Beartic

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Jump to navigation Jump to search
Farfinco.png
Questo articolo è incompleto. Se puoi, modificalo aggiungendo le sezioni mancanti o completandolo.
#614Beartic
Bandiera EN-US.png Beartic
Bandiera Giappone.png ツンベアー
Artwork614 NB.png
Per altre immagini di Beartic si veda Beartic/Immagini
Mantelneve
Prima abilità
V-VI
Seconda abilità
Nuotovelox
Abilità speciale
50% , 50%
2,6 m
260 kg
60 (14.8%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)
#196#082#280#122#356
In nessun Navigatore
Medio-Veloce
170
Punti base ceduti
Totale: 2
Sagoma
Body08.png
Impronta
F614.png
70V-VII/50VIII
Altre risorse (in inglese)

Beartic è un Pokémon di tipo Ghiaccio introdotto in quinta generazione.

Si evolve da Cubchoo a partire dal livello 37.

Biologia

Fisionomia

Beartic è un gigantesco orso polare dalla barba di ghiaccio. Il suo corpo è completamente ricoperto da un folto pelo bianco, fatta eccezione per i palmi delle sue mani, privi di pelo e completamente neri. Possiede dei grossi artigli molto affilati.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

I Beartic sono ottimi nuotatori. Possono congelare gli oggetti con il loro alito e attaccare i loro avversari utilizzando le loro zanne di ghiaccio, più dure dell’acciaio.

Comportamento

Nuota nelle acque gelide del mare. Se si stanca, congela l'acqua con il suo soffio glaciale per creare una piattaforma su cui riposare.

Habitat

Beartic vive nelle zone innevate, nei pressi dei mari freddi.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon


Ha la facoltà di congelare il suo fiato. È un buon nuotatore e vaga nei mari del nord in cerca di prede. Bianco Lotta usando zanne o artigli creati congelando il suo stesso respiro. Vive nelle fredde regioni del nord. Nero 2 Bianco 2 Predilige i mari freddi del nord. Crea strade di ghiaccio soffiando con il suo alito gelido sulla superficie del mare.

Le zanne che crea congelando il suo respiro sono più dure dell'acciaio. Nuota nelle acque gelide del mare in cerca di cibo. Scudo Nuota tranquillo nelle acque gelide del mare. Se è stanco, congela l'acqua con il suo soffio glaciale creando una piattaforma su cui riposare.

Nell'animazione

Beartic nella serie animata

Nella serie animata

Apparizioni principali

Beartic di Georgia

Beartic fa la sua prima apparizione in Iris ed Excadrill contro l'Annientadraghi!, in cui la sua Allenatrice, Georgia, sfida Iris in una lotta Pokémon.

Altri

Compaiono due branchi di Beartic in La faida dei Beartic in montagna!.

Apparizioni minori

Voci Pokédex

In Pokémon Generazioni

Beartic compare in L'offensiva come Pokémon di Silvestro.

Nel manga

Nel GCC

Articolo principale: Beartic (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Homem613.png
Forma Base
Homem614.png
Prima evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
95
Attacco
130
Difesa
80
Att. Sp.
70
Dif. Sp.
80
Velocità
50
Totale

Mosse apprese

Aumentando di livello

Nona generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SV
Inizio Acquagetto 40 100% 20
Inizio Fascino 100% 20
Inizio Polneve 40 100% 25
Inizio Resistenza —% 10
Inizio Ruggito 100% 40
Inizio Sfuriate 18 80% 15
Evo Scagliagelo 85 90% 10
9 Ventogelato 55 95% 15
12 Simpatia —% 20
15 Acquadisale 65 100% 10
18 Alitogelido 60 90% 10
21 Lacerazione 70 100% 20
24 Flagello 100% 15
27 Bullo 85% 15
30 Vista Innevata —% 10
33 Colpo 120 100% 10
36 Riposo —% 10
41 Bora 110 70% 5
46 Purogelo —% 5
51 Troppoforte 120 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Beartic ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Beartic.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Beartic.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Nona generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT002 Fascino 100% 20
MT005 Fangosberla 20 100% 10
MT006 Visotruce 100% 10
MT007 Protezione —% 10
MT010 Gelodenti 65 95% 15
MT011 Idropulsar 60 100% 20
MT012 Colpo Basso 100% 20
MT018 Furto 60 100% 25
MT020 Apripista 50 100% 20
MT022 Doccia Fredda 50 100% 20
MT025 Facciata 70 100% 20
MT027 Aeroassalto 60 —% 20
MT028 Battiterra 60 100% 20
MT030 Urlorabbia 55 95% 15
MT031 Ferrartigli 50 95% 35
MT034 Ventogelato 55 95% 15
MT035 Colpodifango 55 95% 15
MT036 Rocciotomba 60 95% 15
MT043 Lancio 100% 10
MT046 Slavina 60 100% 10
MT047 Resistenza —% 10
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT052 Vista Innevata —% 10
MT055 Fossa 80 100% 10
MT058 Breccia 75 100% 15
MT061 Ombrartigli 70 100% 15
MT064 Granfisico —% 20
MT066 Corposcontro 85 100% 15
MT069 Gelopugno 75 100% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT081 Laccioerboso 100% 20
MT085 Riposo —% 10
MT086 Frana 75 90% 10
MT087 Provocazione 100% 20
MT088 Danzaspada —% 20
MT089 Schiacciacorpo 80 100% 10
MT103 Sostituto —% 10
MT105 Forbice X 80 100% 15
MT108 Sgranocchio 80 100% 15
MT110 Idrobreccia 85 100% 10
MT121 Pesobomba 100% 10
MT122 Ripeti 100% 5
MT123 Surf 90 100% 15
MT127 Carineria 90 90% 10
MT134 Contropiede 100% 15
MT135 Geloraggio 90 100% 10
MT143 Bora 110 70% 5
MT149 Terremoto 100 100% 10
MT150 Pietrataglio 100 80% 5
MT152 Gigaimpatto 150 90% 5
MT158 Focalcolpo 120 70% 5
MT163 Iper Raggio 150 90% 5
MT167 Zuffa 120 100% 5
MT171 Terascoppio 80 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Beartic.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Beartic.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Nona generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • VIII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Centripugno 150 100% 20
Nottesferza 70 100% 15
Sbadiglio 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Beartic in nona generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Beartic solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Beartic.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Beartic.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Nona generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • VIII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Beartic può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Beartic non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Beartic.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Beartic.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Nona generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • VIII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Beartic.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Beartic.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.


Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Ha la facoltà di congelare il suo fiato. È un buon nuotatore e vaga nei mari del nord in cerca di prede.
Lotta usando zanne o artigli creati congelando il suo stesso respiro. Vive nelle fredde regioni del nord.
Predilige i mari freddi del nord. Crea strade di ghiaccio soffiando con il suo alito gelido sulla superficie del mare.
Predilige i mari freddi del nord. Crea strade di ghiaccio soffiando con il suo alito gelido sulla superficie del mare.
Lotta usando zanne o artigli creati congelando il suo stesso respiro. Vive nelle fredde regioni del nord.
Predilige i freddi mari del nord. Crea strade di ghiaccio soffiando con il suo alito gelido sulla superficie del mare.
Lotta usando zanne o artigli creati congelando il suo stesso respiro. Vive nelle fredde regioni del nord.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.
Le zanne che crea congelando il suo respiro sono più dure dell'acciaio. Nuota nelle acque gelide del mare in cerca di cibo.
Nuota tranquillo nelle acque gelide del mare. Se è stanco, congela l'acqua con il suo soffio glaciale creando una piattaforma su cui riposare.

Sprite e modelli

Articolo principale: Beartic/Immagini
 

Curiosità

Origine

Beartic è ispirato chiaramente a un orso polare.

Origine del nome

Beartic deriva da bear, orso, o anche beard, barba, e arctic, artico (Arctic è anche l'Artide; questa stessa parola deriva dal greco antico ἄρκτος arktos, orso).

In altre lingue

Vedi anche