Togedemaru

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トゲデマル
Togedemaru
Artwork777.png
Vigore
Abilità speciale
180 (33.8%)
10 cicli
(da 2570 a 2826 passi)
0,3m
Togedemaru
0,6m
Dominante
3,3kg
Togedemaru
13,0kg
Dominante
#292#348
Medio-Veloce
152
Punti base ceduti
Totale: 2
PS
0
Att.
2
Dif.
0
Att. Sp.
0
Dif. Sp.
0
Vel.
0
Sagoma
Body06.png
70
7ª gen.
50
8ª gen.
Altre risorse

Togedemaru è un Pokémon di doppio tipo Elettro/Acciaio di settima generazione.

Biologia

Fisionomia

Togedemaru è Pokémon sferico simile ad un roditore con occhi e naso neri e le guance gialle. Il suo corpo davanti è bianco, mentre dietro è principalmente grigio. Ha due zampe anteriori piccole e le zampe posteriori rotonde, mentre sulla schiena è presente una spina simile ad una coda grigia con la punta gialla e a forma di fulmine. Inoltre il corpo è ricoperto di segni triangolari gialli e marroni che si rizzano quando attacca.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Todegemaru usa la spina sulla testa per attirare e raccogliere elettricità. Alcuni Allenatori usano la sua abilità di assorbire l'elettricità come strategia nelle lotte per poi contrattaccare con potenza ancora maggiore. Togedemaru è anche in grado di raggomitolarsi diventando una palla ricoperta di spine[1].

Comportamento

Gruppi di Togedemaru si riuniscono con la spina drizzata, in attesa di essere colpiti dai fulmini nei giorni di pioggia[1].

Habitat

Sconosciuto.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Togedemaru nell'anime

Apparizioni principali

Togedemaru di Chrys

Togedemaru fa il suo debutto in Alola a una nuova avventura! come Pokémon di Chrys.

Apparizioni minori

Il Togedemaru di un Allenatore compare in Un'indagine cristallina!.

Voci Pokédex

Episodio:
SM006
Soggetto:
Togedemaru
Pokédex:
Pokédex Rotom
Voce:
Togedemaru, Pokémon Ricciopalla. Tipo Elettro e Acciaio. La sua abilità nel generare corrente è relativamente debole, ma il suo lungo aculeo funge da parafulmine, che usa per attrarre fulmini e immagazzinare elettricità. Quando è felice, assume la forma di una palla e rotola, ma quando comincia a rotolare non riesce più a fermarsi.
Questo conclude la serie Sun & Moon.

Nel manga

Negli adattamenti dei film

Un Togedemaru appare in Moeyo Marshadow, come uno dei Pokémon amici di Ken.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Togedemaru (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Immunità
  • Se questo Pokémon ha Parafulmine l'efficacia delle mosse di tipo Elettro è pari a 0×.
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Veleno è pari a 1×.

Evoluzioni

Homem777.png
Non si evolve


Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della settima generazione.
Non presente in questi giochi

Zone spin-off

Questo Pokémon non esisteva prima della settima generazione.
Questo Pokémon non appare in nessun gioco spin-off di ottava generazione.

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
65
Attacco
98
Difesa
63
Att. Sp.
40
Dif. Sp.
73
Velocità
96
Totale

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Elettrococcola 20 100% 20
5 Ricciolscudo —% 40
10 Sottocarica —% 20
15 Tuonoshock 40 100% 30
20 Pungiglione 50 100% 25
25 Scintilla 65 100% 20
30 Missilspillo 25 95% 20
35 Magnetascesa —% 10
40 Elettropizzico 80 100% 10
45 Scarica 80 100% 15
50 Campo Elettrico —% 10
55 Sprizzalampo 90 100% 15
60 Agodifesa —% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Togedemaru ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Togedemaru.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Togedemaru.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/DT

Ottava generazione
Altre generazioni:
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT07 Missilspillo 25 95% 20
MT08 Iper Raggio 150 90% 5
MT09 Gigaimpatto 150 90% 5
MT14 Tuononda 90% 20
MT18 Riflesso —% 20
MT21 Riposo —% 10
MT23 Furto 60 100% 25
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT31 Attrazione 100% 15
MT39 Facciata 70 100% 20
MT40 Comete 60 —% 20
MT41 Altruismo —% 20
MT52 Rimbalzo 85 85% 5
MT56 Retromarcia 70 100% 20
MT57 Rivincita 50 100% 10
MT58 Garanzia 60 100% 10
MT59 Lancio 100% 10
MT76 Coro 60 100% 15
MT80 Invertivolt 70 100% 20
MT82 Elettrotela 55 95% 15
MT90 Campo Elettrico —% 10
MT93 Elettromistero 100% 15
DT08 Fulmine 90 100% 15
DT09 Tuono 110 70% 10
DT12 Agilità —% 30
DT20 Sostituto —% 10
DT21 Contropiede 100% 15
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT30 Ripeti 100% 5
DT31 Codacciaio 100 75% 15
DT52 Vortexpalla 100% 5
DT57 Velenpuntura 80 100% 20
DT69 Cozzata Zen 80 90% 15
DT74 Metaltestata 80 100% 15
DT77 Laccioerboso 100% 20
DT80 Energisfera 100% 10
DT85 Cuordileone —% 30
DT86 Sprizzalampo 90 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Togedemaru.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Togedemaru.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MeowthMeowthMeowthPersianPersianNuzleaf
ShiftryPurrloinLiepardEspurrMeowsticImpidimp
MorgremGrimmsnarlPerrserker
Bruciapelo 40 100% 10
TogeticTogekissSwirlixSlurpuff
Desiderio —% 10
SwinubPiloswineZigzagoonLinooneMamoswineCubchoo
BearticBunnelbyDiggersbySpritzeeAromatisseStufful
Bewear
Flagello 100% 15
ClefairyClefableEspurrMeowsticAromatisseSylveon
PopplioBrionnePrimarinaIndeedeeIndeedee
Incantavoce 40 —% 15
Delibird
Regalino 90% 15
MinccinoCinccino
Solletico 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Togedemaru in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Togedemaru solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Togedemaru.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Togedemaru.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Raggio d'Acciaio 140 95% 5
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Togedemaru può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Togedemaru non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Togedemaru.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Togedemaru.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Dati spin-off

#725 Togedemaru
Potenza Base: 60 - 105 Shuffle Livello Max Up.png 5
Abilità: Contrattacco +

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della settima generazione.
Normalmente tiene le spine che ha sulla schiena abbassate, ma se viene infastidito le drizza per trafiggere chi lo attacca.
Si serve delle grandi spine che ha sulla schiena come parafulmini, attirando i fulmini su di sé per incamerare elettricità.
Quando viene infastidito o colto di sorpresa, le 14 spine che ha sulla schiena si drizzano spontaneamente.
Poiché la sua capacità di generare elettricità non è molto sviluppata, si espone ai fulmini per ricaricarsi.
Si serve della lunga spina che ha sulla schiena per attirare e incamerare l'energia elettrica dei fulmini e dei Pokémon di tipo Elettro.
In caso di pericolo si appallottola, drizza le spine sulla schiena e scarica energia elettrica all'impazzata.

Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della settima generazione.
777MS7.png

Curiosità

  • Togedemaru condivide con la linea evolutiva di Magnemite il primato per il maggior numero di resistenze: ben 12 su 18, considerando anche l'immunità al Veleno.
  • Togedemaru è il Pokémon di settima generazione con accesso al numero maggiore di Mosse Uovo, ossia nove.
  • Nonostante sia in parte di tipo Acciaio, non può imparare mosse di quel tipo salendo di livello.

Origine

Togedemaru sembra essere basato su un riccio o su un ratto spinoso di Ryūkyū (トゲネズミ togenezumi in giapponese).

Origine del nome

Togedemaru potrebbe derivare da toge, spina, 電気 denki, elettricità e maru, rotondo. Potrebbe anche essere letto letteralmente come 棘で丸 toge de maru, rotondo e spinoso.

La traduzione letterale di Togedemaru è rotondo con spine, un riferimento alle spine triangolari presenti sul suo corpo.

In altre lingue

Vedi anche

Riferimenti