Carracosta

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アバゴーラ
Abagoura
Artwork565.png
Nuotovelox
Abilità nascosta
45 (5.9%)
31 cicli
(da 7905 a 8159 passi)

1.2m

81.0kg

#127#240
Medio-Veloce
173
Totale: 2
PS
0
Att
0
Dif
2
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body06.png
Impronta
F565.png
70
Risorse

Carracosta è un Pokémon di doppio tipo Acqua/Roccia introdotto nella quinta generazione.

Si evolve da Tirtouga a partire dal livello 37. È uno dei Pokémon fossili della quinta generazione.

Biologia

Fisionomia

Simile ad una tartaruga marina ma bipede. Ha un grosso guscio spesso composto da roccia resistente. Anche sul viso ha un'incrostazione rocciosa simile ad una maschera. La coda è lunga ed ha grosse e lunghe pinne come braccia e zampe possenti come piedi. Il colore dominante è il blu.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Ha mascelle molto forti e le sue pinne sprigionano una grande forza d'impatto.

Comportamento

Essendo bipede vive bene sia in acqua che sulla terra, ma predilige sempre l'ambiente marino.

Habitat

Viveva in oceani e spiagge. Tutt'ora è estinto.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Era un Pokémon carnivoro.

Nell'anime

Carracosta nell'anime

Apparizioni principali

Diversi Carracosta sono apparsi in Una sfida rigenerante! (Parte prima) facendo il loro debutto nell'anime. Il gruppo ha difeso Ferris e un Tirtouga da un gruppo di Archen. In Una sfida rigenerante! (Parte seconda), il Tirtouga si è evoluto in un Carracosta dopo essere stato rigenerato con forza dal Dr. Zager.

Apparizioni minori

Carracosta è apparso nella scena introduttiva del film Bianco—Victini e Zekrom e Nero—Victini e Reshiram.

Voci Pokédex

Nel manga

Carracosta in Pokémon Adventures

Nel manga RéBURST

Zengai ha un Carracosta che puo' usare la forma Burst.

Nel manga Pokémon Adventures

Il Tirtouga di Nero, Costa, si è evoluto nella lotta nella Palestra di Silvestro, sconfiggendo il suo Beartic e vincendo la lotta.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Carracosta (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze

Evoluzioni

Xym564.png
Forma Base
Xym565.png
Prima evoluzione
Carracosta


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
74
 
134 - 181 258 - 352
108
 
101 - 176 198 - 346
133
 
124 - 203 243 - 401
83
 
79 - 148 153 - 291
65
 
63 - 128 121 - 251
32
 
33 - 92 62 - 179
Totale:
495
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  SL    USUL 
Inizio Pazienza 100% 10
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
Inizio Ritirata —% 40
Inizio Rotolamento 30 90% 20
5 Rotolamento 30 90% 20
8 Morso 60 100% 25
11 Protezione —% 10
15 Acquagetto 40 100% 20
18 Forzantica 60 100% 5
21 Sgranocchio 80 100% 15
25 Bodyguard —% 10
28 Acquadisale 65 100% 10
31 Abbattimento 50 100% 15
35 Maledizione —% 10
40 Gettaguscio —% 15
45 Idrondata 90 90% 10
51 Frana 75 90% 10
56 Pioggiadanza —% 5
61 Idropompa 110 80% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Carracosta ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Carracosta.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Carracosta.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT13 Geloraggio 90 100% 10
MT14 Bora 110 70% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT23 Abbattimento 50 100% 15
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT32 Doppioteam —% 15
MT37 Terrempesta —% 10
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT52 Focalcolpo 120 70% 5
MT55 Idrovampata 80 100% 15
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT69 Lucidatura —% 20
MT71 Pietrataglio 100 80% 5
MT78 Battiterra 60 100% 20
MT80 Frana 75 90% 10
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT94 Surf 90 100% 15
MT98 Cascata 80 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Carracosta.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Carracosta.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 
MudkipMarshtompSwampertPiplupPrinplupTirtougaCarracosta
StunfiskPyukumuku
Pazienza 100% 10
 
PoliwagPoliwhirlLaprasSphealSealeoWalreinShellos
Gastrodon
Corposcontro 85 100% 15
 
KrabbyKinglerTotodileCroconawFeraligatrCorsolaFeebas
RelicanthTympolePalpitoadSeismitoadStunfisk
Flagello 100% 15
Wooper
Barattoscudo* —% 10
 
SquirtleWartortleBlastoiseShellderCorsolaClamperlCrabrawler
CrabominableGolisopod
Ferroscudo —% 15
LombreCorphishCrawdauntSkorupiDrapion
Privazione 65 100% 20
MareanieToxapexDewpiderAraquanidGolisopod
Idrobreccia 85 100% 10
MudkipArchenArcheops
Sassata 50 90% 15
 
KrabbyKinglerDratiniDragonairDragoniteWooperQuagsire
Schianto 80 75% 20
 
SquirtleWartortleBlastoisePsyduckGolduckTentacoolTentacruel
SlowpokeSlowbroSlowkingLaprasRemoraidMantineWingull
PelipperMiloticHuntailGorebyssShellosGastrodonDucklett
SwannaAlomomolaFroakieFrogadierGreninjaSkrelpDragalge
ClauncherClawitzer
Idropulsar 60 100% 20
 
ShellderMudkipClamperlHuntailGorebyssPiplupPrinplup
EmpoleonBuizelFloatzelAlomomola
Mulinello 35 85% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Carracosta nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Carracosta solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Carracosta.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Carracosta.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Carracosta può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Carracosta non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Carracosta.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Carracosta.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Carracosta.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Carracosta.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Vive nel mare e sulla terraferma. Ha una forza tale da sfondare con un solo colpo il fondo di una nave cisterna.
Bianco Delle mascelle incredibilmente potenti gli consentono di inghiottire rocce e travi di acciaio, oltre alle sue prede.
Un singolo colpo dei suoi arti anteriori può bastare a far perdere i sensi alla preda e romperne ossa e corazza.
VI X Vive nel mare e sulla terraferma. Ha una forza tale da sfondare con un solo colpo il fondo di una nave cisterna.
Y Un singolo colpo dei suoi arti può bastare a far perdere i sensi alla preda e romperne ossa e corazza.
Rubino Ω Vive nel mare e sulla terraferma. Ha una forza tale da sfondare con un solo colpo il fondo di una nave cisterna.
Zaffiro α Un singolo colpo dei suoi arti anteriori può bastare a far perdere i sensi alla preda e romperne ossa e corazza.
VII Sole Per rafforzare il proprio carapace, mangiava le prede intere, frantumandone corazza e ossa.
Luna Questo Pokémon è a suo agio sia in mare che sulla terraferma. Cattura le prede a terra e le trascina in mare per finirle.
Ultrasole Voce Pokédex non presente.
Ultraluna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

Carracosta è basato su una Tartaruga marina, più specificamente una Tartaruga liuto. Può essere basato anche su una Protostega gigas, una tartaruga preistorica così come l'Archelon ischyros; quest'ultima è la tartaruga più grande mai esistita, ed è l'ipotesi più accreditata.

Origine del nome

Carracosta può essere una combinazione di carapace (la parte superiore del guscio), e costa (oltre che il suo habitat costiero, indica una parte del costato della gabbia toracica). "Carra" può anche fare riferimento alla formazione fossile di Carrara, che contiene numerosi fossili di trilobiti.

Il nome giapponese, アバゴーラ Abagoura, può essere una combinazione di 暴れる abareru (agire con violenza), 肋 abara (gabbia toracica), e 甲羅 kora (guscio).

In altre lingue

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