Dugtrio

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ダグトリオ
Dugtrio
Artwork051.png
Terra
Forma Normale
TerraAcciaio
Forma di Alola
Forma Normale
Silicoforza
Abilità nascosta
Forma di Alola
Silicoforza
Abilità nascosta
50 (6.5%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

0,7m

33,3kg
66,6kg
Dugtrio di Alola
#051#135#002#072
R-062
Medio-Veloce
Sconosciuta
Gen. 1-4
142
5+
Totale: 2
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
2
Sagoma
Body11.png
Impronta
F051.png
70
Risorse

Dugtrio è un Pokémon di tipo Terra introdotto nella prima generazione.

Dalla settima generazione ne esiste una variante di Alola conosciuta come Forma di Alola di tipo Terra/Acciaio.

Si evolve da Diglett a partire dal livello 26.

Biologia

Fisionomia

A prima vista sembrano essere tre Diglett vicini, tuttavia non è conosciuta la sua parte inferiore del corpo. S'ipotizza che siano fusi assieme. Una certezza è la presenza di piedi, come citato da Pokémon Mystery Dungeon: Esploratori del Tempo ed Esploratori dell'Oscurità e da Pokémon Mystery Dungeon: Esploratori del Cielo.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Si spostano sottoterra creando tremori e scosse nel suolo.

Comportamento

Le tre teste agiscono alternatamente per ammorbidire il terreno, tuttavia ogni testa pensa esattamente come le altre così da avere tutte lo stesso scopo. In lotta attacca il nemico da sotto terra cogliendolo di sorpresa.

Habitat

Nativi di Kanto, si trovano anche a Sinnoh. Vivono in caverne o grotte sottoterra ma è possibile osservarli anche in prossimità di zone boschive.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Si nutre di tuberi e radici.

Nell'anime

Dugtrio nell'anime

Apparizioni principali

Dugtrio è apparso per la prima volta in La diga. Lavoravano con Diglett per piantare alberi in una foresta.

In L'isola abbandonoata, Poncho ha usato Diglett e Dugtrio per liberare una città da degli Electrode. Poncho ha usato solo il suo Dugtrio per liberarsi dell'Robo-Electrode del Team Rocket.

Katie ha usato un Dugtrio contro Ash durante la Lega di Hoenn in Gioie e dolori. Il Dugtrio di Katie ha sconfitto il Pikachu di Ash, ma è stato sconfitto dal suo Glalie.

Dugtrio è apparso in Pokémon Mystery Dungeon: Esploratori del Tempo e dell'Oscurità e SS021 come sentinelle per la Gilda di Wigglytuff, insieme a Diglett.

Apparizioni minori

Dugtrio è apparso in Arrivano gli alieni!.

Un Dugtrio appare in Il concorso di bellezza, dove partecipa ad un Concorso di bellezza Pokémon.

Pietra ha usato tre Dugtrio per il suo progetto di scavo in L'inafferabile Rhydon.

Due Dugtrio sono stati tra gli abitanti di un'oasi per soli Pokémon in L'oasi segreta. Hanno portato Meowth ed il Cyndaquil di Ash all'oasi dopo che questi ultimi si sono persi e svenuti nel deserto.

Un Dugtrio selvatico è apparso in Il leggendario Pokémon tuono.

Dugtrio è apparso in foto in Il fotografo e La maga.

In La gara finale! Il Triathlon dei Pokémon!, Conway ha usato un Dugtrio nella prima tappa del Triathlon dei Pokémon.

Diversi Dugtrio sono apparsi brevemente in Giratina e il Guerriero dei Cieli.

Un gruppo di Dugtrio sono apparsi in Rivalità per un Gible!.

Un altro appare in PK24.

Voce Pokédex

Episodio Pokémon Pokédex Voce
EP031 Dugtrio Pokédex di Ash Dugtrio. Forma evoluta del Diglett. Non ci sono informazioni disponibili
La serie originale continua sotto.

|}

Episodio Pokémon Pokédex Voce
EP114 Diglett Pokédex di Ash Dugtrio, costituito da tre Diglett uniti. Può scavare profonde gallerie sotto la superficie terrestre.
Questo conclude la serie originale.

Nel manga

Dugtrio in Pokémon Adventures

In Pokémon Adventures

Nel terzo volume di Pokémon Adventures, Giovanni ha un Dugtrio nella sua squadra di Tipo terra. È stato usato per rompere il meccaniso di apertura delle Poké Ball di Red, per impedirgli di far uscire i suoi Pokémon.

In Pokémon Pocket Monsters

Il Dugtrio di Green fa un breve cameo in Red VS Green?!.

Nel Gioco di carte

Articolo principale: Dugtrio (GCC)

Altre apparizioni

Super Smash Bros. Brawl

Nel livello Stadio Pokémon, un Dugtrio può essere visto sul Campo di Terra posto vicino ad una grande roccia. Cubone ed altri Pokémon fossili possono essere visti sul Campo di Terra.

Stesso vale per la Forma Terra dello scenario Stadio Pokémon 2 in Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Forma Normale

Debolezze
Resistenze
Immunità
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Elettro è pari a 1×.

Forma di Alola

Danno normale
Immunità
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Elettro è pari a 1×.
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Veleno è pari a ½×.

Evoluzioni

Xym050.png
Forma Base
Xym051.png
Prima evoluzione
Dugtrio


Zone

Strumenti tenuti

Forma normale

Forma di Alola

Statistiche

Statistiche di base

Forma normale

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
35
 
95 - 142 180 - 274
100
 
94 - 167 184 - 328
50
 
49 - 112 94 - 218
50
 
49 - 112 94 - 218
70
 
67 - 134 130 - 262
120
 
112 - 189 220 - 372
Totale:
425
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 70.


Forma di Alola

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
35
 
95 - 142 180 - 274
100
 
94 - 167 184 - 328
60
 
58 - 123 112 - 240
50
 
49 - 112 94 - 218
70
 
67 - 134 130 - 262
110
 
103 - 178 202 - 350
Totale:
425
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

4/5  ★★★★
3/4  ★★★
2/3  ★★
4/4  ★★★★
1/1  
14/17  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Dugtrio
Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Sabbiotomba Terra Fisico 35 85% 15
Inizio Aracampo Terra Stato —% 10
Inizio Nottesferza Buio Fisico 70 100% 15
Inizio Tripletta Normale Speciale 80 100% 10
Inizio Graffio Normale Fisico 40 100% 35
Inizio Turbosabbia Terra Stato 100% 15
Inizio Ruggito Normale Stato 100% 40
Evo Sabbiotomba Terra Fisico 35 85% 15
4 Ruggito Normale Stato 100% 40
7 Sgomento Spettro Fisico 30 100% 15
10 Fangosberla Terra Speciale 20 100% 10
14 Magnitudo Terra Fisico 100% 30
18 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
22 Sbigoattacco Buio Fisico 70 100% 5
25 Pantanobomba Terra Speciale 65 85% 10
30 Geoforza Terra Speciale 90 100% 10
35 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
41 Lacerazione Normale Fisico 70 100% 20
47 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
53 Abisso Terra Fisico —% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Dugtrio ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Dugtrio.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Dugtrio.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Dugtrio di Alola
Settima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Sabbiotomba Terra Fisico 35 85% 15
Inizio Aracampo Terra Stato —% 10
Inizio Nottesferza Buio Fisico 70 100% 15
Inizio Tripletta Normale Speciale 80 100% 10
Inizio Turbosabbia Terra Stato 100% 15
Inizio Ferrartigli Acciaio Fisico 50 95% 35
Inizio Ruggito Normale Stato 100% 40
Evo Sabbiotomba Terra Fisico 35 85% 15
4 Ruggito Normale Stato 100% 40
7 Sgomento Spettro Fisico 30 100% 15
10 Fangosberla Terra Speciale 20 100% 10
14 Magnitudo Terra Fisico 100% 30
18 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
22 Sbigoattacco Buio Fisico 70 100% 5
25 Pantanobomba Terra Speciale 65 85% 10
30 Geoforza Terra Speciale 90 100% 10
35 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
41 Metaltestata Acciaio Fisico 80 100% 15
47 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
53 Abisso Terra Fisico —% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Dugtrio ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Dugtrio.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Dugtrio.

Tramite MT

Dugtrio
Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT34 Fangonda Veleno Speciale 95 100% 10
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT36 Fangobomba Veleno Speciale 90 100% 10
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT37 Terrempesta Roccia Stato —% 10
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT65 Ombrartigli Spettro Fisico 70 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT71 Pietrataglio Roccia Fisico 100 80% 5
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 85% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Dugtrio.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Dugtrio.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Dugtrio di Alola
Settima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT01 Cuordileone Normale Stato —% 30
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT34 Fangonda Veleno Speciale 95 100% 10
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT36 Fangobomba Veleno Speciale 90 100% 10
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT37 Terrempesta Roccia Stato —% 10
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT65 Ombrartigli Spettro Fisico 70 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT71 Pietrataglio Roccia Fisico 100 80% 5
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 85% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Acciaio VI Sprite Zaino.png MT91 Cannonflash Acciaio Speciale 80 100% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Dugtrio.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Dugtrio.

Tramite accoppiamento

Dugtrio
Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
DunsparcePiloswineMamoswineKecleon
Forzantica Roccia Speciale 60 100% 5
DiglettDugtrioAipomAmbipomGirafarigStantlerWhismur
LoudredExploudMawileWailmerWailordKecleon
Sgomento Spettro Fisico 30 100% 15
SneaselHoundourHoundoomPassimian
Picchiaduro Buio Fisico 100% 10
DunsparceSwinubPiloswineMamoswinePhanpyVigorothPachirisu
BunearyLopunnyCubchooBeartic
Resistenza Normale Stato —% 10
VulpixVulpixMeowthMeowthPersianPersianUmbreon
SneaselWeavileTeddiursaUrsaringHoundourHoundoomNuzleaf
ShiftrySlakothSlakingSkittyMawileSpindaKecleon
GlameowPuruglyScraggyScraftyZoruaZoroarkDeerling
SawsbuckOranguru
Finta Buio Fisico 60 —% 20
MankeyPrimeape
Azzardo Lotta Speciale 100% 5
SeelDewgongSnubbullGranbullZigzagoonLinooneBidoof
BibarelDarumakaDarmanitanScraggyScraftyLitleoPyroar
Furfrou
Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15
StunkySkuntank
Memento Buio Stato 100% 10
EkansArbokDiglettDugtrioWooperQuagsireSwinub
PiloswineMamoswine
Pantanobomba Terra Speciale 65 85% 10
RattataRattataRaticateRaticateMankeyPrimeapeTauros
UmbreonDunsparceZangooseAbsolBuizelFloatzelPurrloin
LiepardBlitzleZebstrikaZoruaZoroarkEmolgaBouffalant
YungoosGumshoos
Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20
GrowlitheVigorothLillipupHerdierStoutlandMienfooMienshao
BouffalantLycanrocPassimian
Contropiede Lotta Fisico 100% 15
EkansArbokMeowthMeowthPersianPersianPsyduck
GolduckMankeyPrimeapeAipomAmbipomUmbreonDunsparce
SneaselWeavileWhismurLoudredExploudSeviperKecleon
StunkySkuntank
Stridio Normale Stato 85% 40
VigorothWhismurLoudredExploudSpindaDarumaka
Baraonda Normale Speciale 90 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Dugtrio nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Dugtrio solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Dugtrio.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Dugtrio.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dugtrio di Alola
Settima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
DunsparcePiloswineMamoswineKecleon
Forzantica Roccia Speciale 60 100% 5
SneaselHoundourHoundoomPassimian
Picchiaduro Buio Fisico 100% 10
DunsparceSwinubPiloswineMamoswinePhanpyVigorothPachirisu
BunearyLopunnyCubchooBeartic
Resistenza Normale Stato —% 10
VulpixVulpixMeowthMeowthPersianPersianUmbreon
SneaselWeavileTeddiursaUrsaringHoundourHoundoomNuzleaf
ShiftrySlakothSlakingSkittyMawileSpindaKecleon
GlameowPuruglyScraggyScraftyZoruaZoroarkDeerling
SawsbuckOranguru
Finta Buio Fisico 60 —% 20
MankeyPrimeape
Azzardo Lotta Speciale 100% 5
SeelDewgongSnubbullGranbullZigzagoonLinooneBidoof
BibarelDarumakaDarmanitanScraggyScraftyLitleoPyroar
Furfrou
Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15
StunkySkuntank
Memento Buio Stato 100% 10
Lucario
Ferrostrido Acciaio Stato 85% 40
RattataRattataRaticateRaticateMankeyPrimeapeTauros
UmbreonDunsparceZangooseAbsolBuizelFloatzelPurrloin
LiepardBlitzleZebstrikaZoruaZoroarkEmolgaBouffalant
YungoosGumshoos
Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20
GrowlitheVigorothLillipupHerdierStoutlandMienfooMienshao
BouffalantLycanrocPassimian
Contropiede Lotta Fisico 100% 15
NidokingMankeyPrimeapeTaurosTeddiursaUrsaringPiloswine
MamoswineSpindaBlitzleZebstrikaSandileKrokorokDarumaka
DarmanitanCubchooBearticBouffalantLittenTorracatIncineroar
YungoosGumshoosStuffulBewearPassimianKomala
Colpo Normale Fisico 120 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Dugtrio nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Dugtrio solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Dugtrio.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Dugtrio.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Dugtrio può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Dugtrio non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Dugtrio.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Dugtrio.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Dugtrio.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Dugtrio.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Forma normale

I Trio di DIGLETT. Provoca terribili terremoti scavando 100 km sotto terra.
Giallo Gruppo di tre DIGLETT che può scavare con una forza e velocità tali da causare dei terremoti.
II Oro Le sue tre teste indipendenti smuovono il terreno per poter scavare con maggiore facilità.
Argento Estremamente forte, può scavare una FOSSA anche nella terra più dura fino a 100 km di profondità.
Cristallo Questo trio di DIGLETT giunge a oltre 100 km di profondità. La sua parte inferiore non s'è mai vista.
III DUGTRIO è un POKéMON formato da tre unità legate in un solo corpo. Ogni trio è un'unica mente pensante. Le tre unità collaborano scavando instancabilmente.
Smeraldo DUGTRIO è formato da tre unità provenienti da un solo corpo. Il trio è un'unica mente pensante. Le tre unità collaborano scavando instancabilmente.
Rosso F. Nella lotta, scava tunnel nel terreno per sorprendere il nemico attaccandolo da una direzione imprevedibile.
Verde F. Trio di DIGLETT. Provoca terribili terremoti scavando 100 km sotto terra.
IV Le sue tre teste si muovono a turno per scavare nel duro suolo fino ad una profondità di 100 km.
Heartgold Le sue tre teste indipendenti smuovono il terreno per poter scavare con maggiore facilità.
Soulsilver Estremamente forte, può scavare una fossa anche nella terra più dura fino a 100 km di profondità.
V Le sue tre teste si muovono a turno per scavare nel duro suolo fino ad una profondità di 100 km.
VI X Nella lotta, scava tunnel nel terreno per sorprendere il nemico attaccandolo da una direzione imprevedibile.
Y Estremamente forte, può scavare una fossa anche nella terra più dura fino a 100 km di profondità.
Dugtrio è un Pokémon formato da tre unità legate in un solo corpo. Ogni trio è un'unica mente pensante. Le tre unità collaborano scavando instancabilmente.
VII Sole Le tre unità agiscono collaborando fra loro. Grazie al lavoro di squadra possono scavare fino a raggiungere i 100 km di profondità.
Luna È un Pokémon amato da molti, soprattutto dagli agricoltori. Nessuno ha mai visto la parte del suo corpo che si trova sottoterra.

Forma di Alola

Questa forma non esisteva prima della settima generazione.
VII Sole Usa le sue chiome dorate per proteggersi. Si dice che raccogliere i suoi peli caduti a terra porti sfortuna.
Luna Viene trattato con grande riguardo dagli abitanti di Alola perché è ritenuto un'incarnazione delle divinità della terra.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

Diglett sembra molto simile alle talpe artificiali usate in Acchiappa la talpa. La forma di Alola potrebbe basarsi inoltre sui cosiddetti "capelli di Pele", un tipo di vetro vulcanico caratteristico dei vulcani hawaiani.

Origine del nome

Dugtrio è una combinazione del verbo inglese dug (tempo passato di dig) e trio.

In altre lingue