Acupressione
- Non è una mossa da contatto
- Non è bloccata da Protezione e Individua
- Non è riflessa da Magivelo e Magispecchio
- Non può essere rubata da Scippo
- Non può essere copiata da Speculmossa
- Non attiva Roccia di Re
- Non è utilizzabile al di fuori della lotta
Acupressione è una mossa che non infligge danno di tipo Normale introdotta in quarta generazione.
Effetto
Quarta generazione
Acupressione sceglie casualmente una delle statistiche dell'utilizzatore tra Attacco, Difesa, Attacco Speciale, Difesa Speciale, Velocità, Precisione ed Elusione, e la potenzia di due livelli. Tuttavia non tenterà di potenziare una statistica che è già potenziata al massimo livello. Se tutte le statistiche sono già massimizzate, la mossa fallisce.
In una Lotta in Doppio, Acupressione può essere utilizzata anche sul Pokémon compagno, per aumentare una a caso tra le sue statistiche.
Se Acupressione viene usata su un bersaglio con Sostituto attivo (indipendentemente che il bersaglio sia l'utilizzatore della mossa o il suo compagno di squadra), essa fallirà.
Soltanto in questa generazione la mossa può essere rubata da Scippo. In tal caso, indipendentemente dal bersaglio originario, sarà l'utilizzatore di Scippo a subirne gli effetti.
Quinta generazione
Acupressione non fallirà più su un Sostituto se il bersaglio della mossa è l'utilizzatore stesso. Non può essere più rubata da Scippo.
Se il bersaglio di Acupressione ha cambiato posizione durante il turno, prima di averne subito gli effetti (a causa di uno spostamento durante una Lotta in Triplo, oppure per intervento della mossa Cambiaposto), il bersaglio effettivo non sarà quello inizialmente prescelto, ma quello che, al momento dell'utilizzo, si trova nella posizione preselezionata. Nel caso in cui proprio l'utilizzatore si trovi ad essere il bersaglio della mossa durante il turno, ma non lo era inizialmente, Acupressione fallisce.
Sesta generazione
Acupressione fallirà anche se utilizzata su un alleato protetto da Truccodifesa, sempre a patto che il bersaglio non sia l'utilizzatore.
Mossa Z
Oltre al suo normale effetto, Acupressione aumenterà la probabilità dell'utilizzatore di mettere a segno Colpi Critici quando usata come mossa Z. Potrà essere usata da un Pokémon con un Cristallo Z compatibile e con un Cerchio Z.
Apprendimento
Aumentando di livello
Pokémon | Tipo | Gruppo Uova | Livello | |||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
IV | V | VI | VII | VIII | ||||||||||||||||||||||||
084 | ![]() |
Doduo | 28
|
28
|
28
|
29
|
33
|
×
|
×
| |||||||||||||||||||
085 | ![]() |
Dodrio | 28
|
28
|
28
|
29
|
34
|
×
|
×
| |||||||||||||||||||
211 | ![]() |
Qwilfish | ×
|
×
|
×
|
×
|
60
| |||||||||||||||||||||
307 | ![]() |
Meditite | ×
|
39
|
39
|
33
|
33
|
×
| ||||||||||||||||||||
308 | ![]() |
Medicham | ×
|
42
|
42
|
33
|
33
|
×
| ||||||||||||||||||||
451 | ![]() |
Skorupi | 17
|
17
|
13
|
13
|
13
|
45
| ||||||||||||||||||||
452 | ![]() |
Drapion | 17
|
17
|
13
|
13
|
13
|
49
| ||||||||||||||||||||
556 | ![]() |
Maractus | ×
|
29
|
29
|
29
|
52
| |||||||||||||||||||||
871 | ![]() |
Pincurchin | ×
|
×
|
×
|
×
|
55
| |||||||||||||||||||||
|
Tramite accoppiamento
Pokémon | Tipo | Gruppo Uova | Padre | |||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
IV | V | VI | VII | VIII | ||||||||||||||||||||||||
072 | ![]() |
Tentacool | ||||||||||||||||||||||||||
118 | ![]() |
Goldeen | ×
|
×
|
×
|
×
|
||||||||||||||||||||||
213 | ![]() |
Shuckle | ||||||||||||||||||||||||||
453 | ![]() |
Croagunk | ×
|
×
| ||||||||||||||||||||||||
686 | ![]() |
Inkay | ×
|
×
|
×
|
×
|
||||||||||||||||||||||
761 | ![]() |
Bounsweet | ×
|
×
|
×
|
|||||||||||||||||||||||
846 | ![]() |
Arrokuda | ×
|
×
|
×
|
×
|
||||||||||||||||||||||
|
Mossa speciale
Pokémon | Tipo | Gruppo Uova | Ottenuto in | |||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Quinta generazione | ||||||||||||||||||||||||||||
072 | ![]() |
Tentacool | ||||||||||||||||||||||||||
|
Animazioni di altre generazioni
Curiosità
- Nei giochi della quarta generazione, Acupressione è l'unica mossa che può aumentare la Precisione di chi la usa.
- Con la quinta generazione sono state introdotte Unghiaguzze e Arrotola, che aumentano Attacco e Precisione dell'utilizzatore, ma Acupressione resta l'unica mossa che può aumentare la precisione di un Pokémon diverso dall'utilizzatore o che può aumentare la precisione di un Pokémon di due livelli.
In altre lingue
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