Dratini

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#147Dratini
Bandiera EN-US.png Dratini
Bandiera Giappone.png ミニリュウ
Artwork147 RFVF.png
Per altre immagini di Dratini si veda Dratini/Immagini
Muta
Prima abilità
Pelledura
Abilità speciale
50% , 50%
1,8 m
3,3 kg
45 (11.9%)
40 cicli
(da 10280 a 10536 passi)
#147#246#145#379#194
R-218
Lento
SconosciutaI-IV/60V+
Punti base ceduti
Totale: 1
Sagoma
Body02.png
Impronta
F147.png
35
Altre risorse (in inglese)

Dratini è un Pokémon di tipo Drago introdotto in prima generazione.

Si evolve in Dragonair a partire dal livello 30 e quindi in Dragonite a partire dal livello 55.

Biologia

Fisionomia

Dratini è un Pokémon serpentino blu sbiadito che vive in laghi e fiumi. È dotato di due pinne bianche ai lati della testa e di un muso bianco. I grossi occhi sono di color porpora e sulla fronte c'è una macchia bianca. Dratini cresce molto in fretta, attraversando fasi di muta come molti rettili: la pelle vecchia viene sostituita da quella nuova, e a questo processo si aggiunge spesso anche una crescita delle dimensioni del corpo, che risulta comunque più tarchiato rispetto a quello delle precedenti evoluzioni.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Può cambiare continuamente la sua pelle, come confermato dalla sua Abilità speciale. Inoltre, essendo di tipo Drago, è in grado di imparare, oltre a mosse del suo stesso tipo come Ira di Drago o Tornado, anche mosse elementali di tipo Acqua, Elettro, Ghiaccio e Fuoco, come per esempio Surf, Tuono, Geloraggio e Lanciafiamme.

Comportamento

È molto timido e tranquillo e non si fa vedere quasi mai dagli umani, per questo motivo tra gli abitanti di Kanto vi è la convinzione che sia una leggenda e che in realtà non esista.

Habitat

I Dratini sono Pokémon estremamente rari e alcuni credono che sia solo una leggenda, ma essi vivono nella Zona Safari di Kanto, la Tana del Drago, il Monte Corona e la Torre Dragospira.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Apparizioni principali

Dratini di Sandra

La prima apparizione di Dratini nel doppiaggio arriva in L'ultima Medaglia (prima parte). Questo Dratini appartiene a Sandra ed il Team Rocket glielo vuole rubare. Il Dratini di Sandra si evolve in Dragonair alla fine dell'episodio.

Altri

Dratini è apparso per la prima volta in EP035. Il guardiano della Zona Safari stava proteggendo il Pokémon Drago. L'episodio è stato censurato a causa dell'utilizzo eccessivo di armi da fuoco.

Apparizioni minori

Un Dratini è apparso in una delle fantasticherie del Team Rocket in Un Pokémon dopo l'altro.

Un altro Dratini è apparso in Pupazzo Snorlax.

Nel manga

In Pokémon: La Grande Avventura

Dratini ha debuttato per la prima volta in VS Dratini nel Bosco Smeraldo. Stava attaccando Giallo ma è stato calmato da Rosso.

Dratini è apparso in un flashback di Lance come Pokémon ferito dall'industrializzazione umana. Questo ha motivato Lance a formulare il suo piano di distruggere l'umanità molti anni dopo.

In Pokémon Zensho

Satoshi ha trovato un Dratini nella Zona Safari cha ha dato in seguito ad un pescatore.

Nel GCC

Articolo principale: Dratini (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Homem147.png
Forma Base
Homem148.png
Prima evoluzione
Homem149.png
Seconda evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
41
Attacco
64
Difesa
45
Att. Sp.
50
Dif. Sp.
50
Velocità
50
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
4/5 ★★★★☆
Forza
2/3 ★★☆
Abilità
2/3 ★★☆
Resistenza
3/4 ★★★☆
Agilità
2/3 ★★☆
Totale
13/18 ★★☆

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Avvolgibotta 15 90% 20
Inizio Fulmisguardo 100% 30
5 Tornado 40 100% 20
10 Tuononda 90% 20
15 Codadrago 60 90% 10
20 Agilità —% 30
25 Schianto 80 75% 20
31 Idrondata 90 90% 10
35 Dragofuria 100 75% 10
40 Salvaguardia —% 25
45 Pioggiadanza —% 5
50 Dragodanza —% 20
55 Oltraggio 120 100% 10
60 Iper Raggio 150 90% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Dratini ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Dratini.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Dratini.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT08 Iper Raggio 150 90% 5
MT09 Gigaimpatto 150 90% 5
MT13 Turbofuoco 35 85% 15
MT14 Tuononda 90% 20
MT17 Schermoluce —% 30
MT19 Salvaguardia —% 25
MT21 Riposo —% 10
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT27 Ventogelato 55 95% 15
MT31 Attrazione 100% 15
MT33 Pioggiadanza —% 5
MT34 Giornodisole —% 5
MT35 Grandine —% 10
MT36 Mulinello 35 85% 15
MT39 Facciata 70 100% 20
MT40 Comete 60 —% 20
MT76 Coro 60 100% 15
MT97 Vorticolpo 60 100% 20
MT99 Vastoimpatto 60 100% 15
DT01 Corposcontro 85 100% 15
DT02 Lanciafiamme 90 100% 15
DT03 Idropompa 110 80% 5
DT04 Surf 90 100% 15
DT05 Geloraggio 90 100% 10
DT06 Bora 110 70% 5
DT08 Fulmine 90 100% 15
DT09 Tuono 110 70% 10
DT12 Agilità —% 30
DT15 Fuocobomba 110 85% 5
DT16 Cascata 80 100% 15
DT20 Sostituto —% 10
DT24 Oltraggio 120 100% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT31 Codacciaio 100 75% 15
DT51 Dragodanza —% 20
DT62 Dragopulsar 85 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Dratini.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Dratini.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
GolduckKabutoKabutopsTirtougaCarracostaClauncher
ClawitzerPopplioBrionnePrimarina
Acquagetto 40 100% 20
CharmanderCharmeleonCharizardHorseaSeadraKingdra
VibravaFlygonSwabluAltariaBagonShelgon
SalamenceGibleGabiteGarchompDeinoZweilous
HydreigonGoomySliggooGoodraDrampaFlapple
Dragapult
Dragospiro 60 100% 20
Dragonite
Extrarapido 80 100% 5
SquirtleWartortleBlastoisePsyduckGolduckSlowpoke
SlowpokeSlowbroSlowbroLaprasSlowkingRemoraid
OctilleryMantineMudkipMarshtompSwampertWingull
PelipperMiloticShellosGastrodonSkrelpDragalge
ClauncherClawitzerGoomySliggooGoodraSobble
DrizzileInteleon
Idropulsar 60 100% 20
LaprasWooperQuagsireLotadLombreLudicolo
WingullPelipperSwabluAltariaEiscue
Nebbia —% 30
MantineMudkipMarshtompSwampertWingullPelipper
VibravaFlygonTympolePalpitoadSeismitoadNoibat
Noivern
Supersuono 55% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Dratini in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Dratini solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Dratini.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Dratini.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Dragobolide 130 90% 5
SpSc Squamacolpo 25 90% 20
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Dratini può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Dratini non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Dratini.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Dratini.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.


Mosse apprese solamente nel GCC

Dati spin-off

Pin147.png Pinani147.gif

Acquisizione: Cattura

Linkani147.gif

Rarità: Comune
Gruppo:
Mossa:
Azione 1fieldmove.png
(Azione ×1)
Voce del Navigatore R-218
Attacca sputando fiamme blu tipiche dei Pokémon del gruppo Drago.
Attacco ●●
Difesa ●●
Velocità ●●●
Attacco ●●
Difesa ●●
Velocità ●●●
PCP147.png
PS: ★★
Attacco:
Difesa:
Velocità: ★★
Abilità 1: Shed Skin
Abilità 2: Instinct
Abilità 3: Mood Maker

Evolves into Dragonair when its Attack is 60 or higher

Portata: 3
Link Perfetti: Kagetsuna, Kitsuno, Nagahide e Yasumasa
Forza:★★★★
#117 Dratini
Potenza Base: 50 - 100 Shuffle Livello Max Up.png 5
Abilità: Colpo di fortuna
GO147.pngGO147 s.png
Resistenza base: 121
Attacco base: 119
Difesa base: 91
Distanza compagno: 5 km
Evoluzione: Caramella Dratini 25 → Dragonair
Attacchi veloci: Dragospiro, Codacciaio*
Voce Pokédex: Dratini fa la muta cambiando continuamente la pelle vecchia, perché l'energia vitale del suo corpo aumenta fino a raggiungere livelli incontrollabili.
Data rilascio: 06/07/2016
Data rilascio cromatico: 24/02/2018 (Community Day di Dratini)

Voci Pokédex

Ritenuto a lungo mitico, se ne è poi trovata un'esigua colonia sottomarina.
L'esistenza di questo POKéMON misterioso è stata recentemente accertata da un pescatore.
È già grande alla nascita. Poi continua a crescere, cambiando ripetutamente la pelle.
Un POKéMON pieno di energia vitale. Cambia la pelle per diventare sempre più grande.
Cresce perdendo vari strati di pelle. Durante la muta si protegge tra le acque di una cascata.
DRATINI fa la muta cambiando continuamente la pelle vecchia, perché l'energia vitale del suo corpo aumenta fino a raggiungere livelli incontrollabili.
Già da cucciolo può superare la lunghezza di due metri. Cresce cambiando continuamente la pelle.
A lungo considerato mitico, recentemente se ne è trovata un'esigua colonia sottomarina.
Detto “Pokémon miraggio” perché è stato avvistato da pochi. È facile trovare la sua pelle della muta.
Già grande alla nascita, continua poi a crescere, cambiando ripetutamente la pelle.
Un Pokémon pieno di energia vitale. Cambia la pelle per diventare sempre più grande.
Detto “Pokémon miraggio“ perché è stato avvistato da pochi. È facile trovare la sua pelle della muta.
Detto “Pokémon miraggio” perché è stato avvistato da pochi. È facile trovare la sua pelle della muta.
Un Pokémon pieno di energia vitale. Cambia la pelle per diventare sempre più grande.
Dratini fa la muta cambiando continuamente la pelle vecchia, perché l'energia vitale del suo corpo aumenta fino a raggiungere livelli incontrollabili.
Cresce cambiando continuamente pelle. Quella vecchia viene conciata per ricavarne stivali di lusso.
L'esistenza di questo Pokémon è stata scoperta da un pescatore che ha faticato 10 ore prima di riuscire a pescarlo.
Poiché è ancora debole, vive nascosto sui fondali. Si ciba di tutto quello che cade in acqua.
Cresce cambiando pelle quasi ogni giorno. Subito dopo la muta, la pelle nuova è molto soffice.
L'esistenza di questo sfuggente Pokémon è stata accertata recentemente, quando qualcuno ne ha pescato un esemplare.
Vive vicino a correnti d'acqua impetuose, come cascate e simili. Cresce di dimensioni facendo più volte la muta.
È stato a lungo considerato un miraggio. La piccola protuberanza sulla fronte è un corno in fase di crescita.

Sprite e modelli

Articolo principale: Dratini/Immagini
 

Curiosità

  • Il nome beta di Dratini era Dragoon, il Dragoon però è anche un unità militare europea che si sposta a cavallo, ma combatte a piedi, il nome probabilmente deriva dall'unione di "Dragon" (Drago) e "Lagoon" (Laguna).
  • Dratini è il primo Pokémon di tipo Drago del Pokédex Nazionale. Lui e le sue evoluzioni costituiscono gli unici Pokémon di tipo Drago della prima generazione.
  • Dratini ed evoluzioni hanno lo stesso nome della specie di Horsea ed evoluzioni, Salamence e Goodra. Sono tutti noti come Pokémon Drago.
  • Lo sprite di Dratini in Pokémon Rosso e Blu e Pokémon Verde lo mostrava con la pancia striata. Ciò è stato tolto da Pokémon Giallo in poi.

Origine

Sembra essere basato sui Serpenti marini o al Ryu, in alternativa potrebbe essersi basato sui Draghi cinesi o giapponesi che si dice portino fortuna, mentre la sua continua crescita potrebbe rimandarlo a Jourmungandr, un serpente della mitologia Norrena, mentre il fatto che vive solitario e che per molti è solo una leggenda lo rimandano al Mostro di Loch Ness.

Origine del nome

Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglesi dragon (drago) e la corruzione di tiny (minuscolo) oppure proprio dal suffisso italiano "ini" per definire qualcosa di piccolo, anche se in realtà è un Pokémon abbastanza lungo essendo alto 1,8 metri.

In altre lingue

Vedi anche