Darmanitan

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ヒヒダルマ
Hihidaruma
Artwork555.png
Fuoco
Stato Normale
FuocoPsico
Stato Zen
Ghiaccio
Forma di Galar
GhiaccioFuoco
Stato Zen
Stato Normale
Stato Zen
Abilità speciale
Stato Zen e Stato Zen
Forma di Galar
Stato Zen
Abilità speciale
60 (14.8%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)
1,3m
Darmanitan Forma Normalità
1,3m
Darmanitan Stato Zen
1,7m
Forma di Galar Forma Normalità
1,7m
Forma di Galar Stato Zen
92,9kg
Darmanitan Forma Normalità
92,9kg
Darmanitan Stato Zen
120,0kg
Forma di Galar Forma Normalità
120,0kg
Forma di Galar Stato Zen
#103#368
Medio-Lento
168
Punti base ceduti
Totale: 2
PS
0
Att.
2
Dif.
0
Att. Sp.
0
Dif. Sp.
0
Vel.
0
Darmanitan Forma Normalità
Sagoma
Body08.png
Impronta
F555.png
70
5ª-7ª gen.
50
8ª gen.
Altre risorse


Darmanitan è un Pokémon di tipo Fuoco introdotto in quinta generazione.

Si evolve da Darumaka a partire dal livello 35.

Darmanitan con l'abilità Stato Zen ha la possibilità di trasformarsi in una forma secondaria, che lo rende di doppio tipo Fuoco/Psico. L'abilità si attiva quando Darmanitan ha meno del 50% dei suoi PS: lo Stato Zen ha Difesa, Attacco Speciale e Difesa Speciale maggiori rispetto alla Forma Base, ma il suo Attacco e la sua Velocità sono molto inferiori.

Dall'ottava generazione ne esiste una variante di Galar conosciuta come forma di Galar, di tipo Ghiaccio nella sua forma iniziale e di tipo Ghiaccio/Fuoco nella forma Stato Zen. Nella sua forma di Galar, si evolve da Darumaka di Galar tramite Pietragelo.

Biologia

Fisionomia

Forme

Darmanitan

Darmanitan è di colore principalmente rosso, ha delle sopracciglia color fiamma e gli occhi cerchiati di nero. La parte superiore del suo volto di colore marrone chiaro è separata dalla parte inferiore da una striscia diagonale di colore rosso e la sua bocca grande contiene dei denti a spillo. Tutte queste caratteristiche del viso danno l'impressione di un maniaco o di una espressione arrabbiata. Darmanitan non ha alcun collo riconoscibile per distinguerlo dal resto del corpo, e la schiena arrotondata che culmina in una coda tozza. Ha braccia lunghe, frange di capelli a punta con i polsi e le mani grandi di colore beige,con un accordo simile per i suoi arti posteriori.

Darmanitan di Galar

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Alcuni Darmanitan hanno la capacità di cambiare forma quando sono abbastanza indeboliti. La forma alternativa è blu, acquisisce il tipo Psico e perde Attacco e Velocità a favore di Attacco Speciale e difese.

Comportamento

Questi Pokémon sono normalmente molto attivi a combattere utilizzando la resistenza fisica e la resistenza emotiva.

Habitat

Vive nei deserti, nei quali dormono quasi sempre restando nella loro Forma Zen.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Nella serie principale

Apparizioni principali

Un Darmanitan Stato Zen, insieme a due Darumaka è apparso in Il salvataggio di Darmanitan!.

Un Darmanitan è apparso in Iris e il Dragonite impetuoso!.

Apparizioni minori

Voci Pokédex

In Pokémon Generazioni

Sei Darmanitan Forma Zen appaiono in L'avventura.

Nel manga

Darmanitan Normalità in Pokémon RéBURST
Darmanitan Stato Zen in Pokémon Adventures

In Pokémon Adventures

N è visto con un Darmanitan nell'Arco Nero & Bianco. Era uno dei Pokémon in suo possesso che hanno partecipato al risveglio di Zekrom. Dopo, lotta contro Nardo e perde contro il suo Escavalier nonostante il vantaggio di tipo ed aver usato lo Stato Zen.

In Pokémon Pocket Monsters

Un Darmanitan ha fatto un'apparizione in Pocket Monsters BW.

In Pokémon RéBURST

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Darmanitan (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Stato Normale

Stato Zen

Forma di Galar

Stato Zen

Evoluzioni

Forma Normale

Spscm554.png
Forma Base
Xym555.png
Prima evoluzione


Forma di Galar

Forma di Galar
Spscm554G.png
Forma Base
Pietragelo
Pietragelo
Forma di Galar
Spscm555G.png
Prima evoluzione


Forme alternative

Forma Normale


Forma di Galar


Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Non presente in questi giochi

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Stato Normale e Forma di Galar

Statistiche base
PS
105
Attacco
140
Difesa
55
Att. Sp.
30
Dif. Sp.
55
Velocità
95
Totale

Stato Zen

Statistiche base
PS
105
Attacco
30
Difesa
105
Att. Sp.
140
Dif. Sp.
105
Velocità
55
Totale

Stato Zen

Statistiche base
PS
105
Attacco
160
Difesa
55
Att. Sp.
30
Dif. Sp.
55
Velocità
135
Totale

Mosse apprese

Aumentando di livello

Darmanitan
Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Braciere 40 100% 25
Inizio Martelpugno 100 90% 10
Inizio Morso 60 100% 25
Inizio Provocazione 100% 20
Evo Martelpugno 100 90% 10
12 Bruciatutto 60 100% 15
16 Cuordileone —% 30
20 Rogodenti 65 95% 15
24 Bottintesta 70 100% 15
28 Fuocopugno 75 100% 15
32 Baraonda 90 100% 10
38 Panciamburo —% 10
44 Fuococarica 120 100% 15
50 Colpo 120 100% 10
56 Troppoforte 120 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Darmanitan ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Darmanitan.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Darmanitan.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Forma di Galar
Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Morso 60 100% 25
Inizio Polneve 40 100% 25
Inizio Provocazione 100% 20
Inizio Scagliagelo 85 90% 10
Evo Scagliagelo 85 90% 10
12 Slavina 60 100% 10
16 Cuordileone —% 30
20 Gelodenti 65 95% 15
24 Bottintesta 70 100% 15
28 Gelopugno 75 100% 15
32 Baraonda 90 100% 10
38 Panciamburo —% 10
44 Bora 110 70% 5
50 Colpo 120 100% 10
56 Troppoforte 120 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Darmanitan ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Darmanitan.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Darmanitan.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/DT

Darmanitan
Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT00 Megapugno 80 85% 20
MT01 Megacalcio 120 75% 5
MT03 Fuocopugno 75 100% 15
MT08 Iper Raggio 150 90% 5
MT09 Gigaimpatto 150 90% 5
MT11 Solarraggio 120 100% 10
MT13 Turbofuoco 35 85% 15
MT15 Fossa 80 100% 10
MT21 Riposo —% 10
MT22 Frana 75 90% 10
MT23 Furto 60 100% 25
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT31 Attrazione 100% 15
MT34 Giornodisole —% 5
MT38 Fuocofatuo 85% 15
MT39 Facciata 70 100% 20
MT43 Breccia 75 100% 15
MT48 Rocciotomba 60 95% 15
MT56 Retromarcia 70 100% 20
MT57 Rivincita 50 100% 10
MT59 Lancio 100% 10
MT60 Barattoforza —% 10
MT61 Barattoscudo —% 10
MT68 Rogodenti 65 95% 15
MT76 Coro 60 100% 15
MT81 Battiterra 60 100% 20
MT92 Magifiamma 75 100% 10
DT01 Corposcontro 85 100% 15
DT02 Lanciafiamme 90 100% 15
DT10 Terremoto 100 100% 10
DT11 Psichico 90 100% 10
DT13 Focalenergia —% 30
DT15 Fuocobomba 110 85% 5
DT20 Sostituto —% 10
DT21 Contropiede 100% 15
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT30 Ripeti 100% 5
DT34 Divinazione 120 100% 10
DT35 Baraonda 90 100% 10
DT36 Ondacalda 95 90% 10
DT37 Provocazione 100% 20
DT38 Raggiro 100% 10
DT39 Troppoforte 120 100% 5
DT43 Vampata 130 90% 5
DT46 Ferroscudo —% 15
DT48 Granfisico —% 20
DT52 Vortexpalla 100% 5
DT55 Fuococarica 120 100% 15
DT64 Focalcolpo 120 70% 5
DT69 Cozzata Zen 80 90% 15
DT74 Metaltestata 80 100% 15
DT75 Pietrataglio 100 80% 5
DT77 Laccioerboso 100% 20
DT85 Cuordileone —% 30
DT99 Schiacciacorpo 80 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Darmanitan.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Darmanitan.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Forma di Galar
Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT00 Megapugno 80 85% 20
MT01 Megacalcio 120 75% 5
MT03 Fuocopugno 75 100% 15
MT04 Gelopugno 75 100% 15
MT08 Iper Raggio 150 90% 5
MT09 Gigaimpatto 150 90% 5
MT11 Solarraggio 120 100% 10
MT13 Turbofuoco 35 85% 15
MT15 Fossa 80 100% 10
MT21 Riposo —% 10
MT22 Frana 75 90% 10
MT23 Furto 60 100% 25
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT31 Attrazione 100% 15
MT34 Giornodisole —% 5
MT38 Fuocofatuo 85% 15
MT39 Facciata 70 100% 20
MT43 Breccia 75 100% 15
MT48 Rocciotomba 60 95% 15
MT56 Retromarcia 70 100% 20
MT57 Rivincita 50 100% 10
MT59 Lancio 100% 10
MT64 Slavina 60 100% 10
MT67 Gelodenti 65 95% 15
MT68 Rogodenti 65 95% 15
MT76 Coro 60 100% 15
MT81 Battiterra 60 100% 20
DT01 Corposcontro 85 100% 15
DT02 Lanciafiamme 90 100% 15
DT05 Geloraggio 90 100% 10
DT06 Bora 110 70% 5
DT10 Terremoto 100 100% 10
DT11 Psichico 90 100% 10
DT13 Focalenergia —% 30
DT15 Fuocobomba 110 85% 5
DT20 Sostituto —% 10
DT21 Contropiede 100% 15
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT30 Ripeti 100% 5
DT35 Baraonda 90 100% 10
DT36 Ondacalda 95 90% 10
DT37 Provocazione 100% 20
DT39 Troppoforte 120 100% 5
DT43 Vampata 130 90% 5
DT46 Ferroscudo —% 15
DT48 Granfisico —% 20
DT52 Vortexpalla 100% 5
DT55 Fuococarica 120 100% 15
DT64 Focalcolpo 120 70% 5
DT69 Cozzata Zen 80 90% 15
DT74 Metaltestata 80 100% 15
DT75 Pietrataglio 100 80% 5
DT77 Laccioerboso 100% 20
DT85 Cuordileone —% 30
DT99 Schiacciacorpo 80 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Darmanitan.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Darmanitan.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Darmanitan
Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
ScraggyScrafty
Centripugno 150 100% 20
VulpixVulpixNinetalesNinetalesNuzleafShiftry
Extrasenso 80 100% 20
RhydonRhyperiorDarmanitanDiggersbyPangoroStufful
Bewear
Martelpugno 100 90% 10
GrowlitheArcaninePonytaPonytaRapidashRapidash
RhyhornRhydonEeveeVaporeonJolteonFlareon
EspeonUmbreonSwinubPiloswineZigzagoonZigzagoon
LinooneLinooneHippopotasHippowdonRhyperiorLeafeon
GlaceonMamoswineBunnelbyDiggersbySylveonStufful
BewearPassimianWoolooDubwoolObstagoon
Riduttore 90 85% 20
GrowlitheArcaninePonytaRapidashTorkoal
Ruotafuoco 60 100% 25
WooperQuagsireHippopotasHippowdonMunnaMusharna
Sbadiglio 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Darmanitan in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Darmanitan solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Darmanitan.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Darmanitan.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Forma di Galar
Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
VulpixNinetalesDarumakaDarmanitanHeatmor
Bruciatutto 60 100% 15
ScraggyScrafty
Centripugno 150 100% 20
Lucario
Crescipugno 40 100% 20
GlaceonEiscue
Liofilizzazione 70 100% 20
RhydonRhyperiorDarmanitanDiggersbyPangoroStufful
Bewear
Martelpugno 100 90% 10
GrowlitheArcaninePonytaPonytaRapidashRapidash
RhyhornRhydonEeveeVaporeonJolteonFlareon
EspeonUmbreonSwinubPiloswineZigzagoonZigzagoon
LinooneLinooneHippopotasHippowdonRhyperiorLeafeon
GlaceonMamoswineBunnelbyDiggersbySylveonStufful
BewearPassimianWoolooDubwoolObstagoon
Riduttore 90 85% 20
GrowlitheArcaninePonytaRapidashTorkoal
Ruotafuoco 60 100% 25
WooperQuagsireHippopotasHippowdonMunnaMusharna
Sbadiglio 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Darmanitan in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Darmanitan solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Darmanitan.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Darmanitan.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Darmanitan
Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Darmanitan può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Darmanitan non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Darmanitan.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Darmanitan.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
Forma di Galar
Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Darmanitan può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Darmanitan non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Darmanitan.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Darmanitan.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Darmanitan
Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Darmanitan.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Darmanitan.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.
Forma di Galar
Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Darmanitan.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Darmanitan.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Darmanitan

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
La sua fiamma interna, alla temperatura di 1400°C, sviluppa una potenza tale da distruggere un autocarro.
Se indebolito in combattimento, si trasforma in una statua, attiva la mente e combatte con la forza dello spirito.
Se resta ferito durante una battaglia violenta, diventa duro come la pietra e medita per purificare la mente.
Se resta ferito durante una battaglia violenta, diventa duro come la pietra e medita per purificare la mente.
La sua fiamma interna, alla temperatura di 1400 °C, sviluppa una potenza tale da distruggere un autocarro.
Se resta ferito durante una battaglia violenta, diventa duro come la pietra e medita per purificare la mente.
La sua fiamma interna, alla temperatura di 1400 °C, sviluppa una potenza tale da distruggere un autocarro.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.

Forma Normalità

Questa forma non aveva una voce Pokédex prima dell'ottava generazione.
Pokémon dal sangue caldo. I pugni che sferra con i suoi massicci arti superiori possono ridurre in polvere anche un autocarro.
La sua fiamma interna può raggiungere temperature di oltre 1.400 °C. Più intensamente arde, più la potenza del Pokémon aumenta.

Stato Zen

Questa forma non aveva una voce Pokédex prima dell'ottava generazione.
Attraverso la meditazione, placa il suo animo impetuoso e affina i suoi poteri psichici.
Se subisce danni, diventa immobile come un sasso e medita per temprare lo spirito.

Forma di Galar

Questa forma non esisteva prima dell'ottava generazione.
Conserva il cibo nella palla di neve che ha sulla testa. Nei giorni di tormenta, scende fino alle zone abitate.
Ha un carattere mite ma è molto forte. Congela la palla di neve che ha sulla testa per poi prendere a testate il nemico.

Forma di Galar Stato Zen

Questa forma non esisteva prima dell'ottava generazione.
La sua ira riattiva la sacca ignea che in condizioni normali è atrofizzata. Sputa fiamme a destra e a manca senza badare a ciò che lo circonda.
Assume questa forma quando è infuriato. Finché non si calma sputa fiamme a destra e a manca, anche a costo di squagliarsi.

Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Sprnbm555.png
Sprnbm555Z.png
Sprnbmsh555.png
Sprnbmsh555Z.png
Retro *
Sprnbmd555.png
Retro Z
Sprnbmd555Z.png
Retro * cromatico
Sprnbmdsh555.png
Retro Z cromatico
Sprnbmdsh555Z.png
Retro *
Sprxymd555.gif
Retro Z
Sprxymd555Z.gif
Retro * cromatico
Sprxymdsh555.gif
Retro Z cromatico
Sprxymdsh555Z.gif
Sprxym555.gif
Sprxym555Z.gif
Sprxymsh555.gif
Sprxymsh555Z.gif
Retro *
Sprxymd555.gif
Retro Z
Sprxymd555Z.gif
Retro * cromatico
Sprxymdsh555.gif
Retro Z cromatico
Sprxymdsh555Z.gif
Ani555MS5.gifAni555ZMS5.gif555MS7.png555ZMS7.png

Curiosità

Origine

Darmanitan è basato su una bambola dharma, con riferimenti a Bodhidharma, e su una scimmia antropomorfa, oltre ad avere degli aspetti in comune con l'orangotango e il babbuino. Il suo Stato Zen è ispirato inoltre alle tre scimmie sagge: "colei che non sente il male", "colei che non vede il male" e "colei che non parla del male", segni riportati dalle mani con cui si tappa le orecchie, gli occhi vuoti, privi di pupilla, la bocca sottile e fermamente chiusa.

Origine del nome

Darmanitan deriva da dharma e orangutan (orngotango).

Il nome giapponese, ヒヒダルマ Hihidaruma, deriva da ヒヒ hihi (babbuino), 火達磨 hidaruma (l'essere ricoperto di fiamme) e だるま daruma.

In altre lingue