Starmie

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スターミー
Starmie
Artwork121.png
Sconosciuto
60 (7.8%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

1.1m

80.0kg

#121#170#149
#239#035#185
R-113
R-095
Lento
Sconosciuta
Gen. 1-4
182
5+
Totale: 2
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
2
Sagoma
Body05.png
Impronta
F121.png
70
Risorse

Starmie è un Pokémon di doppio tipo Acqua/Psico.

Si evolve da Staryu tramite una Pietraidrica.

Biologia

Fisionomia

Starmie, come la sua pre-evoluzione, somiglia ad una stella marina. Il suo corpo è ora viola, ma mantiene la struttura dorata al centro. La gemma rossa al suo centro è più grande di quella di Staryu ed è sfaccettata come una gemma lavorata. Sulla sua parte posteriore è cresciuta una seconda stella in grado di ruotare liberamente.

Differenze tra i sessi

Starmie è un Pokémon di sesso sconosciuto.

Abilità speciali

Il nucleo centrale di Starmie brilla dei sette colori dell'arcobaleno quando osservato da angoli diversi, ma è più comunemente visto rosso. È in grado di emettere onde elettriche abbastanza potenti da essere in grado di raggiungere le zone più remote dell'universo.

Starmie sfrutta la seconda stella per muoversi rapidamente in acqua e anche per saltare fuori dall'acqua e volare per brevi periodi di tempo; questo gli permette di usare attacchi come Rapigiro.

Starmie mantiene tutte le abilità di Staryu: far ricrescere arti danneggiati, cambiare colore e sfruttare il suo nucleo per lanciare attacchi energetici.

Comportamento

Il comportamento di Starmie dà l'idea che sia un alieno di un altro pianeta. Diventa attivo di notte, come Staryu, anche se ora emette misteriosi segnali radio quando il suo nucleo brilla.

Habitat

Gli Starmie sono molto rari, dato che Staryu ha bisogno di una Pietraidrica per evolversi; inoltre tendono ad apparire solo di notte. Vivono nelle profondità dell'oceano nelle stesse zone di Staryu.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Come per molti altri Pokémon le abitudini alimentari di Starmie sono sconosciute. È molto probabile che si nutra filtrando il cibo dall'acqua, considerando la sua apparente mancanza di una bocca.

Nell'anime

Ruoli principali

Starmie di Misty

Starmie è apparso per la prima volta in Il segreto di Misty. Misty lo usava spesso in lotta, pur preferendo usare il suo Staryu.

Altri

Rudy, il Capopalestra di Isola Trovita, usa uno Starmie nella lotta contro lo Squirtle di Ash in Lezioni di ballo.

Ruoli minori

Un'Allenatrice di nome Marina usa uno Starmie per affrontare Misty in Incontro tra Pokémon d'Acqua.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

Starmie è uno dei Pokémon di Misty. Appare brevemente nel Capitolo Red, Green & Blue in Gli spruzzi di Gyarados! in una delle sue Poké Ball, e fa il suo debutto in Suddenly Starmie sconfiggendo Red nella Palestra di Celestopoli.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Starmie (GCC)

Altre apparizioni

Super Smash Bros.

Quando esce dalla Poké Ball, Starmie si sposta verso l'avversario più vicino e lo bersaglia di Comete. Ogni colpo fa il 3% di danno, e toccare Starmie stesso fa il 12%.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Xym120.png
Forma Base
Xym121.png
Prima evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
60
 
120 - 167 230 - 324
75
 
72 - 139 139 - 273
85
 
81 - 150 157 - 295
100
 
94 - 167 184 - 328
85
 
81 - 150 157 - 295
115
 
108 - 183 211 - 361
Totale:
520
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 100.


Statistiche Pokéathlon

4/5  ★★★★
2/5  ★★☆☆☆
3/3  ★★★
2/3  ★★
4/4  ★★★★
15/20  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Idropompa 110 80% 5
Inizio Riflettore —% 15
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
Inizio Rapigiro 20 100% 40
Inizio Ripresa —% 10
Inizio Comete 60 —% 20
40 Stordiraggio 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Starmie ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Starmie.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Starmie.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT03 Psicoshock 80 100% 10
MT06 Tossina 90% 10
MT07 Grandine —% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT13 Geloraggio 90 100% 10
MT14 Bora 110 70% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT16 Schermoluce —% 30
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT24 Fulmine 90 100% 15
MT25 Tuono 110 70% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT29 Psichico 90 100% 10
MT32 Doppioteam —% 15
MT33 Riflesso —% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT48 Coro 60 100% 15
MT55 Idrovampata 80 100% 15
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT73 Tuononda 90% 20
MT74 Vortexpalla 100% 5
MT77 Psicamisù —% 10
MT85 Mangiasogni 100 100% 15
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT91 Cannonflash 80 100% 10
MT92 Distortozona —% 5
MT94 Surf 90 100% 15
MT98 Cascata 80 100% 15
MT99 Magibrillio 80 100% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Starmie.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Starmie.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Starmie nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Starmie solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Starmie.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Starmie.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Starmie può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Starmie non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Starmie.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Starmie.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Staryu Azione 40 100% 35
Staryu Rafforzatore —% 30
Staryu Psiconda 100% 15
Staryu Bollaraggio 65 100% 20
Staryu Camuffamento 100% 20
Staryu Acquadisale 65 100% 10
Staryu Minimizzato —% 10
Staryu Riflettipo —% 15
Staryu Gemmoforza 80 100% 20
Staryu Cosmoforza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Starmie.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Starmie.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

I Nel suo nucleo brillano i 7 colori dell'arcobaleno. Qualcuno lo considera una pietra preziosa.
Giallo La parte centrale emette i colori dell'arcobaleno. Si dice che sia il suo modo di comunicare.
II Oro La parte centrale del suo corpo è chiamata nucleo. Ogni volta ha sempre un colore diverso.
Argento Indipendentemente da dove vive, il suo corpo cresce assumendo una forma geometrica simmetrica.
Cristallo Si dice che usi i sette colori del nucleo del corpo per inviare onde elettriche nello spazio.
III Rubino Il centro del corpo di STARMIE, il suo nucleo, brilla in sette colori. Per la sua luminosità è chiamato Gemma del mare.
Zaffiro STARMIE nuota roteando vorticosamente il corpo a stella come fosse l'elica di una nave. Il suo nucleo brilla in sette diversi colori.
Smeraldo Nell'antichità si pensava che STARMIE venisse generato dai riflessi delle stelle che brillano sulle onde leggere del mare durante la notte.
Rosso F. A causa del corpo geometrico, la gente crede che si tratti di una creatura aliena.
Verde F. Nel suo nucleo brillano i sette colori dell'arcobaleno. Qualcuno lo considera una pietra preziosa.
IV Al centro del corpo ha un nucleo rosso che diffonde misteriosi segnali radio nel cielo notturno.
Heartgold La parte centrale del suo corpo è chiamata nucleo. Ogni volta ha un colore diverso.
Soulsilver Indipendentemente da dove vive, il suo corpo cresce assumendo una forma geometrica simmetrica.
V Al centro del corpo ha un nucleo rosso che diffonde misteriosi segnali radio nel cielo notturno.
Il suo nucleo brilla dei colori dell' iride ed emette delle onde radio con le quali Starmie comunica con l' universo.
VI X Nel suo nucleo brillano i sette colori dell'arcobaleno. Qualcuno lo considera una pietra preziosa.
Y Al centro del corpo ha un nucleo rosso che diffonde misteriosi segnali radio nel cielo notturno.
Rubino Ω Il centro del corpo di Starmie, il suo nucleo, brilla in sette colori. Per la sua luminosità è chiamato Gemma del mare.
Zaffiro α Starmie nuota roteando vorticosamente il corpo a stella come fosse l'elica di una nave. Il suo nucleo brilla in sette diversi colori.
VII Sole Si dice che il suo nucleo brillante emetta e riceva misteriosi segnali radio. Stargli vicino può far venire mal di testa.
Luna A causa dell'insolita forma del suo corpo, che molti definiscono astratta, gira voce che si tratti di un invasore alieno.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

È una stella marina stilizzata, particolarmente simile alla specie Acanthaster planci. In alcuni dei suoi sprites assomiglia ad una bussola.

Origine del nome

Il nome di Starmie deriva da star, stella, e mie, probabilmente una corruzione di me, me, in opposizione allo yu di Staryu. Il suo nome potrebbe anche contenere 珠 mi, gemma, in riferimento al suo nucleo.

In altre lingue

Voci correlate