Gorebyss

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サクラビス
Sakurabyss
Artwork368.png
Idratazione
Abilità nascosta
60 (7.8%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

1.80m

22.6kg

#187#143
R-233
R-066
Irregolare
Sconosciuta
Gen. 3-4
170
5+
Totale: 2
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
2
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body02.png
Impronta
F368.png
70
Risorse

Gorebyss è un Pokémon di tipo Acqua.

Si evolve da Clamperl tramite Scambio mentre tiene Squamabissi. È una delle due forme finali di Clamperl.

Biologia

Fisionomia

Gorebyss è un pesce di colore prevalentemente rosa, il corpo è quasi completamente piatto verticalmente, è molto simile ad una sorta di anguilla con la bocca allungata e appuntita, gli occhi hanno lunghe ciglia e l'iride nera, inoltre possiede sul petto quello che sembrano due conchiglie viola che ricordano un reggiseno, a metà corpo invece vi sono due strisce bianche verticali, il Pokémon ha anche una pinna sotto la testa essa è molto allungata e sottile e un'altra sopra la testa della stessa forma di quella inferiore, ma più lunga e con la punta viola, la pinna caudale invece è circolare e viola.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

La forma piatta del corpo consente ai Gorebyss di essere estremamente resistenti sia ad attacchi nemici che alle pressioni delle profondità marine, inoltre la bocca allungata e sottile dei Gorebyss consente loro di poter procurare cibo anche nelle fessure più strette o anche come arma contro le prede, inoltre è interessante notare che il pigmento del corpo tende a diventare più chiaro e brillante dopo un pasto o durante la primavera.

Comportamento

Nonostante l'aspetto bello ed elegante, Gorebyss pare essere particolarmente crudele, e non esita ad usare la sua bocca per percuotere e trapassare prede e nemici allo scopo di sottometterli.

Habitat

Gorebyss vive nelle profondità marine, e grazie al suo corpo non risente delle alte pressioni di quei luoghi, tuttavia trovarli in natura è estremamente difficile.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Gorebyss è onnivoro. Si nutre principalmente di alghe ed altre piante marine che trova sulle rocce, ma non è raro che uccida delle prede con la bocca per succhiarne i fluidi interni.

Nell'anime

Nella serie principale

Compare per la prima volta nell'episodio Rivalità fra isole, in cui un gruppo di questi esemplari si scontra con un gruppo di Huntail a causa la rivalità tra due isole vicino ai loro habitat. Altri esemplari compaiono sotto il possesso di Rodolfo, Capopalestra di Ceneride, utilizzati per uno spettacolo acquatico nell'episodio Capopalestra e gentiluomo.

In Pokémon Generazioni

Un Gorebyss appare in L'Antro Abissale.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Gorebyss (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Xym366.png
Forma Base
Xym368.png
Prima evoluzione
Gorebyss


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
55
 
115 - 162 220 - 314
84
 
80 - 149 155 - 293
105
 
99 - 172 193 - 339
114
 
107 - 182 209 - 359
75
 
72 - 139 139 - 273
52
 
51 - 114 98 - 223
Totale:
485
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

4/4  ★★★★
2/3  ★★
4/4  ★★★★
3/3  ★★★
2/3  ★★
15/17  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Mulinello Acqua Speciale 35 85% 15
Inizio Confusione Psico Speciale 50 100% 25
5 Docciascudo Acqua Stato 100% 15
9 Agilità Psico Stato —% 30
11 Assorbibacio Folletto Speciale 50 100% 10
14 Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20
16 Amnesia Psico Stato —% 20
19 Acquanello Acqua Stato —% 20
23 Incanto Normale Stato 100% 20
26 Sub Acqua Fisico 80 100% 10
29 Staffetta Normale Stato —% 40
34 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
39 Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10
45 Arrotola Veleno Stato —% 20
50 Idropompa Acqua Speciale 110 80% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Gorebyss ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Gorebyss.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Gorebyss.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato —% 25
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT55 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Coleottero VI Sprite Zaino.png MT83 Assillo Coleottero Speciale 20 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 85% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT94 Surf Acqua Speciale 90 100% 15
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT98 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Gorebyss.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Gorebyss.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SeelDewgongMarillAzumarillCorsolaMantineMilotic
GorebyssTympolePalpitoadSeismitoadDucklettSwannaAlomomola
DewpiderAraquanid
Acquanello Acqua Stato —% 20
Corsola
Barriera* Psico Stato —% 20
PoliwagPoliwhirlLaprasSphealSealeoWalreinShellos
Gastrodon
Corposcontro Normale Fisico 85 100% 15
SeelDewgongHorseaSeadraKingdraLaprasOmanyte
OmastarCorsolaPelipperSphealSealeoWalreinHuntail
PiplupPrinplupEmpoleonTirtougaCarracostaAlomomola
Acquadisale Acqua Speciale 65 100% 10
LaprasMantine
Stordiraggio Spettro Stato 100% 10
KabutoKabutopsCorsolaStunfisk
Resistenza Normale Stato —% 10
WooperQuagsireMudkipRelicanthShellosGastrodonStunfisk
Pyukumuku
Fangata Terra Stato 100% 15
WooperQuagsireMarshtompSwampertShellosGastrodonTympole
PalpitoadSeismitoadStunfiskClauncherClawitzer
Fanghiglia Acqua Speciale 90 85% 10
CorsolaMilotic
Rinfrescata Normale Stato 100% 20
MantineWingullPelipperTympolePalpitoadSeismitoad
Supersuono Normale Stato 55% 20
SquirtleWartortleBlastoisePsyduckGolduckSlowpokeSlowbro
SlowkingLaprasRemoraidMantineWingullPelipperMilotic
HuntailGorebyssShellosGastrodonDucklettSwannaAlomomola
FroakieFrogadierGreninjaSkrelpDragalgeClauncherClawitzer
Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Gorebyss nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Gorebyss solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Gorebyss.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Gorebyss.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Gorebyss può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Gorebyss non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Gorebyss.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Gorebyss.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Clamperl Tenaglia Acqua Fisico 35 85% 10
Clamperl Gettaguscio Normale Stato —% 15
Clamperl Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25
Clamperl Ferroscudo Acciaio Stato —% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Gorebyss.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Gorebyss.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino GOREBYSS vive nei mari meridionali a profondità estreme. Il suo corpo è strutturato in modo da poter resistere all'incredibile pressione degli abissi. Proprio per questo il POKéMON è immune agli attacchi comuni.
Zaffiro Nonostante GOREBYSS sia il ritratto dell'eleganza e della bellezza in nuoto, è anche molto crudele. Quando scova una preda, la perfora con il muso appuntito e la dissangua totalmente.
Smeraldo GOREBYSS assorbe i liquidi della preda con il suo muso appuntito. Il rosa pallido del suo corpo diventa vivido quando il POKéMON termina il pasto.
Nuota con grande eleganza. Si nutre di alghe, che cattura tra le rocce con il muso appuntito.
IV Vive sui fondali marini. In primavera il suo corpo rosato diventa più vivido per chissà quale motivo.
Heartgold In primavera, con l'aumento della temperatura del mare, il suo corpo diventa di un rosa più vivido.
Soulsilver In primavera, con la temperatura del mare che aumenta, il suo corpo diventa di un rosa più vivido.
V Vive sui fondali marini. In primavera il suo corpo rosato diventa più vivido per chissà quale motivo.
VI X Vive sui fondali marini. In primavera il suo corpo rosato diventa più vivido per chissà quale motivo.
Y Nuota con grande eleganza. SI nutre di alghe, che cattura tra le rocce con il muso appuntito.
Rubino Ω Gorebyss vive nei mari meridionali a profondità estreme. Il suo corpo è strutturato in modo da poter resistere all'incredibile pressione degli abissi. Proprio per questo il Pokémon è immune agli attacchi comuni.
Zaffiro α Nonostante Gorebyss sia il ritratto dell'eleganza e della bellezza in nuoto, è anche molto crudele. Quando scova una preda, la perfora con il muso appuntito e la dissangua totalmente.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • La presentazione di Gorebyss nel Pokédex di Rubino e Zaffiro sostiene che si nutra di animali di cui succhia i fluidi vitali; pertanto, che è un carnivoro. La presentazione di Rosso Fuoco e Verde Foglia sostiene invece che si nutra di piante marine, e che dunque sia un erbivoro. Da ciò si può dedurre che Gorebyss è onnivoro, giacché nessuna delle presentazioni nega che possa mangiare un cibo diverso da quello descritto, piante marine nel primo e carne nel secondo caso.
  • Viene più volte affermato che Gorebyss succhi i fluidi vitali delle sue prede; tuttavia, non è capace di imparare alcuna mossa succhia-energia, come Sanguisuga e Gigassorbimento.
  • Nonostante sia un Pokémon di tipo Acqua, porta una PokéTattica di tipo Psico in Pokémon Ranger: Ombre su Almia.
  • Gorebyss ha il secondo più alto Attacco Speciale di tutti i Pokémon non leggendari di tipo Acqua, essendo di un solo punto inferiore a quello di Omastar.
  • In Pokémon Ranger: Tracce di Luce si afferma che Gorebyss attacchi il nemico sputando delle bolle; tuttavia, non può imparare né BollaBollaraggio. Questo è vero anche per Huntail, che condivide nello stesso gioco una simile presentazione nel Browser.
  • La coda di Gorebyss ricorda Huntail, l'altra evoluzione di Clamperl, proprio come la coda di Huntail ricorda Gorebyss.
  • Gorebyss è l'unico Pokémon che evolve tramite scambio quando la sua forma base (Clamperl) tiene Squamabissi.

Origine

Gorebyss è basato sulle nemichthyidae e sul pesce pipa, tuttavia ha anche elementi di regalcidi e chimeradi.

Origine del nome

Il nome di Gorebyss deriva dall'inglese gore (infilzare,conficcare) e da abyss (abisso). Il nome potrebbe anche giocare col suono della parola inglese gorgeous (che vuol dire stupendo), oppure da byss riferendosi al fatto che procura cibo tra le rocce.

In altre lingue