Acciaio

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Il tipo Acciaio è uno dei diciotto tipi esistenti di Pokémon. Prima della quarta generazione, le mosse offensive di tipo Acciaio erano tutte fisiche.

Statistiche medie

Generale

Statistiche base
PS
72,53
Attacco
96,48
Difesa
108,72
Att. Sp.
72,49
Dif. Sp.
81,15
Velocità
62,94
Totale 494,31

Evoluzioni finali

Statistiche base
PS
74,08
Attacco
97,65
Difesa
119,04
Att. Sp.
78,96
Dif. Sp.
90,46
Velocità
63,27
Totale 523,46

Durante la lotta

Dalla seconda alla quinta generazione

Offensivo
Roccia
Ghiaccio
½×
Acciaio
Fuoco
Acqua
Elettro
Difensivo
Lotta
Terra
Fuoco
½×
Normale
Volante
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Erba
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Veleno

Dalla sesta generazione

Offensivo
Roccia
Ghiaccio
Folletto
½×
Acciaio
Fuoco
Acqua
Elettro
Difensivo
Lotta
Terra
Fuoco
½×
Normale
Volante
Roccia
Coleottero
Acciaio
Erba
Psico
Ghiaccio
Drago
Folletto
Veleno

Caratteristiche

Caratteristiche difensive

Il tipo Acciaio è il tipo che possiede più resistenze, ben 10 (11 prima della sesta generazione).

I Pokémon di tipo Acciaio non possono essere avvelenati tranne che dall'effetto di Corrosione e, solo in seconda generazione, dall'effetto di Doppio Ago. Sono inoltre immuni al danno da tempesta di sabbia.

In media, i Pokémon di tipo Acciaio possiedono la Difesa più alta di tutti gli altri tipi.

Caratteristiche offensive

Non esistono mosse di tipo Acciaio senza qualche tipo di effetto secondario ad eccezione di Mosse Z.

Gare Pokémon

Le mosse di tipo Acciaio appartengono tipicamente alla virtù Classe.

Pokémon

Fra i 1021 Pokémon attualmente conosciuti 77 sono di tipo Acciaio almeno in parte (7.5% di quelli esistenti), compresi quelli che assumono questo tipo cambiando forma.

Pokémon di tipo Acciaio puro

Pokémon di tipo Acciaio parziale

Pokémon di tipo Acciaio come tipo primario

Pokémon di tipo Acciaio come tipo secondario

Mosse

Mosse che arrecano danno

Gen. Mossa Categoria Virtù Potenza Precisione PP Raggio Descrizione
II Alacciaio Fisico Classe 70 90% 25 (max 40)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Colpisce il bersaglio con ali d'acciaio. Può anche aumentare la Difesa di chi la usa.
II Codacciaio Fisico Classe 100 75% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d'acciaio. Può anche ridurne la Difesa.
II Ferrartigli Fisico Classe 50 95% 35 (max 56)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Colpisce il bersaglio con artigli d'acciaio. Può anche aumentare l'Attacco di chi la usa.
III Meteorpugno Fisico Classe 90 90% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Colpisce il bersaglio con un pugno veloce come una meteora. Può far salire l'Attacco di chi la usa.
III Desiderio Fatale Speciale Bellezza 140 100% (max 8)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Intenso fascio di luce che colpisce il bersaglio dopo due turni dall'uso della mossa.
IV Vortexpalla Fisico Classe Variabile 100% (max 8)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa si scaglia sul bersaglio facendo ruotare vorticosamente il proprio corpo. Più lento è chi la usa, maggiore è il danno.
IV Metalscoppio Fisico Classe Variabile 100% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa si vendica sul nemico che l'ha appena ferito con una mossa anche più potente.
IV Pugnoscarica Fisico Grinta 40 100% 30 (max 48)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attacca con una scarica di pugni veloci come proiettili. Questa mossa ha priorità alta.
IV Cristalcolpo Speciale Bellezza 65 85% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa rilascia fasci d'energia dal corpo levigato. Può anche ridurre la precisione del bersaglio.
IV Cannonflash Speciale Bellezza 80 100% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando energia luminosa. Può ridurre la Difesa Speciale del bersaglio.
IV Metaltestata Fisico Grinta 80 100% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa colpisce il bersaglio con la sua testa dura come l'acciaio. Può anche farlo tentennare.
IV Bombagnete Fisico Classe 60 % 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa lancia bombe d'acciaio che si attaccano al bersaglio. Una mossa infallibile.
V Pesobomba Fisico Grinta Variabile 100% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa si lancia contro il bersaglio con tutto il proprio peso. Più è pesante rispetto ad esso, più danni causa.
V Ingracolpo Fisico Acume 50 85% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa colpisce il bersaglio due volte di fila lanciandogli contro degli ingranaggi d'acciaio.
VII Spirale Perforante Fisico Variabile % 1
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Grazie al Potere Z, chi la usa vortica su se stesso e si scaglia sul bersaglio con tutte le sue forze. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
VII Spirale Perforante Speciale Variabile % 1
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Grazie al Potere Z, chi la usa vortica su se stesso e si scaglia sul bersaglio con tutte le sue forze. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
VII Colpo d'Ancora Fisico 80 100% 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attacca il nemico con un'ancora e lo intrappola nella catena impedendogli di fuggire.
VII Sottilcorno Fisico 70 % 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa colpisce il bersaglio con un corno appuntito. Questa mossa va sempre a segno.
VII Astrocarica Fisico 100 100% (max 8)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa travolge il bersaglio con la potenza di una meteora. Questo attacco ignora l'abilità del bersaglio.
VII Supercollisione Solare Fisico 200 % 1
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Grazie al Potere Z, Solgaleo attacca il bersaglio con tutta la sua forza. Questo attacco ignora l'abilità del bersaglio se questa ha effetto sulle mosse.
VII Pugni Corazzati Fisico 60 100% (max 8)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attacca il bersaglio due volte ruotando su se stesso e colpendolo con le braccia. Può anche farlo tentennare.
VIII Dynametallo Fisico Variabile % Variabili
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire qualsiasi avversario adiacente all'utilizzatore.
Un attacco di tipo Acciaio che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Aumenta la Difesa degli alleati.
VIII Taglio Maestoso Fisico 100 100% (max 8)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa si trasforma in un'enorme spada e attacca. Se il bersaglio è dynamaxizzato, causa il doppio dei danni.
VIII Colpo Maestoso Fisico 100 100% (max 8)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa si trasforma in un enorme scudo e attacca. Se il bersaglio è dynamaxizzato, causa il doppio dei danni.
VIII Raggio d'Acciaio Speciale 140 95% (max 8)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa utilizza l'acciaio del proprio corpo per sparare un violento raggio, ma subisce danni.
I dati contenuti in questa tabella sono basati sui giochi più recenti. Per maggiori informazioni sulle singole mosse si vedano le rispettive pagine. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.

Mosse che non arrecano danno

Gen. Mossa Categoria Virtù Potenza Precisione PP Raggio Descrizione
III Ferrostrido Stato Acume 85% 40 (max 64)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Orribile stridio, simile a quello prodotto dal metallo, che riduce di molto la Difesa Speciale del bersaglio.
III Ferroscudo Stato Grinta % 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro, facendone salire di molto la Difesa.
V Sganciapesi Stato Bellezza % 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa si libera di tutti i pesi in eccesso, alleggerendosi e aumentando di molto la propria Velocità.
V Cambiomarcia Stato Acume % 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Facendo ruotare gli ingranaggi, chi la usa aumenta non solo il proprio Attacco, ma anche di molto la propria Velocità.
VI Scudo Reale Stato Classe % 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa si protegge, assumendo una posizione di difesa e riducendo l'Attacco di nemici o alleati con cui entra in contatto.
VII Marciainpiù Stato % 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore e tutti gli alleati.
Dà una marcia in più agli alleati con le abilità Meno o Più aumentandone l'Attacco e l'Attacco Speciale.
I dati contenuti in questa tabella sono basati sui giochi più recenti. Per maggiori informazioni sulle singole mosse si vedano le rispettive pagine. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.

Esperti di tipo

Articolo principale: Esperto di tipo → Acciaio

Questi sono gli Allenatori di rilievo esperti del tipo Acciaio nei giochi della serie principale:

Curiosità

  • La quinta generazione ha introdotto il maggior numero di Pokémon di tipo Acciaio (12). La sesta generazione ha introdotto il minor numero di Pokémon di tipo Acciaio (4).
  • La quarta generazione ha introdotto il maggior numero di mosse di tipo Acciaio (7). La sesta generazione ha introdotto il minor numero di mosse di tipo Acciaio (soltanto Scudo Reale).
  • In seconda generazione, il tipo Acciaio ha ottenuto una linea evolutiva precedentemente di un altro tipo (Magnemite e Magneton), ma nessuna mossa precedentemente di un altro tipo. Vale il contrario per il tipo Buio, che ha ottenuto una mossa precedentemente di un altro tipo (Morso), ma nessun Pokémon precedentemente di un altro tipo.
  • Le mosse di ognuno dei tipi dei Pokémon iniziali possiedono una diversa efficacia quando colpiscono un Pokémon puramente di tipo Acciaio: Erba infligge un danno ×½, Acqua infligge un danno ×1 e Fuoco infligge un danno ×2.
  • Il tipo Acciaio non è mai stato abbinato al tipo Normale.

In altre lingue

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