Mr. Mime

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バリヤード
Barrierd
Artwork122.png
GhiaccioPsico
Forma di Galar
Mr. Mime
Tecnico
Abilità speciale
Forma di Galar
Corpogelo
Abilità speciale
45 (11.9%)
25 cicli
(da 6425 a 6681 passi)
1,3m
Mr. Mime
1,4m
Forma di Galar
54,5kg
Mr. Mime
56,8kg
Forma di Galar
#122#158#095
#114#060#365
R-092
R-165
Medio-Veloce
Sconosciuta
Gen. 1-4
136
5+
Punti base ceduti
Totale: 2
PS
0
Att.
0
Dif.
0
Att. Sp.
0
Dif. Sp.
2
Vel.
0
Mr. Mime
Sagoma
Body12.png
Impronta
F122.png
70
3ª-7ª gen.
50
8ª gen.
Altre risorse

Mr. Mime è un Pokémon di tipo Psico/Folletto introdotto in prima generazione. Prima della sesta generazione era un Pokémon di tipo Psico.

Si evolve da Mime Jr. per livello dopo aver appreso la mossa Mimica.

A Galar, ne esiste una forma regionale di doppio tipo Ghiaccio/Psico. Si evolve da Mime Jr. per livello dopo aver appreso la mossa Mimica e successivamente in Mr. Rime a partire dal livello 42. Tutti i Mime Jr. presenti a Galar si evolvono in questa forma indipendentemente dalla loro provenienza.

Biologia

Fisionomia

Forme

Mr. Mime

Mr. Mime è un Pokémon molto simile ad un umano con torso e testa tondeggianti, gli arti e la testa sono di colore rosa pelle come se avesse una pelle simile a quella degli umani, ma è sprovvisto di un naso visibile e orecchie, tuttavia possiede corna blu ai lati della testa con le punte ricurve verso il basso, possiedono anche due spuntoni nella parte inferiore con la punta arrotondata, Mr. Mime possiede anche delle guance rosse e una grande bocca, le mani possiedono cinque dita e sono di colore bianco, dispongono di un pollice opponibile e hanno i polpastrelli più larghi rispetto al resto delle dita e con la punta rossa, le spalle e la parte iniziale delle cosce sono sferiche di colore rosso e le ginocchia sono bianche, mentre i piedi blu hanno la forma di scarpe con la punta arricciata, il torso è bianco con la pancia rossa e lungo i fianchi ha una sottile linea nera.

Mr. Mime di Galar

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

I Mr. Mime sono in grado di rendere reali i muri invisibile che loro cercano di mimare con le mani, questi muri sono usati per respingere gli attacchi nemici.

Comportamento

Mr. Mime è molto orgoglioso dei suoi atti di pantomima. Chiunque osi interromperlo durante uno questi atti riceverà degli schiaffi.

Habitat

Mr. Mime è un Pokémon molto raro. Tuttavia, sembra aggregarsi nelle zone suburbane. Sembrano essere più comuni nelle regioni di Kanto e Sinnoh.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

È probabile che sia un onnivoro in quanto sembra essere una sorta di primate.

Nell'anime

Apparizioni principali

Mimey

La prima apparizione nell'anime di Mr. Mime è stato in Casa dolce casa. Ash e i suoi amici stavano cercando un Mr. Mime che rimpiazzasse un altro che avrebbe dovuto recitare nel circo di Stella. Ash si era inizialmente vestito come uno di loro per incoraggiare il vecchio Mr. Mime, confondendo sua madre quando un Mr. Mime selvatico è arrivato in casa sua.

Altri

Stella aveva il proprio pigro Mr. Mime in Casa dolce casa che aveva smesso di obbedirle perché troppo esigente. Ha ripreso ad ascoltarla dopo aver visto la sua volontà di proteggerlo dal Team Rocket.

In Tutti in scena, un Mr. Mime faceva parte di uno spettacolo su un battello-teatro insieme ad altri Pokémon.

Mr. Mime appare anche in Gara di cucina in cui appartiene a Rhonda, una ragazza che vive fuori da Zafferanopoli che stava lottando con sua sorella, che aveva uno Sneasel, per la proprietà del ristorante di suo padre.

Una altro è apparso in Dritto al pugno! in cui apparteneva a Clayton. Ha lottato contro il Buizel di Ash due volte, sconfiggendolo la prima volta, ma perdendo la seconda grazie al Gelopugno di Buizel.

Apparizioni minori

Mr. Mime è apparso per la prima volta in Le vacanze di Pikachu in un parco Pokémon.

Un Mr. Mime era uno dei Pokémon appartenenti a Toku che viveva a Len Town in Questione di telepatia.

Un'immagine di un Mr. Mime è apparsa in La maga.

Un altro è apparso in Il tour del mistero! in cui apparteneva ad un Clown.

Nel manga

In Pokémon Adventures

Mr. Mime compare per la prima volta sotto il controllo di Sabrina in VS Mr. Mime, dove genera uno Schermoluce per sigillare l'intera città di Zafferanopoli. Lo stesso Mr. Mime compare nuovamente durante lo scontro da Capipalestra all'Altopiano Blu, dove usa i suoi poteri di mimo per intrappolare Raffaello tra dei muri formati da aria solidificata, sconfiggendo inoltre il suo Heracross con Psicoraggio.

Smeraldo ha un Mr. Mime che compare per la prima volta in VS Lapras come Pokémon a nolo. Si unisce in seguito alla sua squadra dopo essere stato calmato.

Cristallo aggiunge un Mr. Mime chiamato Mymee al suo team prima di Scontro finale III per poter imitare le tecniche di Sabrina.

In Out-Odding Oddish, un Mr. Mime compare nel Pokéathlon.

Valérie possiede un Mr. Mime in Quilladin Stands, dove viene usato per aiutare ad impedire l'attivazione dell'Arma Suprema. La familiarità di Bromelia con le tecnica usata dal Mr. Mime di Valérie, che afferma di aver letto in un'enciclopedia, è un riferimento alle sue occasioni in cui la stessa tecnica è stata vista nella serie Pokémon Adventures.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Mr. Mime (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Mr. Mime

Resistenze
½×
¼×
Immunità

Forma di Galar

Evoluzioni

Mr. Mime

Homem439.png
Forma Baby
MT Normale
Homem122.png
Prima evoluzione


Forma di Galar

Homem439.png
Forma Baby
MT Normale
Aumento di livello
avendo appreso Mimica
nella regione di Galar
Forma di Galar
Homem122G.png
Prima evoluzione
Homem866.png
Seconda evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Mr. Mime

Statistiche base
PS
40
Attacco
45
Difesa
65
Att. Sp.
100
Dif. Sp.
120
Velocità
90
Totale

Forma di Galar

Statistiche base
PS
50
Attacco
65
Difesa
65
Att. Sp.
90
Dif. Sp.
90
Velocità
100
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/3  ★★
Forza
2/3  ★★
Abilità
4/5  ★★★★
Resistenza
3/4  ★★★
Agilità
3/3  ★★★
Totale
14/18  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Mr. Mime
Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Anticipo —% 15
Inizio Barattoforza —% 10
Inizio Barattoscudo —% 10
Inizio Bodyguard —% 10
Inizio Botta 40 100% 35
Inizio Copione —% 20
Inizio Ripeti 100% 5
Inizio Staffetta —% 40
12 Confusione 50 100% 25
16 Giocodiruolo —% 10
20 Protezione —% 10
24 Riciclo 100% 10
28 Psicoraggio 65 100% 20
32 Mimica —% 10
36 Riflesso —% 20
36 Salvaguardia —% 25
36 Schermoluce —% 30
40 Sbigoattacco 70 100% 5
44 Magibrillio 80 100% 10
48 Psichico 90 100% 10
52 Strampadanza 100% 20
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Mr. Mime ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mr. Mime.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mr. Mime.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Forma di Galar
Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Botta 40 100% 35
Inizio Campo Nebbioso —% 10
Inizio Copione —% 20
Inizio Geloscheggia 40 100% 30
Inizio Giocodiruolo —% 10
Inizio Magibrillio 80 100% 10
Inizio Mimica —% 10
Inizio Protezione —% 10
Inizio Rapigiro 50 100% 40
Inizio Riciclo 100% 10
Inizio Riflesso —% 20
Inizio Ripeti 100% 5
Inizio Salvaguardia —% 25
Inizio Schermoluce —% 30
Inizio Staffetta —% 40
12 Confusione 50 100% 25
16 Cambiaposto —% 15
20 Ventogelato 55 95% 15
24 Doppiocalcio 30 100% 30
28 Psicoraggio 65 100% 20
32 Ipnosi 60% 20
36 Specchiovelo 100% 20
40 Sbigoattacco 70 100% 5
44 Liofilizzazione 70 100% 20
48 Psichico 90 100% 10
52 Strampadanza 100% 20
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Mr. Mime ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mr. Mime.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mr. Mime.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/DT

Mr. Mime
Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT00 Megapugno 80 85% 20
MT01 Megacalcio 120 75% 5
MT03 Fuocopugno 75 100% 15
MT04 Gelopugno 75 100% 15
MT05 Tuonopugno 75 100% 15
MT08 Iper Raggio 150 90% 5
MT09 Gigaimpatto 150 90% 5
MT10 Fogliamagica 60 —% 20
MT11 Solarraggio 120 100% 10
MT14 Tuononda 90% 20
MT17 Schermoluce —% 30
MT18 Riflesso —% 20
MT19 Salvaguardia —% 25
MT21 Riposo —% 10
MT23 Furto 60 100% 25
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT27 Ventogelato 55 95% 15
MT29 Fascino 100% 20
MT31 Attrazione 100% 15
MT33 Pioggiadanza —% 5
MT34 Giornodisole —% 5
MT39 Facciata 70 100% 20
MT41 Altruismo —% 20
MT43 Breccia 75 100% 15
MT57 Rivincita 50 100% 10
MT59 Lancio 100% 10
MT60 Barattoforza —% 10
MT61 Barattoscudo —% 10
MT63 Assorbipugno 75 100% 10
MT70 Distortozona —% 5
MT71 Mirabilzona —% 10
MT72 Magicozona —% 10
MT76 Coro 60 100% 15
MT89 Campo Nebbioso —% 10
MT91 Campo Psichico —% 10
MT92 Magifiamma 75 100% 10
DT01 Corposcontro 85 100% 15
DT08 Fulmine 90 100% 15
DT09 Tuono 110 70% 10
DT11 Psichico 90 100% 10
DT14 Metronomo —% 10
DT20 Sostituto —% 10
DT25 Psicoshock 80 100% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT29 Staffetta —% 40
DT30 Ripeti 100% 5
DT33 Palla Ombra 80 100% 15
DT34 Divinazione 120 100% 10
DT35 Baraonda 90 100% 10
DT37 Provocazione 100% 20
DT38 Raggiro 100% 10
DT40 Baratto 100% 10
DT46 Ferroscudo —% 15
DT49 Calmamente —% 20
DT64 Focalcolpo 120 70% 5
DT65 Energipalla 90 100% 10
DT68 Congiura —% 20
DT69 Cozzata Zen 80 90% 15
DT77 Laccioerboso 100% 20
DT81 Ripicca 95 100% 15
DT82 Veicolaforza 20 100% 10
DT83 Cambiaposto —% 15
DT92 Magibrillio 80 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mr. Mime.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mr. Mime.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Forma di Galar
Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT00 Megapugno 80 85% 20
MT01 Megacalcio 120 75% 5
MT04 Gelopugno 75 100% 15
MT08 Iper Raggio 150 90% 5
MT09 Gigaimpatto 150 90% 5
MT11 Solarraggio 120 100% 10
MT14 Tuononda 90% 20
MT16 Stridio 85% 40
MT17 Schermoluce —% 30
MT18 Riflesso —% 20
MT19 Salvaguardia —% 25
MT21 Riposo —% 10
MT23 Furto 60 100% 25
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT27 Ventogelato 55 95% 15
MT29 Fascino 100% 20
MT31 Attrazione 100% 15
MT33 Pioggiadanza —% 5
MT34 Giornodisole —% 5
MT35 Grandine —% 10
MT39 Facciata 70 100% 20
MT41 Altruismo —% 20
MT43 Breccia 75 100% 15
MT51 Gelolancia 25 100% 30
MT57 Rivincita 50 100% 10
MT59 Lancio 100% 10
MT60 Barattoforza —% 10
MT61 Barattoscudo —% 10
MT63 Assorbipugno 75 100% 10
MT64 Slavina 60 100% 10
MT70 Distortozona —% 5
MT71 Mirabilzona —% 10
MT72 Magicozona —% 10
MT76 Coro 60 100% 15
MT89 Campo Nebbioso —% 10
MT91 Campo Psichico —% 10
MT98 Battipiedi 75 100% 10
DT01 Corposcontro 85 100% 15
DT05 Geloraggio 90 100% 10
DT06 Bora 110 70% 5
DT08 Fulmine 90 100% 15
DT09 Tuono 110 70% 10
DT11 Psichico 90 100% 10
DT14 Metronomo —% 10
DT20 Sostituto —% 10
DT25 Psicoshock 80 100% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT29 Staffetta —% 40
DT30 Ripeti 100% 5
DT33 Palla Ombra 80 100% 15
DT34 Divinazione 120 100% 10
DT35 Baraonda 90 100% 10
DT37 Provocazione 100% 20
DT38 Raggiro 100% 10
DT40 Baratto 100% 10
DT46 Ferroscudo —% 15
DT49 Calmamente —% 20
DT64 Focalcolpo 120 70% 5
DT65 Energipalla 90 100% 10
DT68 Congiura —% 20
DT69 Cozzata Zen 80 90% 15
DT77 Laccioerboso 100% 20
DT81 Ripicca 95 100% 15
DT82 Veicolaforza 20 100% 10
DT83 Cambiaposto —% 15
DT92 Magibrillio 80 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mr. Mime.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mr. Mime.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Mr. Mime
Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
HitmonleeHitmonchanHitmontopSableyeImpidimpMorgrem
Grimmsnarl
Bruciapelo 40 100% 10
Mr. MimeGothitaGothoritaGothitelleMr. Rime
Ipnosi 60% 20
ElgyemBeheeyem
Pariattacco —% 10
GothitaGothoritaGothitelle
Solletico 100% 20
Sableye
Stordiraggio 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Mr. Mime in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Mr. Mime solo in quel gioco.
  • Le mosse segnate con una croce (†) si possono ottenere su Mr. Mime solo se ad uscire dall'uovo è Mime Jr., e non altrimenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mr. Mime.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mr. Mime.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Forma di Galar
Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
HitmonleeHitmonchanHitmontopSableyeImpidimpMorgrem
Grimmsnarl
Bruciapelo 40 100% 10
ElgyemBeheeyem
Pariattacco —% 10
GothitaGothoritaGothitelle
Solletico 100% 20
Sableye
Stordiraggio 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Mr. Mime in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Mr. Mime solo in quel gioco.
  • Le mosse segnate con una croce (†) si possono ottenere su Mr. Mime solo se ad uscire dall'uovo è Mime Jr., e non altrimenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mr. Mime.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mr. Mime.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Mr. Mime
Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Mr. Mime può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Mr. Mime non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mr. Mime.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mr. Mime.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
Forma di Galar
Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Mr. Mime può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Mr. Mime non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mr. Mime.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mr. Mime.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.


Tramite evoluzioni precedenti

Mr. Mime
Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mr. Mime.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mr. Mime.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.
Forma di Galar
Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mr. Mime.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mr. Mime.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Mosse speciali

Dati spin-off

Pin122.png Pinani122.gif

Acquisizione: Cattura

Linkani122.gif

Rarità: Raro
Gruppo:
Mossa:
Nessuna
Cerchi: 8
Min. exp.: 68
Max. exp.: 81
Voce del Navigatore R-092
Durante i suoi esercizi di mimica, Mr. Mime crea barriere invisibili.
Gruppo:
Mossa:
Teletrasporto -fieldmove.png
(Teletrasporto ×-)
Voce del Navigatore R-165
Si protegge con una barriera psichica.
Attacco ●●●
Difesa ●●●●
Velocità ●●●
Attacco ●●●
Difesa ●●●●
Velocità ●●●

PPW122.png

Voce Taccuino PokéPark:
Questo Pokémon non ha una voce nel Taccuino PokéPark.
Forza: ★★★★★
Fissapareti
Ripara la parete dell'area di gioco.
#295 Mr. Mime
Potenza Base: 60 - 105 Shuffle Livello Max Up.png 5
Abilità: Burla
GO122.png
Resistenza base: 120
Attacco base: 192
Difesa base: 205
Distanza uovo: N/D*
Distanza compagno: 5 km
Attacchi veloci: Confusione, Cozzata Zen
Attacchi caricati: Psicoraggio, Psichico, Palla Ombra
Voce Pokédex: Mr. Mime è un esperto di mimica. La sua gestualità e i suoi movimenti convincono l'osservatore dell'esistenza di oggetti invisibili, che saranno percepiti come concreti e reali.

Voci Pokédex

Mr. Mime

Se interrotto durante la mimica schiaffeggia ripetutamente il nemico con le enormi mani.
La sua pantomima confonde i nemici che credono di vedere qualcosa che in realtà non esiste.
Mimo esperto fin dalla nascita, crescendo impara addirittura a creare oggetti invisibili.
Le punte delle dita emettono un campo di forza che indurisce l'aria creando una vera barriera.
Usa il misterioso potere delle dita per trasformare l'aria in una specie di parete invisibile.
MR. MIME è un esperto di mimica. La sua gestualità e i movimenti convincono l'osservatore dell'esistenza di oggetti invisibili, che saranno percepiti come concreti e reali.
MR. MIME è un esperto di mimica. Con la gestualità convince l'osservatore dell'esistenza di oggetti invisibili che saranno percepiti come reali.
Si diletta ad imbrogliare la gente. Si dice che sia in grado di creare pareti d'aria servendosi della mimica.
Se interrotto durante la mimica, schiaffeggia ripetutamente il nemico con una DOPPIASBERLA.
È un esperto di mimica che, con i gesti, riesce ad innalzare pareti invisibili che sembrano reali.
Con le dita solidifica l’aria e crea pareti invisibili che respingono gli attacchi più violenti.
Crea un muro invisibile a mezz'aria facendo vibrare la punta delle dita per bloccare le molecole.
Mimo esperto fin dalla nascita, crescendo impara addirittura a creare oggetti invisibili.
Le punte delle dita emettono un campo di forza che indurisce l’aria creando una vera barriera.
Crea un muro invisibile a mezz'aria facendo vibrare la punta delle dita per bloccare le molecole.
Con le dita solidifica l'aria e crea pareti invisibili che respingono gli attacchi più violenti.
Si diletta a imbrogliare la gente. Si dice che sia in grado di creare pareti d'aria servendosi della mimica.
Mr. Mime è un esperto di mimica. La sua gestualità e i suoi movimenti convincono l'osservatore dell'esistenza di oggetti invisibili, che saranno percepiti come concreti e reali.
Con le sue eccezionali abilità di mimo incanta gli spettatori e, prima che se ne accorgano, crea dei muri in tutto e per tutto reali.
Crea pareti invisibili grazie alle sue doti da mimo. Attacca chiunque non mostri ammirazione con una sonora Doppiasberla.
È molto abile nella mimica e si esercita in continuazione. Chi lo osserva crede di vedere cose che in realtà non esistono.
Molti studiosi ritengono che abbia sviluppato mani così grandi perché gli sono utili per la mimica.
È un ottimo mimo. Con le onde che emette dalle dita può creare una barriera che lo protegge da molti attacchi.

Forma di Galar

Questa forma non esisteva prima dell'ottava generazione.
Il tip tap è la sua specialità. Crea un pavimento di ghiaccio e lo percuote coi piedi per sollevare una specie di barriera con cui si protegge.
Emette aria gelida dalle piante dei piedi. Si esercita tutto il giorno nel tip tap su un pavimento appositamente congelato.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Nonostante il suo nome inglese e quello francese facciano pensare che questo Pokémon sia esclusivamente maschio, c'è la stessa probabilità di incontrarne una femmina.
  • Originariamente Mr. Mime aveva quattro dita per mano. Ne è stata aggiunta una in Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia ed in tutti i giochi successivi.
  • Nel doppiaggio in lingua ebraica dell'anime, Mr. Mime è stato spesso confuso con un Pokémon di tipo Acqua in Israele, in quanto Mayim ha una pronuncia molto simile a Mime.
  • Mr. Mime è uno dei Pokémon con caratteri non alfabetici nel nome.

Origine

Mr. Mime si basa sui mimi e sui clown, la sua capacità di creare barriere invisibile è un riferimento all'arte della pantomima, in cui i mimi fingono di chiudersi in delle scatole invisibili.

Origine del nome

Il nome Mr. Mime è formato dalle parole Mr. abbreviazione di mister (signore) e Mime (mimo), nonostante il nome possa far intuire che il Pokémon sia esclusivamente maschile in realtà gli esemplari femminili e maschili sono diffusi in modo equo, tuttavia il nome gli fu dato prima che le meccaniche di genere fossero create.

In altre lingue

Vedi anche