Dubwool
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Dubwool è un Pokémon di tipo Normale introdotto in ottava generazione.
Si evolve da Wooloo a partire dal livello 24.
Biologia
Fisionomia
Dubwool, a differenza di Wooloo, presenta dimensioni maggiori, assomigliando anche lui ad un ovino. Il suo corpo è interamente ricoperto della stessa lana bianca della sua pre-evoluzione, se non fosse per delle chiazze nere sparse; attorno al suo volto si presenta un'altra chioma più sporgente, simile ad una criniera, di colore grigio, che termina nella parte inferiore con quattro ciuffi. Il suo volto è di base nero, con la zona di colore bianco attorno al suo naso rosa; i suoi occhi esprimono serietà e sono neri con pupille, o riflessi, rettangolari e sono incorniciati da un bordo giallo pastello, presumibilmente l'iride o la sclera: sopra di essi si trovano delle sopracciglia grigie puntiformi. Possiede due paia di corna di colore marrone scuro: le prime escono dalla sua testa e sono lunghe e striate, del secondo paio si vedono spuntare soltanto le estremità ai lati del muso, apparendo molto più piccole, seppure ben affilate: le prime sono striate e vanno verso il dorso del Pokémon, mentre le seconde vanno in avanti. Ha le zampe nere con zoccoli marrone scuro. Ha inoltre una coda appuntita di colore nero.
Differenze tra i sessi
Nessuna.
Abilità speciali
Nonostante abbia due paia di corna molto minacciose, non le usa mai per attaccare, piuttosto per corteggiare. Possiede una lana talmente resistente da rendere elastico il tessuto che ne esce fuori.
Comportamento
Dal suo sguardo e dalle sue corna si direbbe un Pokémon scontroso e attaccabrighe; invece usa le sue corna solo per stupire i Dubwool del sesso opposto.
Habitat
Sconosciuto.
Dieta
- Articolo principale: Cibo Pokémon
Nell'animazione
Nella serie animata
Apparizioni principali
Apparizioni minori
Dubwool debutta in I segreti della giungla.
In Ali del crepuscolo
Il Dubwool di Hop compare in Stelle a raccolta.
Nel video musicale GOTCHA!
Il Dubwool di Hop compare in GOTCHA!.
Nel GCC
- Articolo principale: Dubwool (GCC)
Dati di gioco
Resistenze e vulnerabilità
Evoluzioni
Zone
Statistiche
Statistiche di base
Statistiche base | ||||
---|---|---|---|---|
Lv. 50 | Lv. 100 | |||
PS | 72
|
|||
Attacco | 80
|
|||
Difesa | 100
|
|||
Att. Sp. | 60
|
|||
Dif. Sp. | 90
|
|||
Velocità | 88
|
|||
Totale | ||||
|
Mosse apprese
Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SpSc | DLPS | ||||||
Inizio | Azione | 40 | 100% | 35 | |||
Inizio | Copione | — | —% | 20 | |||
Inizio | Ricciolscudo | — | —% | 40 | |||
Inizio | Ruggito | — | 100% | 40 | |||
12 | Paridifesa | — | —% | 10 | |||
16 | Doppiocalcio | 30 | 100% | 30 | |||
21 | Bottintesta | 70 | 100% | 15 | |||
27 | Riduttore | 90 | 85% | 20 | |||
32 | Barattoscudo | — | —% | 10 | |||
38 | Contropiede | — | 100% | 15 | |||
44 | Cotonscudo | — | —% | 10 | |||
50 | Sdoppiatore | 120 | 100% | 15 | |||
56 | Ultimascelta | 140 | 100% | 5 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Dubwool ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Dubwool.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Dubwool.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT/DT
MT | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
MT01 | Megacalcio | 120 | 75% | 5 | ||
MT08 | Iper Raggio | 150 | 90% | 5 | ||
MT09 | Gigaimpatto | 150 | 90% | 5 | ||
MT14 | Tuononda | — | 90% | 20 | ||
MT21 | Riposo | — | —% | 5 | ||
MT24 | Russare | 50 | 100% | 15 | ||
MT25 | Protezione | — | —% | 10 | ||
MT31 | Attrazione | — | 100% | 15 | ||
MT39 | Facciata | 70 | 100% | 20 | ||
MT52 | Rimbalzo | 85 | 85% | 5 | ||
MT57 | Rivincita | 50 | 100% | 10 | ||
MT61 | Barattoscudo | — | —% | 10 | ||
MT76 | Coro | 60 | 100% | 15 | ||
MT79 | Nemesi | 70 | 100% | 5 | ||
DT00 | Danzaspada | — | —% | 20 | ||
DT01 | Corposcontro | 85 | 100% | 15 | ||
DT12 | Agilità | — | —% | 30 | ||
DT20 | Sostituto | — | —% | 10 | ||
DT21 | Contropiede | — | 100% | 15 | ||
DT26 | Resistenza | — | —% | 10 | ||
DT27 | Sonnolalia | — | —% | 10 | ||
DT29 | Staffetta | — | —% | 40 | ||
DT69 | Cozzata Zen | 80 | 90% | 15 | ||
DT80 | Energisfera | — | 100% | 10 | ||
DT86 | Sprizzalampo | 90 | 100% | 15 | ||
DT99 | Schiacciacorpo | 80 | 100% | 10 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Dubwool.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Dubwool.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Genitore | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | BulloSpSc | — | 85% | 15 | ||
✔ | ContrattaccoSpSc | — | 100% | 20 | ||
✔ | PestoneSpSc | 65 | 100% | 20 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Dubwool in ottava generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Dubwool solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Dubwool.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Dubwool.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Dubwool può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Dubwool non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Dubwool.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Dubwool.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
Voci Pokédex
Sprite e modelli
- Articolo principale: Dubwool/Immagini
Curiosità
Origine
Dubwool potrebbe essere basato su una pecora di Jacob, una razza di pecora domestica britannica nota per le sue quattro corna e la colorazione in bianco e nero della sua lana. La forma della lana e il motivo su di essa potrebbero essere un riferimento al pallone da calcio. Le corna e la forma di Dubwool ricordano la cornamusa.
Origine del nome
Dubwool potrebbe essere una combinazione di double, doppio, e wool, lana.
Baiwooluu potrebbe essere una combinazione di 倍 bai, doppio, e wool, lana.
In altre lingue
Mandarino | 毛毛角羊 Máomáojiǎoyáng | Da 羊毛 yángmáo, lana, 角 jiǎo, corna, e 羊 yáng, pecora. |
Cantonese | 毛毛角羊 Mòuhmòuhgokyèuhng | Da 羊毛 yèuhngmòuh, lana, 角 gok, corna, e 羊 yèuhng, pecora. |
Coreano | 배우르 Baeureu | Da 배 (倍) bae, doppio, e wool, lana. |
Francese | Moumouflon | Da moumoute, parrucca, mou, morbido, e mouflon, muflone. |
Giapponese | バイウールー Baiwooluu | Da 倍 bai, doppio, e wool, lana. |
Inglese | Dubwool | Da double, doppio, e wool, lana. |
Italiano | Dubwool | Uguale al nome inglese. |
Spagnolo | Dubwool | Uguale al nome inglese. |
Tedesco | Zwollock | Da zweimal, doppio, Wolle, lana, Locke, riccio, e Bock, caprone. |
Thailandese | ไบวูลู Baiwulu | Trascrizione del nome giapponese. |
- Pokémon
- Pokémon di ottava generazione
- Pokémon di tipo Normale
- Pokémon di tipo singolo
- Pokémon nel gruppo di esperienza Medio-Veloce
- Pokémon di colore Bianco
- Pokémon dalla sagoma n. 08
- Pokémon con una proporzione sessuale di un maschio per ogni femmina
- Pokémon di Gruppo Uova Campo
- Pokémon appartenenti a una linea di evoluzione a due stadi
- Pokémon con statistiche base totali di 490