Grumpig
Grumpig è un Pokémon di tipo Psico introdotto in terza generazione.
Si evolve da Spoink a partire dal livello 32.
Biologia
Fisionomia
Grumpig ha l'aspetto di un maiale bipede; di corporatura tarchiata, la parte superiore e la testa sono violette, mentre la parte inferiore, i quattro arti e le grandi orecchie sono neri. Gli arti inferiori sono tozzi, e i piedi hanno due dita violette; gli arti superiori sono invece più lunghi e presentano tre dita, di nuovo violette. Su tutto il corpo sono presenti tre perle nere: una è sulla pancia, al confine tra la parte violetta e quella nera del torso; le altre due sono sulla testa, lungo una immaginaria linea verticale che passa tra le orecchie e gli occhi e termina sulla punta del muso con un grande grugno rosa. La coda è rosa e lunga, e presenta la singolare caratteristica di essere arricciata in un'ampia spirale: probabilmente è il residuo della molla sotto il corpo che Spoink usava per rimbalzare.
Differenze tra i sessi
Nessuna.
Abilità speciali
Grumpig è famoso per usare le perle nere sul suo corpo per amplificare i suoi poteri psichici, che consistono in massima parte nell'ipnotizzare il nemico per poi prenderne il controllo; nel fare ciò spesso esegue strane danze che sono divenute molto popolari e conosciute: si pensa che questi passi di danza siano probabilmente dovuti all'influsso delle perle nere. Inoltre può utilizzare la coda arricciata per eseguire la mossa Rimbalzo.
Comportamento
Grumpig è solito controllare la mente dell'avversario usando tecniche ipnotiche amplificate dalle perle sul suo corpo e da strane danze.
Habitat
Grumpig vive sulle montagne, luoghi tranquilli e silenziosi, dove può esercitare i suoi poteri psichici al meglio.
Dieta
- Articolo principale: Cibo Pokémon
Come i veri maiali probabilmente è onnivoro, anche se talvolta si può trovare in possesso di una Baccaitan.
Dati di gioco
Resistenze e vulnerabilità
- Se questo Pokémon ha Grassospesso l'efficacia delle mosse di tipo Fuoco e Ghiaccio è pari a ½×.
- Se questo Pokémon è teracristallizzato, l'efficacia delle mosse di tipo Astrale è pari a 2×.
Evoluzioni
Zone
Strumenti tenuti
Statistiche
Statistiche di base
Statistiche base | ||||
---|---|---|---|---|
Lv. 50 | Lv. 100 | |||
PS | 80
|
|||
Attacco | 45
|
|||
Difesa | 65
|
|||
Att. Sp. | 90
|
|||
Dif. Sp. | 110
|
|||
Velocità | 80
|
|||
Totale | ||||
|
Statistiche Pokéathlon
Mosse apprese
Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
Inizio | Confusione | 50 | 100% | 25 | ||
Inizio | Psicoraggio | 65 | 100% | 20 | ||
Inizio | Rutto | 120 | 90% | 10 | ||
Inizio | Splash | — | —% | 40 | ||
Evoluzione | Strampadanza | — | 100% | 20 | ||
18 | Psicamisù | — | —% | 10 | ||
22 | Stordiraggio | — | 100% | 10 | ||
26 | Cozzata Zen | 80 | 90% | 15 | ||
29 | Gemmoforza | 80 | 100% | 20 | ||
35 | Riposo | — | —% | 5 | ||
35 | Russare | 50 | 100% | 15 | ||
42 | Psicoshock | 80 | 100% | 10 | ||
46 | Rivincita | 50 | 100% | 10 | ||
52 | Psichico | 90 | 100% | 10 | ||
60 | Rimbalzo | 85 | 85% | 5 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Grumpig ottenuto a livello 1 in nona generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il livello "Ricorda" indica una mossa che può essere appresa solo tramite Ricordamosse.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Grumpig.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Grumpig.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT
- Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Grumpig può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Grumpig.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Grumpig.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Come mosse Uovo
Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|
Amnesia | — | —% | 20 | ||
Divinazione | 120 | 100% | 10 | ||
Extrasenso | 80 | 100% | 20 | ||
Ondisinvolta | — | 100% | 15 | ||
Raggiro | — | 100% | 10 | ||
Specchiovelo | — | 100% | 20 | ||
Turbine | — | —% | 20 |
- Maggiori informazioni su come il Pokémon può imparare queste mosse nella pagina delle mosse Uovo.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Grumpig solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Grumpig.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Grumpig.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Tramite evoluzioni precedenti
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Grumpig.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Grumpig.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.
Mosse apprese solamente nel GCC
Dati spin-off
Attacco | ●●● |
Difesa | ●●● |
Velocità | ●●● |
Voci Pokédex
Sprite e modelli
- Articolo principale: Grumpig/Immagini
Nell'animazione
Nella serie animata
Apparizioni principali
Grumpig compare per la prima volta in Il negozio di Pokémelle, sotto la guida di Kelly, che lo usa nella Gara Pokémon di Porto Alghepoli nell'episodio successivo.
Apparizioni minori
Un Grumpig appare in Il tour del mistero! sotto la guida di un clown.
Un Grumpig compare in Paul contro Barry!, dove affronta lo Snorlax di Ash, venendo sconfitto.
Voci Pokédex
Episodio | Soggetto | Fonte | Voce |
---|---|---|---|
Episodio: AG090
|
Soggetto: Grumpig
|
Fonte: Pokédex di Ash
|
Grumpig, il Pokémon Raggiro. Grumpig è la forma evoluta di Spoink. Usando la sua perla nera per accentuare i suoi poteri psichici, può manipolare facilmente gli avversari. |
Episodio | Soggetto | Fonte | Voce |
---|---|---|---|
Episodio: XY061
|
Soggetto: Grumpig
|
Fonte: Pokédex di Serena
|
Grumpig, Pokémon Raggiro. Si evolve da Spoink. Può controllare gli avversari grazie alle tre perle che ha sul corpo e che amplificano i suoi poteri psichici. |
Nel manga
Nel GCC
- Articolo principale: Grumpig (GCC)
Altre apparizioni
Curiosità
- Grumpig e Gothorita hanno la stessa specie: Pokémon Raggiro.
- Nonostante in quasi tutte le sue voci Pokédex si dica che sia capace di eseguire strane danze, Grumpig non poteva imparare Strampadanza prima della nona generazione.
Origine
Come l'evoluzione precedente Spoink, Grumpig sembra essere un riferimento alla locuzione latina "Margaritas ante porcos", che significa "perle ai porci": l'espressione è un invito a non sprecare ciò che ha un valore, sia materiale che non, dandolo a chi non saprebbe apprezzarlo, per esempio dando proprio delle perle a dei maiali. Tuttavia Spoink e Grumpig sono dei maiali che non sprecano le perle, usandole per aumentare i propri poteri psichici. Data "l'antichità" della sua danza e la sua caratteristica di essere usata per prendere il controllo sui nemici, potrebbe essere ispirato anche alla piaga del ballo: un evento accaduto nel luglio del 1518 in cui una donna, tale Frau Troffea, iniziò a danzare forsennatamente per le strade di Strasburgo, trascinando poco a poco la popolazione della città in questa danza della morte. Infatti, i 400 ballerini a cui si arrivò, morirono tutti, in quanto ballarono fino ad avere infarti o ictus.
Origine del nome
Grumpig sembra essere l'unione di grump, scortese, o grunt, grugnire, e pig, maiale. Il nome giapponese ブーピッグ Boopig è probabilmente una combinazione di ブーブー būbū, grugnire, e di nuovo la parola inglese pig.
In altre lingue
- Articoli incompleti
- Pokémon
- Pokémon di terza generazione
- Pokémon di tipo Psico
- Pokémon di tipo singolo
- Pokémon nel gruppo di esperienza Veloce
- Pokémon di colore Viola
- Pokémon dalla sagoma n. 06
- Pokémon con una proporzione sessuale di un maschio per ogni femmina
- Pokémon di Gruppo Uova Campo
- Pokémon appartenenti a una linea di evoluzione a due stadi
- Pokémon con statistiche base totali di 470
- Pokémon con un totale massimo di 20 stelle prestazione
- Pokémon con mole 1