Acciaio
Il tipo Acciaio è uno dei diciotto tipi esistenti di Pokémon. Prima della quarta generazione, le mosse offensive di tipo Acciaio erano tutte fisiche.
Statistiche medie
Generale
Statistiche base | |
---|---|
PS | 72,53
|
Attacco | 96,48
|
Difesa | 108,72
|
Att. Sp. | 72,49
|
Dif. Sp. | 81,15
|
Velocità | 62,94
|
Totale | 494,31 |
Evoluzioni finali
Statistiche base | |
---|---|
PS | 74,08
|
Attacco | 97,65
|
Difesa | 119,04
|
Att. Sp. | 78,96
|
Dif. Sp. | 90,46
|
Velocità | 63,27
|
Totale | 523,46 |
Durante la lotta
Dalla seconda alla quinta generazione
Dalla sesta generazione
Caratteristiche
Caratteristiche difensive
Il tipo Acciaio è il tipo che possiede più resistenze, ben 10 (11 prima della sesta generazione).
I Pokémon di tipo Acciaio non possono essere avvelenati tranne che dall'effetto di Corrosione e, solo in seconda generazione, dall'effetto di Doppio Ago. Sono inoltre immuni al danno da tempesta di sabbia.
In media, i Pokémon di tipo Acciaio possiedono la Difesa più alta di tutti gli altri tipi.
Caratteristiche offensive
Non esistono mosse di tipo Acciaio senza qualche tipo di effetto secondario ad eccezione di Mosse Z.
Gare Pokémon
Le mosse di tipo Acciaio appartengono tipicamente alla virtù Classe.
Pokémon
Fra i 1021 Pokémon attualmente conosciuti 77 sono di tipo Acciaio almeno in parte (7.5% di quelli esistenti), compresi quelli che assumono questo tipo cambiando forma.
Pokémon di tipo Acciaio puro
# | Pokémon | Tipo | |
---|---|---|---|
0052 | ![]() |
Meowth | |
0306 | ![]() |
Aggron | |
0379 | ![]() |
Registeel | |
0493 | ![]() |
Arceus | |
0599 | ![]() |
Klink | |
0600 | ![]() |
Klang | |
0601 | ![]() |
Klinklang | |
0773 | ![]() |
Silvally | |
0808 | ![]() |
Meltan | |
0809 | ![]() |
Melmetal | |
0809 | ![]() |
Melmetal | |
0863 | ![]() |
Perrserker | |
0878 | ![]() |
Cufant | |
0879 | ![]() |
Copperajah | |
0879 | ![]() |
Copperajah | |
0968 | ![]() |
Orthworm |
Pokémon di tipo Acciaio parziale
Pokémon di tipo Acciaio come tipo primario
# | Pokémon | Tipo 1 | Tipo 2 | |
---|---|---|---|---|
0208 | ![]() |
Steelix | ||
0208 | ![]() |
Steelix | ||
0227 | ![]() |
Skarmory | ||
0303 | ![]() |
Mawile | ||
0303 | ![]() |
Mawile | ||
0304 | ![]() |
Aron | ||
0305 | ![]() |
Lairon | ||
0306 | ![]() |
Aggron | ||
0374 | ![]() |
Beldum | ||
0375 | ![]() |
Metang | ||
0376 | ![]() |
Metagross | ||
0376 | ![]() |
Metagross | ||
0385 | ![]() |
Jirachi | ||
0436 | ![]() |
Bronzor | ||
0437 | ![]() |
Bronzong | ||
0483 | ![]() |
Dialga | ||
0483 | ![]() |
Dialga | ||
0638 | ![]() |
Cobalion | ||
0679 | ![]() |
Honedge | ||
0680 | ![]() |
Doublade | ||
0681 | ![]() |
Aegislash | ||
0681 | ![]() |
Aegislash | ||
0705 | ![]() |
Sliggoo | ||
0706 | ![]() |
Goodra | ||
0707 | ![]() |
Klefki | ||
0797 | ![]() |
Celesteela | ||
0801 | ![]() |
Magearna | ||
0884 | ![]() |
Duraludon | ||
0884 | ![]() |
Duraludon | ||
0965 | ![]() |
Varoom | ||
0966 | ![]() |
Revavroom | ||
1000 | ![]() |
Gholdengo | ||
??? | 40px | Archaludon | ||
??? | 40px | Capoferreo |
Pokémon di tipo Acciaio come tipo secondario
# | Pokémon | Tipo 1 | Tipo 2 | |
---|---|---|---|---|
0027 | ![]() |
Sandshrew | ||
0028 | ![]() |
Sandslash | ||
0050 | ![]() |
Diglett | ||
0051 | ![]() |
Dugtrio | ||
0081 | ![]() |
Magnemite | ||
0082 | ![]() |
Magneton | ||
0205 | ![]() |
Forretress | ||
0212 | ![]() |
Scizor | ||
0212 | ![]() |
Scizor | ||
0395 | ![]() |
Empoleon | ||
0410 | ![]() |
Shieldon | ||
0411 | ![]() |
Bastiodon | ||
0413 | ![]() |
Wormadam | ||
0448 | ![]() |
Lucario | ||
0448 | ![]() |
Lucario | ||
0462 | ![]() |
Magnezone | ||
0476 | ![]() |
Probopass | ||
0485 | ![]() |
Heatran | ||
0530 | ![]() |
Excadrill | ||
0589 | ![]() |
Escavalier | ||
0597 | ![]() |
Ferroseed | ||
0598 | ![]() |
Ferrothorn | ||
0618 | ![]() |
Stunfisk | ||
0624 | ![]() |
Pawniard | ||
0625 | ![]() |
Bisharp | ||
0632 | ![]() |
Durant | ||
0649 | ![]() |
Genesect | ||
0777 | ![]() |
Togedemaru | ||
0791 | ![]() |
Solgaleo | ||
0798 | ![]() |
Kartana | ||
0800 | ![]() |
Necrozma | ||
0805 | ![]() |
Stakataka | ||
0823 | ![]() |
Corviknight | ||
0823 | ![]() |
Corviknight | ||
0888 | ![]() |
Zacian | ||
0889 | ![]() |
Zamazenta | ||
0957 | ![]() |
Tinkatink | ||
0958 | ![]() |
Tinkatuff | ||
0959 | ![]() |
Tinkaton | ||
0983 | ![]() |
Kingambit | ||
0990 | ![]() |
Solcoferreo |
Mosse
Mosse che arrecano danno
Gen. | Mossa | Categoria | Virtù | Potenza | Precisione | PP | Raggio | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
II | Alacciaio | Fisico | Classe | 70 | 90% | 25 (max 40) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Colpisce il bersaglio con ali d'acciaio. Può anche aumentare la Difesa di chi la usa. |
II | Codacciaio | Fisico | Classe | 100 | 75% | 15 (max 24) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d'acciaio. Può anche ridurne la Difesa. |
II | Ferrartigli | Fisico | Classe | 50 | 95% | 35 (max 56) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Colpisce il bersaglio con artigli d'acciaio. Può anche aumentare l'Attacco di chi la usa. |
III | Meteorpugno | Fisico | Classe | 90 | 90% | 10 (max 16) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Colpisce il bersaglio con un pugno veloce come una meteora. Può far salire l'Attacco di chi la usa. |
III | Desiderio Fatale | Speciale | Bellezza | 140 | 100% | 5 (max 8) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Intenso fascio di luce che colpisce il bersaglio dopo due turni dall'uso della mossa. |
IV | Vortexpalla | Fisico | Classe | Variabile | 100% | 5 (max 8) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Chi la usa si scaglia sul bersaglio facendo ruotare vorticosamente il proprio corpo. Più lento è chi la usa, maggiore è il danno. |
IV | Metalscoppio | Fisico | Classe | Variabile | 100% | 10 (max 16) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Colpisce l'utilizzatore.
|
Chi la usa si vendica sul nemico che l'ha appena ferito con una mossa anche più potente. |
IV | Pugnoscarica | Fisico | Grinta | 40 | 100% | 30 (max 48) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Chi la usa attacca con una scarica di pugni veloci come proiettili. Questa mossa ha priorità alta. |
IV | Cristalcolpo | Speciale | Bellezza | 65 | 85% | 10 (max 16) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Chi la usa rilascia fasci d'energia dal corpo levigato. Può anche ridurre la precisione del bersaglio. |
IV | Cannonflash | Speciale | Bellezza | 80 | 100% | 10 (max 16) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando energia luminosa. Può ridurre la Difesa Speciale del bersaglio. |
IV | Metaltestata | Fisico | Grinta | 80 | 100% | 15 (max 24) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Chi la usa colpisce il bersaglio con la sua testa dura come l'acciaio. Può anche farlo tentennare. |
IV | Bombagnete | Fisico | Classe | 60 | —% | 20 (max 32) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Chi la usa lancia bombe d'acciaio che si attaccano al bersaglio. Una mossa infallibile. |
V | Pesobomba | Fisico | Grinta | Variabile | 100% | 10 (max 16) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Chi la usa si lancia contro il bersaglio con tutto il proprio peso. Più è pesante rispetto ad esso, più danni causa. |
V | Ingracolpo | Fisico | Acume | 50 | 85% | 15 (max 24) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Chi la usa colpisce il bersaglio due volte di fila lanciandogli contro degli ingranaggi d'acciaio. |
VII | Spirale Perforante | Fisico | Variabile | —% | 1 | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Grazie al Potere Z, chi la usa vortica su se stesso e si scaglia sul bersaglio con tutte le sue forze. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa. | |
VII | Spirale Perforante | Speciale | Variabile | —% | 1 | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Grazie al Potere Z, chi la usa vortica su se stesso e si scaglia sul bersaglio con tutte le sue forze. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa. | |
VII | Colpo d'Ancora | Fisico | 80 | 100% | 20 (max 32) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Chi la usa attacca il nemico con un'ancora e lo intrappola nella catena impedendogli di fuggire. | |
VII | Sottilcorno | Fisico | 70 | —% | 10 (max 16) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Chi la usa colpisce il bersaglio con un corno appuntito. Questa mossa va sempre a segno. | |
VII | Astrocarica | Fisico | 100 | 100% | 5 (max 8) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Chi la usa travolge il bersaglio con la potenza di una meteora. Questo attacco ignora l'abilità del bersaglio. | |
VII | Supercollisione Solare | Fisico | 200 | —% | 1 | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Grazie al Potere Z, Solgaleo attacca il bersaglio con tutta la sua forza. Questo attacco ignora l'abilità del bersaglio se questa ha effetto sulle mosse. | |
VII | Pugni Corazzati | Fisico | 60 | 100% | 5 (max 8) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Chi la usa attacca il bersaglio due volte ruotando su se stesso e colpendolo con le braccia. Può anche farlo tentennare. | |
VIII | Dynametallo | Fisico | Variabile | —% | Variabili | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire qualsiasi avversario adiacente all'utilizzatore.
|
Un attacco di tipo Acciaio che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Aumenta la Difesa degli alleati. | |
VIII | Taglio Maestoso | Fisico | 100 | 100% | 5 (max 8) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Chi la usa si trasforma in un'enorme spada e attacca. Se il bersaglio è dynamaxizzato, causa il doppio dei danni. | |
VIII | Colpo Maestoso | Fisico | 100 | 100% | 5 (max 8) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Chi la usa si trasforma in un enorme scudo e attacca. Se il bersaglio è dynamaxizzato, causa il doppio dei danni. | |
VIII | Raggio d'Acciaio | Speciale | 140 | 95% | 5 (max 8) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Chi la usa utilizza l'acciaio del proprio corpo per sparare un violento raggio, ma subisce danni. | |
I dati contenuti in questa tabella sono basati sui giochi più recenti. Per maggiori informazioni sulle singole mosse si vedano le rispettive pagine. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra. |
Mosse che non arrecano danno
Gen. | Mossa | Categoria | Virtù | Potenza | Precisione | PP | Raggio | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
III | Ferrostrido | Stato | Acume | — | 85% | 40 (max 64) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Orribile stridio, simile a quello prodotto dal metallo, che riduce di molto la Difesa Speciale del bersaglio. |
III | Ferroscudo | Stato | Grinta | — | —% | 15 (max 24) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Colpisce l'utilizzatore.
|
Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro, facendone salire di molto la Difesa. |
V | Sganciapesi | Stato | Bellezza | — | —% | 15 (max 24) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Colpisce l'utilizzatore.
|
Chi la usa si libera di tutti i pesi in eccesso, alleggerendosi e aumentando di molto la propria Velocità. |
V | Cambiomarcia | Stato | Acume | — | —% | 10 (max 16) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Colpisce l'utilizzatore.
|
Facendo ruotare gli ingranaggi, chi la usa aumenta non solo il proprio Attacco, ma anche di molto la propria Velocità. |
VI | Scudo Reale | Stato | Classe | — | —% | 10 (max 16) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Colpisce l'utilizzatore.
|
Chi la usa si protegge, assumendo una posizione di difesa e riducendo l'Attacco di nemici o alleati con cui entra in contatto. |
VII | Marciainpiù | Stato | — | —% | 20 (max 32) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Colpisce l'utilizzatore e tutti gli alleati.
|
Dà una marcia in più agli alleati con le abilità Meno o Più aumentandone l'Attacco e l'Attacco Speciale. | |
I dati contenuti in questa tabella sono basati sui giochi più recenti. Per maggiori informazioni sulle singole mosse si vedano le rispettive pagine. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra. |
Esperti di tipo
- Articolo principale: Esperto di tipo → Acciaio
Questi sono gli Allenatori di rilievo esperti del tipo Acciaio nei giochi della serie principale:
- Jasmine (Capopalestra di Olivinopoli)
- Rocco Petri (Campione di HoennRZRΩZα)
- Ferruccio (Capopalestra di Canalipoli)
- Acromio (Scienziato del Team PlasmaN2B2)
- Timeus (Superquattro di Kalos)
- Tapso (Superquattro di AlolaUsUl)
- Rose (Presidente della Lega Pokémon di Galar e della Macro Cosmos)
- Peony (ex-Capopalestra, ex-Campione)
- Verina (Superquattro di Paldea)
Curiosità
- La quinta generazione ha introdotto il maggior numero di Pokémon di tipo Acciaio (12). La sesta generazione ha introdotto il minor numero di Pokémon di tipo Acciaio (4).
- La quarta generazione ha introdotto il maggior numero di mosse di tipo Acciaio (7). La sesta generazione ha introdotto il minor numero di mosse di tipo Acciaio (soltanto Scudo Reale).
- In seconda generazione, il tipo Acciaio ha ottenuto una linea evolutiva precedentemente di un altro tipo (Magnemite e Magneton), ma nessuna mossa precedentemente di un altro tipo. Vale il contrario per il tipo Buio, che ha ottenuto una mossa precedentemente di un altro tipo (Morso), ma nessun Pokémon precedentemente di un altro tipo.
- Le mosse di ognuno dei tipi dei Pokémon iniziali possiedono una diversa efficacia quando colpiscono un Pokémon puramente di tipo Acciaio: Erba infligge un danno ×½, Acqua infligge un danno ×1 e Fuoco infligge un danno ×2.
- Il tipo Acciaio non è mai stato abbinato al tipo Normale.
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