Togedemaru

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Togedemaru è un Pokémon di doppio tipo Elettro/Acciaio di settima generazione.
Non si evolve da o in nessun altro Pokémon.
Biologia
Fisionomia
Togedemaru è Pokémon sferico simile ad un roditore con occhi e naso neri e le guance gialle. Il suo corpo davanti è bianco, mentre dietro è principalmente grigio. Ha due zampe anteriori piccole e le zampe posteriori rotonde, mentre sulla schiena è presente una spina simile ad una coda grigia con la punta gialla e a forma di fulmine. Inoltre il corpo è ricoperto di segni triangolari gialli e marroni che si rizzano quando attacca.
Differenze tra i sessi
Nessuna.
Abilità speciali
Todegemaru usa la spina sulla testa per attirare e raccogliere elettricità. Alcuni Allenatori usano la sua abilità di assorbire l'elettricità come strategia nelle lotte per poi contrattaccare con potenza ancora maggiore. Togedemaru è anche in grado di raggomitolarsi diventando una palla ricoperta di spine[1].
Comportamento
Gruppi di Togedemaru si riuniscono con la spina drizzata, in attesa di essere colpiti dai fulmini nei giorni di pioggia[1].
Habitat
Sconosciuto.
Dieta
- Articolo principale: Cibo Pokémon
Dati di gioco
Resistenze e vulnerabilità
- Se questo Pokémon ha Parafulmine l'efficacia delle mosse di tipo Elettro è pari a 0×.
- Se questo Pokémon perde l'immunità data dal tipo Acciaio l'efficacia delle mosse di tipo Veleno è pari a 1×.
- Se questo Pokémon è teracristallizzato, l'efficacia delle mosse di tipo Astrale è pari a 2×.
Evoluzioni
Zone
Regalo da Manuel Oak alla Spiaggia di Kantai (grande come il Pokémon dominante)Ul
Zone spin-off
Strumenti tenuti
Statistiche
Statistiche di base
Statistiche base | ||||
---|---|---|---|---|
Lv. 50 | Lv. 100 | |||
PS | 65
|
|||
Attacco | 98
|
|||
Difesa | 63
|
|||
Att. Sp. | 40
|
|||
Dif. Sp. | 73
|
|||
Velocità | 96
|
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Totale | ||||
|
Mosse apprese
Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SpSc | DLPS | ||||||
Inizio | Azione | 40 | 100% | 35 | |||
Inizio | Elettrococcola | 20 | 100% | 20 | |||
5 | Ricciolscudo | — | —% | 40 | |||
10 | Sottocarica | — | —% | 20 | |||
15 | Tuonoshock | 40 | 100% | 30 | |||
20 | Pungiglione | 50 | 100% | 25 | |||
25 | Scintilla | 65 | 100% | 20 | |||
30 | Missilspillo | 25 | 95% | 20 | |||
35 | Magnetascesa | — | —% | 10 | |||
40 | Elettropizzico | 80 | 100% | 10 | |||
45 | Scarica | 80 | 100% | 15 | |||
50 | Campo Elettrico | — | —% | 10 | |||
55 | Sprizzalampo | 90 | 100% | 15 | |||
60 | Agodifesa | — | —% | 10 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Togedemaru ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Togedemaru.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Togedemaru.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT/DT
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Togedemaru.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Togedemaru.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Genitore | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | BruciapeloSpSc | 40 | 100% | 10 | ||
✔ | DesiderioSpSc | — | —% | 10 | ||
✔ | FlagelloSpSc | — | 100% | 15 | ||
✔ | IncantavoceSpSc | 40 | —% | 15 | ||
✔ | RegalinoSpSc | — | 90% | 15 | ||
✔ | SolleticoSpSc | — | 100% | 20 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Togedemaru in ottava generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Togedemaru solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Togedemaru.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Togedemaru.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
DLPS | Raggio d'Acciaio | 140 | 95% | 5 | ||||
SpSc | DLPS | Elettroimpennata | 70 | 100% | 20 | |||
SpSc | DLPS | Ferrorullo | 130 | 100% | 5 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Togedemaru può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Togedemaru non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Togedemaru.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Togedemaru.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
Dati spin-off
Voci Pokédex
Sprite e modelli
- Articolo principale: Togedemaru/Immagini
Nell'animazione

Nella serie animata
Apparizioni principali
Togedemaru di Chrys
Togedemaru fa il suo debutto in Alola a una nuova avventura! come Pokémon di Chrys.
Altri
Apparizioni minori
Il Togedemaru di un Allenatore compare in Un'indagine cristallina!.
Voci Pokédex
Episodio | Soggetto | Fonte | Voce |
---|---|---|---|
Episodio: SL006
|
Soggetto: Togedemaru
|
Fonte: Pokédex Rotom
|
Togedemaru, Pokémon Ricciopalla. Tipo Elettro e Acciaio. La sua abilità nel generare corrente è relativamente debole, ma il suo lungo aculeo funge da parafulmine, che usa per attrarre fulmini e immagazzinare elettricità. Quando è felice, assume la forma di una palla e rotola, ma quando comincia a rotolare non riesce più a fermarsi. |
Nel manga
Negli adattamenti dei film
Un Togedemaru appare in Moeyo Marshadow, come uno dei Pokémon amici di Ken.
Nel GCC
Per le carte del Gioco di Carte Collezionabili Pokémon di questo Pokémon, vedi questa pagina.
Per le carte del Gioco di Carte Collezionabili Pokémon Pocket di questo Pokémon, vedi questa pagina.
Curiosità
- Togedemaru condivide con la linea evolutiva di Magnemite il primato per il maggior numero di resistenze: ben 12 su 18, considerando anche l'immunità al Veleno.
- Togedemaru è il Pokémon di settima generazione con accesso al numero maggiore di Mosse Uovo, ossia nove.
- Nonostante sia in parte di tipo Acciaio, non può imparare mosse di quel tipo salendo di livello.
Origine
Togedemaru sembra essere basato su un riccio o su un ratto spinoso di Ryūkyū
(トゲネズミ togenezumi in giapponese).
Origine del nome
Togedemaru potrebbe derivare da 棘 toge, spina, 電気 denki, elettricità e 丸 maru, rotondo. Potrebbe anche essere letto letteralmente come 棘で丸 toge de maru, rotondo e spinoso.
La traduzione letterale di Togedemaru è rotondo con spine, un riferimento alle spine triangolari presenti sul suo corpo.
In altre lingue
Mandarino | 托戈德瑪爾 / 托戈德玛尔 Tuōgēdémǎ'ěr | Traslitterazione del nome giapponese. |
Cantonese | 托戈德瑪爾 Tokgwōdākmáhyíh | Traslitterazione basata sul mandarino del nome giapponese. |
Coreano | 토게데마루 Togedemaru | Uguale al nome giapponese. |
Francese | Togedemaru | Uguale al nome giapponese. |
Giapponese | トゲデマル Togedemaru | Da 棘 toge, spina, 電気 denki, elettricità e 丸 maru, rotondo, oppure da 棘で丸 toge de maru, rotondo e spinoso. |
Inglese | Togedemaru | Uguale al nome giapponese. |
Italiano | Togedemaru | Uguale al nome giapponese. |
Russo | Тогедемару Togedemaru | Traslitterazione del nome giapponese. |
Spagnolo | Togedemaru | Uguale al nome giapponese. |
Tedesco | Togedemaru | Uguale al nome giapponese. |
Vedi anche
Riferimenti
- Pokémon
- Pokémon di settima generazione
- Pokémon di tipo Elettro
- Pokémon di tipo Acciaio
- Pokémon di doppio tipo
- Pokémon nel gruppo di esperienza Medio-Veloce
- Pokémon di colore Grigio
- Pokémon dalla sagoma n. 06
- Pokémon con una proporzione sessuale di un maschio per ogni femmina
- Pokémon di Gruppo Uova Campo
- Pokémon di Gruppo Uova Magico
- Pokémon che non fanno parte di una linea di evoluzione
- Pokémon con statistiche base totali di 435
- Roditori elettrici
- Pokémon dominanti (Alola)