Shedinja

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Farfinco.png
Questo articolo è incompleto. Se puoi, modificalo aggiungendo le sezioni mancanti o completandolo.
ヌケニン
Nukenin
Artwork292.png
Asessuato
45 (5.9%)
16 cicli
(da 4080 a 4334 passi)

0.80m

1.2kg

#045#113
R-033
Irregolare
Sconosciuta
Gen. 3-4
83
5+
Totale: 2
PS
2
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body05.png
Impronta
F292.png
70
Risorse

Shedinja è un Pokémon di tipo Coleottero/Spettro. Appare in squadra solo se c'è un posto libero e una Poké Ball nello zaino a seguito dell'evoluzione di Nincada in Ninjask, dal livello 20 in poi. È quindi considerato un'"evoluzione speciale".

Biologia

Fisionomia

Shedinja ricorda l'ecdisi (il vecchio esoscheletro) di una cicala. Il suo corpo è completamente vuoto, di color marrone, con quattro sporgenze situate dove prima erano le zampe di Nincada, due fessure dove erano gli occhi e, posteriormente, delle "ali" che in realtà sono lembi di esoscheletro strappati da Ninjask durante la sua fuoriuscita, che ha lasciato anche un buco fra di esse. Shedinja è relativamente immobile, fluttua e reca sul capo qualcosa di simile ad un'aureola.

Differenze tra i sessi

Shedinja è un Pokémon asessuato.

Abilità speciali

Si dice che chiunque spii nel buco della sua schiena perda l'anima, ma questa leggenda non è mai stata confermata.

Comportamento

Shedinja è saggio, intelligente, silenzioso e furtivo, come un ninja, inoltre è molto protettivo nei confronti del "fratello" Ninjask.

Habitat

Shedinja abita le stesse foreste di Nincada e Ninjask.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Appare per la prima volta in Uno strano regno, in possesso del malvagio Colonnello Hansen che vuole rubare il Togepi di Misty per usurpare il trono del Regno Miraggio. Lo stesso esemplare riappare nell'episodio successivo Due mondi in bilico, che riprende da dove il precedente era rimasto in sospeso.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Shedinja (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

  • Se questo Pokémon perde Magidifesa, o se ne sono annullati gli effetti, solo mosse di tipo Normale e Lotta non lo renderanno esausto.

Evoluzioni

Xym290.png
Forma base
Xym291.png
Prima evoluzione
Almeno 1...
Poké Ball
Spazio in squadra
Xym292.png
Sotto-evoluzione

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino Zaffiro  Evolvendo Nincada con uno spazio in squadra disponibile
Smeraldo  Evolvendo Nincada con uno spazio in squadra disponibile
Rosso F. Verde F.  Scambio
Colosseum  Scambio
XD  Scambio
IV Diamante Perla  Evolvendo Nincada con uno spazio in squadra disponibile e almeno una Poké Ball nello Zaino
Platino  Evolvendo Nincada con uno spazio in squadra disponibile e almeno una Poké Ball nello Zaino
HeartGold SoulSilver  Evolvendo Nincada con uno spazio in squadra disponibile e almeno una Poké Ball nello Zaino
Parco Amici  Foresta
V Nero Bianco  Pokétrasporto
Nero 2 Bianco 2  Pokétrasporto
VI X Y  Evolvendo Nincada con uno spazio in squadra disponibile e almeno una Poké Ball nello Zaino
Rubino Ω Zaffiro α  Evolvendo Nincada con uno spazio in squadra disponibile e almeno una Poké Ball nello Zaino
VII Sole Luna  Banca Pokémon

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
1
 
1 - 1 1 - 1
90
 
85 - 156 166 - 306
45
 
45 - 106 85 - 207
30
 
31 - 90 58 - 174
30
 
31 - 90 58 - 174
40
 
40 - 101 76 - 196
Totale:
236
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

2/2  ★★
1/3  ☆☆
1/3  ☆☆
4/5  ★★★★
5/5  ★★★★★
13/18  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Graffio 40 100% 35
Inizio Rafforzatore —% 30
Inizio Assorbimento 20 100% 25
Inizio Turbosabbia 100% 15
5 Assorbimento 20 100% 25
9 Turbosabbia 100% 15
13 Sfuriate 18 80% 15
17 Dispetto 100% 10
21 Furtivombra 40 100% 30
25 Leggimente 100% 5
29 Stordiraggio 100% 10
33 Palla Ombra 80 100% 15
37 Rancore 100% 5
41 Anticura 100% 15
45 Spettrotuffo 90 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Shedinja ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Shedinja.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Shedinja.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione —% 10
MT21 Frustrazione 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT28 Sanguisuga 80 100% 10
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT37 Terrempesta —% 10
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT46 Furto 60 100% 25
MT48 Coro 60 100% 15
MT54 Falsofinale 40 100% 40
MT61 Fuocofatuo 85% 15
MT65 Ombrartigli 70 100% 15
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT81 Forbice X 80 100% 15
MT85 Mangiasogni 100 100% 15
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Shedinja.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Shedinja.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 
CaterpieWeedleAriadosPinecoForretressShuckleWurmple
NinjaskKricketotBurmyMothimCombeeSkorupiDrapion
YanmegaSewaddleSwadloonLeavannyVenipedeWhirlipedeScolipede
DwebbleCrustleJoltikGalvantulaDurantLarvestaScatterbug
GrubbinCharjabugVikavoltDewpiderAraquanidGolisopod
Coleomorso 60 100% 20
 
ButterfreeVenomothLedybaLedianYanmaYanmegaBeautifly
DustoxMasquerainVolbeatVibravaKricketuneMothimCombee
SewaddleKarrablastEscavalierJoltikGalvantulaShelmetAccelgor
LarvestaVolcaronaVivillonVikavoltCutieflyRibombee
Ronzio 90 100% 10
HeracrossSewaddleKarrablast
Resistenza —% 10
 
GligarGliscorTrapinchVibravaFlygonDwebbleCrustle
Finta 60 —% 20
ShelmetAccelgor
Azzardo 100% 5
 
ButterfreeVenomothBeautiflyDustoxMasquerainMothimCombee
VolcaronaVivillon
Raffica 40 100% 35
 
ScytherScizorHeracrossKricketuneSkorupiDrapionYanmega
Gliscor
Nottesferza 70 100% 15
 
ButterfreeVenomothLedybaLedianBeautiflyDustoxMasquerain
MothimVolcaronaCutieflyRibombee
Ventargenteo 60 100% 5
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Shedinja nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Shedinja solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Shedinja.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Shedinja.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Shedinja può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Shedinja non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Shedinja.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Shedinja.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Nincada Fangosberla 20 100% 10
Nincada Ferrartigli 50 95% 35
Nincada Pazienza 100% 10
Nincada Fossa 80 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Shedinja.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Shedinja.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino Il corpo coriaceo di SHEDINJA non si muove neanche di un millimetro. In realtà sembra quasi un guscio vuoto. Si dice che questo POKéMON rubi lo spirito di chiunque osi spiare dentro il suo guscio.
Zaffiro SHEDINJA è molto particolare. Pare comparire all'improvviso in una POKé BALL dopo l'evoluzione di NINCADA. Questo strano POKéMON è completamente immobile. Non è nemmeno in grado di respirare.
Smeraldo SHEDINJA è un POKéMON particolare che riesce a fluttuare nell'aria senza muovere le ali. Il suo corpo è vuoto e completamente buio all'interno.
POKéMON particolare, che appare misteriosamente in una POKé BALL dopo l'evoluzione di un NINCADA.
IV È nato dal guscio vuoto di un insetto. Pare che chi spia nella fessura sul suo dorso perda l'anima.
Svolazza in giro senza muovere le ali. È un Pokémon strano: è vuoto all'interno e non respira.
V È nato dal guscio vuoto di un insetto. Pare che chi spia nella fessura sul suo dorso perda l'anima.
VI X È nato dal guscio vuoto di un insetto. Pare che chi spia nella fessura sul suo dorso perda l'anima.
Y Pokémon particolare, che appare misteriosamente in una Poké Ball dopo l'evoluzione di un Nincada.
Rubino Ω Il corpo coriaceo di Shedinja non si muove neanche di un millimetro. In realtà sembra quasi un guscio vuoto. Si dice che questo Pokémon rubi lo spirito di chiunque osi spiare dentro il suo guscio.
Zaffiro α Shedinja è molto particolare. Pare comparire all'improvviso in una Poké Ball dopo l'evoluzione di Nincada. Questo strano Pokémon è completamente immobile. Non è nemmeno in grado di respirare.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Dopo la terza generazione, per avere un Shedinja è necessario avere almeno una Poké Ball nella borsa durante l'evoluzione di Nincada, mentre nella terza Shedinja avrebbe avuto la stessa Poké Ball di Nincada, questo era l'unico modo per avere uno Shedinja in una Poké Ball non standard.
  • Shedinja è il Pokémon più leggero completamente evoluto, pesando solamente 1,2 kg.
  • Shedinja è l'unico Pokémon con la combinazione di tipi Coleottero/Spettro.
  • Shedinja è il Pokémon completamente evoluto più basso avendo un'altezza di soli 0,8 m.
    • Shedinja è anche l'unico Pokémon il cui totale di statistiche è inferiore alla sua pre-evoluzione.
    • Ha anche la media di statistiche più bassa di tutti i Pokémon completamente evoluti.
    • Inoltre è anche l'unico Pokémon spettro ad avere 236 come statistiche totali.
  • Escludendo i Pokémon baby, Shedinja è l'unico Pokémon ad avere un gruppo uova diverso dalla sua famiglia evolutiva, infatti lui appartiene al gruppo Minerale, mentre Nincada e Ninjask al gruppo Coleottero, tuttavia non può comunque riprodursi normalmente con i Pokémon del gruppo minerale in quanto è asessuato. Altri Pokémon che hanno una caratteristica simile sono Nidorina e Nidoqueen il cui gruppo uova è Indeterminato.
  • Shedinja naturalmente erediterà la Natura, gli EV, i VI, l'AO e il Numero ID di Nincada dopo l'evoluzione, oltre a questo se Nincada era cromatico, dopo l'evoluzione anche Shedinja sarà cromatico.
  • Quando un Nincada con un soprannome si evolve il Shedinja non avrà alcun soprannome e il giocatore non avrà l'occasione di darglielo, l'unico modo è che l'allenatore originario del Nincada originale vada dal Giudice Onomastico per dargliene uno.
  • L'abilità di Shedinja (Magidifesa) rende Shedinja immune a ben 13 tipi su 18, dunque il Pokémon con più immunità.
    • Anche se utilizzata la mossa Preveggenza contro Shedinja, esso è comunque immune agli attacchi di tipo Normale e Lotta.
    • Se usata la mossa Inondazione contro Shedinja, esso diventerà di tipo Acqua e quindi immune a ben 16 tipi su 18.
  • Shedinja è l'unico Pokémon asessuato che può imparare mosse uovo (come Nincada), tuttavia in Pokémon Oro e Argento anche Staryu e Starmie potevano farlo.
  • Shedinja è uno dei due Pokémon di tipo Spettro che non può imparare Psichico. L'altro è Rotom.
  • Dato che è solo un guscio, Shedinja non può essere nutrito nel Poké io&te.
  • Shedinja in Pokémon smeraldo è immune a ogni attacco diretto dei Pokémon di Adriano, ma subirà ugualmente gli effetti di Parassiseme, Tossina, Grandine ecc.

Curiosità legate a 1 PS

Shedinja ha alcune caratteristiche uniche dovute al fatto di avere solamente 1 PS.

  • Shedinja è l'unico Pokémon ad avere una statistica non calcolata dalla formula standard, se cosi fosse Shedinja dovrebbe avere almeno 10 PS al livello 1 con un IV PS pari a 0 e senza EV di PS.
  • Shedinja è l'unico Pokémon di cui non si può determinare l'IV dei PS in quanto hanno sempre lo stesso valore, e per trovarlo l'unico modo è di avere l'IV dei PS del Nincada o del Ninjask da cui proviene.
  • Shedinja è l'unico Pokémon che non può ottenere ulteriori EV di PS.
    • Shedinja dà 2 EV di PS quando sconfitto in una lotta, anche se è il Pokémon con meno PS in assoluto.
  • Shedinja sarà sconfitto sempre se riceverà un qualunque tipo di danno indiretto, come alterazioni di stato, condizioni meteorologiche o pericolo d'ingresso. Questo è dimostrato in Pokémon XD: Tempesta Oscura nella lotta del CD 11 in cui era necessario sconfiggere 6 Shedinja in un unico turno usando una combinazione di Frana, Punte e Terrempesta.
    • Dalla generazione IV in poi se Shedinja è avvelenato fuori dalla lotta, dopo quattro passi lui non è più avvelenato, mentre nella generazione III dopo quattro passi lui verrà messo KO.
  • Nonostante sia in grado di imparare Sostituto e Riposo, Shedinja non potrà mai usare queste mosse, tuttavia con Staffetta può usare il Sostituto di un altro Pokemon.
  • La Difesa e la Difesa Speciale di Shedinja in realtà non servono a nulla in quanto ogni tipo di danno potrà sconfiggere Shedinja. Questo non vale se Shedinja ha un Sostituto a proteggerlo (grazie a Staffetta) in cui la Difesa e la Difesa Speciale influiranno sul Sostituto oppure quando un Pokémon usa Trasformazione su Shedinja e Shedinja usa Ingannoforza (tramite Mimica).
  • Shedinja è l'unico Pokémon che, quando è KO e viene usata una Caramella Rara, viene curato completamente. Anche se viene usato un Revitalizzante normale lui recupera tutte le forze.
  • Se Shedinja utilizza Azzardo, la mossa arrecherà sempre 1 PS di danno contro il nemico.
  • Se Shedinja tiene Focalnastro e viene usato in battaglia, Shedinja manterrà tutti i suoi PS. Lo stesso effetto lo otterrà se viene usato Resistenza.
    • Tuttavia, questo sarà valido solo la prima volta nella stessa lotta che Shedinja subisce danno. Dopodiché, andrà KO normalmente.
  • Se Shedinja ha l'abilità Vigore (tramite Affannoseme seguito da Baratto) sarà in grado di sopravvivere a quasi tutti gli attacchi diretti: gli unici in grado di infliggergli danno sarebbero le mosse che colpiscono più volte in un turno e che non sono di tipo Normale o Lotta (a cui Shedinja sarebbe comunque immune grazie al suo tipo Spettro), per esempio Missilspillo. Tuttavia se colpito da un attacco indiretto come una tempesta di sabbia, essa potrà aggirare Vigore e quindi mettere KO Shedinja.
    • Gli unici Pokemon capaci di apprendere tutte e due le mosse e quindi utilizzarle in una lotta in doppio su un alleato sono Exeggcute e Exeggutor, aumentando di livello imparano Affannoseme, ma per Baratto necessita trasferirli da Nero 2 e Bianco 2.
  • Se Shedinja dovesse usare Rimonta i PS dell'avversario sarebbero sempre ridotti a 1.
  • Se Shedinja dovesse usare Malcomune i PS dell'avversario sarebbero dimezzati, come se viene utilizzato Superzanna.

Origine

Shedinja è basato su una exuvia (pelle di insetto) di cicale dopo la metamorfosi per lo stadio adulto. Sembra essere inoltre basato sulla tecnica leggendaria del ninjitsu 空蝉Utsusemi, tecnica in cui il ninja usa una sua replica o un manichino per eludere gli attacchi e fuggire dalle minacce (che a sua volta prende spunto dalla pelle perduta delle cicale). Shedinja potrebbe anche essere basato su un angelo custode visto l'aureola che ha sulla testa e l'abilità Magidifesa.

Origine del nome

Il suo nome è l'unione delle parole "Shed" (che è una pelle perduta dopo una metamorfosi) e "Ninja".

In altre lingue