Grumpig

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#326Grumpig
Bandiera EN-US.png Grumpig
Bandiera Giappone.png ブーピッグ
Artwork326 RZ.png
Per altre immagini di Grumpig si veda Grumpig/Immagini
Grassospesso
Prima abilità
Mente Locale
Seconda abilità
Voracità
Abilità speciale
50% , 50%
0,90 m
71,5 kg
60 (14.8%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)
#116#207#008#112
In nessun Navigatore
Veloce
SconosciutaIII-IV/165V+
Punti base ceduti
Totale: 2
Sagoma
Body06.png
Impronta
F326.png
Sconosciuto
Altre risorse (in inglese)

Grumpig è un Pokémon di tipo Psico introdotto in terza generazione.

Si evolve da Spoink a partire dal livello 32.

Biologia

Fisionomia

Grumpig ha l'aspetto di un maiale bipede; di corporatura tarchiata, la parte superiore e la testa sono violette, mentre la parte inferiore, i quattro arti e le grandi orecchie sono neri. Gli arti inferiori sono tozzi, e i piedi hanno due dita violette; gli arti superiori sono invece più lunghi e presentano tre dita, di nuovo violette. Su tutto il corpo sono presenti tre perle nere: una è sulla pancia, al confine tra la parte violetta e quella nera del torso; le altre due sono sulla testa, lungo una immaginaria linea verticale che passa tra le orecchie e gli occhi e termina sulla punta del muso con un grande grugno rosa. La coda è rosa e lunga, e presenta la singolare caratteristica di essere arricciata in un'ampia spirale: probabilmente è il residuo della molla sotto il corpo che Spoink usava per rimbalzare.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Grumpig è famoso per usare le perle nere sul suo corpo per amplificare i suoi poteri psichici, che consistono in massima parte nell'ipnotizzare il nemico per poi prenderne il controllo; nel fare ciò spesso esegue strane danze che sono divenute molto popolari e conosciute: si pensa che questi passi di danza siano probabilmente dovuti all'influsso delle perle nere. Inoltre può utilizzare la coda arricciata per eseguire la mossa Rimbalzo.

Comportamento

Grumpig è solito controllare la mente dell'avversario usando tecniche ipnotiche amplificate dalle perle sul suo corpo e da strane danze.

Habitat

Grumpig vive sulle montagne, luoghi tranquilli e silenziosi, dove può esercitare i suoi poteri psichici al meglio.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Come i veri maiali probabilmente è onnivoro, anche se talvolta si può trovare in possesso di una Baccaitan.

Nell'animazione

Grumpig nella serie animata

Nella serie animata

Apparizioni principali

Grumpig compare per la prima volta in Il negozio di Pokémelle, sotto la guida di Kelly, che lo usa nella Gara Pokémon di Porto Alghepoli nell'episodio successivo.

Apparizioni minori

Un Grumpig appare in Il tour del mistero! sotto la guida di un clown.

Un Grumpig compare in Paul contro Barry!, dove affronta lo Snorlax di Ash, venendo sconfitto.

Voci Pokédex

Nel manga

Nel GCC

Articolo principale: Grumpig (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Resistenze

Evoluzioni

Homem325.png
Forma Base
Homem326.png
Prima evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
80
Attacco
45
Difesa
65
Att. Sp.
90
Dif. Sp.
110
Velocità
80
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/2 ★★
Forza
3/5 ★★★☆☆
Abilità
3/5 ★★★☆☆
Resistenza
4/5 ★★★★☆
Agilità
3/3 ★★★
Totale
15/20 ★★★☆

Mosse apprese

Aumentando di livello

Nona generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SV
Inizio Confusione 50 100% 25
Inizio Psicoraggio 65 100% 20
Inizio Rutto 120 90% 10
Inizio Splash —% 40
Evo Strampadanza 100% 20
18 Psicamisù —% 10
22 Stordiraggio 100% 10
26 Cozzata Zen 80 90% 15
29 Gemmoforza 80 100% 20
35 Riposo —% 10
35 Russare 50 100% 15
42 Psicoshock 80 100% 10
46 Rivincita 50 100% 10
52 Psichico 90 100% 10
60 Rimbalzo 85 85% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Grumpig ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Grumpig.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Grumpig.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Nona generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT005 Fangosberla 20 100% 10
MT007 Protezione —% 10
MT012 Colpo Basso 100% 20
MT016 Psicoraggio 65 100% 20
MT017 Stordiraggio 100% 10
MT018 Furto 60 100% 25
MT020 Apripista 50 100% 20
MT022 Doccia Fredda 50 100% 20
MT023 Raggioscossa 50 90% 10
MT025 Facciata 70 100% 20
MT028 Battiterra 60 100% 20
MT030 Urlorabbia 55 95% 15
MT032 Comete 60 —% 20
MT034 Ventogelato 55 95% 15
MT035 Colpodifango 55 95% 15
MT039 Calciobasso 65 100% 20
MT041 Veicolaforza 20 100% 10
MT042 Ombra Notturna 100% 15
MT043 Lancio 100% 10
MT047 Resistenza —% 10
MT049 Giornodisole —% 5
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT052 Vista Innevata —% 10
MT054 Psicoshock 80 100% 10
MT055 Fossa 80 100% 10
MT058 Breccia 75 100% 15
MT059 Cozzata Zen 80 90% 15
MT066 Corposcontro 85 100% 15
MT067 Fuocopugno 75 100% 15
MT068 Tuonopugno 75 100% 15
MT069 Gelopugno 75 100% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT071 Semebomba 80 100% 15
MT073 Assorbipugno 75 100% 10
MT074 Riflesso —% 20
MT075 Schermoluce —% 30
MT079 Magibrillio 80 100% 10
MT080 Metronomo —% 10
MT081 Laccioerboso 100% 20
MT082 Tuononda 90% 20
MT084 Battipiedi 75 100% 10
MT085 Riposo —% 10
MT087 Provocazione 100% 20
MT089 Schiacciacorpo 80 100% 10
MT092 Esclusiva 100% 10
MT093 Cannonflash 80 100% 10
MT098 Baratto 100% 10
MT101 Gemmoforza 80 100% 20
MT103 Sostituto —% 10
MT109 Raggiro 100% 10
MT114 Palla Ombra 80 100% 15
MT117 Granvoce 90 100% 10
MT119 Energipalla 90 100% 10
MT120 Psichico 90 100% 10
MT122 Ripeti 100% 5
MT128 Amnesia —% 20
MT129 Calmamente —% 20
MT130 Altruismo —% 20
MT133 Geoforza 90 100% 10
MT138 Campo Psichico —% 10
MT140 Congiura —% 20
MT152 Gigaimpatto 150 90% 5
MT158 Focalcolpo 120 70% 5
MT161 Distortozona —% 5
MT163 Iper Raggio 150 90% 5
MT171 Terascoppio 80 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Grumpig.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Grumpig.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Nona generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • VIII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Amnesia —% 20
EspeonDelphoxOranguru
Divinazione 120 100% 10
VulpixVulpixNinetalesNinetalesCyndaquilQuilava
TyphlosionStantlerNuzleafShiftryWhismurLoudred
ExploudSpoinkGrumpigDarumakaDarmanitanZorua
ZoroarkOranguruWyrdeer
Extrasenso* 80 100% 20
PsyduckGolduckFarfetch'dFarfetch'dZigzagoonLinoone
SkittyDelcattySpoinkGrumpigWoobatSwoobat
Sirfetch'd
Ondisinvolta* 100% 15
Raggiro 100% 10
Glaceon
Specchiovelo 100% 20
ShiftryWhismurLoudredExploudSpoinkGrumpig
HippopotasHippowdonCufantCopperajah
Turbine* —% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Grumpig in nona generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Grumpig solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Grumpig.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Grumpig.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Nona generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • VIII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Grumpig può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Grumpig non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Grumpig.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Grumpig.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Nona generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • VIII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Spoink Ruggito 100% 40
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Grumpig.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Grumpig.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.


Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
GRUMPIG usa le perle nere del suo corpo per amplificare le onde psichiche e acquisire il pieno controllo del nemico. Quando usa i suoi speciali poteri, il suo respiro diventa affannoso.
GRUMPIG usa le perle nere che ha sul corpo per esercitare i suoi fantastici poteri. In queste occasioni danza in modo bizzarro. Le perle nere di questo POKéMON sono preziose opere d'arte.
GRUMPIG concentra i propri poteri psichici nelle perle nere sulla fronte. Quando usa tali poteri esegue una danza bizzarra, che sta diventando popolare in alcuni paesi.
Compie strani passi di danza per acquisire controllo sul nemico. Le perle nere sulla fronte sono gemme preziose.
Usa perle nere per amplificare i suoi poteri psichici. Con una danza acquisisce controllo sul nemico.
Le strane danze che esegue per acquisire controllo sul nemico una volta erano di gran moda.
Usa perle nere per amplificare i suoi poteri psichici. Con una danza acquisisce controllo sul nemico.
Amplifica i suoi poteri psichici con le sue perle nere. Si esibisce anche in danze bizzarre per controllare i suoi nemici.
Amplifica i suoi poteri psichici con le sue perle nere. Si esibisce anche in danze bizzarre per controllare i suoi nemici.
Usa perle nere per amplificare i suoi poteri psichici. Con una danza acquisisce controllo sul nemico.
Grumpig usa le perle nere del suo corpo per amplificare le onde psichiche e acquisire il pieno controllo del nemico. Quando usa i suoi speciali poteri, il suo respiro diventa affannoso.
Grumpig usa le perle nere che ha sul corpo per esercitare i suoi fantastici poteri. In queste occasioni danza in modo bizzarro. Le perle nere di questo POKéMON sono preziose opere d'arte.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.
Usa le perle nere per amplificare i suoi poteri psichici. Controlla la mente del nemico con misteriosi passi di danza.
La strana danza che esegue per controllare il nemico era di gran moda tempo fa, in una regione lontana.
Amplifica i propri poteri psichici con le perle nere e si esibisce in danze bizzarre per controllare la mente dei nemici.

Sprite e modelli

Articolo principale: Grumpig/Immagini
 

Curiosità

  • Grumpig e Gothorita hanno la stessa specie: Pokémon Raggiro.
  • Nonostante in quasi tutte le sue voci Pokédex si dica che sia capace di eseguire strane danze, Grumpig non può imparare Strampadanza.

Origine

Come l'evoluzione precedente Spoink, Grumpig sembra essere un riferimento alla locuzione latina "Margaritas ante porcos", che significa "perle ai porci": l'espressione è un invito a non sprecare ciò che ha un valore, sia materiale che non, dandolo a chi non saprebbe apprezzarlo, per esempio dando proprio delle perle a dei maiali. Tuttavia Spoink e Grumpig sono dei maiali che non sprecano le perle, usandole per aumentare i propri poteri psichici. Data "l'antichità" della sua danza e la sua caratteristica di essere usata per prendere il controllo sui nemici, potrebbe essere ispirato anche alla piaga del ballo: un evento accaduto nel luglio del 1518 in cui una donna, tale Frau Troffea, iniziò a danzare forsennatamente per le strade di Strasburgo, trascinando poco a poco la popolazione della città in questa danza della morte. Infatti, i 400 ballerini a cui si arrivò, morirono tutti, in quanto ballarono fino ad avere infarti o ictus.

Origine del nome

Grumpig sembra essere l'unione di grump, scortese, o grunt, grugnire, e pig, maiale. Il nome giapponese ブーピッグ Boopig è probabilmente una combinazione di ブーブー būbū, grugnire, e di nuovo la parola inglese pig.

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