Grumpig

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ブーピッグ
Boopig
Artwork326.png
60 (7.8%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

0.90m

71.5kg

#116#207#008
In nessun Browser regionale
Veloce
Sconosciuta
Gen. 3-4
165
5+
Totale: 2
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
2
Vel
0
Sagoma
Body06.png
Impronta
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70
Risorse

Grumpig è un Pokémon di tipo Psico.

Si evolve da Spoink a partire dal livello 32.

Biologia

Fisionomia

Grumpig ha l'aspetto di un maiale bipede; di corporatura tarchiata, la parte superiore e la testa sono violette, mentre la parte inferiore, i quattro arti e le grandi orecchie sono neri. Gli arti inferiori sono tozzi, e i piedi hanno due dita violette; gli arti superiori sono invece più lunghi e presentano tre dita, di nuovo violette. Su tutto il corpo sono presenti tre perle nere: una è sulla pancia, al confine tra la parte violetta e quella nera del torso; le altre due sono sulla testa, lungo una immaginaria linea verticale che passa tra le orecchie e gli occhi e termina sulla punta del muso con un grande grugno rosa. La coda è rosa e lunga, e presenta la singolare caratteristica di essere arricciata in un'ampia spirale: probabilmente è il residuo della molla sotto il corpo che Spoink usava per rimbalzare.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Grumpig è famoso per usare le perle nere sul suo corpo per amplificare i suoi poteri psichici, che consistono in massima parte nell'ipnotizzare il nemico per poi prenderne il controllo; nel fare ciò spesso esegue strane danze che sono divenute molto popolari e conosciute: si pensa che questi passi di danza siano probabilmente dovuti all'influsso delle perle nere. Inoltre può utilizzare la coda arricciata per eseguire la mossa Rimbalzo.

Comportamento

Grumpig è solito controllare la mente dell'avversario usando tecniche ipnotiche amplificate dalle perle sul suo corpo e da strane danze.

Habitat

Grumpig vive sulle montagne, luoghi tranquilli e silenziosi, dove può esercitare i suoi poteri psichici al meglio.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Come i veri maiali probabilmente è onnivoro, anche se talvolta si può trovare in possesso di una Baccaitan.

Nell'anime

Grumpig nell'anime

Apparizioni principali

Grumpig appare per la prima volta nella serie principale in Il negozio di Pokémelle, sotto la guida di Kelly. Kelly lo usa nella Gara di Porto Alghepoli nell'episodio successivo.

Apparizioni minori

Un Grumpig appare anche in Il tour del mistero! sotto la guida di un clown.

Un altro Grumpig compare in Paul contro Barry!, dove affronta lo Snorlax di Ash, venendo sconfitto.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Grumpig (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Resistenze

Evoluzioni

Xym325.png
Forma Base
Xym326.png
Prima evoluzione
Grumpig


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
80
 
140 - 187 270 - 364
45
 
45 - 106 85 - 207
65
 
63 - 128 121 - 251
90
 
85 - 156 166 - 306
110
 
103 - 178 202 - 350
80
 
76 - 145 148 - 284
Totale:
470
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

2/2  ★★
3/5  ★★★☆☆
3/5  ★★★☆☆
4/5  ★★★★
3/3  ★★★
15/20  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  SL    USUL 
Inizio Psiconda 100% 15
Inizio Psicoraggio 65 100% 20
Inizio Rutto 120 90% 10
Inizio Segugio 100% 40
Inizio Splash —% 40
Inizio Strampadanza 100% 20
Evo Strampadanza 100% 20
7 Psiconda 100% 15
10 Segugio 100% 40
14 Psicoraggio 65 100% 20
15 Psicamisù —% 10
18 Stordiraggio 100% 10
21 Magivelo —% 15
26 Cozzata Zen 80 90% 15
29 Gemmoforza 80 100% 20
35 Riposo —% 10
35 Russare 50 100% 15
42 Psicoshock 80 100% 10
46 Rivincita 50 100% 10
52 Psichico 90 100% 10
60 Rimbalzo 85 85% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Grumpig ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Grumpig.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Grumpig.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT03 Psicoshock 80 100% 10
MT04 Calmamente —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT12 Provocazione 100% 20
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT16 Schermoluce —% 30
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT27 Ritorno 100% 20
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT33 Riflesso —% 20
MT41 Attaccalite 100% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT48 Coro 60 100% 15
MT52 Focalcolpo 120 70% 5
MT53 Energipalla 90 100% 10
MT56 Lancio 100% 10
MT57 Raggioscossa 50 90% 10
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT73 Tuononda 90% 20
MT77 Psicamisù —% 10
MT78 Battiterra 60 100% 20
MT85 Mangiasogni 100 100% 15
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT92 Distortozona —% 5
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Grumpig.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Grumpig.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 
PsyduckGolduckSentretFurretWooperQuagsireSwinub
PiloswineSlakothSlakingWailmerWailordNumelCamerupt
TorkoalBidoofBibarelPansearWoobatSwoobatHeatmor
Amnesia —% 20
 
DunsparceSwinubPiloswineMamoswinePhanpyVigorothPachirisu
BunearyLopunnyCubchooBeartic
Resistenza —% 10
VulpixVulpixNuzleaf
Extrasenso 80 100% 20
 
EspeonAbsolMunnaWoobatSwoobatDelphoxOranguru
Divinazione 120 100% 10
MunnaMusharnaFennekinBraixenDelphox
Fortuncanto —% 30
LopunnyGlaceon
Specchiovelo 100% 20
Skitty
Ondisinvolta* 100% 15
Sylveon
Baratto 100% 10
Spinda
Raggiro* 100% 10
Shiftry
Turbine —% 20
 
PsyduckGolduckTaurosGirafarigStantlerSpoinkGrumpig
MunnaOranguru
Cozzata Zen 80 90% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Grumpig nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Grumpig solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Grumpig.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Grumpig.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL Supplica 60 100% 25
SL Segnoraggio 75 100% 15
SL Rimbalzo 85 85% 5
SL Tuonopugno 75 100% 15
SL Fuocopugno 75 100% 15
SL Gelopugno 75 100% 15
SL Magivelo —% 15
SL Ventogelato 55 95% 15
SL Cozzata Zen 80 90% 15
SL Codacciaio 100 75% 15
SL Russare 50 100% 15
SL Giocodiruolo —% 10
SL Rintoccasana —% 5
SL Assorbipugno 75 100% 10
SL Centripugno 150 100% 20
SL Ondashock 60 —% 20
SL Raggiro 100% 10
SL Riciclo 100% 10
SL Scippo 100% 10
SL Baratto 100% 10
SL Telecinesi —% 15
SL Cambiaposto —% 15
SL Concentrazione —% 30
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Grumpig può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Grumpig non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Grumpig.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Grumpig.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Grumpig.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Grumpig.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino GRUMPIG usa le perle nere del suo corpo per amplificare le onde psichiche e acquisire il pieno controllo del nemico. Quando usa i suoi speciali poteri, il suo respiro diventa affannoso.
Zaffiro GRUMPIG usa le perle nere che ha sul corpo per esercitare i suoi fantastici poteri. In queste occasioni danza in modo bizzarro. Le perle nere di questo POKéMON sono preziose opere d'arte.
Smeraldo GRUMPIG concentra i propri poteri psichici nelle perle nere sulla fronte. Quando usa tali poteri esegue una danza bizzarra, che sta diventando popolare in alcuni paesi.
Compie strani passi di danza per acquisire controllo sul nemico. Le perle nere sulla fronte sono gemme preziose.
IV Usa perle nere per amplificare i suoi poteri psichici. Con una danza acquisisce controllo sul nemico.
Le strane danze che esegue per acquisire controllo sul nemico una volta erano di gran moda.
V Usa perle nere per amplificare i suoi poteri psichici. Con una danza acquisisce controllo sul nemico.
Amplifica i suoi poteri psichici con le sue perle nere. Si esibisce anche in danze bizzarre per controllare i suoi nemici.
VI X Amplifica i suoi poteri psichici con le sue perle nere. Si esibisce anche in danze bizzarre per controllare i suoi nemici.
Y Usa perle nere per amplificare i suoi poteri psichici. Con una danza acquisisce controllo sul nemico.
Rubino Ω Grumpig usa le perle nere del suo corpo per amplificare le onde psichiche e acquisire il pieno controllo del nemico. Quando usa i suoi speciali poteri, il suo respiro diventa affannoso.
Zaffiro α Grumpig usa le perle nere che ha sul corpo per esercitare i suoi fantastici poteri. In queste occasioni danza in modo bizzarro. Le perle nere di questo POKéMON sono preziose opere d'arte.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.
Ultrasole Voce Pokédex non presente.
Ultraluna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Grumpig e Gothorita hanno la stessa specie: Pokémon Raggiro.
  • Nonostante in quasi tutte le sue voci Pokédex si dica che sia capace di eseguire strane danze, Grumpig non può imparare Strampadanza.

Origine

Come l'evoluzione precedente Spoink, Grumpig sembra essere un riferimento alla locuzione latina "Margaritas ante porcos", che significa "perle ai porci": l'espressione è un invito a non sprecare ciò che ha un valore, sia materiale che non, dandolo a chi non saprebbe apprezzarlo, per esempio dando proprio delle perle a dei maiali. Tuttavia Spoink e Grumpig sono dei maiali che non sprecano le perle, usandole per aumentare i propri poteri psichici. Data "l'antichità" della sua danza e la sua caratteristica di essere usata per prendere il controllo sui nemici, potrebbe essere ispirato anche alla piaga del ballo: un evento accaduto nel luglio del 1518 in cui una donna, tale Frau Troffea, iniziò a danzare forsennatamente per le strade di Strasburgo, trascinando poco a poco la popolazione della città in questa danza della morte. Infatti, i 400 ballerini a cui si arrivò, morirono tutti, in quanto ballarono fino ad avere infarti o ictus.

Origine del nome

Grumpig sembra essere l'unione di grump, scortese, o grunt, grugnire, e pig, maiale. Il nome giapponese ブーピッグ Boopig è probabilmente una combinazione di ブーブー būbū, grugnire, e di nuovo la parola inglese pig.

In altre lingue

Lingua Nome Origine del nome
Tedesco Groink Forse unione di grumbling e oink, i versi del maiale.
Francese Groret Da grognement, grungnito, e goret, maialino.
Coreano 피그킹 Pigking Dalle parole inglesi pig, maiale, e king, re.
Cinese (Taiwan) 噗噗豬 Pū Pū Zhū viene probabilmente dal "Boo" del nome giapponese. Alla lettera, "Maiale che sbuffa".
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