Darmanitan

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ヒヒダルマ
Hihidaruma
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Fuoco
Stato Normale
FuocoPsico
Stato Zen
Stato Normale
Stato Zen
Abilità nascosta
Stato Zen
60 (7.8%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

1.3m

92.9kg

#103
Medio-Lento
168
Totale: 2
PS
0
Att
2
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
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Impronta
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70
Risorse

Darmanitan è un Pokémon di tipo Fuoco introdotto nella Quinta generazione.

Si evolve da Darumaka a partire dal livello 35.

Darmanitan con l'abilità Stato Zen ha la possibilità di trasformarsi in una forma secondaria, che lo rende di doppio tipo Fuoco/Psico. L'abilità si attiva quando Darmanitan ha meno del 50% dei suoi PS: lo Stato Zen ha Difesa, Attacco Speciale e Difesa Speciale maggiori rispetto alla Forma Base, ma il suo Attacco e la sua Velocità sono molto inferiori.

Biologia

Fisionomia

Darmanitan è di colore principalmente rosso, ha delle sopracciglia color fiamma e gli occhi cerchiati di nero. La parte superiore del suo volto di colore marrone chiaro è separata dalla parte inferiore da una striscia diagonale di colore rosso e la sua bocca grande contiene dei denti a spillo. Tutte queste caratteristiche del viso danno l'impressione di un maniaco o di una espressione arrabbiata. Darmanitan non ha alcun collo riconoscibile per distinguerlo dal resto del corpo, e la schiena arrotondata che culmina in una coda tozza. Ha braccia lunghe, frange di capelli a punta con i polsi e le mani grandi di colore beige,con un accordo simile per i suoi arti posteriori.

Forma

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Alcuni Darmanitan hanno la capacità di cambiare forma quando sono abbastanza indeboliti. La forma alternativa è blu, acquisisce il tipo Psico e perde Attacco e Velocità a favore di Attacco Speciale e difese.

Comportamento

Questi Pokémon sono normalmente molto attivi a combattere utilizzando la resistenza fisica e la resistenza emotiva.

Habitat

Vive nei deserti, nei quali dormono quasi sempre restando nella loro Forma Zen.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Nella serie principale

Apparizioni principali

Un Darmanitan Stato Zen, insieme a due Darumaka è apparso in Il salvataggio di Darmanitan!.

Un Darmanitan è apparso in Iris e il Dragonite impetuoso!.

Apparizioni minori

Voci Pokédex

In Pokémon Generazioni

Sei Darmanitan Forma Zen appaiono in L'avventura.

Nel manga

Darmanitan Normalità in Pokémon RéBURST
Darmanitan Stato Zen in Pokémon Adventures

Nel manga Pokémon Adventures

N è visto con un Darmanitan nel Capitolo Black & White. Era uno dei Pokémon in suo possesso che hanno partecipato al risveglio di Zekrom. Dopo, lotta contro Nardo e perde contro il suo Escavalier nonostante il vantaggio di tipo ed aver usato lo Stato Zen.

Nel manga Pokémon Pocket Monsters

Un Darmanitan ha fatto un'apparizione in Pocket Monsters BW.

Nel manga Pokémon RéBURST

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Darmanitan (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Stato Normale

Stato Zen

Evoluzioni

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Forma Base
Xym555.png
Prima evoluzione
Darmanitan


Forme alternative

Xym555.png
Normale
 
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Stato Zen
Darmanitan
Darmanitan

Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Normale
Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
105
 
165 - 212 320 - 414
140
 
130 - 211 256 - 416
55
 
54 - 117 103 - 229
30
 
31 - 90 58 - 174
55
 
54 - 117 103 - 229
95
 
90 - 161 175 - 317
Totale:
480
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Stato Zen
Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
105
 
165 - 212 320 - 414
30
 
31 - 90 58 - 174
105
 
99 - 172 193 - 339
140
 
130 - 211 256 - 416
105
 
99 - 172 193 - 339
55
 
54 - 117 103 - 229
Totale:
540
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  SL    USUL 
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Bruciatutto 60 100% 15
Inizio Ira 20 100% 20
Inizio Martelpugno 100 90% 10
Inizio Rotolamento 30 90% 20
Evo Martelpugno 100 90% 10
3 Rotolamento 30 90% 20
6 Bruciatutto 60 100% 15
9 Ira 20 100% 20
11 Rogodenti 65 95% 15
14 Bottintesta 70 100% 15
17 Bullo 85% 15
19 Facciata 70 100% 20
22 Fuocopugno 75 100% 15
25 Cuordileone —% 30
27 Colpo 120 100% 10
30 Panciamburo —% 10
33 Fuococarica 120 100% 15
39 Provocazione 100% 20
47 Troppoforte 120 100% 5
54 Vampata 130 90% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Darmanitan ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Darmanitan.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Darmanitan.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Cuordileone —% 30
MT05 Boato —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT08 Granfisico —% 20
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT12 Provocazione 100% 20
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione —% 10
MT21 Frustrazione 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT23 Abbattimento 50 100% 15
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT29 Psichico 90 100% 10
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT35 Lanciafiamme 90 100% 15
MT38 Fuocobomba 110 85% 5
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT41 Attaccalite 100% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT43 Nitrocarica 50 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT48 Coro 60 100% 15
MT50 Vampata 130 90% 5
MT52 Focalcolpo 120 70% 5
MT56 Lancio 100% 10
MT61 Fuocofatuo 85% 15
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT71 Pietrataglio 100 80% 5
MT74 Vortexpalla 100% 5
MT78 Battiterra 60 100% 20
MT80 Frana 75 90% 10
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT89 Retromarcia 70 100% 20
MT90 Sostituto —% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Darmanitan.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Darmanitan.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 
SeelDewgongSlakothVigorothSlakingSphealSealeo
WalreinOshawottDewottSamurottMinccinoEmolgaPopplio
BrionnePrimarina
Ripeti 100% 5
 
DunsparceSwinubPiloswineMamoswinePhanpyVigorothPachirisu
BunearyLopunnyCubchooBeartic
Resistenza —% 10
 
GrowlithePonytaRapidashCyndaquilQuilavaTyphlosionTorkoal
ChimcharMonfernoInfernape
Ruotafuoco 60 100% 25
 
RattataRattataRaticateRaticateNidoran♂NidorinoNidoking
MankeyPrimeapeTorchicCombuskenBlazikenVigorothNumel
CameruptStunkySkuntankOshawottDewottSamurottPatrat
WatchogBouffalantPassimian
Focalenergia —% 30
VigorothScraggyScrafty
Centripugno 150 100% 20
 
RhydonUrsaringSlakingRhyperiorEmboarDarmanitanChesnaught
DiggersbyPangoroStuffulBewear
Martelpugno 100 90% 10
WhismurLoudredExploud
Sonnolalia —% 10
SneaselWeavilePurrloinLiepardHeatmor
Scippo 100% 10
 
GrowlithePonytaRapidashSeelDewgongRhyhornRhydon
RhyperiorTaurosEeveeMareepFlaaffyAmpharosDunsparce
SwinubPiloswineMamoswinePhanpyStantlerPoochyenaMightyena
ZigzagoonNumelCameruptBidoofBibarelHippopotasHippowdon
TepigPigniteEmboarLillipupHerdierStoutlandDeerling
SawsbuckChespinQuilladinChesnaughtBunnelbyDiggersbyLitleo
PyroarSkiddoGogoatFurfrouYungoosGumshoosStufful
BewearPassimian
Riduttore 90 85% 20
 
WooperQuagsireDunsparcePoochyenaMightyenaSlakothSlaking
NumelCameruptBidoofBibarelHippopotasHippowdonPansear
MunnaYungoosGumshoosKomala
Sbadiglio 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Darmanitan nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Darmanitan solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Darmanitan.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Darmanitan.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Darmanitan può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Darmanitan non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Darmanitan.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Darmanitan.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Darumaka Baraonda 90 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Darmanitan.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Darmanitan.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero La sua fiamma interna, alla temperatura di 1400°C, sviluppa una potenza tale da distruggere un autocarro.
Bianco Se indebolito in combattimento, si trasforma in una statua, attiva la mente e combatte con la forza dello spirito.
Se resta ferito durante una battaglia violenta, diventa duro come la pietra e medita per purificare la mente.
VI X Se resta ferito durante una battaglia violenta, diventa duro come la pietra e medita per purificare la mente.
Y La sua fiamma interna, alla temperatura di 1400 °C, sviluppa una potenza tale da distruggere un autocarro.
Rubino Ω Se resta ferito durante una battaglia violenta, diventa duro come la pietra e medita per purificare la mente.
Zaffiro α La sua fiamma interna, alla temperatura di 1400 °C, sviluppa una potenza tale da distruggere un autocarro.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.
Ultrasole Voce Pokédex non presente.
Ultraluna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

Darmanitan è basato su una bambola dharma, con riferimenti a Bodhidharma, e su una scimmia antropomorfa, oltre ad avere degli aspetti in comune con l'orangotango e il babbuino. Il suo Stato Zen è ispirato inoltre alle tre scimmie sagge: "colei che non sente il male", "colei che non vede il male" e "colei che non parla del male", segni riportati dalle mani con cui si tappa le orecchie, gli occhi vuoti, privi di pupilla, la bocca sottile e fermamente chiusa.

Origine del nome

Darmanitan deriva da dharma e orangutan (orngotango).

Il nome giapponese, ヒヒダルマ Hihidaruma, deriva da ヒヒ hihi (babbuino), 火達磨 hidaruma (l'essere ricoperto di fiamme) e だるま daruma.

In altre lingue

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