Primeape

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オコリザル
Okorizaru
Artwork057.png
Agonismo
Abilità nascosta
75 (9.8%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

1.0m

32.0kg

#057#137#080
R-150
R-127
R-183
Medio-Veloce
Sconosciuta
Gen. 1-4
159
5+
Totale: 2
PS
0
Att
2
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body06.png
Impronta
F057.png
70
Risorse

Primeape è un Pokémon di tipo Lotta introdotto nella prima generazione.

Si evolve da Mankey a partire dal livello 28.

Biologia

Fisionomia

Primeape ha un corpo rotondo biancastro coperto da peli disordinati. Le sue orecchie sono di forma triangolare e all'interno sono di colore rosa. Le sue braccia e le sue gambe sono di colore marrone e la coda che aveva allo stadio di Mankey è scomparsa. Primeape ha dei ganci metallici sui polsi e sulle caviglie, il che probabilmente indica un metodo di allenamento con i pesi. Le zampe anteriori sembrano assomigliare a dei guantoni da boxe, alludendo alla sua natura di Pokémon di tipo Lotta.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Le capacità di Primeape sono simili a quelle della sua pre-evoluzione Mankey, l'unica cosa che cambia è la potenza, che è aumentata. Quando Primeape diventa furioso, la sua circolazione sanguigna aumenta e i muscoli diventano ancora più forti. Tuttavia diventa anche molto meno intelligente allo stesso tempo. Poiché Primeape è una forma completamente evoluta può utilizzare le mosse Iper Raggio e Gigaimpatto.

Comportamento

I Primeape sono facilmente irritabili. Anche il minimo contatto visivo li rende furiosi. Se ci si avvicina a un Primeape durante il sonno, egli può svegliarsi e darci la caccia.

Habitat

I Primeape si trovano nelle foreste o in montagna. La regione di Kanto è il luogo migliore per trovarli, ma possono essere trovati anche nella regione di Sinnoh.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Si pensa che siano molto ghiotti di Baccapaia dato che vengono spesso trovati in possesso di queste.

Nell'anime

Apparizioni principali

Primeape di Ash

In Una nuova conquista, un Mankey selvatico ruba il cappello di Ash. Più tardi nell'episodio grazie all'aiuto del Team Rocket, Mankey si arrabbia e si evolve in un Primeape. Charmander lotta con Primeape ed Ash lo cattura.

Altri

Un Primeape era il capo di una banda di Pokémon di tipo Lotta selvatici in Piccole gelosie. È stato sconfitto in una lotta da Chikorita e cede immediatamente la guida della banda a Chikorita. Poi aiuta a lottare contro il Team Rocket.

In Il potere dell'amicizia, un Primeape causa problemi in un paesino insieme a un Mankey e ad un Tyrogue. Un Allenatore di nome Kiyo è stato in grado di catturare il Tyrogue, e gli altri due Pokémon si sono uniti a lui.

Apparizioni minori

Un Primeape è apparso gareggiare in un torneo in Una festa principesca.

Un Primeape è visto in un Laboratorio Pokémon in L'uomo degli indovinelli.

Diversi Primeape facevano parte dei Pokémon visti nel Laboratorio del Professor Oak in Uniti nel pericolo.

Un Primeape faceva parte dei Pokémon controllati da Cassidy e Butch in la rivolta dei Pokémon.

Diversi Primeape rosa abitavano sull'Isola Pinkan in L'isola dei Pokémon rosa.

Primeape è apparso anche in Pokémon 2 - La Forza di Uno.

Un Primeape è stato visto in un dojo in Incontri virtuali.

La sagra mostra un Primeape appartenente ad un distruttore della Sagra di Wobbuffet.

Butch del Team Rocket ha un Primeape che è apparso in Il libro.

Diversi Primeape sono apparsi in Un Pokémon per Gilbert, in cui hanno attaccato il Professor Oak, Delia, Tracey e Gilbert che cercava di recuperare un Bulbasaur iniziale dopo che era rimasto incastrato in un albero.

Un Primeape è apparso nella sigla iniziale di Pokémon: Fratello dallo Spazio e di Lucario e il Mistero di Mew.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

La prima volta che viene visto un Primeape è un Pokémon selvatico che è stato sconfitto da Saur, diventando un Ivysaur subito dopo. Questo attira l'attenzione della minacciosa truffatrice, Blue, che fa iniziare una lunga serie di eventi che portano a Red che prima perde i suoi soldi per il suo charme, e poi le sue medaglie.

In The Primeape Directive, un branco di Mankey, guidati da un Primeape frustrato, attaccano Yellow e il suo maestro temporaneo, Green, il cui Porygon riesce a sconfiggere. Yellow poi empatizza i poveri Pokémon e li lascia andare pacificamente nella natura.

Molto dopo, Furio, il maestro di Blue, possiede un Primeape, visto nel decimo volume che lavora con lui e con il suo Poliwrath. Insieme a Poliwrath, ha usato Dinamipugno per rivelare la presenza di Suicune nell'oceano sulla costa di Fiorlisopoli, ma il Capopalestra alla fine viene sconfitto, dopo essere stato raggiunto da un amico.

Nel manga Pokémon Pocket Monsters

Blaine sceglie Primeape durante la parte di lotta della Lotta Pokémon Quiz.

Isamu Akai ha catturato un Primeapeprima di PM042 e un altro fuori schermo in PM054.

L'unico Pokémon conosciuto di Furio è un Primeape. Lotta con una dei Pokémon di Isamu in PM096.

Nel manga Pokémon Ruby-Sapphire

Ruby ha un Primeape nella sua casa, come si vede in Something Happened!! Let's Go After Pikachu!!.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Primeape (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Xym056.png
Forma Base
Xym057.png
Prima evoluzione
Primeape


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
65
 
125 - 172 240 - 334
105
 
99 - 172 193 - 339
60
 
58 - 123 112 - 240
60
 
58 - 123 112 - 240
70
 
67 - 134 130 - 262
95
 
90 - 161 175 - 317
Totale:
455
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 60.


Statistiche Pokéathlon

3/3  ★★★
4/5  ★★★★
1/1  
2/3  ★★
2/3  ★★
12/15  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Ira 20 100% 20
Inizio Azzardo 100% 5
Inizio Lancio 100% 10
Inizio Graffio 40 100% 35
Inizio Colpo Basso 100% 20
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Focalenergia —% 30
Evo Ira 20 100% 20
5 Sfuriate 18 80% 15
8 Colpokarate 50 100% 25
12 Inseguimento 40 100% 20
15 Movimento Sismico 100% 20
19 Bullo 85% 15
22 Incrocolpo 100 80% 5
26 Garanzia 60 100% 10
30 Punizione 100% 5
35 Colpo 120 100% 10
39 Zuffa 120 100% 5
44 Stridio 85% 40
48 Battipiedi 75 100% 10
53 Oltraggio 120 100% 10
57 Azzardo 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Primeape ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Primeape.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Primeape.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Cuordileone —% 30
MT06 Tossina 90% 10
MT08 Granfisico —% 20
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT12 Provocazione 100% 20
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT23 Abbattimento 50 100% 15
MT24 Fulmine 90 100% 15
MT25 Tuono 110 70% 10
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT47 Calciobasso 65 100% 20
MT48 Coro 60 100% 15
MT50 Vampata 130 90% 5
MT52 Focalcolpo 120 70% 5
MT56 Lancio 100% 10
MT62 Acrobazia 55 100% 15
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT71 Pietrataglio 100 80% 5
MT78 Battiterra 60 100% 20
MT80 Frana 75 90% 10
MT84 Velenpuntura 80 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT89 Retromarcia 70 100% 20
MT90 Sostituto —% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Primeape.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Primeape.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SneaselHoundourHoundoomPassimian
Picchiaduro 100% 10
 
MankeyPrimeapeZangooseMonfernoInfernapeLucarioPassimian
Zuffa 120 100% 5
 
SlakothVigorothSlakingLucarioLycanrocMudbrayMudsdale
Contrattacco 100% 20
 
SeelDewgongSlakothVigorothSlakingSphealSealeo
WalreinOshawottDewottSamurottMinccinoEmolgaPopplio
BrionnePrimarina
Ripeti 100% 5
VigorothScraggyScrafty
Centripugno 150 100% 20
SentretFurretSkittyBunearyLopunnyLucario
Preveggenza 100% 40
MienfooMienshao
Meditazione —% 40
 
DugtrioDugtrioMeowthMeowthPersianPersianFarfetch'd
SeviperAbsolStunkySkuntankWeavilePurrloinLiepard
Zoroark
Nottesferza 70 100% 15
Krookodile
Tracotanza 20 100% 10
ZangooseWeavileOshawottDewottSamurottBouffalant
Vendetta 60 100% 10
 
GrowlitheVigorothLillipupHerdierStoutlandMienfooMienshao
BouffalantLycanrocPassimian
Contropiede 100% 15
WhismurLoudredExploud
Sonnolalia —% 10
SnubbullTorchicWhismurSpindaMienfoo
Maniereforti* 70 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Primeape nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Primeape solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Primeape.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Primeape.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Primeape può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Primeape non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Primeape.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Primeape.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Mankey Supplica 60 100% 25
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Primeape.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Primeape.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Mosse speciali

Voci Pokédex

I Sempre furioso e tenace, perseguiterà la sua preda finché non l'avrà catturata.
Giallo Questo POKéMON è costantemente furioso e si calma solo nella solitudine più assoluta.
II Oro Se lo si avvicina mentre dorme può scagliarsi con rabbia all'inseguimento, mezzo addormentato.
Argento Diventa furioso se si sente osservato. Attacca chiunque incontri il suo sguardo.
Cristallo Prima o poi picchia chiunque lo faccia adirare, anche a costo di inseguirlo fino in capo al mondo.
III Quando PRIMEAPE s'infuria, la circolazione sanguigna si fa intensa, irrobustendo i suoi muscoli. Allo stesso tempo, tuttavia, perde anche la sua lucidità e intelligenza.
Smeraldo Quando PRIMEAPE s'infuria, la circolazione sanguigna si fa intensa, irrobustendo i suoi muscoli. Allo stesso tempo, tuttavia, perde anche lucidità e intelligenza.
Rosso F. Va facilmente su tutte le furie. Se insegue una preda, non si dà per vinto finché non l'ha catturata.
Verde F. Sempre furioso e tenace, perseguita la sua preda finché non l'ha catturata.
IV Se lo guardi fisso negli occhi, si adira. Se corri, s'infuria. Se poi lo sconfiggi, s'arrabbia ancor di più.
Heartgold Se lo si avvicina mentre dorme può scagliarsi all'inseguimento, ancora mezzo addormentato.
Soulsilver Diventa furioso se si sente osservato. Attacca chiunque incontri il suo sguardo.
V Se lo guardi fisso negli occhi, si adira. Se corri, s'infuria. Se poi lo sconfiggi, s'arrabbia ancor di più.
VI X Questo Pokémon è costantemente furioso e si calma solo nella solitudine più assoluta.
Y Va facilmente su tutte le furie. Se insegue una preda, non si dà per vinto finché non l'ha catturata.
Quando Primeape s'infuria, la circolazione sanguigna si fa intensa, irrobustendo i suoi muscoli. Allo stesso tempo, tuttavia, perde anche la sua lucidità e intelligenza.
VII Sole A volte si arrabbia così tanto da morirne, e allora finalmente il suo volto diventa sereno.
Luna Secondo le teoria di un certo studioso, Primeape è arrabbiato anche quando si trova dentro la Poké Ball

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

Considerando il naso simile a quello di un suino, la sua colorazione, e la tendenza ad arrabbiarsi se guardato negli occhi, Primeape ha molto in comune con i babbuini, ma è anche basato su un pugile.

Origine del nome

Primeape pèuò essere una combinazione di prime (primario, primo, principale) e ape (scimmia antropomorfa), ma potrebbe anche essere un gioco di parole su primate.

Il nome giapponese, オコリザル Okorizaru, può significare 怒り猿 ikarisaru (scimmia arrabbiata). Alternativamente, potrebbe essere una combinazione di 怒って okotte (arrabbiato), 怒り ikari (rabbia), e 猿 saru (scimmia).

In altre lingue

Voci correlate