Mismagius

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ムウマージ
Mumage
Artwork429.png
45 (5.9%)
26 cicli
(da 6630 a 6884 passi)

0.9m

4.4kg

#073#067
Veloce
Sconosciuta
Gen. 4
173
5+
Totale: 2
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
1
Dif Sp
1
Vel
0
Sagoma
Body01.png
Impronta
F429.png
35
Risorse

Mismagius è un Pokémon di tipo Spettro.

Si evolve da Misdreavus tramite una Neropietra.

Biologia

Fisionomia

Mismagius assomiglia in tutto e per tutto ad uno stregone di colore viola: il corpo è una vestaglia svolazzante con 3 gemme frontali marroni, il collo è una palla grande la metà della testa, la testa è una semisfera, i capelli hanno preso la forma di un cappello da mago o da strega. Il colore degli occhi è uguale a quello di Misdreavus la bocca a zig-zag è rossa.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Può utilizzare incantesimi con cui maledice l'avversario ed emette urla strazianti come le Banshee. A volte i Mismagius possono cambiare l'ambiente intorno a loro.

Comportamento

Il Pokémon Stregone può apparire ovunque e in qualsiasi momento e il suo verso assomiglia ad una nenia di formule magiche: i malcapitati che lo ascoltano sono tormentati da emicranie ed allucinazioni, eppure a volte alcune di tali formule hanno il potere di portare felicità.

Habitat

Mismagius tende stare in zone buie e boscose, dove può spaventare facilmente le sue "prede".

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Apparizioni principali

Mismagius di Zoey

Al Grand Festival di Sinnoh Zoey usa un Mismagius. Questo è stato il primo Pokémon catturato da Zoey (ha cominciato con un Glameow).

Apparizioni secondarie

Nell'episodio Ash nel Paese delle Meraviglie debutta il Pokémon Stregone che inganna con delle allucinazioni Ash, Lucinda e Brock.

Un'altro Mismagius appare in Questione di stile.

Il Mismagius di Fannie esorde nell'episodio Imparare dalle proprie sconfitte, torna in Lo scatenato Barry! e riappare in Il Controscudo dove perde contro il Chimchar di Ash grazie, appunto, al Controscudo.

Voce Pokédex

Episodio Pokémon Pokédex Voce
DP043 Mismagius Lucinda Mismagius, il Pokémon Magico. Mismagius canta incantesimi e, mentre alcuni causano la miseria, altri causano anche felicità.
Questo conclude la serie Diamante e Perla.

Nel manga

Pokémon Adventures

Platinium ha combattuto contro un Mismagius nella battaglia contro la palestra di Fannie nel round 372 e 373. Lui è stato molto potente ed ha manipolato gli avversari con i suoi attacchi illusione, ha utilizzato la velocità di Empoleon contro di lui con Distortozona, ha sconfitto Ponyta ma è stato sconfitto da Munchlax all'ultimo minuto.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Mismagius (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Resistenze
Immunità

Evoluzioni

Xym200.png
Forma Base
Xym429.png
Prima evoluzione
Mismagius


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
60
 
120 - 167 230 - 324
60
 
58 - 123 112 - 240
60
 
58 - 123 112 - 240
105
 
99 - 172 193 - 339
105
 
99 - 172 193 - 339
105
 
99 - 172 193 - 339
Totale:
495
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

4/4  ★★★★
2/2  ★★
4/5  ★★★★
2/3  ★★
5/5  ★★★★★
17/19  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Magifiamma Fuoco Speciale 75 100% 10
Inizio Gemmoforza Roccia Speciale 80 100% 20
Inizio Spettrotuffo Spettro Fisico 90 100% 10
Inizio Fortuncanto Normale Stato —% 30
Inizio Fogliamagica Erba Speciale 60 —% 20
Inizio Ruggito Normale Stato 100% 40
Inizio Psiconda Psico Speciale 100% 15
Inizio Dispetto Spettro Stato 100% 10
Inizio Sgomento Spettro Fisico 30 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Mismagius ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Mismagius.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Mismagius.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT04 Calmamente Psico Stato —% 20
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 90 100% 15
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 110 70% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT53 Energipalla Erba Speciale 90 100% 10
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT61 Fuocofatuo Fuoco Stato 85% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT63 Divieto Buio Stato 100% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 90% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 85% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT92 Distortozona Psico Stato —% 5
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT97 Neropulsar Buio Speciale 80 100% 15
MT Folletto Sprite Zaino.png MT99 Magibrillio Folletto Speciale 80 100% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Mismagius.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Mismagius.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
GastlyHaunterGengarShuppetBanetteDuskull
DusclopsDusknoirSpiritombYamaskCofagrigusLitwickLampent
PhantumpTrevenant
Maledizione Spettro Stato —% 10
GastlyHaunterGengarKoffingWeezingWobbuffet
YamaskCofagrigusPhantumpTrevenant
Destinobbligato Spettro Stato —% 5
RaltsKirliaGardevoirGalladeLitwickLampent
Chandelure
Esclusiva Psico Stato 100% 10
Stunfisk
Precedenza* Normale Stato —% 20
GrimerGrimerMukMukKoffingWeezing
SpiritombLitwickLampentChandelure
Memento Buio Stato 100% 10
Spiritomb
Congiura Buio Stato —% 20
DrifloonDrifblimSpiritombYamaskCofagrigusFrillish
Jellicent
Funestovento Spettro Speciale 60 100% 5
GrimerGrimerMukMukShuppetBanette
Stridio Normale Stato 85% 40
ShuppetBanetteDuskullDusclopsDusknoirSpiritomb
PumpkabooGourgeistMimikyu
Furtivombra Spettro Fisico 40 100% 30
SolosisDuosionReuniclus
Baratto Psico Stato 100% 10
GastlyHaunterGengarMisdreavusMismagiusShuppet
BanetteSpiritomb
Dispetto Spettro Stato 100% 10
GastlyHaunterGengarShuppetBanetteSpiritomb
Sbigoattacco Buio Fisico 70 100% 5
SolosisDuosionReuniclus
Mirabilzona Psico Stato —% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Mismagius nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Mismagius solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Mismagius.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Mismagius.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Mismagius può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Mismagius non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Mismagius.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Mismagius.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Misdreavus Stordiraggio Spettro Stato 100% 10
Misdreavus Malosguardo Normale Stato 100% 5
Misdreavus Sciagura Spettro Speciale 65 100% 10
Misdreavus Psicoraggio Psico Speciale 65 100% 20
Misdreavus Malcomune Normale Stato 100% 20
Misdreavus Ultimocanto Normale Stato —% 5
Misdreavus Rancore Spettro Stato 100% 5
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Mismagius.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Mismagius.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
IV Diamante I suoi versi sembrano incantesimi. Chi li sente è tormentato da emicranie e allucinazioni.
Perla Recita incantesimi che tormentano il nemico. Tuttavia, alcune formule portano felicità.
Platino I suoi versi sembrano incantesimi. Pare che a volte contengano un potere che porta felicità.
Tormenta i malcapitati con un verso simile a formule magiche. Appare dovunque in qualsiasi momento.
V I suoi versi sembrano incantesimi. Pare che a volte contengano un potere che porta felicità.
VI X Recita incantesimi che tormentano il nemico. Tuttavia, alcune formule portano felicità.
Y Tormenta i malcapitati con un verso simile a formule magiche. Appare dovunque in qualsiasi momento.
Rubino Ω Recita incantesimi che tormentano il nemico. Tuttavia, alcune formule portano felicità.
Zaffiro α Tormenta i malcapitati con un verso simile a formule magiche. Appare dovunque in qualsiasi momento.
VII Sole Appare dal nulla recitando formule magiche che causano sventura o provocano spaventose visioni.
Luna Conosce formule magiche e incantesimi d'amore. Molti fanno della sua ricerca la loro ragione di vita.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

Mismagius è chiaramente basato sul concetto di maghi, streghe, allucinazioni e banshee.

Origine del nome

Mismagius ha origine da mischievous (malizioso), magic (magia o magico) e magus (mago).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 夢妖魔 Mèngyāomó Da 梦 meng, 夢魔 mèngmó e 妖魔 yāomó
SKO Bandiera.png Coreano 무우마직 Muumajik Probabilmente da 梦魔 muma e l'inglese magic
FRA Bandiera.png Francese Magireve Da magie e rêve
JAP Bandiera.png Giapponese ムウマージ Mumargi Da 梦魔 muma, magi o mage
SPA Bandiera.png Spagnolo Mismagius Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Traunmagil Da traun (termine arcaico che significa sogno) e magie