Acciaio

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Il tipo Acciaio è uno dei diciotto tipi che un Pokémon può assumere. È presente solo a partire dalla seconda generazione. Jasmine, Rocco Petri, Ferruccio, Timeus e Tapso sono Allenatori degni di nota specializzati in questo tipo.

Prima della quarta generazione le mosse offensive di tipo Acciaio erano tutte fisiche.

Statistiche medie

Generale

Statistiche base
PS
67,89
Attacco
96,77
Difesa
113,97
Att. Sp.
72,16
Dif. Sp.
81,62
Velocità
61
Totale 493,41

Evoluzioni finali

Statistiche base
PS
74,08
Attacco
97,65
Difesa
119,04
Att. Sp.
78,96
Dif. Sp.
90,46
Velocità
63,27
Totale 523,46

Durante la lotta

Dalla seconda alla quinta generazione

Offensivo
Roccia
Ghiaccio
½×
Acciaio
Fuoco
Acqua
Elettro
Difensivo
Lotta
Terra
Fuoco
½×
Normale
Volante
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Erba
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Veleno

Dalla sesta generazione in avanti

Offensivo
Roccia
Ghiaccio
Folletto
½×
Acciaio
Fuoco
Acqua
Elettro
Difensivo
Lotta
Terra
Fuoco
½×
Normale
Volante
Roccia
Coleottero
Acciaio
Erba
Psico
Ghiaccio
Drago
Folletto
Veleno

Caratteristiche

Caratteristiche difensive

Acciaio è uno dei migliori tipi in ambito difensivo, avendo il maggior numero di resistenze in assoluto: ben 10 (11 prima della sesta generazione), oltre all'immunità al Veleno. I Pokémon Acciaio sono anche immuni all'avvelenamento (a partire dalla terza generazione) ed ai danni della tempesta di sabbia, oltre ad avere una resistenza a Levitoroccia, il che li rende difficili da sconfiggere tramite danno indiretto, dato che possiedono poche debolezze e una Difesa solitamente alta. Vale la pena di notare però che le 3 debolezze del tipo Acciaio (Lotta, Terra e Fuoco) sono molto usate in ambito offensivo.

Caratteristiche offensive

Fino alla quinta generazione il tipo Acciaio era utilizzato raramente in fase offensiva: infatti era superefficace solo contro i tipi Roccia e Ghiaccio, che possiedono comunque numerose altre debolezze, e poco efficace contro quattro tipi (Acciaio stesso, Fuoco, Acqua ed Elettro). A partire dalla sesta generazione ha assunto molta più importanza perché insieme al Veleno rappresenta una delle debolezze del nuovo tipo Folletto, ed infatti numerosi Pokémon di tipo Drago, Lotta e Buio possono apprendere mosse di questo tipo per contrastarli più facilmente.

Pokémon

Esistono in totale 54 Pokémon di tipo Acciaio (6.6% di quelli esistenti), considerando anche megaevoluzioni e forme alternative che ottengono questo tipo.

Pokémon di tipo Acciaio puro

Pokémon di tipo Acciaio parziale

Pokémon di tipo Acciaio come tipo primario

Pokémon di tipo Acciaio come tipo secondario

Mosse

Mosse che arrecano danno

Gen Mossa Categoria Virtù Potenza Precisione PP Bersaglio Descrizione
II Ferrartigli Fisico Classe 50 95% 35 (max 56)
     
     
Chiunque adiacente
Può aumentare l'Attacco dell'utilizzatore.
II Alacciaio Fisico Classe 70 90% 25 (max 40)
     
     
Chiunque adiacente
Può diminuire la Difesa dell'avversario.
II Codacciaio Fisico Classe 100 75% 15 (max 24)
     
     
Chiunque adiacente
Può diminuire la Difesa dell'avversario.
III Meteorpugno Fisico Classe 90 90% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Può aumentare l'Attacco dell'utilizzatore.
III Obbliderio Speciale Classe 140 100% 5 (max 8)
     
     
Chiunque adiacente
Colpisce l'avversario alla fine del terzo turno.
IV Pugnoscarica Fisico Acume 40 100% 30 (max 48)
     
     
Chiunque adiacente
Priorità +1.
IV Bombagnete Fisico Classe 60 % 20 (max 32)
     
     
Chiunque adiacente
Mossa infallibile.
IV Cristalcolpo Speciale Grazia 65 85% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Può diminuire la Precisione del bersaglio.
IV Metaltestata Fisico Grinta 80 100% 15 (max 24)
     
     
Chiunque adiacente
Può far tentennare l'avversario.
IV Cannonflash Speciale Acume 80 100% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Può diminuire la Difesa Speciale dell'avversario.
IV Vortexpalla Fisico Bellezza Variabile 100% 5 (max 8)
     
     
Chiunque adiacente
La potenza varia in base alla differenza di Velocità fra l'utilizzatore e il bersaglio.
IV Metalscoppio Fisico Bellezza Variabile 100% 10 (max 16)
     
     
L'utilizzatore
Restituisce un danno del 50% maggiore di quello subito dall'avversario.
V Ingracolpo Fisico Acume 50 85% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Colpisce 2 volte in un turno.
V Pesobomba Fisico Grinta Variabile 100% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
La potenza varia in base alla differenza di peso fra l'utilizzatore e il bersaglio.
VII Astrocarica Fisico 100 100% 5 (max 8)
     
     
Chiunque adiacente
Questo attacco ignora l'abilità del bersaglio.
VII Colpo d'Ancora Fisico 80 100% 20 (max 32)
     
     
Chiunque adiacente
L'avversario non può scappare.
VII Sottilcorno Fisico 70 % 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Mossa infallibile.
Tutti i dettagli sono accurati per i giochi di Sesta generazione. Per i dettagli che sono cambiati tra le varie generazioni, vedere le pagine individuali. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.

Mosse che non arrecano danno

Gen Mossa Categoria Virtù Potenza Precisione PP Bersaglio Descrizione
III Ferrostrido Stato Acume 85% 40 (max 64)
     
     
Chiunque adiacente
Diminuisce di molto la Difesa del bersaglio.
III Ferroscudo Stato Grinta % 15 (max 24)
     
     
L'utilizzatore
Aumenta di molto la Difesa dell'utilizzatore.
V Sganciapesi Stato Bellezza % 15 (max 24)
     
     
L'utilizzatore
Aumenta di molto la Velocità dell'utilizzatore e ne dimezza il peso.
V Cambiomarcia Stato Acume % 10 (max 16)
     
     
L'utilizzatore
Aumenta l'Attacco e di molto la Velocità dell'utilizzatore.
VI Scudo Reale Stato Classe % 10 (max 16)
     
     
L'utilizzatore
L'utilizzatore assume una posizione difensiva mentre si difende. Riduce inoltre di molto l'Attacco di ogni utilizzatore di mosse da contatto.
Tutti i dettagli sono accurati per i giochi di Sesta generazione. Per i dettagli che sono cambiati tra le varie generazioni, vedere le pagine individuali. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.

Esperti di tipo

Questi Allenatori sono esperti di tipo Acciaio.

Curiosità

  • Il tipo Acciaio non è mai stato abbinato ai tipi Normale e Veleno (anche se nel Pokéwood di Pokémon Nero 2 e Bianco 2 F-00 è di tipo Acciaio/Normale).
  • Il tipo Acciaio è il tipo con la Difesa media più alta. Sono di tipo Acciaio anche 2 dei 3 Pokémon con la Difesa più alta in assoluto: MegaSteelix e MegaAggron (il terzo è Shuckle).
  • Per l'aggiunta del secondo tipo a Magnemite e Magneton, c'è stato almeno un Pokémon Acciaio introdotto in ogni generazione.
  • Non esiste una mossa di tipo Acciaio che possa colpire più di un Pokémon alla volta.
  • Ogni specialista del tipo Acciaio tranne Timeus finora ha usato Skarmory nella battaglia definitiva nell'ultimo gioco in cui è apparso.
  • Tutte le mosse Acciaio hanno il nome composto da due parole unite oppure da due parole separate.
  • Il tipo Acciaio è l'unico dei tre tipi aggiunti dopo la prima generazione a non avere ancora una Eeveeluzione.

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