Turno di ricarica

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Il turno di ricarica è un effetto in lotta presente sin dalla prima generazione che impedisce al Pokémon di agire.

Nei giochi

Effetto

Un turno di ricarica avviene dopo l'utilizzo di particolari mosse che obbligano chi le utilizza a restare immobile e ricaricarsi durante il turno successivo. Questo effetto non si verifica nel caso in cui la mossa fallisca per qualsiasi motivo.

Prima generazione

Se il Pokémon che utilizza la mossa che causa il turno di ricarica manda KO l'avversario, l'effetto non si verifica. L'effetto non si verifica neanche se l'attacco rompe un Sostituto, se l'utilizzatore della mossa viene fatto tentennare o addormentare dopo il turno di attacco ma prima di quello di ricarica. Se l'utilizzatore della mossa è confuso, il turno di ricarica non verrà conteggiato per i turni residui della confusione.

Seconda generazione

Il Pokémon che utilizza una mossa che causa il turno di ricarica subisce ora l'effetto della mossa anche se manda KO l'avversario o rompe un Sostituto.

Dalla terza generazione

Il turno di ricarica e il turno perso da Pigrone si svolgono nello stesso turno.

Cause

Le seguenti mosse causano un turno di ricarica all'utilizzatore della mossa:

Devastomasso 100%
Probabilità
150
Potenza
90%
Precisione
Fragortempo 100%
Probabilità
150
Potenza
90%
Precisione
Gigaimpatto 100%
Probabilità
150
Potenza
90%
Precisione
Idrocannone 100%
Probabilità
150
Potenza
90%
Precisione
Iraoscura 100%
Probabilità
Potenza
100%
Precisione
Incendio 100%
Probabilità
150
Potenza
90%
Precisione
Iper Raggio 100%
Probabilità
150
Potenza
90%
Precisione
Prismalaser 100%
Probabilità
160
Potenza
100%
Precisione
Radicalbero 100%
Probabilità
150
Potenza
90%
Precisione
Sfolgorassalto 100%
Probabilità
150
Potenza
100%
Precisione
Raggio Infinito 100%
Probabilità
160
Potenza
90%
Precisione
I dati contenuti in questa tabella sono basati sui giochi più recenti. Per maggiori informazioni sulle singole mosse si vedano le rispettive pagine.

Negli spin-off

Pokémon Stadium

In Pokémon Stadium il Pokémon che usa una mossa che causa il turno di ricarica subisce l'effetto della mossa anche se manda KO l'avversario o rompe un Sostituto.