Xatu

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ネイティオ
Natio
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75 (9.8%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)

1,5m

15,0kg

#162#170#253
Medio-Veloce
Sconosciuta
Gen. 2-4
165
5+
Totale: 2
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
1
Dif Sp
0
Vel
1
Sagoma
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Impronta
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70
Altre risorse

Xatu è un Pokémon di doppio tipo Psico/Volante.

Si evolve da Natu a partire dal livello 25.

Biologia

Fisionomia

Xatu ha le fattezze di un uccello antropomorfo prevalentemente verde con delle accentuazioni di colore giallo, nero e rosso. Sul busto, nascosti dalle ali, ci sono dei disegni verdi che ricordano la testa di un gatto con gli occhi rossi. La sua testa assomiglia a quella della sua pre-evoluzione Natu con l'eccezione di un becco più lungo e leggermente adunco e di due creste di piume più estese sulla nuca. Xatu ha le zampe rosse con due sole dita, una davanti e una dietro. Le ali ricordano un vestito o un grembiule e sono bianche con righe rosse e nere alle estremità, dove si dividono in tre piume, e disegni gialli e rossi ai lati. Xatu è simile a un Totem.

Differenze tra i sessi

Il maschio possiede una striscia gialla in più alla base del piumaggio.

Abilità speciali

Come la maggior parte dei Pokémon di tipo Psico Xatu possiede abilità psichiche, tuttavia la sua specialità sta nel riuscire a vedere il futuro con l'occhio destro e il passato con l'occhio sinistro. Grazie a questi poteri Xatu è in grado di padroneggiare mosse legate al fato e al tempo, come Funestovento, Desiderio e Divinazione.

Comportamento

Xatu tendenzialmente sta fermo tutto il giorno. Sono state adottate molte teorie per spiegare questo comportamento. Una di esse afferma che, continuando ad avere visioni del passato e del futuro, non si muove a causa delle situazioni future che si stanno avverando. Anche in questo stato di contemplazione, tuttavia, è in grado di comunicare telepaticamente.

Habitat

Può essere trovato nelle vicinanze di alcune rovine insieme alla sua pre-evoluzione Natu nella regione di Johto.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Probabilmente si nutre di germogli e frutti come Natu.

Nell'anime

Xatu appare per la prima volta nell'episodio Vedo e prevedo.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Xatu (GCC)

Altre apparizioni

Appare nel gioco Pokémon Mystery Dungeon: Squadra Rossa e Squadra Blu all'ultimo piano del Canyon Maestoso dove guarda il sole. È considerato un Pokémon saggio e si dice che sia in grado di vedere nel futuro. Rivela al protagonista che è un umano trasformatosi in Pokémon.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
Immunità

Evoluzioni

Xym177.png
Forma Base
Caramella Rara
Xym178.png
Prima evoluzione

Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
65
Attacco
75
Difesa
70
Att. Sp.
95
Dif. Sp.
70
Velocità
95
Totale

Statistiche Pokéathlon

2/3  ★★
3/3  ★★★
3/3  ★★★
4/4  ★★★★
3/4  ★★★
15/17  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL USUL
Inizio Beccata 35 100% 35
Inizio Eterelama 75 95% 15
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Ombra Notturna 100% 15
Inizio Teletrasporto —% 20
Inizio Ventoincoda —% 15
Evo Eterelama 75 95% 15
6 Ombra Notturna 100% 15
9 Teletrasporto —% 20
12 Fortuncanto —% 30
17 Veicolaforza 20 100% 10
20 Funestovento 60 100% 5
23 Stordiraggio 100% 10
29 Desiderio —% 10
35 Psichico 90 100% 10
39 Miracolvista —% 40
43 Psicotrasfer 100% 10
49 Divinazione 120 100% 10
53 Barattoforza —% 10
53 Barattoscudo —% 10
57 Precedenza —% 20
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Xatu ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Xatu.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Xatu.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT03 Psicoshock 80 100% 10
MT04 Calmamente —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT16 Schermoluce —% 30
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT19 Trespolo —% 10
MT21 Frustrazione 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT33 Riflesso —% 20
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT48 Coro 60 100% 15
MT51 Alacciaio 70 90% 25
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT73 Tuononda 90% 20
MT76 Volo 90 95% 15
MT77 Psicamisù —% 10
MT85 Mangiasogni 100 100% 15
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT89 Retromarcia 70 100% 20
MT90 Sostituto —% 10
MT92 Distortozona —% 5
MT99 Magibrillio 80 100% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Xatu.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Xatu.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
NatuXatuArchenArcheops
Cambiaposto* —% 15
SpearowFearowDoduoDodrioPikipekTrumbeak
Toucannon
Perforbecco 80 100% 20
PidgeyPidgeottoPidgeotChatotPidoveTranquill
UnfezantDucklettSwannaRowletDartrixDecidueye
PikipekTrumbeakToucannonOricorio
Danzadipiume 100% 15
Murkrow
Finta 60 —% 20
ZubatGolbatCrobatMurkrowHonchkrow
Nube —% 30
PidgeyPidgeottoPidgeotDoduoDodrioTaillow
SwellowWingullStarlyStaraviaStaraptorPidove
TranquillUnfezantArchenArcheopsFletchlingFletchinder
Talonflame
Attacco Rapido 40 100% 30
SwabluAltaria
Rinfrescata 100% 20
PidgeyPidgeottoPidgeotSpearowFearowHoothoot
NoctowlWingullPelipperChatotPidoveTranquill
UnfezantDucklettSwannaFletchlingFletchinderTalonflame
NoibatNoivernPikipekTrumbeakToucannonOricorio
Trespolo —% 10
Farfetch'd
Ondisinvolta* 100% 15
NatuXatuWoobatSwoobatSigilyph
Baratto* 100% 10
SkarmoryFletchlingFletchinderTalonflame
Alacciaio 70 90% 25
MurkrowHonchkrowRowletDartrixDecidueye
Sbigoattacco 70 100% 5
HoothootNoctowlChatotSigilyph
Sincrumore 120 100% 15
HoothootNoctowl
Cozzata Zen 80 90% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Xatu nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Xatu solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Xatu.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Xatu.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL Segnoraggio 75 100% 15
SL Magivelo —% 15
SL Ripicca 95 100% 15
SL Cozzata Zen 80 90% 15
SL Russare 50 100% 15
SL Ondacalda 95 90% 10
SL Ventoincoda —% 15
SL Aeroattacco 140 90% 5
SL Malcomune 100% 20
SL Gigassorbimento 75 100% 10
SL Raggiro 100% 10
SL Magicozona —% 10
SL Baratto 100% 10
SL Telecinesi —% 15
SL Cambiaposto —% 15
SL Scacciabruma —% 15
SL Concentrazione —% 30
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Xatu può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Xatu non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Xatu.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Xatu.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Xatu.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Xatu.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Si dice che sia così quieto perché sta osservando passato e futuro allo stesso tempo.
In Sudamerica si dice che il suo occhio destro veda il futuro, e quello sinistro il passato.
Quando, all'alba, inizia a meditare, riesce a rimanere immobile fino alla fine del giorno.
XATU rimane in piedi immobile nello stesso punto tutto il giorno. Qualcuno crede che si comporti così per gli eventi terribili che ha previsto per il futuro.
XATU è noto per la sua immobilità mentre guarda il sole stando in piedi tutto il giorno. Alcuni lo considerano un POKéMON mistico, convinti che XATU possegga il potere di prevedere il futuro.
Gli XATU sono POKéMON molto enigmatici in grado di prevedere il futuro. Persone di paesi diversi credono da lungo tempo che provengano da un altro mondo.
In Sudamerica si dice che il suo occhio destro veda il futuro, e quello sinistro il passato.
Si dice che sia così quieto perché sta osservando passato e futuro allo stesso tempo.
Pokémon enigmatico che vede il passato e prevede il futuro osservando il sole tutto il giorno.
Si dice che sia così quieto perché sta osservando passato e futuro allo stesso tempo.
In Sudamerica si dice che il suo occhio destro veda il futuro e quello sinistro il passato.
Pokémon enigmatico che vede il passato e prevede il futuro osservando il sole tutto il giorno.
Quando, all'alba, inizia a meditare, riesce a rimanere immobile fino alla fine del giorno.
Si dice che sia così quieto perché sta osservando passato e futuro allo stesso tempo.
Xatu rimane in piedi immobile nello stesso punto tutto il giorno. Qualcuno crede che si comporti così per gli eventi terribili che ha previsto per il futuro.
Xatu è noto per la sua immobilità mentre guarda il sole stando in piedi tutto il giorno. Alcuni lo considerano un Pokémon mistico, convinti che Xatu possegga il potere di prevedere il futuro.
Si dice che questo Pokémon abbia il potere di prevedere il futuro, ma non di cambiarlo.
Prevede il futuro ma non gradisce i mutamenti che vi scorge. Per questo pare che se ne stia sempre immobile.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

Sembra essere basato su un Quetzal splendente con elementi di design simili a un totem dei nativi americani o dei Kachina. Il fatto che rimanga sempre fermo ricorda la meditazione Sun Gazing, nella quale infatti bisogna stare fermi in contemplazione. Questa pratica di meditazione è di origine Atzeca e si dice che conferisca abilità psichiche, che gli Xatu hanno. Potrebbe essere anche ispirato a Camio, un demone dalla testa di uccello capace di prevedere il futuro.

Origine del nome

L'origine del nome è stato rivelato da Jeff Kalles, uno dei responsabili dell'adattamento dei nomi dal giapponese all'americano: la X in Xatu deriva dal fatto che la Pokémon Company desiderasse avere almeno un Pokémon per ogni lettera dell' alfabeto, atu invece come in Natu è l'abbreviazione della parola natura.

In altre lingue

Voci correlate