Mr. Mime

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バリヤード
Barrierd
Artwork122.png
Tecnico
Abilità nascosta
45 (5.9%)
26 cicli
(da 6630 a 6884 passi)

1.3m

54.5kg

#122#158#095#114
R-092
R-165
Medio-Veloce
Sconosciuta
Gen. 1-4
136
5+
Totale: 2
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
2
Vel
0
Sagoma
Body12.png
Impronta
F122.png
70
Risorse

Mr. Mime è un Pokémon di tipo Psico/Folletto.

Si evolve da Mime Jr. per livello quando conosce la mossa Mimica.

Biologia

Fisionomia

Mr. Mime è un Pokémon molto simile ad un umano con torso e testa tondeggianti, gli arti e la testa sono di colore rosa pelle come se avesse una pelle simile a quella degli umani, ma è sprovvisto di un naso visibile e orecchie, tuttavia possiede corna blu ai lati della testa con le punte ricurve verso il basso, possiedono anche due spuntoni nella parte inferiore con la punta arrotondata, Mr. Mime possiede anche delle guance rosse e una grande bocca, le mani possiedono cinque dita e sono di colore bianco, dispongono di un pollice opponibile e hanno i polpastrelli più larghi rispetto al resto delle dita e con la punta rossa, le spalle e la parte iniziale delle cosce sono sferiche di colore rosso e le ginocchia sono bianche, mentre i piedi blu hanno la forma di scarpe con la punta arricciata, il torso è bianco con la pancia rossa e lungo i fianchi ha una sottile linea nera.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

I Mr. Mime sono in grado di rendere reali i muri invisibile che loro cercano di mimare con le mani, questi muri sono usati per respingere gli attacchi nemici.

Comportamento

Mr. Mime è molto orgoglioso dei suoi atti di pantomima. Chiunque osi interromperlo durante uno questi atti riceverà degli schiaffi.

Habitat

Mr. Mime è un Pokémon molto raro. Tuttavia, sembra aggregarsi nelle zone suburbane. Sembrano essere più comuni nelle regioni di Kanto e Sinnoh.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

È probabile che sia un onnivoro in quanto sembra essere una sorta di primate.

Nell'anime

Apparizioni principali

Mimey

La prima apparizione nell'anime di Mr. Mime è stato in Casa dolce casa. Ash e i suoi amici stavano cercando un Mr. Mime che rimpiazzasse un altro che avrebbe dovuto recitare nel circo di Stella. Ash si era inizialmente vestito come uno di loro per incoraggiare il vecchio Mr. Mime, confondendo sua madre quando un Mr. Mime selvatico è arrivato in casa sua.

Altri

Stella aveva il proprio pigro Mr. Mime in Casa dolce casa che aveva smesso di obbedirle perché troppo esigente. Ha ripreso ad ascoltarla dopo aver visto la sua volontà di proteggerlo dal Team Rocket.

In Tutti in scena, un Mr. Mime faceva parte di uno spettacolo su un battello-teatro insieme ad altri Pokémon.

Mr. Mime appare anche in Gara di cucina in cui appartiene a Rhonda, una ragazza che vive fuori da Zafferanopoli che stava lottando con sua sorella, che aveva uno Sneasel, per la proprietà del ristorante di suo padre.

Una altro è apparso in Dritto al pugno! in cui apparteneva a Clayton. Ha lottato contro il Buizel di Ash due volte, sconfiggendolo la prima volta, ma perdendo la seconda grazie al Gelopugno di Buizel.

Apparizioni minori

Mr. Mime è apparso per la prima volta in Le vacanze di Pikachu in un parco Pokémon.

Un Mr. Mime era uno dei Pokémon appartenenti a Toku che viveva a Len Town in Questione di telepatia.

Un'immagine di un Mr. Mime è apparsa in La maga.

Un altro è apparso in Il tour del mistero! in cui apparteneva ad un Clown.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

La prima apparizione di Mr. Mime è stata sotto il controllo di Sabrina in Pokémon Adventures, mentre generava uno Schermoluce che racchiudeva l'intera Zafferanopoli.

Lo stesso Mr. Mime è apparso nuovamente durante lo scontro dei Capipalestra all'Altopiano Blu, mentre usava i suoi poteri di mimo per intrappolare Raffaello in muri di aria solidificata, sconfiggendo il suo Heracross con uno Psicoraggio.

Durante il Capitolo Emerald si scopre che Crystal ha aggiunto un Mr. Mime alla sua squadra per imitare le tattiche di Sabrina.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Mr. Mime (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Resistenze
½×
¼×
Immunità

Evoluzioni

Xym439.png
Forma Baby
MT Normale
avendo appreso Mimica

Bizzoaroma
tenendo Bizzoaroma
Xym122.png
Prima evoluzione
 


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
40
 
100 - 147 190 - 284
45
 
45 - 106 85 - 207
65
 
63 - 128 121 - 251
100
 
94 - 167 184 - 328
120
 
112 - 189 220 - 372
90
 
85 - 156 166 - 306
Totale:
460
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 100.


Statistiche Pokéathlon

2/3  ★★
2/3  ★★
4/5  ★★★★
3/4  ★★★
3/3  ★★★
14/18  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Campo Nebbioso —% 10
Inizio Fogliamagica 60 —% 20
Inizio Anticipo —% 15
Inizio Bodyguard —% 10
Inizio Barattoforza —% 10
Inizio Barattoscudo —% 10
Inizio Barriera —% 20
Inizio Confusione 50 100% 25
4 Copione —% 20
8 Meditazione —% 40
11 Doppiasberla 15 85% 10
15 Mimica 100% 10
15 Psiconda 100% 15
18 Ripeti 100% 5
22 Schermoluce —% 30
22 Riflesso —% 20
25 Psicoraggio 65 100% 20
29 Sostituto —% 10
32 Riciclo 100% 10
36 Raggiro 100% 10
39 Psichico 90 100% 10
43 Giocodiruolo —% 10
46 Staffetta —% 40
50 Salvaguardia —% 25
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Mr. Mime ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Mr. Mime.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Mr. Mime.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT03 Psicoshock 80 100% 10
MT04 Calmamente —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT12 Provocazione 100% 20
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT16 Schermoluce —% 30
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT20 Salvaguardia —% 25
MT21 Frustrazione 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT24 Fulmine 90 100% 15
MT25 Tuono 110 70% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT33 Riflesso —% 20
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT41 Attaccalite 100% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT48 Coro 60 100% 15
MT52 Focalcolpo 120 70% 5
MT53 Energipalla 90 100% 10
MT56 Lancio 100% 10
MT57 Raggioscossa 50 90% 10
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT73 Tuononda 90% 20
MT77 Psicamisù —% 10
MT83 Assillo 20 100% 20
MT85 Mangiasogni 100 100% 15
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT92 Distortozona —% 5
MT99 Magibrillio 80 100% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Mr. Mime.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Mr. Mime.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
BunearyLopunnyGothitaGothoritaGothitelle
Fascino* 100% 20
MagmarMagmortarSableyeVolbeat
Stordiraggio 100% 10
MakuhitaHariyamaSableyeMienfooMienshao
Bruciapelo 40 100% 10
 
KadabraAlakazamDrowzeeHypnoGothitaGothoritaGothitelle
Divinazione 120 100% 10
BunearyLopunny
Curardore* —% 10
DrowzeeHypnoSpinda
Ipnosi 60% 20
Spinda
Ventogelato* 55 95% 15
GothitaGothoritaGothitelle
Magicozona —% 10
Mr. Mime
Mimica 100% 10
DrowzeeHypnoChimcharCroagunkToxicroak
Congiura —% 20
ElgyemBeheeyem
Pariattacco —% 10
Spinda
Strampadanza 100% 20
KadabraAlakazamMr. Mime
Raggiro 100% 10
 
MachopMachokeMachampMakuhitaHariyamaTimburrGurdurr
Conkeldurr
Svegliopacca 70 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Mr. Mime nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Mr. Mime solo in quel gioco.
  • Le mosse segnate con una croce (†) si possono ottenere su Mr. Mime solo se ad uscire dall'uovo è Mime Jr., e non altrimenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Mr. Mime.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Mr. Mime.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Mr. Mime può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Mr. Mime non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Mr. Mime.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Mr. Mime.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Mime Jr. Solletico 100% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Mr. Mime.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Mr. Mime.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Mosse speciali

Voci Pokédex

I Se interrotto durante la mimica schiaffeggia ripetutamente il nemico con le enormi mani.
Giallo La sua pantomima confonde i nemici che credono di vedere qualcosa che in realtà non esiste.
II Oro Mimo esperto fin dalla nascita, crescendo impara addirittura a creare oggetti invisibili.
Argento Le punte delle dita emettono un campo di forza che indurisce l'aria creando una vera barriera.
Cristallo Usa il misterioso potere delle dita per trasformare l'aria in una specie di parete invisibile.
III MR. MIME è un esperto di mimica. La sua gestualità e i movimenti convincono l'osservatore dell'esistenza di oggetti invisibili, che saranno percepiti come concreti e reali.
Smeraldo MR. MIME è un esperto di mimica. Con la gestualità convince l'osservatore dell'esistenza di oggetti invisibili che saranno percepiti come reali.
Rosso F. Si diletta ad imbrogliare la gente. Si dice che sia in grado di creare pareti d'aria servendosi della mimica.
Verde F. Se interrotto durante la mimica, schiaffeggia ripetutamente il nemico con una DOPPIASBERLA.
IV Diamante È un esperto di mimica che, con i gesti, riesce ad innalzare pareti invisibili che sembrano reali.
Perla Con le dita solidifica l’aria e crea pareti invisibili che respingono gli attacchi più violenti.
Platino Crea un muro invisibile a mezz'aria facendo vibrare la punta delle dita per bloccare le molecole.
Heartgold Mimo esperto fin dalla nascita, crescendo impara addirittura a creare oggetti invisibili.
Soulsilver Le punte delle dita emettono un campo di forza che indurisce l’aria creando una vera barriera.
V Crea un muro invisibile a mezz'aria facendo vibrare la punta delle dita per bloccare le molecole.
VI X Con le dita solidifica l'aria e crea pareti invisibili che respingono gli attacchi più violenti.
Y Si diletta a imbrogliare la gente. Si dice che sia in grado di creare pareti d'aria servendosi della mimica.
Mr. Mime è un esperto di mimica. La sua gestualità e i suoi movimenti convincono l'osservatore dell'esistenza di oggetti invisibili, che saranno percepiti come concreti e reali.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Nonostante il suo nome inglese e quello francese facciano pensare che questo Pokémon sia esclusivamente maschio, c'è la stessa probabilità di incontrarne una femmina.
  • Originariamente Mr. Mime aveva quattro dita per mano. Ne è stata aggiunta una in Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia ed in tutti i giochi successivi.
  • Nel doppiaggio in lingua ebraica dell'anime, Mr. Mime è stato spesso confuso con un Pokémon di tipo Acqua in Israele, in quanto Mayim ha una pronuncia molto simile a Mime
  • Mr. Mime è stato il primo Pokémon ad avere uno spazio all'interno del suo nome, così come il primo con un punto e il primo che avesse il nome fatto di più di una parola; lo spazio è apparso solo nei giochi a partire dalla terza generazione. Solo nella quarta generazione, un altro Pokémon con il nome di due parole è apparso: si tratta della sua forma baby, Mime Jr.. In settima generazione si è aggiunto anche Tapu Koko alla lista.

Origine

Mr. Mime si basa sui mimi e sui clown, la sua capacità di creare barriere invisibile è un riferimento all'arte della pantomima, in cui i mimi fingono di chiudersi in delle scatole invisibili.

Origine del nome

Il nome Mr. Mime è formato dalle parole Mr. abbreviazione di mister (signore) e Mime (mimo), nonostante il nome possa far intuire che il Pokémon sia esclusivamente maschile in realtà gli esemplari femminili e maschili sono diffusi in modo equo, tuttavia il nome gli fu dato prima che le meccaniche di genere fossero create.

In altre lingue

Voci correlate