo enorme corpo, attacca il bersaglio con tutta la sua forza.
VII Multiattacco Speciale 90 100% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa si avvolge in un potente campo energetico e colpisce il bersaglio. Il tipo della mossa varia in base alla ROM installata.
VII Eeveempatto Fisico % 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Questa mossa infallibile diventa più potente con il rafforzarsi del rapporto tra Eevee e l'Allenatore.
VIII Dynattacco Fisico %
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire qualsiasi avversario adiacente all'utilizzatore.
Un attacco di tipo Normale che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Riduce la velocità dei nemici intorno.
I dati contenuti in questa tabella sono basati sui giochi più recenti. Per maggiori informazioni sulle singole mosse si vedano le rispettive pagine. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.

Mosse che arrecano danno indiretto

Gen. Mossa Categoria Virtù Potenza Precisione PP Raggio Descrizione
I Metronomo Stato Grazia % 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa fa di no con il dito e stimola il cervello a usare a caso una delle tante mosse esistenti.
II Ultimocanto Stato Bellezza % (max 8)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti i Pokémon in campo.
Qualunque Pokémon che senta questo canto va KO in tre turni, se non lo si sostituisce.
II Sonnolalia Stato Grazia % 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo.
III Naturforza Stato Bellezza % 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Mossa che fa uso della forza della natura. Il suo effetto varia in base all'ambiente.
III Assistente Stato Grazia % 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa utilizza in fretta e a caso una delle mosse degli altri Pokémon della squadra.
IV Precedenza Stato Acume % 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire qualsiasi avversario adiacente all'utilizzatore.
Se chi la usa è più veloce del nemico, gli ruba la mossa e gliela ritorce contro con potenza persino maggiore.
IV Copione Stato Grazia % 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa mima l'ultima mossa eseguita. Fallisce se non è stata ancora usata alcuna mossa.
I dati contenuti in questa tabella sono basati sui giochi più recenti. Per maggiori informazioni sulle singole mosse si vedano le rispettive pagine. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.

Mosse che non arrecano danno

Gen. Mossa Categoria Virtù Potenza Precisione PP Raggio Descrizione
I Danzaspada Stato Bellezza % 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco.
I Turbine Stato Acume % 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici.
I Colpocoda Stato Grazia 100% 30 (max 48)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari adiacenti all'utilizzatore.
Chi la usa agita la coda per distrarre i nemici che ha intorno, riducendone la Difesa.
I Fulmisguardo Stato Classe 100% 30 (max 48)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari adiacenti all'utilizzatore.
Terrorizza i nemici intorno con uno sguardo fulminante e intimidatorio, riducendone la Difesa.
I Ruggito Stato Grazia 100% 40 (max 64)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari adiacenti all'utilizzatore.
Distrae i nemici intorno con un tenero ruggito e ne riduce l'Attacco.
I Boato Stato Classe % 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici.
I Canto Stato Grazia 55% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Dolce ninnananna, cantata da una voce suadente, che fa addormentare il bersaglio.
I Supersuono Stato Acume 55% 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa genera dal proprio corpo strane onde acustiche che possono confondere il bersaglio.
I Inibitore Stato Acume 100% 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Per quattro turni impedisce al bersaglio di riutilizzare l'ultima mossa usata.
I Crescita Stato Bellezza % 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Provoca la crescita immediata del corpo e l'aumento dell'Attacco e dell'Attacco Speciale di chi la usa.
I Mimica Stato Grazia % 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa copia l'ultima mossa usata dal bersaglio e la conserva finché rimane in campo.
I Stridio Stato Acume 85% 40 (max 64)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del bersaglio.
I Doppioteam Stato Classe % 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione.
I Ripresa Stato Acume % 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Mossa autocurativa. Chi la usa recupera metà dei PS massimi.
I Rafforzatore Stato Grinta % 30 (max 48)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Tutti i muscoli del corpo si tonificano per aumentare la Difesa.
I Minimizzato Stato Grazia % 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Il corpo di chi la usa si comprime e diventa più piccolo. La sua capacità di elusione aumenta di molto.
I Muro di Fumo Stato Acume 100% 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Nuvola di fumo o inchiostro che riduce la precisione del bersaglio.
I Ricciolscudo Stato Grazia % 40 (max 64)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa si raggomitola per nascondere i punti deboli e aumentare la propria Difesa.
I Focalenergia Stato Classe % 30 (max 48)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Rende più probabile un brutto colpo.
I Covauova Stato Grazia % 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa recupera metà dei propri PS massimi.
I Sguardo Feroce Stato Grinta 100% 30 (max 48)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa spaventa il bersaglio con uno sguardo terrificante e ne causa la paralisi.
I Demonbacio Stato Bellezza 75% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa intimidisce il bersaglio con una faccia paurosa e gli schiocca un bacio che lo fa addormentare.
I Trasformazione Stato Acume % 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa si trasforma in una copia esatta del bersaglio per sfruttarne le mosse.
I Flash Stato Bellezza 100% 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Investe il bersaglio con una luce abbagliante che ne riduce la precisione.
I Splash Stato Grazia % 40 (max 64)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa sguazza nell'acqua, senza ottenere alcun effetto.
I Affilatore Stato Grazia % 30 (max 48)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa riduce il numero di poligoni sul proprio corpo per accentuarne gli spigoli e aumentare l'Attacco.
I Conversione Stato Bellezza % 30 (max 48)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Il tipo di chi la usa muta in quello della prima mossa nella lista delle sue mosse.
I Sostituto Stato Grazia % 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.
II Schizzo Stato Acume % 1
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Permette a chi la usa di imparare l'ultima mossa usata dal bersaglio. La nuova mossa appresa sostituisce Schizzo.
II Leggimente Stato Acume % (max 8)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa prevede i movimenti del bersaglio per mandare a segno l'attacco successivo.
II Conversione2 Stato Bellezza % 30 (max 48)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa cambia tipo per rendersi resistente al tipo dell'ultima mossa usata dal bersaglio.
II Protezione Stato Grazia % 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa cambia tipo per rendersi resistente al tipo dell'ultima mossa usata dal bersaglio.
II Visotruce Stato Grinta 100% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa spaventa il bersaglio con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità.
II Panciamburo Stato Grazia % 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa massimizza l'Attacco in cambio di metà dei PS massimi.
II Preveggenza Stato Acume % 40 (max 64)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa rende i Pokémon di tipo Spettro vulnerabili a qualsiasi tipo di mossa e può, inoltre, colpire i nemici sfuggenti.
II Localizza Stato Acume % (max 8)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa punta il bersaglio con precisione. La mossa successiva andrà a segno.
II Resistenza Stato Grinta % 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire.
II Bullo Stato Grazia 85% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco.
II Buonlatte Stato Grazia % 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa recupera metà dei propri PS massimi.
II Malosguardo Stato Bellezza % (max 8)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa blocca il bersaglio con uno sguardo oscuro e ammaliante, impedendogli la fuga.
II Attrazione Stato Grazia 100% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa blocca il bersaglio con uno sguardo oscuro e ammaliante, impedendogli la fuga.
II Rintoccasana Stato Bellezza % (max 8)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore e tutti gli alleati.
Chi la usa produce uno scampanellio che cura i problemi di stato suoi e dei Pokémon alleati.
II Salvaguardia Stato Bellezza % 25 (max 40)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore e tutti gli alleati.
Chi la usa crea un campo protettivo che evita problemi di stato per sé e gli alleati per cinque turni.
II Malcomune Stato Acume % 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa somma i propri PS a quelli di un altro Pokémon per poi dividerli in parti uguali.
II Staffetta Stato Grazia % 40 (max 64)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa è sostituito da un Pokémon della squadra, che eredita anche ogni modifica alle statistiche.
II Ripeti Stato Grazia 100% (max 8)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa obbliga il bersaglio a ripetere per tre turni l'ultima mossa eseguita.
II Profumino Stato Grazia 100% 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari adiacenti all'utilizzatore.
Un dolce profumo che riduce di molto l'elusione dei nemici intorno a chi la usa.
II Mattindoro Stato Bellezza % (max 8)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche.
II Psicamisù Stato Acume % 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa s'ipnotizza per copiare ogni modifica alle statistiche del bersaglio.
III Accumulo Stato Grinta % 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa accumula energia aumentando la Difesa e la Difesa Speciale. Si può utilizzare tre volte.
III Introenergia Stato Grinta % 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa assorbe l'energia raccolta con la mossa Accumulo e recupera PS. Maggiore è l'energia, più PS si recuperano.
III Sonoqui Stato Grazia % 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa attira l'attenzione su di sé, costringendo i nemici a sceglierlo sempre come bersaglio.
III Altruismo Stato Acume % 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce un alleato adiacente all'utilizzatore.
Mossa che aumenta la potenza dell'attacco di un alleato.
III Desiderio Stato Grazia % 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Quando un Pokémon la usa, al turno successivo la metà dei suoi PS massimi viene recuperata da lui stesso o dal Pokémon che lo sostituisce.
III Riciclo Stato Acume % 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa ricicla uno strumento che ha usato nella lotta e può riutilizzarlo.
III Sbadiglio Stato Grazia % 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa fa un grande sbadiglio che addormenta il bersaglio al turno seguente.
III Rinfrescata Stato Grazia % 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa riposa per guarire da avvelenamento, paralisi e scottatura.
III Camuffamento Stato Acume % 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Modifica il tipo di chi la usa a seconda del luogo, ad esempio sull'acqua, nell'erba o in una grotta.
III Strampadanza Stato Grazia 100% 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa esegue una danza goffa che confonde tutti i Pokémon attorno.
III Pigro Stato Grazia % 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa si rilassa recuperando metà dei propri PS massimi.
III Segugio Stato Acume % 40 (max 64)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa rende i Pokémon di tipo Spettro vulnerabili a qualsiasi tipo di mossa e può, inoltre, colpire i nemici sfuggenti.
III Solletico Stato Grazia 100% 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa solletica il bersaglio e lo fa ridere, riducendo il suo Attacco e la sua Difesa.
III Blocco Stato Grazia % (max 8)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa sbarra la strada al bersaglio impedendone la fuga o la sostituzione.
III Gridodilotta Stato Classe % 40 (max 64)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore e tutti gli alleati.
Chi la usa emette un forte verso per darsi coraggio e aumentare il proprio Attacco e quello degli alleati.
IV Acupressione Stato Grinta % 30 (max 48)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire l'utilizzatore o un alleato adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa esercita pressione su alcuni punti nevralgici e aumenta di molto una statistica a caso.
IV Fortuncanto Stato Grazia % 30 (max 48)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore e tutti gli alleati.
Chi la usa rivolge un incantesimo al cielo, impedendo al nemico di sferrare brutti colpi alla squadra per cinque turni.
IV Incanto Stato Grazia 100% 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari adiacenti all'utilizzatore.
Se i nemici che ha intorno sono del sesso opposto a chi la usa, saranno ammaliati e il loro Attacco Speciale diminuirà di molto.
V Ondisinvolta Stato Grazia 100% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa emette un misterioso raggio psichico che trasforma l'abilità del Pokémon colpito in Disinvoltura.
V Saltamicizia Stato Grazia 100% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa saltella con un buffo ritmo, inducendo il bersaglio a imitarlo e rendendo la sua abilità identica alla propria.
V Cortesia Stato Grazia % 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa aiuta un bersaglio più lento permettendogli di agire subito dopo.
V Gettaguscio Stato Grinta % 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa si disfa del guscio. Difesa e Difesa Speciale calano, ma aumentano di molto Attacco, Attacco Speciale e Velocità.
V Riflettipo Stato Acume % 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa cambia il proprio tipo in quello del bersaglio.
V Cediregalo Stato Grazia % 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa consegna il proprio strumento al bersaglio, se questi ne è sprovvisto.
V Cuordileone Stato Grinta % 30 (max 48)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa si tira su di morale, aumentando il proprio Attacco e l'Attacco Speciale.
VI Urlo Stato Grinta 100% 30 (max 48)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa emette un urlo potente che intimidisce il bersaglio, riducendone l'Attacco e l'Attacco Speciale.
VI Simpatia Stato Grazia % 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa diventa amico del bersaglio, rabbonendolo e riducendone così l'Attacco.
VI Confidenza Stato Grazia % 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l'Attacco Speciale.
VI Cuccagna Stato Grazia % 30 (max 48)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore e tutti gli alleati.
Questa mossa raddoppia la ricompensa ricevuta dopo aver vinto una lotta.
VI Auguri Stato Grazia % 40 (max 64)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Il Pokémon ti fa gli auguri nel tuo giorno speciale.
VI Mano nella Mano Stato Grazia % 40 (max 64)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce un alleato adiacente all'utilizzatore.
Il Pokémon che la usa e un alleato si prendono per mano e fanno salti di gioia.
VII Riflettore Stato % 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa accende un riflettore sopra il bersaglio deviando su di lui per quel turno tutti gli attacchi dei suoi nemici.
VII Concentrazione Stato % 30 (max 48)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa si concentra e nel turno successivo metterà sicuramente a segno un brutto colpo.
VII Potenziamento Eevolutivo Stato % 1
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Grazie al Potere Z, Eevee evoca a sé tutta l'energia delle sue possibili evoluzioni e aumenta di molto le sue statistiche.
VII Occhionilucidi Stato % 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa guarda il bersaglio con gli occhi pieni di lacrime e gli fa perdere lo spirito combattivo, riducendone l'Attacco e l'Attacco Speciale.
VIII Dynabarriera Stato %
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
VIII Riempiguance Stato % 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Se chi la usa ha con sé una bacca, la mangia e la sua Difesa aumenta di molto.
VIII Ora del Tè Stato % 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti i Pokémon in campo.
Chi la usa invita tutti i Pokémon in campo a prendere il tè. Quelli che hanno con sé una bacca la mangiano.
VIII Cambiocampo Stato 100% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti i Pokémon in campo.
Una forza misteriosa inverte gli effetti attivi sul campo alleato e sul campo avversario.
I dati contenuti in questa tabella sono basati sui giochi più recenti. Per maggiori informazioni sulle singole mosse si vedano le rispettive pagine. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.

Nota: le seguenti mosse erano di tipo Normale in prima generazione:

Le seguenti mosse erano di tipo Normale dalla seconda alla quinta generazione:

Esperti di tipo

Articolo principale: Esperto di tipo → Normale

Questi sono gli Allenatori di rilievo esperti del tipo Normale nei giochi della serie principale:

Curiosità

  • La prima generazione ha introdotto il maggior numero di Pokémon di tipo Normale: 24, contando Clefairy e Clefable, il cui tipo è stato cambiato a partire dalla sesta generazione. L'ottava generazione ha invece introdotto il minor numero di Pokémon di tipo Normale: 6.
  • La prima generazione ha introdotto il maggior numero di mosse di tipo Normale: 78, contando Raffica, Colpokarate, Morso e Turbosabbia, il cui tipo è stato cambiato a partire dalla seconda generazione. La sesta generazione ha invece introdotto il minor numero di mosse di tipo Normale: 8.
  • Il tipo Normale è il tipo con più mosse disponibili: 187.
  • Il tipo Normale e il tipo Spettro rappresentano l'unico caso di tipi immuni l'uno all'altro.
  • Nessun Pokémon acquisisce il tipo Normale con l'evoluzione. Condivide questa particolarità con il tipo Coleottero.
  • I Pokémon di tipo Normale puro sono i più numerosi tra i Pokémon di un solo tipo, mentre i Pokémon di tipo Normale/Volante sono i più numerosi tra i Pokémon di doppio tipo.
  • La sesta generazione ha introdotto il maggior numero di nuove combinazioni del tipo Normale, il maggior numero di combinazioni del tipo Normale con un altro tipo e il minor numero di Pokémon di doppio tipo Normale/Volante (soltanto Fletchling).
  • Il tipo Normale è il tipo con il minor numero di combinazioni mai adottate, non essendo infatti mai stato combinato ai tipi Coleottero, Spettro, Ghiaccio, Veleno, Roccia e Acciaio.
  • Il tipo Normale è l'unico tipo ad aver perso Pokémon che gli appartenevano, a causa dell'introduzione del tipo Folletto.
  • Il tipo Normale è spesso associato ai cambiamenti di tipo:
    • I Pokémon più numerosi che perdono il loro tipo con l'evoluzione sono quelli di tipo Normale (4 o 11, se ogni evoluzione di Eevee viene contata a sé).
    • Otto Pokémon di tipo Normale possiedono almeno una mossa esclusiva o un'abilità esclusiva che comporta il cambio di tipo.
    • La maggior parte delle mosse che comportano il cambio di tipo dell'utilizzatore sono di tipo Normale.
  • La squadra di Kazumasa Iwao in Pokémon Ultrasole e Ultraluna consiste in Pokémon di tipo Normale.
  • Nessuna mossa di tipo Normale incontra resistenze in una Lotta Inversa.

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