Azumarill

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#184Azumarill
Bandiera EN-US.png Azumarill
Bandiera Giappone.png マリルリ
Artwork184 HGSS.png
Per altre immagini di Azumarill si veda Azumarill/Immagini
Grassospesso
Prima abilità
Macroforza
Seconda abilità
Mangiaerba
Abilità speciale
50% , 50%
0,8 m
28,5 kg
75 (17.5%)
10 cicli
(da 2570 a 2826 passi)
#133#057#126
#032#043#141
Veloce
SconosciutaII-IV/185V+
Punti base ceduti
Totale: 3
Sagoma
Body06.png
Impronta
F184.png
Sconosciuto
Altre risorse (in inglese)

Azumarill è un Pokémon di doppio tipo Acqua/Folletto introdotto in seconda generazione. Prima della sesta generazione era un Pokémon di tipo Acqua.

Si evolve da Marill a partire dal livello 18. È l'evoluzione finale di Azurill.

Biologia

Fisionomia

Azumarill è un Pokémon mammifero di colore blu. Ha un forma ovulare con delle macchie bianche sul ventre che assomigliano a delle bolle permettendogli di mimetizzarsi in acqua. Azumarill ha delle lunghe orecchie con interni rossi che assomigliano a quelle dei conigli. Possiede ancora la coda a forma di galleggiante che aveva nelle sue precedenti evoluzioni Azurill e Marill a differenza che il galleggiante stesso risulta essere più piccolo rispetto a prima. I suoi occhi sono di forma circolare con delle iridi color blu. Le zampe sono corte e senza dita.

Differenze tra i sessi

nessuna

Abilità speciali

Tenendosi fermo e ascoltando con grande attenzione può percepire il rapido movimento dei fiumi, Azumarill ha la capacità di inspirare molta aria nel corpo trasformandosi in un pallone d'aria (stessa abilità che ha Wigglytuff ). Quest'abilità la usa quando vede un Pokémon che sta annegando. In compenso utilizzando questa tecnica Azumarill avrà molta difficoltà a respirare ma come vantaggio darà molta più potenza agli attacchi d'acqua come Pistolacqua e Idropompa.

Comportamento

Vive in acqua tutto il giorno. Raramente si avventura sulla terra.

Habitat

Vive nei fiumi e laghi.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

È onnivoro, si nutre di crostacei e di alghe.

Nell'animazione

Azumarill nella serie animata

Nella serie animata

Apparizioni principali

Un esemplare femmina di Azumarill fa il suo debutto in L'amore secondo Totodile, utilizzato da una donna in un circo. Il Totodile di Ash si è prende una cotta per lei ma, come pare ovvio, questa non lo ricambia, essendosi innamorata di un Golduck.

Un Azumarill appare come uno degli amici dei Fratelli Pichu in diversi speciali della serie animata. Fa anche un breve cameo in Giratina e il Guerriero dei Cieli.

Jackson usa un Azumarill contro Ash alla Conferenza Argento in Una sfida d'orgoglio.

Paul possedeva un Azumarill, che ha usato nella lotta contro Pedro, nella Palestra di Mineropoli, in La prima gara e Scontro all'ultimo Pokémon, tuttavia ha perso, e lo ha dato ad un Allenatore di passaggio.

In I pirati delle Isole Cristalline, un Azumarill è un membro potente della banda di pirati di Croconaw. Non si fa problemi a rubare il cibo agli umani. Affronta la Snivy ed il Pignite di Ash con Croconaw, ma viene sconfitto. Tuttavia, contribuisce al salvataggio dei Darumaka prima di unirsi all'Agente Jenny.

Apparizioni minori

Un Azumarill è uno dei Pokémon nel Laboratorio del Padre di Temacu, in Una fidanzata per Brock.

Un Azumarill partecipa al fianco del suo Allenatore nella Gara di Mongolfiere Pokémon in La gara di mongolfiere.

Voci Pokédex

Episodio:
EP153
Soggetto:
Azumarill
Pokédex:
Pokédex di Ash
Azumarill, il Pokémon Acquniglio. Forma evoluta di Marill. Questo Pokémon presenta lunghissime orecchie che servono a sentire a grandi distanze anche sott'acqua.

Nel manga

In Pokémon: La Grande Avventura

Azumarill debutta in VS Forretress dove viene usato per combattere contro Rosso durante la sua prova per diventare il Capopalestra di Smeraldopoli.

Riappare in VS Azumarill, venendo inseguito dalla madre di Cristallo. Quando sua madre le chiede di dimostrare la sua prodezza nella cattura, Crystal fallisce, come ha fatto sin dal fallimento nella cattura di Suicune, facendo preoccupare sua madre di una perdita improvvisa della sua abilità. La madre appare di nuovo insieme a un Azumarill nell'Arco HeartGold & SoulSilver, ma non si sa se sia collegato all'altro esemplare.

Alan usa un Azumarill in VS Azumarill I e VS Azumarill II nel tentativo di annegare sia Zaffiro che Fiammetta nella funivia del Monte Camino.

Nel GCC

Articolo principale: Azumarill (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Immunità
  • Se questo Pokémon ha Grassospesso l'efficacia delle mosse di tipo Fuoco e Ghiaccio è pari a ¼×.
  • Se questo Pokémon ha Mangiaerba l'efficacia delle mosse di tipo Erba è pari a 0×.
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Drago è pari a 1×.

Evoluzioni

Calmanella
Homem183.png
Prima evoluzione
Homem184.png
Seconda evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
100
Attacco
50
Difesa
80
Att. Sp.
60
Dif. Sp.
80
Velocità
50
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/3 ★★☆
Forza
5/5 ★★★★★
Abilità
3/3 ★★★
Resistenza
3/4 ★★★☆
Agilità
2/2 ★★
Totale
15/17 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS
Inizio Altruismo —% 20
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Colpocoda 100% 30
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
Inizio Ricciolscudo —% 40
Inizio Rotolamento 30 90% 20
No Inizio Splash —% 40
6 Bollaraggio 65 100% 20
9 Fascino 100% 20
12 Schianto 80 75% 20
15 Rimbalzo 85 85% 5
21 Idrondata 90 90% 10
25 Carineria 90 90% 10
30 Acquanello —% 20
35 Pioggiadanza —% 5
40 Idropompa 110 80% 5
45 Sdoppiatore 120 100% 15
50 Troppoforte 120 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Azumarill ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Azumarill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azumarill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT00SpSc MegapugnoSpSc 80 85% 20
MT01SpSc MegacalcioSpSc 120 75% 5
MT04SpSc GelopugnoSpSc 75 100% 15
MT08SpSc / MT15DLPS Iper Raggio 150 90% 5
MT09SpSc / MT68DLPS Gigaimpatto 150 90% 5
MT15SpSc / MT28DLPS Fossa 80 100% 10
MT17SpSc / MT16DLPS Schermoluce —% 30
MT21SpSc / MT44DLPS Riposo —% 10
MT24SpSc RussareSpSc 50 100% 15
MT25SpSc / MT17DLPS Protezione —% 10
MT27SpSc VentogelatoSpSc 55 95% 15
MT29SpSc FascinoSpSc 100% 20
MT31SpSc / MT45DLPS Attrazione 100% 15
MT33SpSc / MT18DLPS Pioggiadanza —% 5
MT35SpSc / MT07DLPS Grandine —% 10
MT36SpSc MulinelloSpSc 35 85% 15
MT39SpSc / MT42DLPS Facciata 70 100% 20
MT40SpSc CometeSpSc 60 —% 20
MT41SpSc AltruismoSpSc —% 20
MT43SpSc / MT31DLPS Breccia 75 100% 15
MT45SpSc SubSpSc 80 100% 10
MT47SpSc FalselacrimeSpSc 100% 20
MT52SpSc RimbalzoSpSc 85 85% 5
MT53SpSc ColpodifangoSpSc 55 95% 15
MT59SpSc / MT56DLPS Lancio 100% 10
MT76SpSc CoroSpSc 60 100% 15
MT81SpSc / MT83DLPS Battiterra 60 100% 20
MT87SpSc AssorbibacioSpSc 50 100% 10
MT89SpSc Campo NebbiosoSpSc —% 10
MT97SpSc VorticolpoSpSc 60 100% 20
DT01SpSc CorposcontroSpSc 85 100% 15
DT03SpSc IdropompaSpSc 110 80% 5
DT04SpSc / MT95DLPS Surf 90 100% 15
DT05SpSc / MT13DLPS Geloraggio 90 100% 10
DT06SpSc / MT14DLPS Bora 110 70% 5
DT16SpSc / MT99DLPS Cascata 80 100% 15
DT17SpSc AmnesiaSpSc —% 20
DT20SpSc / MT90DLPS Sostituto —% 10
DT26SpSc / MT58DLPS Resistenza —% 10
DT27SpSc / MT82DLPS Sonnolalia —% 10
DT30SpSc RipetiSpSc 100% 5
DT31SpSc / MT23DLPS Codacciaio 100 75% 15
DT34SpSc DivinazioneSpSc 120 100% 10
DT35SpSc BaraondaSpSc 90 100% 10
DT39SpSc TroppoforteSpSc 120 100% 5
DT42SpSc GranvoceSpSc 90 100% 10
DT45SpSc FanghigliaSpSc 90 85% 10
DT64SpSc / MT52DLPS Focalcolpo 120 70% 5
DT77SpSc / MT86DLPS Laccioerboso 100% 20
DT84SpSc / MT49DLPS Idrovampata 80 100% 15
DT85SpSc / MT10DLPS Cuordileone —% 30
DT90SpSc CarineriaSpSc 90 90% 10
DT98SpSc IdrobrecciaSpSc 85 100% 10
MT01DLPS CentripugnoDLPS 150 100% 20
MT03DLPS IdropulsarDLPS 60 100% 20
MT32DLPS DoppioteamDLPS —% 15
MT87DLPS BulloDLPS 85% 15
MT96DLPS ForzaDLPS 80 100% 15
MT98DLPS SpaccarocciaDLPS 40 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Azumarill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azumarill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
GolduckSeelDewgongKabutoKabutopsSurskit
MasquerainEmpoleonBibarelBuizelFloatzel
Acquagetto 40 100% 20
ClefairyClefableJigglypuffWigglytuffChanseyLapras
BlisseySkittyDelcatty
Canto 55% 15
ClefairyClefableJigglypuffWigglytuffChanseyBlissey
SkittyDelcattyPlusleMinun
Copione —% 20
SquirtleWartortleBlastoisePikachuRaichuRaichu
ClefairyClefableJigglypuffWigglytuffPsyduckGolduck
PoliwagPoliwhirlPoliwrathSlowpokeSlowpokeSlowbro
SlowbroChanseyLaprasOmanyteOmastarKabuto
KabutopsDratiniDragonairDragoniteTogeticMarill
AzumarillPolitoedWooperQuagsireSlowkingSlowking
CorsolaCorsolaDelibirdMantineKingdraBlissey
MudkipMarshtompSwampertLotadLombreLudicolo
MawileRoseliaCorphishCrawdauntMiloticSnorunt
GlalieSphealSealeoWalreinRelicanthRoserade
ShellosGastrodonTogekissFroslassAudinoTirtouga
CarracostaChewtleDrednawClobbopusGrapploctGrimmsnarl
Cursola
CorposcontroDLPS 85 100% 15
ClefairyClefableJigglypuffWigglytuffMarillAzumarill
MawileMinunSnoruntGlalieFroslassCottonee
WhimsicottSpritzeeAromatisseSwirlixSlurpuffInkay
MalamarCutieflyRibombeeImpidimpMorgremGrimmsnarl
AlcremieMorpeko
FalselacrimeDLPS 100% 20
SquirtleWartortleBlastoiseGolduckPoliwagPoliwhirl
PoliwrathSlowbroSlowbroHorseaSeadraOmanyte
OmastarMarillAzumarillPolitoedWooperQuagsire
SlowkingSlowkingKingdraMarshtompSwampertLombre
LudicoloCorphishCrawdauntFeebasMiloticRelicanth
ShellosGastrodonTympolePalpitoadSeismitoadTirtouga
CarracostaStunfiskStunfiskClauncherClawitzerMareanie
ToxapexSobbleDrizzileInteleonDrednawClobbopus
GrapploctPincurchin
FanghigliaDLPS 90 85% 10
PsyduckGolduckRemoraidOctilleryPelipperSurskit
Masquerain
Inondazione 100% 20
PoliwagPoliwhirlPoliwrathPolitoed
Panciamburo —% 10
Delibird
Regalino 90% 15
PikachuRaichuRaichuClefairyClefablePsyduck
GolduckPoliwagPoliwhirlPoliwrathSeelDewgong
TogeticMarillAzumarillPolitoedWooperQuagsire
LombreLudicoloPlusleMinunSphealSealeo
WalreinTogekissAudinoCottoneeWhimsicottSpritzee
AromatissePopplioBrionnePrimarinaTogedemaruAlcremie
Indeedee
RipetiDLPS 100% 5
PikachuRaichuRaichuLotadLombreLudicolo
SkittyDelcattyMawileCherubiCherrimCottonee
WhimsicottTogedemaruMorpeko
Solletico* 100% 20
MantineMudkipMarshtompSwampertWingullPelipper
Masquerain
Supersuono 55% 20
LaprasPolitoed
Ultimocanto —% 5
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Azumarill in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Azumarill solo in quel gioco.
  • Le mosse segnate con una croce (†) si possono ottenere su Azumarill solo se ad uscire dall'Uovo è Azurill, e non altrimenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Azumarill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azumarill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS Ferrorullo 130 100% 5
SpSc DLPS Nebbioscoppio 100 100% 5
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Azumarill può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Azumarill non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Azumarill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azumarill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Azumarill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azumarill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.


Dati spin-off

PinRZ184.png

Acquisizione: Evoluzione

Linkani184.gif

Rarità: Raro
Gruppo:
Voce del Navigatore R-020/N-124
Soffia bolle contro l'avversario, rendendolo lento.
Attacco
Difesa ●●●
Velocità ●●●
Forza: ★★★★★
#060 Azumarill
Potenza Base: 60 - 120 Shuffle Livello Max Up.png 10
Abilità: Colpo di fortuna, Alti e bassi
#060 Azumarill
Potenza Base: 60 - 120 Shuffle Livello Max Up.png 10
Abilità: Massima potenza
GO184.pngGO184 s.png
Resistenza base: 225
Attacco base: 112
Difesa base: 152
Distanza compagno: 3 km
Attacchi veloci: Bolla, Spaccaroccia
Attacchi caricati: Geloraggio, Carineria, Idropompa
Voce Pokédex: Le lunghe orecchie di Azumarill sono sensori indispensabili. Concentrandosi sull'udito, è in grado di identificare che tipo di prede ci siano nelle vicinanze, anche in torrenti rapidi e impetuosi.
Data rilascio: 16/02/2017
Data rilascio cromatico: 18/12/2018 (Festa invernale 2018)

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Stando in silenzio e ascoltando con attenzione può dire ciò che si trova anche nei fiumi impetuosi.
Quando gioca in acqua arrotola le lunghe orecchie perché non si bagnino all'interno.
Le bolle disegnate sulla pancia gli permettono di mimetizzarsi quando si trova in acqua.
Le lunghe orecchie di AZUMARILL sono sensori indispensabili. Concentrandosi sull'udito, è in grado di identificare che tipo di prede ci siano nelle vicinanze, anche in torrenti rapidi e impetuosi.
AZUMARILL riesce a creare bolle d'aria in grado di aiutare un POKéMON che sta per affogare. Quando ne vede uno, AZUMARILL gli manda una bolla per aiutarlo a respirare.
AZUMARILL trascorre tutta la giornata in acqua. Il colore e la forma del suo corpo gli permettono di mimetizzarsi, pertanto i nemici hanno difficoltà a localizzarlo.
Quando gioca in acqua arrotola le lunghe orecchie per evitare che si bagnino all'interno.
Se resta in silenzio e si concentra può persino percepire rumori provenienti da torrenti impetuosi.
Vive nei fiumi e nei laghi. Il suo colore e i disegni confondono i nemici in acqua.
Le lunghe orecchie sono ottimi sensori. Distingue i movimenti di esseri viventi sui fondali fluviali.
Può rimanere a lungo in acqua poiché è in grado di inalare e immagazzinare molta aria.
Ascoltando in silenzio con attenzione capisce ciò che si può trovare anche nei fiumi più impetuosi.
Quando gioca in acqua arrotola le lunghe orecchie perché non si bagnino all'interno.
Può rimanere a lungo in acqua poiché è in grado di inalare e immagazzinare molta aria.
Le sue lunghe orecchie sono ricettori sensibilissimi. Riesce a distinguere ogni minimo rumore perfino sott'acqua.
Le lunghe orecchie sono ottimi sensori. Distingue i movimenti di esseri viventi sui fondali fluviali.
Le bolle disegnate sulla pancia gli permettono di mimetizzarsi quando si trova in acqua.
Le lunghe orecchie di Azumarill sono sensori indispendabili. Concentrandosi sull'udito, è in grado di identificare che tipo di prede ci siano nelle vicinanze, anche in torrenti rapidi e impetuosi.
Azumarill riesce a creare bolle d'aria in grado di aiutare un Pokémon che sta per affogare. Quando ne vede uno, Azumarill gli manda una bolla per aiutarlo a respirare.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.
Passa la maggior parte della giornata in acqua. Se è bel tempo galleggia in superficie per prendere il sole.
Crea delle bolle d'aria con cui avvolge dolcemente gli Azurill che giocano nel fiume.
Vive nei fiumi e nei laghi. Il suo colore e i disegni sul suo corpo confondono i nemici in acqua.
Le lunghe orecchie sono ottimi sensori. Riesce a distinguere i suoni prodotti dai diversi esseri viventi che si spostano sui fondali fluviali.

Sprite e modelli

Articolo principale: Azumarill/Immagini
 

Curiosità

Origine

Basato su un coniglio e su una boa.

Origine del nome

Il suo nome deriva dall'unione della parola spagnola azure (azzurro) con le parole inglesi marine (marino) e rill (ruscello), ma ci sono possibilità che prenda origine, come il suo nome giapponese, dalle parole 丸い marui, 鞠 mari e 瑠璃 ruri (lapislazzuli). Inoltre è un'allungamento del nome della sua pre-evoluzione Marill, e sembra un'unione di Marill e Azurill, sebbene quest'ultimo sia stato introdotto nella generazione successiva

In altre lingue

Vedi anche